很多網友不一定用過360手機,但是大都是用過360殺毒軟件,以前電腦殺毒軟件沒有免費,是周鴻祎率先做了這件事,獲得了廣大網友的支持和喜愛,巔峰時期360能夠叫板騰訊,著名的“3Q大戰”,對于80后和90后應該記憶猶新!
360以前也推出了不少性價比手機,不過沒有長久,只不過是曇花一現,記得以前的360手機性價比還挺高的,身邊也有不少朋友選擇,不過目前已經基本見不到,其實360還是有手機的,只是它是學生手機,針對學生推出手機,是一款防沉迷、戒網癮的手機,如果家里的小孩的確需要一部手機,建議選擇360學生手機,主要理由如下:
第一款 《原神》(米哈游)
大家肯定想都不用想,我已經猜到會有《原神》了吧?所以我也是直接給放在了第一位。
《第五人格》(網易)
《第五人格》是網易出品的一款非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)游戲,游戲分為求生者與監管者玩家可以自行選擇當哪一方。監管者的任務是抓住求生者把求生者綁到火箭上淘汰而求生者自然要避免被抓。
統籌:諸未靜
游戲王:決斗鏈接
紀念碑谷-幾何,唯美,燒腦
同理,OPPO率先在手機廠商中首批上線的游戲防沉迷系統,也有同樣的示范效應。
除了要求用戶完成實名認證外,令人驚喜的是,迷你玩旗下《迷你世界》在這一認證環節中,考慮到了年齡較小的未成年人可能無法獨立完成姓名、身份證號碼的完整輸入,設計了“向家長求助”功能。研究員點擊該功能后,即可獲得一個網址,未成年人可直接發送給監護人填寫。
南財合規科技研究院長期關心青少年權益及健康成長,關注網絡游戲防沉迷系統的建設,并持續追蹤報道背后的產業及合規議題。
當如今小伙伴們都長大了,任何一個有關童年的熱點出現時,總會吸引著對童年情懷無比懷念的玩家瘋狂涌入。許許多多的廠商打著情懷的口號,召集了一批又一批的玩家加入他們的游戲。
事實上,早在2019年,國內53家主要網絡視頻和直播平臺已在國家網信辦的指導下統一上線了“青少年防沉迷系統”。在啟用“青少年模式”后,用戶無法進行直播、打賞等操作,每天使用時長被控制在40分鐘內,且無法在晚上10點至次日早上6點的時間內使用應用程序。
此外,在去年11月,微信曾側面公布了一組小游戲的商業化數據:自創意鼓勵計劃發布后一年,累計用戶過百萬的小游戲達17款,創意激勵收入(多分成)超過5000萬,最高月流水的小游戲有6款,9款小游戲月活躍用戶超百萬、4款超千萬。
應用平臺方和手機廠商這一系列的舉措,其實都是對早前新規的一種呼應。
文末總結
元氣騎士
于是乎,卡牌游戲漸漸出眾。擺脫了以往手指需要不停操作的疲勞,也極少出現手殘導致對局失敗。那么,這款《游戲王:決斗鏈接》又是如何在一眾卡牌游戲中脫穎而出的呢?
當我剛進入游戲的時候,就被著安靜簡單的畫面深深感染,所有的負面情緒紛紛褪去,指引著艾達向著出口前進。
首先在狼人殺游戲中每個玩家都會被分配到一個身份,比如平民、狼人以及神職,每個身份都有其不同的作用;
疫情期間,在中國家長還在為孩子難以堅守在網課上而煩惱時,微軟果斷的抄了回中國作業,為全球孩子提供網課。只不過,這一次它扮演了一把游戲優化大師。
而且游戲是有自動瞄準的,哪怕你是剛玩這款游戲的新手也能很好上手,是一款精品游戲,適合在些碎片休閑時間去玩。
這款槍戰類的手游畫風十分寫實,游戲中充滿了未來科技的額元素,讓游戲十分地又科幻感。這款游戲有著和其他同類型游戲不同的地方,他是可以提升角色自身的潛力值的,玩家們可以利用這點是角色在游戲中更加的靈活,將戰斗的快感直接拉滿!
《報告》對保障未成年人健康成長提出了幾點建議,在加強法治建設、規范平臺內容發布、提高未成年人和家長網絡素養之外,也提到應“推動青少年模式改良升級,在預防未成年人網絡沉迷方面發揮更加積極作用”,讓“學校、家庭、平臺企業各盡其責,形成未成年人網絡保護工作合力”。
植物大戰僵尸2
然而,從本次防沉迷系統“事前”環節的測評結果來看,除迷你玩旗下《迷你世界》和騰訊旗下《王者榮耀》外受測的大多數手游都未設置家長參與的環節,家長若需要了解孩子的游戲行為,或需要通過游戲企業提供的外部監督平臺或APP才能實現。
同樣作為一款策略類手游,王國保衛戰則主打塔防策略。雖然今年來塔防策略早就不再受歡迎,但是王國保衛戰依舊是迎難而上。
策劃:曹金良
阿爾托的奧德賽-闖關,休閑
游戲中,玩家將控制一個忍者,并在一系列的關卡中與其他角色進行戰斗。玩家可以通過操縱虛擬搖桿和按鈕來控制忍者的移動和攻擊。游戲的戰斗模式采用2D動作格斗。
錦囊牌
元氣騎士
這是一款末日求生生存類游戲,費土風格游戲可以采礦、砍樹、采集、打獵等生存類游戲的基本玩法。游戲也是有飽實度的玩家可以進行烹飪。并且玩家可以自己建造家園,家園建的好不好看就全看玩家們的建造能力了。
短視頻防沉迷?
游戲廠商提供給家長的監管渠道
另外,護眼也非常重要,采用學生定制LCD護眼大屏,通過德國萊茵認證,無頻閃、低藍光認證,疊加系統軟件護眼優化,網課再多也不害怕近視。
微信和OPPO的會師,盡管是偶遇,同時也代表了一種必然。
無獨有偶,在此前的3月18日,OPPO宣布上線未成年人防沉迷游戲系統,成為手機廠商中首批上線的游戲防沉迷系統。