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紅眼小技巧,技能連發跟光速血劍基礎運用
作者 劍飛
紅眼作為DNF十分具有代表性的角色之一,一直廣受玩家喜愛,一方面紅眼傷害在眾多職業中名列前茅,另一方面則是紅眼操作相對簡單,這也導致了不管哪個版本都會有一大票的紅眼小白入坑紅眼職業,今天的這篇文章就是專門對紅眼這個職業的一些基礎技巧做一定講解,希望對各位新入坑的紅眼玩家有一定幫助。
不管是PK還是刷圖,很多時候我們會發現一個現象,那些大神紅眼玩家攻速好像永遠會快一些,像是國服第一紅眼旭旭寶寶,很多新入坑的紅眼玩家把這個歸咎于裝備問題,其實這只是一方面的原因,最為根本的還是需要開連發。
最早對于連發很多小伙伴還是比較抵制的,像是本來攻速就快的職業開了連發之后更是變態,像是最早的彈藥、劍魂等職業,在PK場很容易被說成開了連發,不過隨著游戲版本的更迭,連發早已被游戲認可,在游戲內部就已經內置了普攻連發功能,但是很多新手小伙伴可能不知道個別職業可以開技能連發,紅眼就是這樣一個職業,當然,這個游戲里面沒有內置,想要使用的可以在wegame 中使用輔助功能,幾乎所有的技能都可以設置成連發,這樣你再回來看你的攻擊效果,就會發現原來自己的攻速也可以達到這種效果。
除了連發之外,光速血劍可以說一直是紅眼的必備技能,一方面血劍在紅眼技能中算得上一個輸出不錯的技能,光速血劍可以讓紅眼在更短時間內提升自己的傷害,所以不管是PKC還是在團本中都極其實用,其實這僅僅是一個方面,最關鍵的一點還是血劍算是紅眼為數不多的柔化技能,也就是說我們在釋放血劍的時候,可以穿插像是抓頭、上挑等技能,讓技能更為流暢,至于釋放方法則十分簡單,只需要X+血劍即可,手速越快光速血劍的效果也就越好。
這里有必要解釋一下,很多人光速血劍怎么都放不出來,不是因為手法不對,而是因為光速血劍有一定要求,必須在同一場景中有兩名玩家,如果刷圖的就需要組隊,而在PKC肯定是兩個人以上,所以不存在這個問題。
當然,對于玩的比較久的紅眼玩家來說,這些小知識一般都已經了解了,不過這些內容對于新手紅眼玩家來說可以讓你的游戲玩起來更流暢,后期PKC自然還會有很多技能的連接技巧都會穿插光速血劍,所以說還是十分有用的,后期還會寫一些更為詳細的內容,也希望各位小伙伴能夠繼續關注一塊成長進步。
作者:
國服正式服09.21版本雖然沒有對決斗場獨立的平衡更新,但地城平衡還是牽連到了不少技能的。本次改版能明顯看出變化的職業有:次元行者、特工、槍炮師(男)、槍炮師(女)、戰斗法師、龍騎士,別的也不多說了,來看更新改動
更新改動部分 - 職業
狂戰士
僅針對技能說明及系統提示的改動,對游戲性無實質改動
只是為了填補技能說明中缺少的部分,每次涉及職業的更新時都經常見到的改動,對游戲無變化
劍影
本以為是修復多人游戲環境下,[鬼步]連攜劍術技能范圍異常的問題,結果實測后并不是
那就是說無事發生了
這個錯誤從劍影出生以來就一直存在,且多人游戲時該錯誤的復現率是100%
錯誤情況參考圖1,正常情況參考圖2
刃影
沒法進行測試,應該是修復了延遲環境下第2擊、第4擊雙刀判定的問題
DNF早期的雙刀類型的攻擊判定,實現方式比較古怪
典型的有里·鬼劍術[光劍/太刀]、猛龍斷空斬、血之狂暴、冥炎之卡洛[解放攻擊]
代碼實現的原理是技能過程中造成近戰攻擊判定時,再次附加一段攻擊判定,讓附加的攻擊判定充當副手武器的判定,而非兩個攻擊判定框疊在一起
導致了延遲環境下可以利用“扯”,讓這段附加判定以非正常情況發生,例如下圖中的后跳斬“扯”里·鬼劍術[光劍/太刀]
扯的有點遠了,就當科普知識了
槍炮師(男)/槍炮師(女)
減少了[反坦克炮]和[FM-31榴彈發射器]學習時所需的SP
在兩者都學滿的情況下對比改版前可以余出295的SP
不過[FM-31榴彈發射器]也不是每個人都會學滿的,但[反坦克炮]是必學,多出的SP可以補到一些小技能上
[FM-31榴彈發射器]減少發射數量的改動不適用于決斗場,不必擔心削弱
[量子爆彈]因操作方式變更,想要立刻投放爆彈的話,會比改動之前慢一點,算是有一點影響
機械師(男)
減少了機器人引爆時的碎片效果
可以從動圖中看出來,在大量機器人一同引爆時,雖然fps還是有下降,但沒有以前那種瞬間卡頓或是嚴重掉幀的情況了
至于召喚物AI的改動,那有點不可名狀了,總不能去pvf里看吧(笑
元素師
無任何改動的職業,[雷旋]依舊不受施放速度的影響,這里我是用[魔法秀]的施放速度測試的
31.5%的施放速度都影響不了分毫的演出時間,不過有人說對比改版前,從體感方面變快了一丟丟,我個人是沒任何感覺的
湮滅黑洞的話,決斗場中一直是5秒,也沒有變化,錯誤修復可能是指修復了韓服測試服時黑洞只有1次攻擊次數的問題
戰斗法師
對炫紋的發射距離進行了描述補充,不過描述在[炫紋]里,而不是在[炫紋發射]里
[炫紋爆彈]的改動,因為決斗中不可能做到冷卻時間比爆彈持續時間還短的情況,所以可以無視
[自動炫紋]變更精通上限看似是好事,可以節省SP,然而國服上的版本卻是只調整了上限等級,沒有調整對應的等級數據
也就是說只能學習到改版前1級數據的[自動炫紋],這個問題在韓服是已經修復了的,但國服卻上了一個韓服已修復的BUG
前段時間線下見面會說的,國服以后不會上韓服已修復的BUG又成笑話了(當時是被拿地城的石化鞋說事了)
決斗中類似的事情不是第一回了,當初奧茲瑪版本改動念氣罩時,也出現了一樣的問題,好在戰斗法師受影響不是特別大,后面還有個慘的
[炫紋融合]和[炫紋強壓]改善了顯示效果,因為使用條件有炫紋需求,改動前沒法直觀的確認是否能有條件使用,現在可以很輕松的確認了
次元行者
本次改版影響最大的職業,咱分段來講,首先是關于[乖離:禁忌之奈雅麗]的
改動前可學習的等級是33級(330 SP),在改動后可學習的等級只有1級(50 SP),余出了280 SP
和上面在[自動炫紋]講的一樣,國服上了一個韓服已修復的BUG,只調整了上限等級,沒有調整對應的等級數據
導致只有1級的奈雅麗,不論是攻擊力還是生命值都非常堪憂,哥布林擴散投擲的對一般輕甲大約是2000左右的傷害
也就是說,現在的奈雅麗只有2000左右的生命值,扛不住隨便哪個職業平X兩下的
情況非常糟糕,畢竟大家都知道,奈雅麗是次元行者的重要技能,還牽扯到[乖離:魅魔之舞],這絕對是對職業的重大削弱
[次元:時空磁場]的追加操作[次元扭曲](即命中后再次按下按鍵),追加可移動無法抓取目標的功能
決斗場中一般沒有什么無法抓取的目標,比較常見的是格斗家的[分身],魔道學者的[電鰻碰撞機]、[爆炎加熱爐]、[冰霜鉆孔車]等
其中[分身]的血量不足以吃下這個技能,該技能對建筑的[電鰻碰撞機]、[爆炎加熱爐]也是無效的,一般也沒人開[冰霜鉆孔車]可以看作無改動
[乖離:異界蜂群]對寄生蟲群增加了穿透的效果,寄生蟲群會對飛行的整個區域都造成傷害,對一般職業沒有太大的變化
主要是對有召喚物的職業威脅性變得更強了,雖然在這改動之前就是這樣,現在是徹底玩壞了(參考圖中的恢復生命值效率和連擊)
[次元:粒子波]由每個粒子炮單獨判定變成了區域整體判定,在這之前需要在3個粒子炮交叉的地方才能打滿全部傷害(30次)
改動理論上來說好事,然而這個還是和上面的自動炫紋、奈雅麗一樣的問題,只調整了攻擊機制而沒有調整對應數值(整體攻擊力)
導致現在這個技能被純粹的削弱了,這是非常不合理的
龍騎士
地城平衡增加的[龍人血統]滑翔效果不適用于決斗,[龍拳]地面施放的飛行速度同樣也是
[飛龍斬]一次斬擊的攻擊次數由2次變更為1次,這個是調整了斬擊整體攻擊力的,沒啥問題
一次斬擊在改動前,對劍魂APC的傷害約為3950*2,改動后約為7930*1
霸體持續時間和改動前一致,持續至一次斬擊完成后消失,勾拳攻擊的X軸范圍略微增加,演出速度無明顯變化
因一次斬擊的攻擊次數減少了,在頂招拼招過程中可能會比改動前弱一點,但并不明顯,因為改動前一次斬擊是同時出現兩次判定的
征戰者
據說能眩暈,但是我測試的時候沒測出來過,曾經在韓服正式服是出現過能眩暈的版本的
但韓服在幾天之內就發公告修復了,不知道國服上的是哪個版本,但是不管怎么說,就算現在能眩暈,1%的概率你就當他沒有吧
特工
修復了國服正式服2023.08.17出現的無敵狀態BUG,有攻擊就能進行不限次數的閃避,且還帶有無敵狀態多少有點imba了
也算是回歸正常強度了,不過BUG是不是不該被當作強度來著
更新改動部分 - 系統
一個不錯的新系統,然而決斗不適用,希望哪天可以和寬屏、輪廓一樣加入決斗場
后記
簡評到此就結束了,感覺寫著寫著就稍微寫的有點長了
對比較有意義的內容總結一下的話
槍炮師(男/女):得到了更多的SP(200左右)
機械師:緩解了機器人引爆的卡頓現象
戰斗法師:自動炫紋可學習等級固定1級
次元行者:奈雅麗血生命值(2000HP)及攻擊力變得極低、蜂群變更為穿透攻擊、粒子波多重攻擊次數減少
特工:修復了迅步閃避可以不限次數的閃避且帶有無敵狀態的現象
這次沒有決斗獨立的平衡,都是地城平衡連帶的,所以改動比較少