這次改版,由于魔法書的移除,暴擊的增加,元素的加點有了些許改動
這里簡單介紹一下如何選擇自己的加點,不過不推薦直接抄一份加點,根據自己的實際情況考慮加點更合適
這是基本加點框架,也就是必須要點的核心buff、核心被動、核心輸出技能,基本不用多加考慮
爭議技能分析
輸出類:
天雷
這個技能和覺醒前的同階無色技能相比傷害基本一致,有兩秒的站樁,適用于一套打完后的真空期用
有了天雷,基本上就不需要小技能的續航了
不穩定的眩暈有時候會誤事
黑洞
傷害不俗
打全太慢
由于大部分傷害在多段攻擊,直接引爆也效果不佳
地震
傷害比腦洞結晶以及覺醒前的四個無色都要低
自帶控制效果
可以用命運硬幣強行變成脫手控
帷幕
傷害較低,滿級帷幕只比冰墻稍微高點
具有一定的壓制力
不吃tp,可以考慮將多余sp投入到這個技能
buff類:
魔法盾
送的1級在滿寶珠下即有7級20%減傷,滿級消耗180sp,35%減傷,無論是1級還是滿級都是有一定作用的,可以視剩余sp量酌情選擇
遠古記憶
至少點1級蹭寶珠,寶珠齊全下即有一百多智力,滿級消耗250sp,在吃全寶珠下有兩百多智力,提升率足足有5%以上,非常可觀,值得加滿
驅散魔法
跟游龍的連協效果不用贅述,只考慮減速的話也是值得加的,加1級就能明顯看出減速效果,對于抓破招的貢獻巨大
小技能選擇:
我一一嘗試了每個小技能滿級的效果,這里就不給出具體過程了,只說幾個結論
哥布林、鞭子、龍牙、落花掌,完全不用考慮,傷害極低,劣勢明顯
星彈在這次加強124%的情況下,雖然單個傷害不太高,但是考慮到放得很快,秒傷快趕上雪人了,不過由于不吃二覺被動,而且因為形態問題,實際效果是不如雪人的
元素本系的四個下位技能,雪人相比黑貓和南瓜在各方面都占優勢,不過光珠由于可以多次提前釋放,并且單次傷害最高,也具有一定的價值
此外,天擊加滿帶超4+肩一下也是有1.5e起步的,但是限制太大并且需要消耗8點tp,而且作為補刀技能還要切裝備效果實在不佳,因為元素無事可做的真空期一般不到10秒,而不切肩的話傷害著實一般,唯一的優點就是消耗sp極少了,然而元素這個版本更多的受限于tp,所以這個技能還是沒有發揮空間
總之,推薦繼續選擇雪人,也可以根據實際打造情況選擇光珠
技能取舍原則
在選擇自己的加點的時候,需要考慮自己主要刷的是什么地圖,自己的手法如何,在一套技能打空以后該怎么辦
相對來說,小技能和地震天雷是矛盾的,如果加了地震天雷,那就不需要小技能去拖cd了,反過來也是,有了小技能,一般就不用靠地震天雷輸出了
推薦加點(盧克組隊/安圖向)
偏向于瞬發技能
黑洞實在沒有等他炸的時間
雷璇兼顧火山的強殺,不加這個的話這點sp其實加什么都作用有限
并且由于王八對控制有一定的依賴性,加滿地震能打得更舒服
推薦加點(盧克單刷向)
舍棄了干擾破招的地震,僅僅用來清小怪,不過現在光之騎士廢了,清小怪的作用也不是很關鍵了
滿上了傷害夠高的黑洞
滿上了對抓破招有幫助的驅散
續航小技能同時滿了黑球和雪人,不想加兩個小技能的話可以把sp給帷幕、魔法盾、魔法暴擊
tp給三個無色和冰墻
還能視情況摳點燃(綠氣滿了還是溢出的話)和魔法暴擊(暴擊溢出的話)
本文來源:COLG-黑惡勢力
這次改版,由于魔法書的移除,暴擊的增加,元素的加點有了些許改動
這里簡單介紹一下如何選擇自己的加點,不過不推薦直接抄一份加點,根據自己的實際情況考慮加點更合適
這是基本加點框架,也就是必須要點的核心buff、核心被動、核心輸出技能,基本不用多加考慮
爭議技能分析
輸出類:
天雷
這個技能和覺醒前的同階無色技能相比傷害基本一致,有兩秒的站樁,適用于一套打完后的真空期用
有了天雷,基本上就不需要小技能的續航了
不穩定的眩暈有時候會誤事
黑洞
傷害不俗
打全太慢
由于大部分傷害在多段攻擊,直接引爆也效果不佳
地震
傷害比腦洞結晶以及覺醒前的四個無色都要低
自帶控制效果
可以用命運硬幣強行變成脫手控
帷幕
傷害較低,滿級帷幕只比冰墻稍微高點
具有一定的壓制力
不吃tp,可以考慮將多余sp投入到這個技能
buff類:
魔法盾
送的1級在滿寶珠下即有7級20%減傷,滿級消耗180sp,35%減傷,無論是1級還是滿級都是有一定作用的,可以視剩余sp量酌情選擇
遠古記憶
至少點1級蹭寶珠,寶珠齊全下即有一百多智力,滿級消耗250sp,在吃全寶珠下有兩百多智力,提升率足足有5%以上,非常可觀,值得加滿
驅散魔法
跟游龍的連協效果不用贅述,只考慮減速的話也是值得加的,加1級就能明顯看出減速效果,對于抓破招的貢獻巨大
小技能選擇:
我一一嘗試了每個小技能滿級的效果,這里就不給出具體過程了,只說幾個結論
哥布林、鞭子、龍牙、落花掌,完全不用考慮,傷害極低,劣勢明顯
星彈在這次加強124%的情況下,雖然單個傷害不太高,但是考慮到放得很快,秒傷快趕上雪人了,不過由于不吃二覺被動,而且因為形態問題,實際效果是不如雪人的
元素本系的四個下位技能,雪人相比黑貓和南瓜在各方面都占優勢,不過光珠由于可以多次提前釋放,并且單次傷害最高,也具有一定的價值
此外,天擊加滿帶超4+肩一下也是有1.5e起步的,但是限制太大并且需要消耗8點tp,而且作為補刀技能還要切裝備效果實在不佳,因為元素無事可做的真空期一般不到10秒,而不切肩的話傷害著實一般,唯一的優點就是消耗sp極少了,然而元素這個版本更多的受限于tp,所以這個技能還是沒有發揮空間
總之,推薦繼續選擇雪人,也可以根據實際打造情況選擇光珠
技能取舍原則
在選擇自己的加點的時候,需要考慮自己主要刷的是什么地圖,自己的手法如何,在一套技能打空以后該怎么辦
相對來說,小技能和地震天雷是矛盾的,如果加了地震天雷,那就不需要小技能去拖cd了,反過來也是,有了小技能,一般就不用靠地震天雷輸出了
推薦加點(盧克組隊/安圖向)
偏向于瞬發技能
黑洞實在沒有等他炸的時間
雷璇兼顧火山的強殺,不加這個的話這點sp其實加什么都作用有限
并且由于王八對控制有一定的依賴性,加滿地震能打得更舒服
推薦加點(盧克單刷向)
舍棄了干擾破招的地震,僅僅用來清小怪,不過現在光之騎士廢了,清小怪的作用也不是很關鍵了
滿上了傷害夠高的黑洞
滿上了對抓破招有幫助的驅散
續航小技能同時滿了黑球和雪人,不想加兩個小技能的話可以把sp給帷幕、魔法盾、魔法暴擊
tp給三個無色和冰墻
還能視情況摳點燃(綠氣滿了還是溢出的話)和魔法暴擊(暴擊溢出的話)
本文來源:COLG-黑惡勢力