開發一款手游的成本(開發一個app需要多少錢)

文/小二上酒

“上億成本”“戰棋”“克蘇魯”“硬核”

游戲日報:現在主業是數碼博主還是游戲開發者?在未來的規劃與發展上,自己有什么想法?

“節日營銷”與“題材創新”在一定程度上為中重度游戲提供了成長空間,手游開發商與廣告主可以加大游戲的創新力度與精細化運營,開拓更多可能性。

技術支持:手游代理工作室需要技術人員提供技術支持,包括游戲服務器搭建、維護等。這可能需要額外的成本。

在游戲中,無論是角色建模、光影質感還是游戲場景和音效,都能看到制作組們追求的“寫實感”——這其實也是個無奈之舉,在游戲玩法沒什么特別大創新的戰棋游戲領域里,“畫面”成為了大家最為內卷的方向,但高技術力和優秀團隊的投入,使得《環形戰爭》成為了里面的佼佼者。

為開發者提供實時后端云服務,節省70%的開發時間

Ocean同樣是2020年開始玩《原神》的老用戶,“畫質很棒、美術用心,尤其是角色設計,不僅是在游戲圈,就連在美術圈都獲得了好評,比起一些大廠的千篇一律,他們的角色前幾分鐘就抓住了我。”談起喜歡《原神》的理由,Ocean滔滔不絕。

顯然,游戲出海已成“大勢所趨”,不過,對于游戲廠商而言,海外新的增量市場雖然意味著“機遇”,但如何運營好海外市場,仍是擺在他們面前的一道難題。

對于復雜多元的海外市場來說,《原神》的成功秘訣還在于跨文化傳播與本土化運營相結合

雨流是《電子木魚》的制作人,也是一位剛畢業沒多久的大學生,大學學的是軟件設計,實習期也到工作室參與過游戲制作。如今畢業后在北京一家公司做獨立游戲,而《電子木魚》則是他在閑暇之余,僅花一個小時鼓搗出來的消遣之作。

因此,縮小手游安裝包的大小是手游廠商需要關注的一大問題,降低買量成本是手游實現高效推廣,調整買量策略的關鍵。

相較于國內云服務行業和國際競爭對手Firebase,野狗的技術核心優勢主要表現為如下三個方面:

https證書購買

綜合下來,APP的各種費用要比小程序高很多,估計本來想做APP的老板一看這個費用明細就直接放棄了。其中費用的大頭是APP的開發費用,一般APP的開發費用在5-20萬。

這么多標簽中,最能吸引我的,居然是作為一個游戲媒體從業者而言看起來優先級并不高的“克蘇魯”

設備和軟件:需要購買辦公設備(如電腦、顯示器、打印機等)和必要的軟件(如操作系統、設計軟件等),具體金額根據需要而定。

《沉沒之城》

這樣一來,用戶下載小包就可以玩游戲,在游戲的過程中后臺下載剩余資源,提升產品分發效率。

野狗創始人 劉之

這也是大部分海外玩家玩《原神》的感受。在Qura ( 即海外類似于知乎的網站 )上,不少國外玩家提到,《原神》受到普遍歡迎的原因,主要包括,“核心內容免費、戰斗風格獨特,以及內容免費”、“可以通過‘氪金’解鎖更高級的裝備或角色”。

戰場上人類面對邪神天災的渺小,以及他們譜寫的勇氣的在贊歌都映在戰場上散落的冷兵器的反光面上,直到我們拿起這把劍,繼續沖向那明知沒有什么生路的戰場。

必須, 一般用在登錄注冊和關鍵的通知上。短信購買了云服務,225元,5000條,按年收費。

宣傳推廣:為了讓更多人知道你的工作室和代理的游戲,需要進行推廣和宣傳活動,這也需要一定的資金。

開發提供一個app需要涉及到以下工作人員:

“大廠游戲出海背后,是因為近三年國內游戲版號發放數量驟減,使得游戲廠商在國內的發展遇到了瓶頸,需要去尋求新的增長點。”艾媒咨詢創始人張毅分析道。

雨流:其實作為一個剛踏入游戲行業的從業者來說,每個人都夢想著去做一款能夠被眾人給銘記的游戲,這其實也是我作為游戲開發者的目標。數碼博主主要還是作為一個愛好,如果有更多的時間的話,很樂意去給大家分享自己覺得特別好用的產品以及心得。整體而言,自己在近10年,還是把做游戲當成人生的一個目標去做。

開發工作人員越完備,涉及到的人員越來越多,開發成本費用越高。

不難看出,出海雖為游戲產業未來發展的必經之路,但要健康向上生長,仍道阻且長。

業界對一款游戲或者手游開發的成本何為高沒有準確定義,是100W還是1個億沒有統一說法,一般都是根據近幾年的公認流行3A大作來做標準,像是絕地求生就花了600W美金成本,而主機或者電腦上的知名單機GTAV的制作成本就達到了驚人的2.5億美金。這里不是說廠商為了使自己的作品成為3A而在成本或者宣傳上注水,故意抬高自己身價,而是沒這么高的成本這些作品根本就做不出來,從其銷量和好評度上就能看出這些錢沒白花。

雖然看起來我好像扯遠了,其實一點也不遠。就連我這樣一個浸淫多年的選手聊起這個詞的時候,都需要花費足足數百字來解釋清楚,可想而知其實克蘇魯風格有關的玩意兒都是些“稀罕寶貝”——從桌游到小說,雖有爆款,也有熱度,但就是數量太少,不過癮。

相信玩過網絡游戲,特別是諸如《魔獸世界》、《劍網三》等MMORPG的玩家應該都知道,無論是配置多高的電腦,只要畫面中的人數多起來,畫面就必然會開始卡頓、CPU的負載將大幅度攀升,唯有降低畫質才能緩解。由于網絡游戲的核心就是人與人的交互,所以也導致了每個客戶端拿到其他客戶端的數據后,是要對他人操作結果進行計算的。

雨流:對,我從高中開始就在B站發視頻,正在開始做數碼博主是在大學期間,其實對我來說,做游戲可以算是夢想,而數碼博主更像是一個愛好,兩者中更偏愛游戲制作一點吧。最近也因為忙于工作的原因(做游戲),所以數碼視頻這塊已經斷更了很長一段時間了。

此外,2022年中央宣傳部、商務部等17部門聯合印發的《關于支持國家文化出口基地高質量發展若干措施的通知》,也讓不少國產游戲出海有了更多的“底氣”。

模擬經營類中“90年代懷舊題材的”《李國富的小日子》、“古風經商題材”的《我是大東家》等在買量市場上獨樹一幟。

克味兒的加入,在《環形戰爭》這個中世紀游戲中也顯得非常的絲滑,從預告片等各個渠道都曾放出過關于這片名叫“諾維塞斯大陸”土地的消息,在游戲中,千年一度的“災難”即將來臨,四方勢力為了生存、領土、權力和信仰陷入著無盡的戰爭與掠奪。一支在亂世中異軍突起的雇傭兵團,最終因命運的戲弄分崩離析。當得知這一切悲慘的遭遇源自神明預謀已久的“盛筵”,主角“里斯”踏上了向曾經生死與共的摯友“韋德”復仇的道路。