藍(lán)月傳奇手游英雄選擇哪個(gè)跟冒險(xiǎn)島英雄副武器選擇


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本篇文章給大家談?wù)勊{(lán)月傳奇手游英雄選擇哪個(gè),以及冒險(xiǎn)島英雄副武器選擇的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

《藍(lán)月傳奇》角色屬性效果大全

《藍(lán)月傳奇》不同屬性都是什么作用?《藍(lán)月傳奇》屬性的具體效果分析。

當(dāng)玩家在前期的主線任務(wù)過(guò)程中,按照主線任務(wù)的指引,將可以選擇自己心儀的英雄。所以,前期的主線任務(wù)大家就不要偷懶了,認(rèn)認(rèn)真真過(guò)一遍吧。不然,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你挑選英雄的。玩家選定英雄之后,就可以進(jìn)入到英雄界面,去了解下英雄的屬性效果。

藍(lán)月傳奇英雄屬性與角色屬性完全一致,共計(jì)有30多種屬性。諸如魔攻、物防、魔防、準(zhǔn)確、閃避、暴擊等等。

玩家要想提升自身英雄的屬性效果,可為英雄佩戴各種高端的裝備,還能對(duì)英雄經(jīng)脈、翅膀等特色玩法進(jìn)行培養(yǎng),就能大幅提升英雄的整體屬性效果。藍(lán)月傳奇英雄屬性效果說(shuō)明,如下:

生命:角色的生命值,為0的時(shí)候即為死亡;

魔法:角色的魔法值,用以釋放一般技能;

物攻/魔攻/道攻: 物攻影響戰(zhàn)士職業(yè)的輸出能力;魔攻影響法師職業(yè)的輸出能力;道攻影響道士職業(yè)的輸出能力;

物防:物理防御屬性,抵御物理攻擊的能力,物防越高受到的物理傷害越低;

魔防:魔法防御屬性,抵御魔法攻擊的能力,魔防越高受到的魔法傷害越低;

準(zhǔn)確:在攻擊時(shí),增加命中的幾率,當(dāng)自身準(zhǔn)確大于目標(biāo)閃避時(shí),目標(biāo)不能閃避攻擊;

閃避:在被攻擊時(shí),增加對(duì)全體攻擊閃避的幾率;

暴擊:在攻擊時(shí),增加暴擊的幾率,每160點(diǎn)暴擊增加1%的暴擊率;

韌性:受攻擊時(shí),減少被暴擊的幾率,每160點(diǎn)韌性抵消對(duì)方1%的暴擊率;

暴傷:在暴擊時(shí),增加攻擊的額外傷害,1點(diǎn)暴擊傷害,暴擊時(shí)額外增加1點(diǎn)傷害;

生命恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的生命值,生命恢復(fù)是英雄抗怪能力zui重要的指標(biāo),可通過(guò)提升英雄等級(jí)和經(jīng)脈階數(shù)來(lái)提升;

魔法恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的魔法值;

內(nèi)功恢復(fù):增加每3秒恢復(fù)自身的內(nèi)力值,主要來(lái)源內(nèi)功、戰(zhàn)紋;

物理穿透:忽視目標(biāo)物防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%物防值,主要來(lái)源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;

魔法穿透:忽視目標(biāo)魔防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%魔防值,主要來(lái)源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;

神圣一擊:在攻擊時(shí),增加造成神圣傷害的幾率,主要來(lái)源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;

神圣抵抗:受到攻擊時(shí),減少受神圣一擊的幾率,主要來(lái)源神圣之羽;

神圣傷害:在神圣一擊時(shí),增加無(wú)視傷害減免的傷害值,1點(diǎn)神圣傷害,神圣一擊時(shí)額外增加1點(diǎn)傷害,主要來(lái)源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;

神圣減傷:受到神圣一擊時(shí),減少受神圣傷害的數(shù)值,1點(diǎn)神圣減傷,受神圣一擊時(shí)額外減少1點(diǎn)神圣傷害,主要來(lái)源神圣之羽;

殺怪經(jīng)驗(yàn):增加消滅怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)量,主要來(lái)源VIP經(jīng)驗(yàn)buff、經(jīng)驗(yàn)卷軸、無(wú)敵幸運(yùn)星稱(chēng)號(hào);

合擊傷害增加:增加合擊技能的傷害,主要來(lái)源戰(zhàn)紋;

受合擊傷害減少:減少受合擊技能的傷害,主要來(lái)源英雄天賦、戰(zhàn)紋、披風(fēng);

受暴擊傷害減少:減少受暴擊的傷害,主要來(lái)源英雄天賦;

對(duì)戰(zhàn)士傷害增加:增加對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受戰(zhàn)士傷害減少:減少受戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對(duì)法師傷害增加:增加對(duì)法師職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受法師傷害減少:減少受法師職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對(duì)道士傷害增加:增加對(duì)道士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受道士傷害減少:減少受道士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對(duì)BOSS傷害增加:增加對(duì)BOSS怪物的傷害,主要來(lái)源官職、戰(zhàn)紋;

受BOSS傷害減少:減少受BOSS怪物的傷害,主要成就勛章、戰(zhàn)紋;

致命一擊概率增加:在攻擊時(shí),增加對(duì)目標(biāo)造成1.5倍攻擊傷害的幾率,并疊加暴擊傷害和致命傷害,主要來(lái)源戰(zhàn)紋、藍(lán)月神劍靈魂鎖鏈;

受致命一擊概率減少:在被攻擊時(shí),減少受致命一擊的幾率,主要來(lái)源戰(zhàn)紋;

致命傷害增加:在致命一擊時(shí),增加額外傷害的值,1點(diǎn)致命傷害,致命一擊額外增加1點(diǎn)傷害,主要來(lái)源戰(zhàn)紋。

溫馨提示:以上內(nèi)容僅供參考,請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際為準(zhǔn)。祝大家游戲愉快!

冒險(xiǎn)島手游攻略:普通綠武和女皇武器到底怎么選#冒險(xiǎn)島楓...

普通綠武和女皇武器該如何選擇?

大家好!開(kāi)服一段時(shí)間后,對(duì)于武器的選擇,許多玩家開(kāi)始考慮是否要制作普通綠武,以節(jié)省防具的精髓。然而,在個(gè)人自給自足的情況下,是否真的有必要這樣做呢?對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),這種選擇可能并不必要。

然而,從普遍的角度來(lái)看,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這種極端的佛系開(kāi)服和之前的內(nèi)卷玩法都不值得推薦。只要合理分配紅鉆,并利用游戲中的資源,絕大多數(shù)人都有機(jī)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)制作出武器和防具,并在40級(jí)后享受超級(jí)技能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。因此,制作普通綠武是一個(gè)既節(jié)約時(shí)間又不會(huì)造成損失,同時(shí)還能讓人感受到養(yǎng)成進(jìn)步的萬(wàn)金油選擇。

女皇武器的選擇則需要因人而異。例如,強(qiáng)化成功率較低,無(wú)法攢出20星的裝備,或者錯(cuò)過(guò)了氪金禮包。在等待的過(guò)程中,如果越來(lái)越接近女皇武器,那么等待幾天也無(wú)妨。

因此,選擇制作普通綠武還是女皇武器,需要根據(jù)自己的情況和分析結(jié)果做出決定。

當(dāng)然,我們需要注意一個(gè)問(wèn)題,那就是普通綠武的隨機(jī)性。制作普通綠武可以加快升級(jí)速度,而領(lǐng)主打遠(yuǎn)征隊(duì)也會(huì)有傷害加成。然而,如果制作出了爆傷武器,有人可能會(huì)覺(jué)得自己的暴擊不高,沒(méi)有太大作用。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,最好的解決方法是每天只做唐穎的布丁,選擇最后一個(gè)食材,可以增加二十暴擊,在打boss時(shí)使用。

超級(jí)屬性以暴擊為主,因此選擇制作暴傷武器的玩家需要更加注重暴擊屬性。對(duì)于女皇武器的選擇,可以考慮最后再制作帽子。這是因?yàn)椴还苁墙疸^海兵王還是扎昆頭家的暴擊,都比女皇的高一些。如果你有這些屬性,就不要淘汰它們,如果沒(méi)有,也可以帶著穆斯的屬性,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)一個(gè)鑰匙也來(lái)得及。

總之,對(duì)于武器的選擇,需要根據(jù)自己的情況和分析結(jié)果做出決定。下一篇文章將討論我個(gè)人對(duì)超級(jí)屬性的看法。

《藍(lán)月傳奇》角色屬性效果大全

《藍(lán)月傳奇》不同屬性都是什么作用?《藍(lán)月傳奇》屬性的具體效果分析。

當(dāng)玩家在前期的主線任務(wù)過(guò)程中,按照主線任務(wù)的指引,將可以選擇自己心儀的英雄。所以,前期的主線任務(wù)大家就不要偷懶了,認(rèn)認(rèn)真真過(guò)一遍吧。不然,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你挑選英雄的。玩家選定英雄之后,就可以進(jìn)入到英雄界面,去了解下英雄的屬性效果。

藍(lán)月傳奇英雄屬性與角色屬性完全一致,共計(jì)有30多種屬性。諸如魔攻、物防、魔防、準(zhǔn)確、閃避、暴擊等等。

玩家要想提升自身英雄的屬性效果,可為英雄佩戴各種高端的裝備,還能對(duì)英雄經(jīng)脈、翅膀等特色玩法進(jìn)行培養(yǎng),就能大幅提升英雄的整體屬性效果。藍(lán)月傳奇英雄屬性效果說(shuō)明,如下:

生命:角色的生命值,為0的時(shí)候即為死亡;

魔法:角色的魔法值,用以釋放一般技能;

物攻/魔攻/道攻: 物攻影響戰(zhàn)士職業(yè)的輸出能力;魔攻影響法師職業(yè)的輸出能力;道攻影響道士職業(yè)的輸出能力;

物防:物理防御屬性,抵御物理攻擊的能力,物防越高受到的物理傷害越低;

魔防:魔法防御屬性,抵御魔法攻擊的能力,魔防越高受到的魔法傷害越低;

準(zhǔn)確:在攻擊時(shí),增加命中的幾率,當(dāng)自身準(zhǔn)確大于目標(biāo)閃避時(shí),目標(biāo)不能閃避攻擊;

閃避:在被攻擊時(shí),增加對(duì)全體攻擊閃避的幾率;

暴擊:在攻擊時(shí),增加暴擊的幾率,每160點(diǎn)暴擊增加1%的暴擊率;

韌性:受攻擊時(shí),減少被暴擊的幾率,每160點(diǎn)韌性抵消對(duì)方1%的暴擊率;

暴傷:在暴擊時(shí),增加攻擊的額外傷害,1點(diǎn)暴擊傷害,暴擊時(shí)額外增加1點(diǎn)傷害;

生命恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的生命值,生命恢復(fù)是英雄抗怪能力zui重要的指標(biāo),可通過(guò)提升英雄等級(jí)和經(jīng)脈階數(shù)來(lái)提升;

魔法恢復(fù):增加每3秒回復(fù)自身的魔法值;

內(nèi)功恢復(fù):增加每3秒恢復(fù)自身的內(nèi)力值,主要來(lái)源內(nèi)功、戰(zhàn)紋;

物理穿透:忽視目標(biāo)物防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%物防值,主要來(lái)源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;

魔法穿透:忽視目標(biāo)魔防數(shù)值,初始zui大值為目標(biāo)30%魔防值,主要來(lái)源傳世神兵鑄造、輪回、戰(zhàn)紋;

神圣一擊:在攻擊時(shí),增加造成神圣傷害的幾率,主要來(lái)源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;

神圣抵抗:受到攻擊時(shí),減少受神圣一擊的幾率,主要來(lái)源神圣之羽;

神圣傷害:在神圣一擊時(shí),增加無(wú)視傷害減免的傷害值,1點(diǎn)神圣傷害,神圣一擊時(shí)額外增加1點(diǎn)傷害,主要來(lái)源輪回、神圣之羽、戰(zhàn)紋;

神圣減傷:受到神圣一擊時(shí),減少受神圣傷害的數(shù)值,1點(diǎn)神圣減傷,受神圣一擊時(shí)額外減少1點(diǎn)神圣傷害,主要來(lái)源神圣之羽;

殺怪經(jīng)驗(yàn):增加消滅怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)量,主要來(lái)源VIP經(jīng)驗(yàn)buff、經(jīng)驗(yàn)卷軸、無(wú)敵幸運(yùn)星稱(chēng)號(hào);

合擊傷害增加:增加合擊技能的傷害,主要來(lái)源戰(zhàn)紋;

受合擊傷害減少:減少受合擊技能的傷害,主要來(lái)源英雄天賦、戰(zhàn)紋、披風(fēng);

受暴擊傷害減少:減少受暴擊的傷害,主要來(lái)源英雄天賦;

對(duì)戰(zhàn)士傷害增加:增加對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受戰(zhàn)士傷害減少:減少受戰(zhàn)士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對(duì)法師傷害增加:增加對(duì)法師職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受法師傷害減少:減少受法師職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對(duì)道士傷害增加:增加對(duì)道士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

受道士傷害減少:減少受道士職業(yè)的傷害,主要來(lái)源符文、戰(zhàn)紋、英雄天賦;

對(duì)BOSS傷害增加:增加對(duì)BOSS怪物的傷害,主要來(lái)源官職、戰(zhàn)紋;

受BOSS傷害減少:減少受BOSS怪物的傷害,主要成就勛章、戰(zhàn)紋;

致命一擊概率增加:在攻擊時(shí),增加對(duì)目標(biāo)造成1.5倍攻擊傷害的幾率,并疊加暴擊傷害和致命傷害,主要來(lái)源戰(zhàn)紋、藍(lán)月神劍靈魂鎖鏈;

受致命一擊概率減少:在被攻擊時(shí),減少受致命一擊的幾率,主要來(lái)源戰(zhàn)紋;

致命傷害增加:在致命一擊時(shí),增加額外傷害的值,1點(diǎn)致命傷害,致命一擊額外增加1點(diǎn)傷害,主要來(lái)源戰(zhàn)紋。

溫馨提示:以上內(nèi)容僅供參考,請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際為準(zhǔn)。祝大家游戲愉快!