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隨著前段時間《暗黑破壞神4》發售日期的確認,以及《暗黑破壞神:不朽》國際服和亞太地區的上線,《暗黑破壞神》系列的討論再次高漲起來。其實國內也有不少廠商也都推出過類似玩法的游戲。今天趁此機會我們就來盤點一下那些國產暗黑類游戲。
《神鬼世界》
明明毫無關系的兩家公司,在一款游戲結緣后……
好的,證明失敗。
為了心中的人氣角色,玩家們自然要通過各種每日任務、爬塔、組隊副本等卡牌游戲的常見玩法來獲取獎勵然后抽卡。而這些活動都有體力限制,要想加快進度自然就要氪金或者大小月卡。
堪稱——
今年上線的一款航海類型的手游,像素畫風,看上去是一款小游戲,實際上游戲玩法內容很多,跑商,副本,海戰等,自由度也不錯,航海地圖較為還原,中后期還有養成玩法,也有多人組隊等聯機系統。
停運時間:10月17日
雖然我說是“在沒有任何宣發的情況下首次露面”,但應該有一些關注日式手游的玩家并不對《小小諾亞》這個名字感到陌生。《小小諾亞:樂園的后繼者》這款游戲其實是由知名手游廠商Cygames的子公司BlazeGames在2015年推出,但卻于2019年關服的手游《小小諾亞》改編而成。
TOP8 《寶可夢 黑》
網游化或許是當年的單機游戲邁不過去的坎,畢竟為了生存總要嘗試任何方法。事實上,創意鷹翔的創始人林廣利一開始就是打算制作網游,在網游市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發售的《碧雪情天》并不是一款網游,而是一款單機。原因也很簡答,公司融資出現問題,沒有足夠的資金來開發網游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機游戲。
之前都說了是rougelike類型的游戲,那這款游戲的主要玩法當然是探索迷宮推關卡的動作類,只要死掉一次就要全部重新進入迷宮進行探索,每一次進入迷宮時,系統都會賦予你三只最低級的魂靈作為原始資本,然后進入各種房間打怪,收集資源,除了打怪的房間,也有可能遇到商店、獎勵、挑戰、陷阱等特殊房間,只要達成相應的條件就能得到相應的獎勵,也就是寶箱,不過寶箱中能開出什么純粹靠人品。
《極品飛車OL》其實就是韓服的《極品飛車:極限邊緣》,這款游戲是EA首爾工作室SPEARHEAD采用寒霜3引擎研發的。游戲先后經歷了“熱力首測”“燃情封測”“疾馳預內測”“極速內測”,在2017年終于在國服開啟不刪檔測試,也就是公測了。
從小孩到大人,《寶可夢》系列作品受到全世界眾多玩家的喜愛。以游戲為首,動畫、電影、周邊等,平常不玩游戲的人也都有所了解,而系列游戲從第一部至今已經推出了數量相當多的作品,是最有名的游戲系列之一。近日日網票選出了“歷代寶可夢系列游戲作品人氣排名TOP10”,讓我們一起來看看都有哪些作品上榜吧!
《寶可夢》系列第三世代的首批游戲,游戲的玩法和操作方式與《寶可夢》主系列相同,玩家以鳥瞰的視角操作主角進行游玩。玩家的主要目的是打敗四天王并完成寶可夢圖鑒,同時挫敗敵對組織的計劃。游戲新增了135只寶可夢、雙打對戰、寶可夢的特性等內容供玩家游玩。打造秘密基地、還有能展示寶可夢外表和技能的大賽,能體驗的內容更多了,另外還有和寶可夢的親密度,可以知曉親密度的系統也讓人對寶可夢產生了更深的感情。
《寶可夢》系列第四世代的首批游戲,記錄了一位年輕的寶可夢訓練家訓練寶可夢、進行寶可夢對戰并挫敗敵對組織計劃的故事。游戲加入了包括107只新寶可夢、晝夜系統、寶可夢超級華麗大賽在內的諸多要素。本作以寶可夢的“進化”為主題,可以看到現有物種的新進化形態。另外故事的完成度也非常高,圍繞被稱為神的寶可夢展開,有著壯大的規模。當時Wi-Fi開始迅速普及,所以網絡對戰和交換變多了,寶可夢的內容也開始走向世界。
《寶可夢》系列第五世代的首批游戲,故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家游歷合眾地區、訓練寶可夢對抗其他訓練家、挫敗等離子隊陰謀的故事展開。游戲新引入了156只寶可夢、季節系統、輪盤對戰和三打對戰等內容。完成寶可夢圖鑒很開心,作為新要素的季節系統在游戲中根據季節的不同可以散步的地方也會發生變化,非常有趣。
《寶可夢》系列第八世代的首批游戲,故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家游歷伽勒爾地區、訓練寶可夢來對戰其他訓練家、挑戰各地的道館并以成為冠軍為目標展開。游戲新引入了100個左右的寶可夢(包括多個地區形態)、極巨化、曠野地帶、寶可夢露營等內容。像至今為止寶可夢系列的冒險、故事的趣味性自不必說,充實的聯網內容和精美的游戲畫面也是非常有吸引力。不僅是系列的粉絲,對于初次接觸寶可夢的新玩家來說本作的魅力也是非常大的。
《寶可夢》系列第四世代的組成作,《寶可夢 金》的重制版,游戲中玩家將化身為一位年輕的訓練家,在《寶可夢火紅/葉綠》的故事發生3年后的城都地區以及鄰近的關都地區進行冒險。是一部可以給滿分的杰作,但主要道具不到最后階段就得不到,狩獵需要花費太多時間,還是有不足的地方。不過本作真的是很好的重制作品。
《寶可夢》系列第三世代的組成作,也是《寶可夢紅寶石/藍寶石》的資料片版本,玩家將操作一位寶可夢訓練家來游歷豐緣地區、戰勝8位道館訓練家并挑戰四天王及冠軍。除了保留原版中新引入的寶可夢外,游戲還新增了《寶可夢》主系列第一世代和第二世代中的部分寶可夢、引入了烈空坐的劇情、加入了通關后的對戰開拓區等內容供玩家游玩。本作內容非常豐富,即使沒有游玩前作也能充分享受,音樂也十分有魄力,戰斗場面的BGM非常振奮人心。
《寶可夢》系列的第一作,玩家操作的主角在獲得最初的寶可夢后,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始自己的冒險。雖然作為第一作故事性并不是很高,但還是有很多選擇寶可夢的方法,帶給了很多玩家懷念的記憶,總之能享受到寶可夢各有特點的世界觀。
《寶可夢》系列第一世代的組成作,也是《寶可夢紅/綠》的特別版本,本身是為了配合寶可夢電影上映和宣傳寶可夢動畫而制作的,劇情大體上與《寶可夢紅/綠》相同,主角在獲得最初的寶可夢后,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始了自己的冒險。本作中皮卡丘能跟隨在主角身邊,主角可以與皮卡丘進行對話,還能查看皮卡丘的健康狀況,感覺就像動畫里的小智一樣很開心。另外火箭隊變成了動畫中的武藏和小次郎兩人,動畫中的角色登場也讓人非常驚喜。
《寶可夢》系列第二世代的首批游戲,居住在城都地區的若葉鎮的主角,從空木博士那里得到了一只寶可夢作為搭檔,開始了冒險之旅。本作之前的寶可夢都是黑白色的,變成了彩色讓人眼前一亮,能讓寶可夢擁有道具也是從這里開始的。另外還有時間功能,現實世界到了晚上和游戲的世界到了晚上出現的口袋妖怪的變化都很厲害。
《寶可夢》系列的第一作,玩家操作的主角在獲得最初的寶可夢后,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始自己的冒險。《寶可夢 紅/綠》可以說是一個時代的傳說,很多人應該都是從本作開始玩。最初是優先選喜歡的角色來提升等級的,但要好好考慮和對手屬性的相性,具備各個屬性的寶可夢是很重要的,讓人會非常熱衷于寶可夢的收集和培養。