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DNF紅眼加點參考:
狂戰(zhàn)改版總結(jié) : 1.大部分技能傷害直接加強,其中狂戰(zhàn)最重要的技能二覺的攻擊次數(shù)的減少,能夠快速的完成技能釋放打出傷害,容錯率更高。
2.汲血之力和血之狂暴的改動,不需要考慮出血,不需要考慮強制中斷二刀流,就可以使傷害最大化,可以直接上好暴走BUFF進行輸出。
3.血氣喚醒不再需三段壓血使傷害最大輸出化,改版后直接傷害最大化,解決了以前壓血容易死,不壓血傷害不能最大化的尷尬境地。
改版之后準會有的小插曲:關(guān)掉血之狂暴,點滿武器精通,點滿TP基礎(chǔ)精通,穿好你的魔戰(zhàn)肩,繼劍魂之后的新一代跳X戰(zhàn)士,又怪臨時工?
<狂戰(zhàn)士>
* 崩山擊
- 新增學(xué)習(xí)血氣旺盛時所有攻擊轉(zhuǎn)換為獨立攻擊的功能
* 十字斬
- 新增學(xué)習(xí)血氣旺盛時所有攻擊轉(zhuǎn)換為獨立攻擊的功能
* 血氣旺盛
- 十字斬,崩山擊等轉(zhuǎn)職后所有技能賦予出血效果
* 血之狂暴
- 調(diào)整為ON/OFF主動技能
└ON時進入副本自動施展
- HP1點也不會解除
- 刪除二刀流強制中斷時增加攻擊的效果
- 激活技能時以下技能轉(zhuǎn)換為獨立攻擊
└血之狂暴普通攻擊
└沖擊攻擊
└跳躍攻擊
└空中連斬
解析:血之狂暴調(diào)整為ON/OFF技能,就是說進圖就自動開啟了,不用再像以前一樣手動開啟,對于競速的小伙伴來說速度又能提升了。刪除二刀流強制中斷時增加攻擊的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的釋放將變得更流暢。
* 血氣喚醒
- 每階段增加技能攻擊效果隨動
└刪除根據(jù)階段增加技能攻擊的效果
- 新增提高默認攻擊速度,移動速度的效果
- 每階段只增加攻擊/移動速度,回避率
解析:每階段增加技能攻擊效果隨動,也就是說不能換裝。血氣喚醒的三階段現(xiàn)在只加攻擊速度,移動速度和回避率,也就是說不用在壓血了,也改變了狂戰(zhàn)很容易死的尷尬地位。不過對于追求的速度的小伙伴來說,壓血還會繼續(xù)。
* 死亡抗拒
- 調(diào)整精通等級 (20 → 10)
- 調(diào)整技能等級上限 (30 →20)
- 技能等級調(diào)整因此重新平衡
- 調(diào)整為百分比恢復(fù)血量
* 強化-死亡抗拒
- 刪除學(xué)習(xí)時增加力量的效果
解析:以前學(xué)習(xí)死亡抗拒點TP就是看重力量的加成,現(xiàn)在不加力量了可以舍棄,把SP加到其他輸出技能上。
* 嗜魂之手
- 攻擊+17%
- 刪除增加力量的效果
* 強化-嗜魂之手
- 刪除每級增加力量的效果
解析:沒有了力量的加成,還有噬魂之手在盧克的尷尬地位,大多精英怪都不能抓取,這次改版后可以舍棄,把SP點給大戲。可以點一級控制能控制的怪。
* 暴走
- 調(diào)整精通等級 (20 → 10)
- 調(diào)整技能等級上限 (30 →20)
- 技能等級調(diào)整因此重新平衡
- 減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率
- 刪除被擊時增加力量效果
- 下調(diào)防御減少比率(20% →10%)
解析:減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率,意味著更加吃增幅和奶了。下調(diào)防御減少比率(20% →10%),不用壓血,減防比率下調(diào),送頭費的稱號是不是可以摘下了。
* 怒氣爆發(fā)
- 攻擊+38%
- 施展后硬直減少30%
- 固定造成8次傷害
- 新增沖擊波命中倒地目標時增加倒地時間的效果
解析:簡單粗暴增加傷害。施展后硬直減少30%,釋放技能將更加流暢。新增沖擊波命中倒地目標時增加倒地時間的效果,這意味著怒氣戰(zhàn)士是不是可以無限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。
* 嗜血
- 調(diào)整精通等級 (20 → 10)
- 調(diào)整技能等級上限 (30 →20)
- 技能等級調(diào)整因此重新平衡
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* 嗜魂封魔斬
- 攻擊+22%
- 需求SP減少 (50 → 40)
- 刪除造成最大傷害吸附怪物數(shù)量條件
└刪除最大傷害條件,因此每次都可以造成最高傷害
- 終結(jié)動作改善
- 控制至命中終結(jié)一擊為止
解析:簡單粗暴增加傷害,需求SP減少,無前置條件,每次都可以造成最高傷害,技能動作改善,釋放更加流暢,可以點滿。
* 血氣之刃
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- 攻擊+13%
- 刪除血氣喚醒階段性增加爆炸范圍的效果
└增加默認爆炸范圍
- 刪除刺擊時造成多段攻擊的判定
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- 新增爆炸時劍氣消失的特效
解析:簡單粗暴增加傷害,技能更流暢。
* 崩山地裂斬
- 攻擊+12%
- 砸向地面時范圍和碎片爆炸范圍同步
解析:簡單粗暴增加傷害,技能更流暢。
* 魔獄血剎
- 砸地后生成爆炸為止動作時間縮短50%
解析:技能連招將會釋放更流暢。
* 鮮血之憶
- 減少疊加 (3 → 1)
- 減少疊加原因技能重新平衡
解析:減少疊加,直接直接一層,達到技能的最大利用率。
* 滅魂之手
- 攻擊+33%
解析:簡單粗暴增加傷害。
血氣爆發(fā)
- 攻擊+17%
解析:簡單粗暴增加傷害。
* 浴血之怒
- 攻擊+23%
- Y軸攻擊范圍+50%
解析:簡單粗暴增加傷害,范圍更大。
* 汲血之力
- 刪除對出血目標增加攻擊的效果
- 新增提高技能攻擊的效果
解析:可以加完BUFF直接開干,不用再操心怪有沒有出血。
* 魔煞血隕
- 吸入血氣時增加攻擊
* 血魔·弒天
- 攻擊+29%
- 減少最大攻擊次數(shù)(5 → 2)
- 技能平衡調(diào)整
解析:簡單粗暴增加傷害,減少最大攻擊次數(shù),能夠最快完成技能輸出,容錯率更大。
* 異界
- 綠色氣息中嗜魂之手效果調(diào)整為增加攻擊,冷卻減少
【前言】
目前市面上貌似沒有素質(zhì)點模擬器,所以我用Excel自制了一個,希望對大家能有幫助
數(shù)據(jù)、公式都是我自己測試或收集的,可能會有誤,如果發(fā)現(xiàn)錯誤最好跟帖告訴我,萬分感謝
* 所需點數(shù)并不會有誤
【使用說明】
通過修改紅色部分(0~99),模擬器會自動計算所需點數(shù)和剩余點數(shù)
加成部分也可按照自己實際情況修改
右側(cè)“素質(zhì)點提供”會根據(jù)左側(cè)數(shù)據(jù)自動計算,另外特別注釋自己看
關(guān)于總點數(shù),由于目前沒有開放99級,且本人沒有游戲腳本,故總點數(shù)為未知數(shù)
素質(zhì)點和端游有所不同,端游1到99需要628點,手游0到99需要648點
根據(jù)推薦加點里的數(shù)據(jù),99、99,所需點數(shù)為1296;99、66、66,所需點數(shù)為1296;99、52、79,所需點數(shù)為1305(99、52、78為1296,故不排除推薦加點打錯的情況)
所以我決定將總點數(shù)定為1296
在洗點后可以看到自己現(xiàn)在所持有的總點數(shù),可以將此數(shù)據(jù)替換C10單元格內(nèi)的1296進行模擬
以上就是仙境傳說RO手游人物角色屬性點模擬器 職業(yè)素質(zhì)加點模擬器了。
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