兵馬未動糧草先行!110級版本要來了,基本確定周年慶登場,對于105史詩裝備搭配,不少玩家都比較模糊,本篇文章從通用裝、直傷流、異常流和娛樂流幾個方面,來簡單的介紹一下。
通用裝解析可以直接“抄作業”!連擊頭肩、MP腰帶+鞋子等105史詩,在110級版本中聲名遠揚。圖中所展示的“通用套”,普遍適用性強,也是流傳最廣的一套,要采用的玩家,照抄就完事!
這里要注意,通用套中涉及的CD恢復與減少效果,均不包含覺醒技能。覺醒在下個版本,失去了很大優勢,特化的裝備挨個都沒了。
直傷流裝備解析在“直傷流”裝備中,涵蓋的種類比較多分為MP/壓血套、無色套/手搓套、基礎套、附魔套、連擊套/百搭散件,來供玩家去選擇。
【1】MP/壓血套。鞋子和腰帶必備!這是MP套核心105史詩,構成這套流派的關鍵。其他部位搭配,圖中已經展示了,可以直接“抄作業”。
【2】無色/手搓套。無色套傷害優異,但無色小晶塊用不起,打一個高級地下城,所消耗的數量蠻多。手搓套考驗操作,難度無形提升,“手殘”玩家慎入。
【3】基礎套。黑貓頭盔核心裝備,普攻、跳躍、前沖攻擊時,有10%幾率+300%攻擊力發動“基礎精通”技能攻擊力+30%。劍魂“里鬼戰士”,在110級版本中,也能夠崛起了。
【4】附魔套。從裝備圖標來看,各個部位設計方面,都特別的相似。但105級史詩裝備,沒有套裝屬性,屬于單件搭配。
【5】連擊套。連擊套穿戴有條件,僅個別職業能符合,武極、紅眼等等,這些爆發性職業,反而不太適合!藍拳就不一樣,連擊超級兇猛,這套搭配蠻不錯。
異常流派對于異常流派,是“攻擊或者被擊觸發異常狀態從而提升傷害”,比較適合自身帶異常的職業。國服內卷嚴重,特別是DPS統計系統,搭配異常流派的裝備,無法搶到傷害!
其實異常流派,核心裝備有4件,分別是出血傷害轉化手鐲黑靈纏繞、中毒傷害轉化手鐲石巨人之核、灼傷傷害轉化手鐲流星飛電、感電傷害轉化手鐲生命之力皮護腕。
娛樂流派其實對DNF玩家來說,快樂最為重要!在105級史詩裝備中,就蘊含了娛樂流派,供玩家開心來用,比如我能變小、我能變大、我能隱身等等。男人的快樂很簡單,穿上這些娛樂流派,能開心一整天。
娛樂流派普遍“整活”用,要打樁或者打團,還得搭配其他的105史詩流派。要說游戲里,誰最會“整活”?非魔界人莫屬!這些娛樂流派,可以弄些搞怪。
個人總結別看110級版本中,裝備搭配種類繁多,實際上當真正的實裝后,基本也就那幾套最受歡迎,“百花齊放”根本不存在!哪套裝備傷害強,那么對于玩家來說,就會蜂擁而入,甚至比100級版本還固定。
作者:Evo-45
前言
◆圣職者做為DNF中不可或缺的職業,其歷史悠久不比鬼劍士差多少,周邊動畫中也有出場,給玩家留下的印象也非常深刻,但嚴格來說男圣職的歷史更悠久,那么對技能的變遷和改版應該會更是深有體會;
技能盤點
◆職業:圣騎士
◆技能:[光之復仇]
◆觀點:早年跟神思者組隊時,除了物/魔雙攻外,再就是保護罩和光之復仇了,攻速快的職業可以發揮出最大威力,隱約記著曾經還有機械牛的時候,有過圣職者依靠此技能秒殺機械牛,后來隨著新技能增加,一度造成SP極其緊張,加之傷害數值上不去,漸漸的很少再有玩家會加此機制,知道如今現狀更是難得一見,可惜了這個曾經的助攻神技;
◆技能:[圣光沁盾]
◆觀點:當年還有冰心守護這個副本時,很多職業傷害不夠,玩具士兵也有挑飛、擊飛的設定,經常出現冰心被破壞導致任務失敗,一度出現不少玩家開始研究如何讓玩具士兵遠離,甚至出現了求組奶爸帶過的情況,主要看中的就是這個盾牌的推動效果,奈何現在已經作用全無;
◆職業:藍拳圣使
◆技能:[天譴颶風]
◆觀點:這個技能的帥氣和拉風程度,自然不用多說,紅色的龍卷風跟隨在身邊,在pk場可謂是藍拳的神技,唯一的遠程騷擾技能,可惜在版本的更新中刪除了,只能停留在回憶中
◆技能:[俯沖系列]
◆觀點:全DNF職業中輪帥氣和拉風程度,藍拳自然不可或缺,加之劇情中的藍拳表現也一度掀起了一陣風潮,不過可惜的是,在諸多技能中很多具備職業特色的都沒有得到什么實質性加強,俯沖系列首當其沖,但傷害以現在的副本要求確實對不上其操作要求,再來是直拳沖擊,基本本身形態不復雜,攻擊也干脆自身也帶暴擊加成,奈何也是無人問津;
◆技能:[神圣反擊]
◆觀點:神圣反擊一直處于矛盾點,多少與職業“主攻”特性有點相違背,也是爭議技能之一,曾見過PK藍拳用過此技能,確實能起到反手的作用,可限制諸多是一方面,前沖距離變短則是另一方面,在日常副本中藍拳的輸出基本不會停,玩好的藍拳也通常用過擺動系技能躲避傷害,此技能的作用進一步降低;
◆職業:驅魔師
◆技能:[式神:白虎]
◆觀點:以往版本的白虎有多種玩法,單白虎,雙白虎,三白虎甚至是四白虎針對不同的boss玩法也不一樣,拿單白虎來說利用次數不多,以往更多的時候都是拿來躲技能的,比如冰龍3連拍,菠蘿丁的3錘,以及伊凡上校的自殺攻擊等等,現版本這個技能可能也就只會在pk模式中看到了
◆技能:[壓制符]
◆觀點:當年可是不次于鬼泣綠陣的技能,配合落雷符幾乎是全殺技,看怪物的慢動作也是一大享受,奈何現在版本中幾乎無用,面對小怪大部分技能都是一招帶走,即使綠名怪物也幾乎輪不上,而BOSS效果又大打折扣,加之范圍也不大,導致這個技能淪為“冷宮技”;
◆技能:[疾空旋風破]
◆觀點:大風車也是驅魔當年的招牌之一,奈何技能釋放時間較長,現版本boss的瞬間移動導致這個技能也幾乎轉不上幾圈,在現在版本中幾乎無用,加之范圍也不大,導致這個技能成為冷板凳
◆職業:復仇者
◆技能:[惡魔之力]
◆觀點:在新人開荒職業中,四叔是可以派上名號的,現在升級官方也支持力度很大,即使懶懶散散的升級3-4天也能完成1覺,但在覺醒以后也導致四叔大部分基礎技能被冷落,其中就有惡魔之力,只有在PK場偶爾見幾次;
◆技能:[復仇之刺]
◆觀點:全屏技能之一,在異界效果加成下配合覺醒變身非常強力,奈何現版本中沒有了異界類型裝備,使得效果和范圍打了不少折扣,雖然在“命運抉擇”中可以爽一把,但也僅限于此,就不知道下一次命運抉擇什么時候可以永久使用了;
◆技能:[半魔化]
◆觀點:半魔化也是曾經四叔的招牌,在安圖恩時期的半魔流在高頻率的攻擊下是可以達到軟控的效果,奈何在現在爆發的時代,覺醒全程的情況下幾乎無用,導致這個技能淪為“冷宮技”
總結
圣職者中一直很多技能都有爭議點,也因此引起了不少玩家的激烈爭論,但根據實際戰斗情況下來,最后又繞不開高階爆發技,唯一幾個有歷史意義的技能也逐漸淪為“真愛黨”的選擇,但要真按照輸出節奏來看但又輪不上,至于其他的爭議技能就看諸位如何定位了;