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昨晚阿根廷時(shí)隔 36 年再奪大力神杯,梅西問鼎球王!

牛*!牛*!牛*!

到了這個(gè)時(shí)候,世超還是會(huì)忍不住熱血沸騰。

幾次跌宕、多番起伏,你永遠(yuǎn)猜不到下一秒會(huì)有什么神反轉(zhuǎn)。

這次決賽真是打破了平時(shí)大家說 “ 自古大賽無名局 ” 的說法,看點(diǎn)直接拉滿。

這么刺激的一場(chǎng)決賽踢下來,最后大家都會(huì)由衷地感謝上帝:寫劇本還是你會(huì)寫。

作為純粹的足球迷,總結(jié)起來就兩句話:

“ 球王梅西! ”

“ 大馬丁牛 * !”

這時(shí)候回顧本屆卡塔爾世界杯,除了比賽精彩之外,不得不說,看比賽的體驗(yàn)也是出奇得好。

差友們可能不知道,世超實(shí)打?qū)嵥惆雮€(gè)體育迷,平時(shí)一直也會(huì)看看球啥的,之前花錢的會(huì)員也沒少辦,讓本就不富裕的小金庫雪上加霜。

可作為各種尊貴的體育會(huì)員,往往看到的直播畫面還不如一些盜版源清楚,再加上各種亂七八糟的環(huán)節(jié)、廣告,差點(diǎn)就算是花錢找罪受了。

但這種體驗(yàn)可不包括本屆世界杯,世超我這次破天荒頭一遭地做了白嫖黨,全程在抖音免費(fèi)看完的。

除了免費(fèi) + 畫質(zhì)牛 B,最讓我記憶深刻的就是:直播延遲可以做到這么低的嗎?

之前在網(wǎng)上看直播,比文字直播或者電視慢個(gè)十幾秒都是常態(tài),那邊慶祝絕殺、進(jìn)球,我這還在看啦啦隊(duì)跳舞、中后場(chǎng)倒腳,這次居然都是我天天在群里劇透進(jìn)球。

后來一研究才發(fā)現(xiàn),今年抖音的世界杯直播背后,用的是火山引擎搞出來的新技術(shù)。

在網(wǎng)絡(luò)直播眾多環(huán)節(jié)中里面,主要影響直播延時(shí)的就是, “ 把數(shù)據(jù)丟到服務(wù)器 ”、“ 平臺(tái)把數(shù)據(jù)丟到你手機(jī)里 ”、“ 手機(jī)流暢播放 ” 三個(gè)環(huán)節(jié)。

因?yàn)檫@三個(gè)環(huán)節(jié)有一堆編解碼的操作,用到的方法還必須得匹配,不然就相當(dāng)于你說英語我說中文,咱倆誰都不懂誰。

目前呢,用來解決這個(gè)匹配問題的 “ 世界語 ”,也就是流媒體協(xié)議,主要有兩種:

HLS RTMP

不巧的是這兩種技術(shù)天生就帶有高延遲。

HLS 是蘋果鼓搗出來的,它的方法簡(jiǎn)單理解就是把一個(gè) 60 分鐘的視頻,分割成一個(gè)個(gè)短片段,然后挨個(gè)打包發(fā)送。

每個(gè)片段通常會(huì)控制在 10s 左右,而且為了保證播放的流暢性,一般都要在傳輸完 2 - 3 個(gè)片段后,才會(huì)開始播放。

這樣一來 HLS 直播的延遲都得 20 - 30s 以上了。

哪怕你強(qiáng)行把每個(gè)切片都切成 1s,那延遲也得 3s 以上。

而且切片不能無限縮小,因?yàn)榍衅×耍?wù)器負(fù)載就會(huì)增加。

所以,用 HLS 協(xié)議的直播,很難把延遲做到 10s 以內(nèi)

相比之下,RTMP 就好了不少。

它的做法并不需要切片,而是分別轉(zhuǎn)發(fā)每一幀,這一來就已經(jīng)比 10s 發(fā)一次的 HLS 少了不少延遲。

但 RTMP 傳輸時(shí)是基于 TCP 協(xié)議,這個(gè) TCP 非常嚴(yán)謹(jǐn),數(shù)據(jù)必須按順序一個(gè)不落地傳輸,一旦出現(xiàn)丟包,就會(huì)暫停,等丟掉的數(shù)據(jù)重傳完才會(huì)繼續(xù)。

平時(shí)用用么確實(shí)不錯(cuò),但直播看球時(shí)真不需要。

為了防止數(shù)據(jù)發(fā)送得太快,接收方處理不過來導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失,TCP 還會(huì)控制發(fā)送和接收雙方速度,使得數(shù)據(jù)能夠完整安全到達(dá)。

還是那句話:可靠,但影響了數(shù)據(jù)傳輸速度。

同時(shí),為了保證 “ 在手機(jī)流暢播放 ”,一般還需要先緩存一點(diǎn)畫面,這又造成了大量延時(shí)。

所以,盡管目前大家對(duì)于這種標(biāo)準(zhǔn)的直播形式,已經(jīng)優(yōu)化優(yōu)化再優(yōu)化,但因?yàn)樯厦孢@些天生的限制,還是得有個(gè) 3 - 4s 的延遲

所以啊,這次抖音的世界杯直播實(shí)現(xiàn)的 1s 延遲甚至更少延遲,靠的是另辟蹊徑。

他們用的技術(shù)叫做 “ 超低延時(shí)直播 ”。

首先,這項(xiàng)技術(shù)借鑒了谷歌研發(fā)的 WebRTC 通信模型,這套技術(shù)理論上可以將延時(shí)降低到 500 毫秒。

與前面的 TCP 協(xié)議不一樣,“ 超低延時(shí)直播 ” 用的是 UDP 協(xié)議。

UDP 協(xié)議不用考慮什么傳輸順序、數(shù)據(jù)有沒有丟失,它只管一股腦地把數(shù)據(jù)往接收方丟,這屬性就很適合賽事直播了。

不過呢, WebRTC 模型本身有非常復(fù)雜的步驟,進(jìn)行建立連接。

這個(gè)建立連接過程就像是發(fā)短信:

“ 在嗎?”

“ 我在,有事兒?jiǎn)幔俊?/p>

“ 有事兒。”

“ ... ”

非要這么幾輪 “ 對(duì)話拉扯 ”,雙方都確認(rèn)對(duì)上號(hào)了,才會(huì)開始傳輸數(shù)據(jù),所以我們?cè)诳匆恍┲辈サ臅r(shí)候常遇到,點(diǎn)進(jìn)直播間,畫面卻一直在轉(zhuǎn)圈圈,就是這個(gè)原因。

還有個(gè)問題就是,WebRTC 這套玩意兒之前都是用在視頻會(huì)議等場(chǎng)景,在傳輸數(shù)據(jù)中會(huì)出現(xiàn)一些音畫對(duì)不上的情況。

這本來不算什么大毛病,WebRTC 一般就直接讓落后的那個(gè)加速一下就能對(duì)齊了。

但是這種原生的倍速播放,在大家看體育賽事或者其他的直播里,會(huì)顯得非常難受。

所以在抖音用的這套超低延時(shí)直播播放模型里,火山引擎團(tuán)隊(duì)經(jīng)過了大量實(shí)驗(yàn),找到了倍速和體驗(yàn)之間的平衡點(diǎn),反正這次世界杯我是一點(diǎn)沒感覺出來這些問題。

再一個(gè),前面也說了,WebRTC 本來大部分用在視頻會(huì)議等場(chǎng)景,這兩年雖然逐漸被采用到了直播場(chǎng)景,可是它本身是不定義信令交互流程的。

信令交互意思就相當(dāng)于甲方告訴乙方需求,乙方向甲方展示能力,雙方通過這么一來回,大致就能摸清合作方向了。

既然牽扯到雙方交流,就得有套固定的流程,比如是寫文字稿件、寫 PPT 還是做方案,怎么把控時(shí)間節(jié)點(diǎn)等等。

這些在合作前最好都規(guī)范化流程,雙方都遵守,做起事來就輕松。

可現(xiàn)狀是,WebRTC 就沒個(gè)統(tǒng)一的流程,很容易變成大家各干各的,耽誤時(shí)間。

為了解決這個(gè)問題,在今年 2 月 25 日,火山引擎與阿里云、騰訊云聯(lián)合發(fā)布了一項(xiàng) “ 超低延時(shí)直播協(xié)議信令標(biāo)準(zhǔn)( 以下簡(jiǎn)稱標(biāo)準(zhǔn) ) ” 。

有了這套統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),讓大家知道該怎么辦事兒了,速度也就快了不少。

不光如此,這套標(biāo)準(zhǔn)里還簡(jiǎn)化了信令交互流程:

好比原來甲乙方談合作,要酒過三巡菜過五味,幾輪會(huì)談下來才能搞定,現(xiàn)在直接是預(yù)算需求一發(fā),能不能做?能做就做,不能做就拜拜,簡(jiǎn)潔明了。

最終一統(tǒng)優(yōu)化下來,這次抖音世界杯直播延時(shí)被卷進(jìn)了 1 秒內(nèi),最快可達(dá)到 500 毫秒。

搞定了延時(shí),還有一個(gè)很重要的問題擺在眼前:音視頻原始數(shù)據(jù)是要壓縮才能在互聯(lián)網(wǎng)上流暢傳輸?shù)模瑝嚎s可是相當(dāng)耗時(shí)間的。

特別是這次世界杯用的都是特高清攝像頭,畫面是好了,但數(shù)據(jù)量也就更多了,壓縮起來更費(fèi)時(shí)間了。

世界杯比賽的標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)計(jì)劃

是由 42 臺(tái)攝像機(jī)組成的 ▼

所以,為了解決這個(gè)壓力,本次抖音的世界杯直播,用上了火山引擎視頻云團(tuán)隊(duì)自研的 BVC 編碼器,它針對(duì)體育賽事場(chǎng)景進(jìn)行了深度優(yōu)化。

能夠在梅西助跑打門的時(shí)候,快速編碼比賽的超清畫面,保證大家直播里看到的梅球王每一步都縱享絲滑,而且還不會(huì)影響延遲等問題。

此外,這屆世界杯主辦方為了進(jìn)一步提升觀賽體驗(yàn),大面積使用了 HDR 拍攝。

HDR 畫面細(xì)節(jié)拉滿,顏色更豐富,是個(gè)好東西。

可問題是很多人電腦、電視等設(shè)備并不完全支持 HDR 信號(hào)播放,所以還得將 HDR 信號(hào)轉(zhuǎn)成普通信號(hào),可這個(gè)過程中就會(huì)損失掉很多內(nèi)容。

為了讓沒有 HDR 播放設(shè)備觀眾能享受到近乎 HDR 的體驗(yàn),火山引擎視頻云團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一套自適應(yīng) ToneMapping 算法

以往簡(jiǎn)單用個(gè)算法來改善 SDR 畫質(zhì),都是死板的,比如黑色亮度統(tǒng)一增強(qiáng) 5,純白亮度統(tǒng)一降 3,顯然不能讓大家滿意。

而有了自適應(yīng) ToneMapping 算法,他它會(huì)根據(jù)不同幀畫面的不同情況,有腦子地進(jìn)行畫質(zhì)增強(qiáng),這就很舒服。

左 : hable 算法

右 :內(nèi)容自適應(yīng) ToneMapping ▼

當(dāng)然了,除了這些,這次畫面能看得這么舒服,還用上了比如采用色彩增強(qiáng)、時(shí)空域降噪、超分等畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù)等等。

反正世超這么看下來,這次世界杯直播,四舍五入,約等于換了一整套直播技術(shù),真是活該被網(wǎng)上各種夸

最后還有個(gè)小小的疑惑,這整套技術(shù)是有一點(diǎn)點(diǎn)貴還是億點(diǎn)點(diǎn)貴?

將來有沒有可能,直接搬到其他賽事或者領(lǐng)域用用呢?

純粹是好奇,真不是看慣了世界杯直播,眼界變刁了。

直播吧10月28日訊 U20亞洲杯分組抽簽儀式結(jié)束之后,中國(guó)隊(duì)與日本隊(duì)、沙特隊(duì)以及吉爾吉斯斯坦隊(duì)同分在D組。據(jù)《體壇周報(bào)》記者馬德興消息,目前小組賽的賽程已經(jīng)敲定,國(guó)青隊(duì)將在明年3月3日北京時(shí)間下午18點(diǎn)首戰(zhàn)日本。

2023年U20亞洲杯將于2023年3月1日至18日在烏茲別克斯坦進(jìn)行。小組賽為2023年3月1日至3月9日,淘汰賽為3月11日至18日。中國(guó)隊(duì)所在小組的比賽將被安排在塔什干進(jìn)行。首戰(zhàn)日本和末戰(zhàn)吉爾吉斯斯坦的比賽將在JAR體育場(chǎng)進(jìn)行,次輪對(duì)陣沙特的比賽在塔什干國(guó)家體育場(chǎng)進(jìn)行。

中國(guó)U20國(guó)足小組賽賽程如下(北京時(shí)間):

2023年3月3日18:00 中國(guó)vs日本 JAR體育場(chǎng)

2023年3月6日20:00 中國(guó)vs沙特 國(guó)家體育場(chǎng)

2023年3月9日20:00 中國(guó)vs吉爾吉斯斯坦 JAR體育場(chǎng)

(涼笙墨塵)