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游戲上市公司匯總
經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng) 記者 任曉寧
很多人的印象中,IronSource是一家廣告技術(shù)公司,但在過去12個(gè)月里,這家以色列廠商也在游戲發(fā)行領(lǐng)域展開了布局。IronSource充分利用自身在廣告、付費(fèi)設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)分析方面的專業(yè)知識(shí),組建了超休閑游戲發(fā)行部門Supersonic Studio。
總部:日本
主要產(chǎn)品:《使命召喚手游》、《古惑狼:全速前進(jìn)》、《糖果傳奇》
游戲平臺(tái)通常會(huì)和多個(gè)游戲研發(fā)商合作,擁有更加完善的游戲資源庫,這些游戲資源不僅包括主流的大型游戲,還包括一些小眾的獨(dú)立游戲和手游等。游戲平臺(tái)可以通過對(duì)資源的篩選和整合,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
——在這個(gè)游戲寒冬里,竟然又有一個(gè)之前被市場(chǎng)忽視的藍(lán)海領(lǐng)域被挖掘出來了。
一套同樣的內(nèi)核,加上一些新東西,就可以量產(chǎn)出一部又一部的作品。關(guān)鍵是,即使是這樣,玩家也愿意一部部地嘗試,這是怎樣的魔力啊。
總部:美國
但是如果害怕去變革、害怕嘗試、害怕加上新的東西、害怕去改變現(xiàn)有的環(huán)境,沉浸在自己的世界里,那么等待它的一定是墜落,這種結(jié)局是任何龐大粉絲體量都無法扭轉(zhuǎn)的。
三七互娛:收入超百億,凈利潤增長超一倍
2022年2月14日,米哈游旗下全新品牌HoYoverse正式公布,該品牌旨在通過各種娛樂服務(wù)為全球玩家創(chuàng)造和提供沉浸式虛擬世界體驗(yàn)。
總部:新加坡
從很多方面來看,騰訊和網(wǎng)易就像中國游戲市場(chǎng)的陰陽兩極,這兩家公司游戲業(yè)務(wù)收入占了市場(chǎng)總收入的一大部分。
當(dāng)然,字節(jié)跳動(dòng)游戲戰(zhàn)略的關(guān)鍵元素之一是收購,今年就以據(jù)稱總額達(dá)到40億美元的價(jià)格收購了MOBA手游《無盡對(duì)決》的開發(fā)商沐瞳科技。字節(jié)跳動(dòng)還收購了有愛互娛、墨鹍,并對(duì)包括《暗影之槍》開發(fā)商Madfinger在內(nèi)的許多其他游戲公司進(jìn)行了投資。
IGG是面向全球市場(chǎng)的手游研發(fā)營運(yùn)商,2021財(cái)年來自亞洲、北美及歐洲市場(chǎng)的收入分別占其總收入的36%、35%及23%。《王國紀(jì)元》為IGG的核心產(chǎn)品,上線6年累計(jì)貢獻(xiàn)了230億港元收入。
完美系的MMO RPG至今是騰訊派系的扛把子,不過由于股價(jià)往往是滯后的,加上完美世界本身影視業(yè)務(wù)也一度爆雷,即使它的手游業(yè)務(wù)很快吸取教訓(xùn)改進(jìn)體驗(yàn),但是市場(chǎng)一直不認(rèn)可它以及其他手游企業(yè),即使它的估值在2019年都已被壓到十幾倍的明顯低估。那時(shí)市場(chǎng)的熱情,完全在茅臺(tái)平安上。
過去幾年里,Embracer Group以近乎瘋狂的節(jié)奏收購了許多公司,目前在全球45個(gè)國家擁有大約80家工作室,在研游戲數(shù)量超過了180款。
公司主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)游等互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)交互應(yīng)用提供網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)。公司目前主要產(chǎn)品為“迅游網(wǎng)游加速器”和“迅游手游加速器”。
接下來盤點(diǎn)移動(dòng)游戲行業(yè)四家主要上市公司(微信公眾號(hào):發(fā)發(fā)大講堂,歡迎關(guān)注,一起聊投資)
銷售額:未披露
總部:美國
十年前,趣加以開發(fā)休閑游戲起家,但公司業(yè)務(wù)在2014年經(jīng)歷了一次重大轉(zhuǎn)型:趣加將《家庭農(nóng)場(chǎng)》(Family Farm)等游戲賣掉,轉(zhuǎn)而專注于更硬核的游戲,尤其是4X策略游戲。《火槍紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》的市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),累計(jì)收入均已接近10億美元。
2015年問世的《金幣大師》是一款非常罕見的手游,它將PvP戰(zhàn)斗、物品收集、隨機(jī)性和易上手性等眾所周知的玩法或特性融為一體,并為玩家提供了一種全新體驗(yàn)。自從上線至今,《金幣大師》始終在美國、英國和德國等關(guān)鍵市場(chǎng)的暢銷榜頭部位置占據(jù)著一席之地,并且在2020年實(shí)現(xiàn)了收入大幅增長。
騰訊、網(wǎng)易之外,三七互娛、搜狐暢游、吉比特、網(wǎng)龍、神州泰岳等廠商的營收、凈利潤仍在上揚(yáng),但也有傳統(tǒng)大廠完美世界、出海廠商IGG等凈利潤大幅下降,另外B站、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地2021年處于虧損狀態(tài)。
如今,這些游戲仍在運(yùn)營中,其中《夢(mèng)幻家園》和《夢(mèng)幻花園》的營收表現(xiàn)尤其令人稱道。據(jù)Sensor Tower估計(jì),《夢(mèng)幻花園》發(fā)布至今累計(jì)收入已經(jīng)超過30億美元,成為了有史以來最賺錢的手游產(chǎn)品之一。
在游戲界,騰訊游戲希望成為擁有原創(chuàng)力,創(chuàng)造及發(fā)行,最棒作品以共享快樂的品牌;在中國,騰訊游戲希望成為,為游戲帶來正面社會(huì)價(jià)值,更人性,更有溫度的品牌。在世界范圍內(nèi),騰訊游戲希望成為受人尊重,開拓游戲邊界的世界知名品牌。
銷售額:20億美元(2020財(cái)年)
鑒于前面提到的問題及相對(duì)克制的變現(xiàn),我們認(rèn)為指尖江湖不會(huì)如市場(chǎng)之前預(yù)期那樣成為一款流水排名前五的游戲,但是考慮到西山居對(duì)游戲的積極優(yōu)化和理性玩家慢慢的回流,我們預(yù)計(jì)該游戲還是有機(jī)會(huì)上升至排行榜的8-15名。憑借指尖江湖創(chuàng)新的游戲玩法(角色等級(jí)最高限制為30級(jí),多角色無職業(yè)限制等設(shè)置)和豐滿的人物形象,我們認(rèn)為指尖江湖能成為一款生命周期較長的游戲,其獨(dú)特的風(fēng)格也與市場(chǎng)上絕大部分的MMORPG游戲不同。
收購和并購:無
收購和并購:Melsoft
優(yōu)勢(shì):免費(fèi)版本,多平臺(tái)支持,適合各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì),2D 和 3D
從產(chǎn)品名稱可以看出,Lumberyard 是亞馬遜的綜合產(chǎn)品。這是一個(gè) 3D 游戲引擎,旨在建立游戲和粉絲社區(qū)。它提供 VR 預(yù)覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch 集成。
上學(xué)時(shí)候玩的魔域 - 櫻花動(dòng)漫
總部:韓國
誰能知道,后面迎來的是《十冷大電影》的暴死,以及至今懸浮在空中沒有落地的各種畫餅,20部動(dòng)畫電影15部動(dòng)畫番劇,事后看只是笑話。