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在仔細觀察玩家評價一些游戲時,筆者發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象——在眾多評語中,偶爾會看到這樣一種較為罕見的言論:這個游戲什么都好,就是不好玩。
即使是像《荒野大鏢客2》這樣一部誠意滿滿的作品,也并非適合所有玩家,依然讓少部分玩家發(fā)出了“什么都好就是不好玩”的聲音。接下來筆者就為大伙分析下,這一言論所暴露出的關(guān)于游戲設(shè)計的核心問題。
TOP7和平精英
那時有人說我們是「千萬級別的營銷」,因為感覺游戲上線前后,媒體報道和主播直播特別多,包括平臺也給了很多支持。WeGame那兩周給了所有能給的推廣資源,太嚇人了,我們受寵若驚。WeGame可能真的很喜歡我們的游戲,后來游戲賣得沒有那么好,到現(xiàn)在我都感覺有點對不起他們。
以上就是2021年年度十大熱度游戲top1-10。我相信屏幕前的你,一定在王者峽谷和召喚師峽谷里英勇殺敵;在元神里與派蒙一起探索世界;在光遇和好朋友們一起掛機跑圖做任務;在哈利波特中選擇過不同的學院;在光與夜之戀中對查理蘇心動過;在和平精英里鋼槍、落地成盒;在永劫無間里拼命練振刀;在陰陽師里想得到最新的ssr;在摩爾莊園里種菜偷菜。
米哈游《原神》排名第7。這是一款3D開放世界RPG手游。
有些朋友或許會擔心掛在后臺電量消耗比較大,但是這款軟件是比較輕量級的,就我自己使用的情況來看,并沒有發(fā)現(xiàn)耗電明顯增多。
前面說了,好玩不好玩,這是個自由心證的問題。
MetaCritic評分:84
如果有文件夾無法準確識別,也可以點擊勾選,使用聯(lián)網(wǎng)查詢功能,查出這個不知名文件到底是什么,然后再確定要不要把它打入地獄。
一天10服的也賺錢。
說到底,還是要靠游戲自己抓用戶。怎么抓,前面說了,要么你活好,要么你胸大。啊不對,要么你游戲好,要么你IP大。
日本暢銷榜
如果能夠重新選擇,我們還是選擇在那個時間點上線,當時我們已經(jīng)快吃不上飯了,還能怎么辦?
提高每用戶貢獻的收入這個很難,容后再述,我們來說降低用戶成本這件事。
我從游戲里學到很多常識,除了歐洲地理,還有比如病毒的相關(guān)知識。疫情開始的時候,我一直在玩手機游戲《瘟疫公司》,大致內(nèi)容就是病毒想要傳染全人類來滅絕世界。在不同的地方,病毒的傳播速度是不一樣的,和人口密度、有沒有多人聚集的大型活動、該地醫(yī)療水平、交通運輸情況、人類有沒有聯(lián)合抵抗等等都有關(guān)系。下面有個進度條不斷地計算已經(jīng)多少人感染、多少人死亡,還有多少人沒被感染。玩家采取的視角就是病毒的視角,一面想著要盡快滅亡人類才能取得勝利,一面感到自己的愿望是多么變態(tài)猙獰。在這樣的道德困境中進行玩耍,別有一番風味。
下面再來關(guān)注一下海外市場暢銷榜:
因為時代給了游戲人實現(xiàn)夢想的可能性。
受修仙小說、電視劇影響,很多玩家認為修仙游戲應該是RPG。我們之前宣傳沒有明確說明這是一款經(jīng)營模擬游戲,我上個月看到玩家建議,才意識到這一點,這可能也是很多玩家不滿意的原因。
讓人抓狂的也賺錢。
它會在深度掃描的同時自動識別你手機里面的重要文件數(shù)據(jù),比如系統(tǒng)、游戲數(shù)據(jù)、照片之類的,都會標記為"不要清理"。
騰訊天美《王者榮耀》排名第1。這是騰訊旗下的國民級5V5對戰(zhàn)手游。今天是《王者榮耀》霸榜的第33天。
品鑒會之后,我們組織了幾十名對《環(huán)世界》這類模擬經(jīng)營游戲比較熟的玩家進行封閉測試,他們都覺得游戲挺好,區(qū)別很大,所以我們沒有細想。
我做網(wǎng)絡(luò)游戲,所以只能大概說一下網(wǎng)絡(luò)游戲這幾年的一些情況,不全面,不客觀,只能說是拋磚引玉。望指正:
我們選這種美術(shù)風格主要因為制作速度快、成本低。我們也試著在這個風格基礎(chǔ)上做一些不一樣的東西,比如把NPC做成3D并設(shè)計大量動畫。我們做過商業(yè)游戲,斜45度、全3D什么的其實都能做。我曾想做成全3D,但團隊只有1個美術(shù),考慮到工作量和成本,實在沒辦法。成本低,就意味著團隊活下來的概率高。
這兩年,游戲行業(yè)不只是在發(fā)展,是在大發(fā)展。
大家找準自己的位置,看清自己的方向,有多少能力,做多少事。不要想著從投資人那里騙出錢來搞個大新聞。
你綁個IP,天生吸量。渠道也會來找你。
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在“游戲性”上的革新,要比畫質(zhì)、AI等技術(shù)方面的進步難得多——像是FPS(射擊)游戲已經(jīng)發(fā)展了幾十年,玩家獲得的爽點無非是將敵人射殺,并沒有多大的變動。這也是無可奈何的事,因為一個新玩法是需要先接受市場的考驗的,并不是設(shè)計師覺得有趣就能讓玩家們也接受。
莫強求。
日本暢銷榜上,網(wǎng)易《荒野行動》今天排名第6。
有真有假。
其實,比起仿生人到底是成功還是失敗的結(jié)局,一些不期而遇的場面更有趣。我最喜歡的一個情節(jié)是偶然間碰到的:仿生人保姆帶著小女孩一路躲避追殺,遇見了一座冰雪覆蓋的廢棄游樂園,在游樂園里找到的一幢破落木屋子里落腳,半夜卻突然被一群人撞門驚醒,醒來才發(fā)現(xiàn)門外是一群在游樂園苦苦等待游客來到的仿生人工作人員,他們穿著工作服,擠出僵硬的笑容,邀請小女孩一定要嘗試一下公園的旋轉(zhuǎn)木馬,因為他們已經(jīng)好久沒見過“真的小孩”和小孩的笑容了。就在冰雪之夜里,仿生人保姆牽著小女孩走到了旋轉(zhuǎn)木馬前,坐上旋轉(zhuǎn)木馬的小女孩綻放出笑容,一群仿生人工作人員也跟著拍手歡笑,黑夜閃耀得如同白晝。廢棄的游樂園、被遺忘的仿生人工作人員,還有在逃亡路上的仿生人保姆以及小女孩,綺麗的童話由恐怖故事中誕生,這在小說里也算是不錯的場面吧。
日本暢銷榜
TOP3原神
《怪物獵人》系列的最新作《怪物獵人:崛起》,在前作《怪物獵人:世界》中吸取了經(jīng)驗,并將一些新的想法加以應用。將久經(jīng)考驗的系列游戲機制與更多以動作為重點的關(guān)卡和輔助功能相結(jié)合?!夺绕稹芳饶芪峦婕业募尤?,也為狩獵老手留下了足夠的深度進行體驗。
MetaCritic評分:90
我們創(chuàng)業(yè)后,不給自己發(fā)工資,各自吃老本,但游戲開發(fā)了一年半,沒有多少存款的策劃阿鬼先是賣了DNF裝備抗了一段時間,后來不得不讓家里資助了幾個月。
阿爾托的奧德賽
情緒、社會關(guān)系、身體狀態(tài)
下載榜
美國暢銷榜上,米哈游《原神》排名第11。
MetaCritic評分:88
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