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伴隨著無束縛3D幻想大作《天諭》家園系統(tǒng)的逐步完善,諭霸們不僅充分感受到了家的溫暖,也滿足了DIY自家小窩的心愿。而家園海景房的到來,更是掀起了一波豪宅裝修大熱,每個人都充分開發(fā)了各種家具的妙用,搭建出游樂園、游泳池、歐式花園等個性家裝,而這些家具中最為熱門的,無疑是看起來毫不起眼的“菇菇塊”。
萬能建材 小方塊卻有大能量
雖然尚未完成,但是公會建設(shè)系統(tǒng)給玩家?guī)硪环N較為新穎的游戲體驗,玩家將可以見證一個屬于公會成員的故鄉(xiāng)不斷成長和壯大。
比如像是這位迪士尼忠實粉絲玩家,因為很喜歡迪士尼里夢幻的童話城堡,就爆肝了一周的時間,成功復(fù)刻出了一座占地兩萬平米的迪士尼城堡樂園,城堡前還停著超大的帆船,走在城堡的花園里還能看到隱藏的旋轉(zhuǎn)玄鯨娛樂設(shè)施,進(jìn)入這座迪士尼城堡樂園的玩家,都能圓了自己的公主夢。
龜背客棧的每一層都有著9個房間,這意味著每位玩家都有著8戶鄰居,而靈族奇異的空間魔法,還會在周一零時打亂房間順序,讓玩家們結(jié)交新的鄰居,緣分或許就這樣悄悄的降臨到了玩家身邊。除了邀請好友、鄰居來家中串門外,每位玩家都可以擁有5把自家鑰匙,只要將鑰匙給予親友即可自由串門,甚至與親愛的TA同居一戶,而部分交互式設(shè)計的家具,如大型浴池、雙人大床等,則允許大家充分的體驗居家生活帶來的樂趣。
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玩家可以對公會駐地中的每一幢房屋加高加強,不同的公會也會根據(jù)建設(shè)情況的不同有著完全不同的面貌,而隨著駐地的發(fā)展,駐地也將變得越來越繁榮。
很早開始,《王者榮耀》IP組做的大方向是科幻浪漫,并討論東方哲學(xué)。而音頻就需要配合他們的想法,一起去構(gòu)建這一世界架構(gòu)下的視聽風(fēng)格。
在《崩壞2》中,想要跟其他玩家互動有3種方式,加好友互相助戰(zhàn)、加社團(tuán)打活動幫忙加總分、點開聊天欄你甚至還可以討論崩壞2。
回過頭來看,這樣的設(shè)計邏輯,其實就是從頂層開始,往下衍生,設(shè)計出大的分支,再細(xì)化到角色,一脈相傳下來。
并非所有種類的游戲都適合加入一個階段性總結(jié)環(huán)節(jié),有的游戲不僅沒有必要加,而且加了之后還有可能會產(chǎn)生各種負(fù)面效果,比如嚴(yán)重破壞其流暢度等。在這個部分將簡單列舉一些我個人認(rèn)為的適合與不太適合設(shè)計階段性總結(jié)環(huán)節(jié)的游戲類型。
所以除了外部宣發(fā)的動畫,游戲也會在對局中使用角色語音,來植入這些內(nèi)容故事。游戲會根據(jù)對戰(zhàn)關(guān)系,來設(shè)計臺詞,并通過人物的語音來闡述。
《天諭》新浪微博:http://weibo.com/wytianyu
不過說來輕巧,這一設(shè)計具體又該怎么實現(xiàn)呢?
游戲過程接近依賴堆棧底部的元素盡量讓它們無法被調(diào)整。也就是那些諸多元素都對其有高度依賴性的元素至少在階段性總結(jié)環(huán)節(jié)是無法被更改的(“依賴堆棧”相關(guān)內(nèi)容可以參考《體驗引擎 : 游戲設(shè)計全景探秘》的第13章)。例如無論《英雄聯(lián)盟》還是《魔獸世界》的大秘境模式都無法在游戲開始之后中途更換玩家,不僅如此,前者在對局開始之后也無法更換英雄,后者則是在隊伍組建好之后無法更改職業(yè)(充其量只能更換職業(yè)的專精與天賦,但這些操作需要在大秘境外進(jìn)行,玩家需要承擔(dān)浪費時間的風(fēng)險)。盡量把可調(diào)整的決策范圍限制在依賴堆棧的上層部分,例如《守望先鋒》里由于依賴于角色的部分較少(不像《英雄聯(lián)盟》里出裝、符文、技能、召喚師技能甚至隊友的各種選擇都與你的角色掛鉤,《魔獸世界》里裝備、專精、天賦、消耗品也都依賴于“職業(yè)”,相對來講《守望先鋒》里就沒有那么多內(nèi)容依賴于角色),所以玩家可以在死亡之后更換角色。
《魔獸世界》“托加斯特”關(guān)卡中的階段性總結(jié)環(huán)節(jié),掮靈的防護(hù)罩
如今活動還沒有上線滿一周,卻已經(jīng)有越來越多的硬核玩家展示出了自己優(yōu)秀的杰作,還有些極端的風(fēng)景黨,甚至建議官方直接推出一個單獨的造房子游戲,因為他不喜歡打打殺殺,只想在家園里度過自己的幻想世界生活。
這段音樂也在平衡玩家的情緒——保持剛剛結(jié)束的對局熱情,但又不至于緊繃催促——若太步步緊逼,游戲聲音可能會放大玩家的負(fù)面感受。
這段音樂代表游戲進(jìn)程接近尾聲。因為這個時候大家經(jīng)濟(jì)都很好,裝備強,可能會因為一個失誤輸?shù)簦部赡軙驗橐粋€操作就會拿下比賽。也基于此,音樂不斷引導(dǎo)玩家情緒高漲。
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超時之后的部分
站著把錢掙了
有時,這一做法可能會讓聲音變得夸張,但它能抓人耳朵。玩家注意力被牢牢鎖在屏幕上的,閉眼瞬間就能感受到整個《王者榮耀》的世界。
不僅如此,還有玩家真的以完全零氪的狀態(tài),打到了全服排行榜的前10,這種情況在很多MMO游戲的社區(qū)里都難得一見。
《王者榮耀》旋律簡單,很多時候就是所有樂器的大齊奏,同一時間只有一條旋律,或者給那些有震撼效果的樂器突出的機會。
具體來說,游戲能讓玩家在所有交互當(dāng)中,每一個操作都會給玩家十分確定的反饋:玩家摁到Button了嗎?技能釋放了嗎?我殺人了嗎?擊殺成功了嗎?這個擊殺是我完成的嗎?
超大的茶杯大耳狗也在清澈的湖面上來回旋轉(zhuǎn),非常有趣。不愧是超級夢幻的童話樂園,如果單看場景布置的話,還真的有種游樂園的感覺了。這么多可愛的大耳狗一起見證你們的婚禮,真的是太新奇啦~
如果說,傳統(tǒng)沉浸感是給玩家一個環(huán)境,那么手游的沉浸就是給玩家足夠的信息。
這一套設(shè)計的反饋,目前來看是很成功的。在二測進(jìn)行地如火如荼時,有不少玩家給予官方認(rèn)可,甚至主動幫官方說話,表示:氪佬和零氪只有百分之一的差距,已經(jīng)是很顛覆設(shè)計了。
“花之日”活動期間,《光·遇》團(tuán)隊在游戲里開辟了一塊新區(qū)域:在那里,一棵樹不斷成長和變化,直到幾周后開花。當(dāng)粉色花瓣綻放時,這棵樹會散發(fā)光芒,吸引玩家坐在樹下,圍繞美麗的櫻花進(jìn)行社交……活動結(jié)束后,這棵枝葉凋零的樹還會在游戲里停留一周,但沒有任何實際作用。
《英雄聯(lián)盟》中的死亡數(shù)據(jù)
哪怕你不玩游戲,光站一旁聽,你就能知道這人被對面擊敗了,聽到他在推塔,聽到他贏下或輸?shù)粢痪钟螒颉I踔劣冢@人剛登陸游戲,抑或是在大廳、購物……所有行為都能被你聽見。
而這最好的品質(zhì)如何而來?就是靠玩法。像是PvP和休閑玩法,以及野外Boss等。正常玩家只要去玩,就能收獲足夠多的金色內(nèi)功。抽卡獲得的群俠技能也同理,氪金玩家只會集齊更早,并且有可能把所有技能升滿。但普通玩家也能免費學(xué)一級,并集中資源把三到四個真正常用的技能升滿——畢竟真正戰(zhàn)斗時只允許裝備一個群俠技能。
即便如此,米哈游多少還是脫離了一些公式化和模板化的東西,或者說,米哈游并沒有把手游當(dāng)成單純的賺錢工具,他們正視手游,也讓很多玩家知道自己在玩什么,教會了玩家要在乎自己玩的是什么。
畢竟,手游設(shè)備掣肘太多。手機屏幕小,即便橫屏操作,它能傳遞的信息也是在有限。而落到聲音上,手機的同時發(fā)聲數(shù)不似電腦/主機的幾十個,它只有8-9個,傳遞信息的能力注定無法到達(dá)傳統(tǒng)沉浸感的要求。