每一個版本的更,職業(yè)的加點都會帶來不同的看法和選擇,特別是鬼劍士開放三覺后,技能的加點和選擇也有了不同的建議,本期就給紅眼的技能加點內(nèi)容進(jìn)行一個講解,2種技能加點哪一個才是你認(rèn)同的呢?
第一種:主流爆發(fā)型加點主流爆發(fā)型加點是適合洞察之眼,普雷團(tuán)本的加點加點方式,也就是適用于組隊帶奶的加點,這一類技能加點講究的是爆發(fā),在國服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以帶走目前來說所有的副本領(lǐng)主,所以小技能可以直接放棄。
這一個技能加點需要注意兩個點,因為SP不夠用,所以鮮血暴掠和嗜魂封魔斬這兩個技能無論是選擇哪一個都不能點滿,所以考慮技能的性價比來說,這兩個技能都是最后剩下的SP才作為加點的,那么大吸和鮮血暴掠怎么選擇呢?
在同樣剩下的SP加點選擇給大吸和鮮血暴掠進(jìn)行加點,兩個技能造成的傷害差距不大,但大吸因為是35級的主動技能,可以吃到國服特色寶珠的等級加成,所以在同樣的條件下,大吸的等級要更高,傷害自然比鮮血暴掠更高,所以選擇大吸收益更高。
其次,鮮血暴掠沒有護(hù)石的加成,沒有抓取到目標(biāo)的情況會出現(xiàn)無法打出后續(xù)傷害的情況,也就是會直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,還能聚怪硬控,從功能性上來說,大吸由于鮮血暴掠。
最后,因為三覺版本大吸的優(yōu)化,出手速度快,非常實用。
為什么不選擇放棄暴怒狂斬?
如果沒有暴怒狂斬神器護(hù)石的玩家,其實可以選擇不點這一個技能,但是如果擁有神器護(hù)石,那么不點暴怒狂斬完全就是浪費,在神器護(hù)石的加持下減少10%的技能CD,增加32%的技能攻擊力,附加效果增加暴怒狂斬柔化轉(zhuǎn)職技能的效果,無論是傷害還是功能性上來說,同技能范圍等級的其他技能,亂斬其實更優(yōu)秀。
TP技能加點優(yōu)先比滿暴怒狂斬、血劍和大崩,其次血氣爆發(fā)這一個技能點了TP后的傷害非常的高,但是洞察之眼領(lǐng)主很多時候都是跑來跑去的,傷害丟失非常嚴(yán)重,所以只建議在領(lǐng)主短暫虛弱和被控制時時使用。
那么剩下的TP點,可以在怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬中進(jìn)行選擇,個人建議滿怒氣爆發(fā),因為技能不消耗無色,CD短,傷害收益不錯。
個人建議:理論上來說,如果擔(dān)心血氣爆發(fā)容易打空,可以將大吸點滿,并選擇點滿TP,而血氣爆發(fā)則作為剩余SP加點。
為什么不放棄怒氣爆發(fā)選擇點滿大吸呢?
怒氣爆發(fā)作為紅眼一個標(biāo)志性的信仰技能,從始至終都是玩家用得最多最順手的銜接技能,雖然從傷害上來說,2個怒氣的傷害不如一個大吸,但對于習(xí)慣性連招的玩家來說還是選擇優(yōu)先點滿了怒氣爆發(fā)。
當(dāng)然,如果玩家有CD類型的裝備,想要打樁秀傷害更好看,2個大吸能打出來自然選擇點滿大吸了。
信仰型加點信仰級加點,滿小崩就完事了,畢竟這一個技能并不會花費太多的SP,滿TP的小崩在當(dāng)前版本中,傷害完全足夠清理小兵的房間。
三覺被動技能雖然沒有優(yōu)化這一個技能,但是有提到增加崩山擊的技能攻擊力,作為一個紅眼的核心標(biāo)志性技能,盡管不再需要小崩觸發(fā)出血,但對于大部分玩家而言都是非常實用的。
個人喜歡有小崩下去直接接暴怒狂斬柔血劍,相當(dāng)?shù)氖娣?/p>
TP加點自然不用說,點滿了小崩,TP必定給小崩安排上。
分析總結(jié)其實紅眼的技能加點,也就是在考慮小崩、怒氣爆發(fā)、大吸、暴怒狂斬、鮮血暴掠這幾個技能的取舍,所以只要選擇自己的習(xí)慣,就是最好的加點了。
《狂戰(zhàn)傳說》這款傳說系列游戲的作品,很多玩家對其劇情、玩法還不夠了解,下面小編就為大家?guī)怼犊駪?zhàn)傳說》全劇情圖文流程攻略,希望對各位玩家了解和游玩這款游戲有所幫助。
本篇攻略轉(zhuǎn)自著迷網(wǎng),作者任青J君。
這款游戲是知名的“傳說”系列游戲中的其中一部。本作的主人公貝露貝特,曾經(jīng)也是有著天真性格、豐富感情,被家族之愛環(huán)繞的少女,不過由于3年前發(fā)生的某個事件性情大變,之后幾乎看不到笑容,壓抑原本的溫柔,只能感覺到她身上宿藏的憤怒、憎恨與冷淡。
本作的舞臺為統(tǒng)治著橫跨海洋與大陸的“米德岡德圣導(dǎo)王國”,由復(fù)數(shù)大地與無數(shù)島嶼構(gòu)成的大國,將其管轄區(qū)稱為“領(lǐng)”統(tǒng)治之中。即便是在同一王國內(nèi),北方與南方的寒暖之差非常巨大,土地不同氣候差異也很大。這些差異對于文化體系也有影響,因此建筑物的樣式、人們生活的習(xí)俗也多種多樣。海洋部由于海流與氣象極易變動,交易船只能利用特定的線路,但會出現(xiàn)狙擊交易船的海賊。
游戲名:狂戰(zhàn)傳說(テイルズ オブ ベルセリア、Tales of Berseria)
游戲元素:角色扮演
開發(fā)商:萬代南夢宮
發(fā)行商:萬代南夢宮
游戲在系統(tǒng)上繼承了前作情熱傳說的部分優(yōu)良傳統(tǒng),并且在劇情演出上有著不小的進(jìn)化。游戲系統(tǒng)主要分為冒險、戰(zhàn)斗、成長、娛樂四大部分,下文將進(jìn)行詳細(xì)介紹。
游戲系統(tǒng)還是相當(dāng)豐富的
冒險系統(tǒng)
チャットシステム:對話系統(tǒng),本作將通過生動的對話系統(tǒng)展現(xiàn)劇情,其中也不乏大特寫加強(qiáng)演出效果。
不愧是出過N集動畫片的游戲,表現(xiàn)感十足
ロケーション:游戲的地理位置介紹,狂戰(zhàn)傳說的故事主要發(fā)生在一塊名叫ガンド領(lǐng)的王國,其中又分為冰天雪地的北國、王都周邊的中國、熱帶氣候的南國和部分蠻荒之地,總之地圖很大,可以慢慢探索了。
游戲世界觀還是比較宏大的
ねこにんボックス:貓人箱,就是玩家在冒險的過程中會碰到一些特殊的寶箱,其中的貓人會送給玩家什么呢?
レアボード:稀有飛行板,踩上去就可以輕松周游世界了,有了這玩意似乎還能跨地形移動,強(qiáng)無敵。
這玩意比騎馬爽多了
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戦闘システム:本作的戰(zhàn)斗主要有術(shù)技連攜、SG(奪魂)、ブレイクソール(破魂)、スイッチブラスト(成員替換)、秘奧義(最強(qiáng)大招)等特殊系統(tǒng)。
術(shù)技連攜:用口×△○四個按鈕來自由設(shè)置術(shù)技,不用考慮術(shù)技的種類和順序等,按照自己喜歡的連段去設(shè)計。
SG:采用了“奪取”的概念,給予玩家提供一個戰(zhàn)術(shù)性以及緩急有度的系統(tǒng),簡稱SG。參加戰(zhàn)斗的角色有各自的Soul,根據(jù)Soul的量決定術(shù)技的連擊,可以奪取對方的Soul,但同時也會被敵人奪取Soul。
ブレイクソール:在本作中,各參戰(zhàn)角色都有Soul,其數(shù)量越多,能發(fā)動的術(shù)技連攜次數(shù)也越多,在Soul持有三個以上的情況下,在術(shù)技連攜中長按R2鍵便會消費一個Soul發(fā)動。
スイッチブラスト:戰(zhàn)斗中替換候補(bǔ)隊員加入戰(zhàn)斗,并且替補(bǔ)角色是以Soul+1的狀態(tài)上場的,所以如果場上角色進(jìn)入異常等不利的狀態(tài)中時,交換可以讓情況變得有利一些。用方向鍵的上下就可以讓候補(bǔ)角色加入戰(zhàn)斗,發(fā)動之后,會消耗一次BG。
秘奧義:秘奧義是消耗BG(即スイッチブラスト槽)發(fā)動的最強(qiáng)大的必殺技。發(fā)動時會插入Cut in,對敵人造成巨大的傷害,于術(shù)技的連攜回數(shù)密切相關(guān)的Soul的數(shù)量也會增加。
キャラクター別戦闘説明:相關(guān)角色的特殊戰(zhàn)斗技,同樣會在后文中詳細(xì)介紹。
特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng)一覽
成長系統(tǒng)
スキル:即技能系統(tǒng),細(xì)分為マスタースキル、強(qiáng)化スキル、ランダムスキル。
マスタースキル:裝備某個裝備然后進(jìn)行戰(zhàn)斗將熟練度練滿后,角色就會獲得一個裝備技能(即使取下裝備這個技能效果依然存在)。
強(qiáng)化スキル:強(qiáng)化裝備到一定等級后,裝備會獲得裝備特有的強(qiáng)化加成。
ランダムスキル:在得到裝備的時候會隨機(jī)獲得一個隨機(jī)技能,隨機(jī)技能不可變更。
狂戰(zhàn)傳說技能詳解
裝備品の強(qiáng)化·分解:裝備強(qiáng)化、分解系統(tǒng)。
武器裝備可以通過收集到的素材進(jìn)行強(qiáng)化,也可以直接分解掉得到強(qiáng)化素材。
裝備強(qiáng)化前后對比
魔水晶:可以收集到效果各異的強(qiáng)化寶石,魔水晶的能力不止是戰(zhàn)斗中有效,還有移動速度上升等戰(zhàn)斗外也生效的特殊效果。
魔水晶能帶來各種加成效果
(未完待續(xù)……)
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