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DNF新職業覺醒和二覺都是全屏BOOM BOOM BOOM,引起了老玩家們的強烈不滿,時常會聽到老玩家說現在的新職業沒有特色,千篇一律無腦炸,今天的話題就是關于覺醒技能的那些事,來聽聽玩家們的真實說法。
玩家:以后DNF所有覺醒和二覺都已經變味了嗎?動畫不同,傷害不同,反正就是全屏亂打一通!可以有一點點功能性嗎?真的被龍騎士的二覺刷新了下限!
玩家:都是全屏BOOM BOOM BOOM!
玩家:要是不全屏又會有人來哭弱,我這二覺怎么又空了,我要全屏二覺。
玩家:我覺得劍魂的二覺最成功,有輸出,有控制,還是脫手強控,嗯。啥?還有更好的?關我啥事,我只玩劍魂。
玩家:新職業基本都是大范圍無腦boom boom boom。
玩家:二覺還是劍魂鬼泣的有意思,那種全屏爆炸的二覺真的好傻!
玩家:我召喚師,不服!
玩家:還是我白手好玩, 雖說傷害四兄弟倒數第一,但是可玩性高啊,各種流派,各種操作。
玩家:我古靈井蓋不服,二覺專業控制。
玩家:難道不是二覺被動嗎?所有的職業都是一樣的,不是加技能攻擊力就是額外傷害。
玩家:天天吐槽技能模式不夠好好打不中怪,太墨跡,傷害低,求加強……給個大范圍二覺又還在嘰嘰歪歪。是不是又要改成烏雞一腳?
玩家:主玩劍宗的不想說話,玩別的職業還要考慮覺醒范圍,好不適應。
玩家:不全屏怎么刷深淵,一個技能就秒你了。
玩家:二覺最好玩還是老版鬼泣,互相配合,可惜剛熟悉操作就改了。
玩家:我可記得當初劍魂天天說自己二覺全職業傷害最低,講個笑話,劍魂二覺打輸出。
玩家:說到二覺 就不得不提一下鸚鵡的。。。算了反正也沒人認識這個職業。
玩家:說到二覺,我就想說一聲男街霸的。
玩家:我大鰻魚二覺最帥!
玩家:以前的職業,講究的是可玩性。現在的職業,講究的是傷害爆炸。職業套→異界套→史詩套。現在所有職業穿的裝備都是一樣的,策劃在想方設法統一角色,消滅邪教。以前劍宗有四個流派,現在只剩巨劍,再過幾年你就會發現,絕大多數職業的技能形態幾乎完全一樣。
玩家:龍騎士二覺多好啊,動畫長,可以猴二覺換裝啊,傷害爆表。
玩家:其實我很喜歡劍宗的一覺和二覺,剛出來的時候那種全屏幕破碎的感覺我很喜歡,而且柔滑機制也很好,四把屬性劍也挺有意思的,二覺也是干凈利索一刀斷魂,蘿卜青菜各有所愛吧,后來出的所有職業全屏幕爆炸,我也是醉醉噠……
玩家:這就是給全職業補一個高傷害aoe,有什么不妥?反正我覺得挺好的。
玩家:可能不知道毒王二覺是什么。別說了,毒王:我沒有二覺,那不是二覺,你們看錯了。刺客一絕都有最后一擊,我那只是個buff。
玩家:我大鰻魚,二覺全圖瞎飛, 練了一陣才明白。
玩家:沒有燈光師的二覺,拿什么照亮你的美。
玩家:龍騎士的2覺要是像奶媽那樣,放出來就把怪控制了,那還算不錯,現在這技能真心沒啥用。龍騎本來就沒啥控制,現在2覺著情況,你得找能幫你控4秒的職業幫你控 你才打得中。
玩家:看來你是沒見過我忍者從天而降的天叢云。
玩家:那我女大槍又不是全屏又不能控制輸出時間還墨跡的二覺怎么辦?
玩家:統一技能,裝備屬性與游戲玩法,這是一種大趨勢,CH也江郎才盡了。
玩家:我帕拉丁一個一覺 直接全屏吸怪,直接秒殺深淵怪,快的一批。
玩家:但絕大部分人都還是喜歡這種無敵+全屏+BOOM的模式,并且會為此掏錢,情懷在利益面前沒有價值。最精彩的異界版本,也是因為最初開發商NE只考慮游戲性和可玩度,忽略了市場利益和商業模式,運轉不下去了才給了NX去做,才有了現在的快餐DNF,但不得不說,DNF也是靠這樣才得以活到了現在。現在NE又拿回了運營權,從阿拉德回歸就看到缺失的游戲性在慢慢的一點一點補回來,靜觀發展吧。
玩家:白了現在dnf已經沒什么硬核玩家了,你說有意思?很有職業特色的藍拳 刺客 精靈多少人玩?動不動都是問好不好搬磚,好不好混團,職業個性是什么?
玩家:又黑新職業,老職業就那么優越?老職業就沒有全屏攻擊了?精靈騎士,藍拳,次元行者操作性高吧,有多少人玩?如果換一下,后面的職業最早出,那現在是不是要噴各種范圍小,打不中啊。
玩家:跟傳奇一樣,單職業,現在的職業確實沒意思,就是單純為了刷圖方便設計的。不如創建個大眼仔多好還出什么職業啊。
玩家:就沒人說趙云嗎,一二覺可輸出可控制,二覺被動也很帥不存在全屏爆炸,而且行云可以把大部分技能都變成脫手技能。
玩家:2個月24次安徒恩456個隊友只見過2個藍拳1個影舞4個刺客1個趙云1個精靈,到底是新職業做得沒有可玩性還是部分玩家又懶又不愿意接受新職業心里沒點b數么。
玩家:因為時代風氣不一樣了 以前是一個可以慢慢考究 探索的時代,現在社會風氣都追求急功近利 看不到短期效果的 大部分人都不選擇,就像我們90后當年很火的即時戰略游戲 現在都很少人玩,因為那種需要大量時間和精力去練習的東西,才有成效的,現代人生活節奏快,沒時間這么做。
玩家:越來越像在玩頁游,技能全是全屏boom。
玩家:在我看來只有豪妹的二覺最適合刷深淵,因為她最后一擊時會大喊一句:閃光吧!
玩家:有人說毒王是國服墊底職業。我不服啊!
玩家:毒王怎么就成了國服墊底?4200,18勇氣奶,鬼泣,魔道,破防一波的傷害,我忘了開魔能。我不信這樣也能算國服墊底職業。
玩家:只能說年代不同了,當年60版本的修羅技能為“波動”,在那時能和雷神(光屬性)扯到一塊去嗎?瞎子最初的設定是波動劍氣的鬼劍士,后面不知怎么搞的變雷神了……而由于年代問題,老職業的技能和設定都比較分得清,比如劍魂二覺被動加技能特性等,然而比起現在幾乎所有的二覺被動都是XX技能攻擊力加XX%這樣……
玩家:老職業可玩性高又不見你們玩,鸚鵡多有特色,精靈多有特色如果這也不算老職業,那藍拳多有特色,柔道多有特色漫游多有特色,怎么又不見你們玩,愛玩玩不玩無視就是了。
玩家:玩著60版本公認無腦手殘職業的所謂的老玩家,現在天天在新職業面前裝13。
玩家:主要是全民SS導致的,現在柱子C太多,以前窮的人都刷SS分解賣票,現在換票賣不劃算都刷了,所以都是SS套了,娛樂也只有SS了。
玩家:自從出男法開始 就開始有全屏boom的趨勢了,這幾年我覺得最成功的職業就是精靈騎士,可惜幾乎沒人玩。
玩家:紅神的可玩性可以說是全職業倒數前3,可玩性高的一般玩的人都不多,劍魂其實也就那樣,二覺吊起來一頓操作,要論難的,試試刺客,炫舞騎士那種。
玩家:我覺得沒有了流派玩法才是最悲哀的,祭奠火戰士,九個蛋,火忍者,落雷戰士,冰花戰士,冰箭戰士,咆哮鬼,伏虎戰士。
玩家:技能傷害高,范圍大就是沒有可玩性。技能傷害低,范圍小就是下水道。范圍大傷害低,搬磚號。范圍小傷害高,咸魚號。
玩家:趨勢 沒辦法 因為這樣做最簡單數據都一樣不需要特殊細節設計 只要動畫做出來就行了 原來的被動覺醒雖然有厲害的也有雞肋的 不過設計被覺的目的能更好地凸顯出職業特色 哪像現在簡單暴力加傷害 完全沒有所謂的職業特色了。
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龍騎士
感覺特喵的龍騎跟冒險島龍神差不多的樣子啊......
龍騎士站街(只是盾牌效果改變)
龍騎士平A
15級被動 龍人之證
盾牌轉換為龍騎專屬盾牌并普通,跳躍,沖刺攻擊轉換為物理獨立攻擊。
此外根據自身所剩血量比率減免傷害。
最終傷害減少比值
HP90~100%:5%
HP70~90%:7%
HP50~70%:10%
HP50%以下:15%
15級技能 龍斬
地面或空中可以施展。地面施展時展翼向前快速突進。
空中施展是展翼上升后向地面緩慢降落。輸出沖刺鍵時快速移動
此外飛行中施展 終結!時享受到對倒地敵人增加傷害的效果。
輸出跳躍鍵時中斷飛行立即落地。
空中施展時飛行時間:4秒
空中沖刺使用次數:2次
跳躍中施展的最低高度:-px
15級技能 龍刺
龍盾生成斗氣劍向前發射。普通攻擊中可以施展。
命中敵人時可以強制中斷施展盾挑,終結!龍騎專職技能。
受到基礎精通的影響。
可在空中施展。
龍斬中可以施展。
攻擊:12734
空中施展時所需高度:20px
攻擊形態
默認或者第一擊:向前斬擊
第二擊:刺擊
第三擊:回旋斬
15級技能 火焰噴射
舉盾向前施展龍息造成多段傷害使其倒地。
每擊攻擊:39729
攻擊間隔:0.2秒
最大多段攻擊次數:3次
20級技能 龍怒
地面或空中可以施展。
快速落地斬擊路徑敵人并引起沖擊波。
龍斬時可以施展并高處施展時加快速度。
斬擊物理攻擊:83557
沖擊波物理攻擊:75646
沖擊波大小:100%
所需高度:20px
20級技能 召喚阿斯特拉
召喚同伴阿斯特拉,阿斯特拉跟隨龍騎提升獨立攻擊和命中率。
再次輸入技能鍵時移動至龍騎周圍施展斗氣對周圍敵人造成傷害。
斗氣范圍內的龍騎進入霸體狀態。
斗氣在龍騎被擊狀態時無法施展。
持續時間:永久
獨立攻擊增加:279
命中增加:10.5%
斗氣攻擊:147536
霸體持續:3秒
25級被動 屠殺者
增加太刀裝備的物理暴擊率。
此外副本中施展龍怒時落地瞬間開始進入霸體。
物理暴擊增加比率:15%
25級被動 龍息
阿斯特拉在場時施展火焰噴射即會阿斯特拉代替龍騎施展龍息。
阿斯特拉攻擊中施展時龍騎會施展火焰噴射。
龍息大小增加比率:120%
25級技能 龍角擊
武器賦予斗氣進行刺擊控制敵人。
命中刺擊后拉扯武器使其爆炸。
可以把遠處敵人拉扯到自身前方。
拉扯最小距離:150PX
刺擊攻擊:87522
爆炸攻擊:204214
30級BUFF 暴飲暴食
吃肉提高士氣。施展終結!或轉職后增加技能攻擊并提升HP恢復比率。
持續:永久
技能攻擊增加比率:30%
每10秒HP追加恢復比率:0.1%
30級技能 龍爆
把龍盾中的能量轉換為臂凱形態后向前發射。
臂凱推進一定距離后返回攻擊路徑敵人。
返回時吸附路徑上的敵人。
蓄力時增加推進距離。
蓄力上限所需時間:0.4秒
發射時攻擊:112430
返回時攻擊:168652
30級技能 龍閃擊
只能在阿斯特拉召喚狀態下施展
攻擊敵人時激活一定時間。攻擊時向最強敵人快速突進進行連續攻擊。
成功命中時再次輸入技能就即會中斷。此技能在攻擊成功后0.5秒后觸發
技能激活時間:3秒
每次攻擊:50887
攻擊次數:6次
35級被動 美食者
通過吃食賦予效果增加。
暴飲暴食時追加提升力量。
力量增加值:400
35級技能 穿越斬擊
可在地面空中施展。
展翼斗氣包囊身體向前突進。
吸附命中敵人至自身前方后進行強力的腳踢攻擊。
蓄力時增加推進距離。
被龍閃擊攻擊目標在場時快速突進至目標進行腳踢攻擊。
命中時龍閃擊也會立即中斷造成傷害。只攻擊單個目標。
目標在高處時無法施展。施展龍斬或一定高度可以施放。
蓄力上限時間:0.4秒
突進每擊攻擊:7388
突進最大攻擊次數:7次
終結腳踢攻擊:440037
對龍閃擊目標腳踢:486800
高度要求:20px
腳踢鎖定目標高度要求:130px
35級技能 龍之重擊
可在地面空中施展。
斬擊使其浮空后龍盾轉換為臂凱形態追加攻擊。
通過方向鍵可以推進。體術技能攻擊時也可以強制中斷技能接上龍之重擊。
施展龍斬或一定高度可以施放。決斗場無法跳躍中施展。
命中時可以強制中斷技能
火焰噴射,龍怒
施展后強制中斷技能
龍閃擊,穿越斬擊,姿態:龍帝無雙地面模式,龍王破天
斬擊攻擊:138179
斬擊攻擊次數:2
上挑攻擊:414573
上挑次數:1
施展結束后霸體持續時間:0.5秒
高度要求:20px
40級技能 姿態:龍帝無雙
龍盾轉換為能量后賦予武器召喚龍帝無雙斬向前方。
斬擊前通過向上方向鍵進行有下段判定的上挑。
攻擊:916784
45技能 暴風之息
只能在召喚阿斯特拉時施展。可在地面空中施展。
巨大化阿斯特拉后進行暴風之息攻擊。
空中施展時騎龍進入無敵狀態施放聚怪的龍息。
騎龍狀態下可以移動并連續輸入攻擊鍵時增加施展速度。
輸入跳躍鍵立即中斷。
施展龍斬或一定高度可以施放。決斗場無法跳躍中施展。
普通召喚時攻擊時間:2.5秒
普通召喚時最大攻擊次數:13
普通召喚時攻擊:99726
空中施展所需高度:20px
空中施展攻擊時間:4.5秒
空中施展最大攻擊次數:23
空中施展攻擊:60907
空中施展結束后無敵時間:1秒
覺醒 雷霆之怒
只能在召喚阿斯特拉時施展。可在地面空中施展。
騎龍后施展閃電龍息造成傷害并控制敵人。
輸入跳躍鍵時立即施展終結技。
施展龍斬或一定高度可以施放
3級:空中施展時把落地后方的敵人擊飛至前方。
6級:施展技能時無敵判定/施展技能后霸體效果轉換為無敵
9級:施展時增加力量
多段攻擊每擊傷害:99231
多段攻擊次數:10
終結爆炸攻擊:2315783
施展技能結束后霸體持續:1秒
9級力量增加值
力量:160
持續時間:20秒
一覺被動 龍之力量
激發潛在的龍之力量增加終結!和轉職后技能的攻擊并普通,跳躍,沖刺攻擊,龍刺命中敵人時
阿斯特拉對目標追加進行火焰彈攻擊。
此外增加平衡感因此完善技能施展高度要求。
OFF狀態下不會有火焰彈的追加攻擊。
技能攻擊增加比率:35%
火焰彈攻擊:58192
火焰彈冷卻:3秒
完善后最小高度要求:-30px
60級技能 龍王破天
可在地面空中施展。
龍盾轉換為龍頭后抓取前方敵人破壞。
地面施展時輸入向前鍵可稍微推進距離施放。
空中施展時可以通過方向鍵調整落地方向。
對無法抓取敵人造成傷害同時進行控制。
施展龍斬或一定高度可以施放
可抓取敵人攻擊及地面沖擊波傷害:194732
可抓取敵人多段攻擊次數:6
可抓取敵人多段攻擊:118989
可抓取敵人斬擊攻擊:129829
可抓取敵人爆炸攻擊:231172
無法抓取敵人攻擊:1108384
無法抓取敵人空中攻擊:913651
無法抓取敵人控制時間:2秒
所需高度要求:20px
70級技能 飛龍在天
只能在召喚阿斯特拉時施展。可在地面空中施展。
巨大化的阿斯特拉向前突進進行攻擊。
空中施展時召喚巨劍砸地引起灰塵減少敵人的命中并騰空進行攻擊。
施展龍斬或一定高度可以施放
砸地攻擊:455074
空中突進多段傷害:353951
最大多段攻擊次數:3
減少命中率:32%
持續時間:10秒
所需高度要求:20px