dnf技能加點及dnf技能加點模擬器官方


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DNF紅眼加點參考:

狂戰改版總結 : 1.大部分技能傷害直接加強,其中狂戰最重要的技能二覺的攻擊次數的減少,能夠快速的完成技能釋放打出傷害,容錯率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改動,不需要考慮出血,不需要考慮強制中斷二刀流,就可以使傷害最大化,可以直接上好暴走BUFF進行輸出。

3.血氣喚醒不再需三段壓血使傷害最大輸出化,改版后直接傷害最大化,解決了以前壓血容易死,不壓血傷害不能最大化的尷尬境地。

改版之后準會有的小插曲:關掉血之狂暴,點滿武器精通,點滿TP基礎精通,穿好你的魔戰肩,繼劍魂之后的新一代跳X戰士,又怪臨時工?

<狂戰士>

* 崩山擊

- 新增學習血氣旺盛時所有攻擊轉換為獨立攻擊的功能

* 十字斬

- 新增學習血氣旺盛時所有攻擊轉換為獨立攻擊的功能

* 血氣旺盛

- 十字斬,崩山擊等轉職后所有技能賦予出血效果

* 血之狂暴

- 調整為ON/OFF主動技能

└ON時進入副本自動施展

- HP1點也不會解除

- 刪除二刀流強制中斷時增加攻擊的效果

- 激活技能時以下技能轉換為獨立攻擊

└血之狂暴普通攻擊

└沖擊攻擊

└跳躍攻擊

└空中連斬

解析:血之狂暴調整為ON/OFF技能,就是說進圖就自動開啟了,不用再像以前一樣手動開啟,對于競速的小伙伴來說速度又能提升了。刪除二刀流強制中斷時增加攻擊的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的釋放將變得更流暢。

* 血氣喚醒

- 每階段增加技能攻擊效果隨動

└刪除根據階段增加技能攻擊的效果

- 新增提高默認攻擊速度,移動速度的效果

- 每階段只增加攻擊/移動速度,回避率

解析:每階段增加技能攻擊效果隨動,也就是說不能換裝。血氣喚醒的三階段現在只加攻擊速度,移動速度和回避率,也就是說不用在壓血了,也改變了狂戰很容易死的尷尬地位。不過對于追求的速度的小伙伴來說,壓血還會繼續。

* 死亡抗拒

- 調整精通等級 (20 → 10)

- 調整技能等級上限 (30 →20)

- 技能等級調整因此重新平衡

- 調整為百分比恢復血量

* 強化-死亡抗拒

- 刪除學習時增加力量的效果

解析:以前學習死亡抗拒點TP就是看重力量的加成,現在不加力量了可以舍棄,把SP加到其他輸出技能上。

* 嗜魂之手

- 攻擊+17%

- 刪除增加力量的效果

* 強化-嗜魂之手

- 刪除每級增加力量的效果

解析:沒有了力量的加成,還有噬魂之手在盧克的尷尬地位,大多精英怪都不能抓取,這次改版后可以舍棄,把SP點給大戲。可以點一級控制能控制的怪。

* 暴走

- 調整精通等級 (20 → 10)

- 調整技能等級上限 (30 →20)

- 技能等級調整因此重新平衡

- 減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率

- 刪除被擊時增加力量效果

- 下調防御減少比率(20% →10%)

解析:減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率,意味著更加吃增幅和奶了。下調防御減少比率(20% →10%),不用壓血,減防比率下調,送頭費的稱號是不是可以摘下了。

* 怒氣爆發

- 攻擊+38%

- 施展后硬直減少30%

- 固定造成8次傷害

- 新增沖擊波命中倒地目標時增加倒地時間的效果

解析:簡單粗暴增加傷害。施展后硬直減少30%,釋放技能將更加流暢。新增沖擊波命中倒地目標時增加倒地時間的效果,這意味著怒氣戰士是不是可以無限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血

- 調整精通等級 (20 → 10)

- 調整技能等級上限 (30 →20)

- 技能等級調整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斬

- 攻擊+22%

- 需求SP減少 (50 → 40)

- 刪除造成最大傷害吸附怪物數量條件

└刪除最大傷害條件,因此每次都可以造成最高傷害

- 終結動作改善

- 控制至命中終結一擊為止

解析:簡單粗暴增加傷害,需求SP減少,無前置條件,每次都可以造成最高傷害,技能動作改善,釋放更加流暢,可以點滿。

* 血氣之刃

- 攻擊+13%

- 刪除血氣喚醒階段性增加爆炸范圍的效果

└增加默認爆炸范圍

- 刪除刺擊時造成多段攻擊的判定

- 新增爆炸時劍氣消失的特效

解析:簡單粗暴增加傷害,技能更流暢。

* 崩山地裂斬

- 攻擊+12%

- 砸向地面時范圍和碎片爆炸范圍同步

解析:簡單粗暴增加傷害,技能更流暢。

* 魔獄血剎

- 砸地后生成爆炸為止動作時間縮短50%

解析:技能連招將會釋放更流暢。

* 鮮血之憶

- 減少疊加 (3 → 1)

- 減少疊加原因技能重新平衡

解析:減少疊加,直接直接一層,達到技能的最大利用率。

* 滅魂之手

- 攻擊+33%

解析:簡單粗暴增加傷害。

血氣爆發

- 攻擊+17%

解析:簡單粗暴增加傷害。

* 浴血之怒

- 攻擊+23%

- Y軸攻擊范圍+50%

解析:簡單粗暴增加傷害,范圍更大。

* 汲血之力

- 刪除對出血目標增加攻擊的效果

- 新增提高技能攻擊的效果

解析:可以加完BUFF直接開干,不用再操心怪有沒有出血。

* 魔煞血隕

- 吸入血氣時增加攻擊

* 血魔·弒天

- 攻擊+29%

- 減少最大攻擊次數(5 → 2)

- 技能平衡調整

解析:簡單粗暴增加傷害,減少最大攻擊次數,能夠最快完成技能輸出,容錯率更大。

* 異界

- 綠色氣息中嗜魂之手效果調整為增加攻擊,冷卻減少

【前言】

目前市面上貌似沒有素質點模擬器,所以我用Excel自制了一個,希望對大家能有幫助

數據、公式都是我自己測試或收集的,可能會有誤,如果發現錯誤最好跟帖告訴我,萬分感謝

* 所需點數并不會有誤

【使用說明】

通過修改紅色部分(0~99),模擬器會自動計算所需點數和剩余點數

加成部分也可按照自己實際情況修改

右側“素質點提供”會根據左側數據自動計算,另外特別注釋自己看

關于總點數,由于目前沒有開放99級,且本人沒有游戲腳本,故總點數為未知數

素質點和端游有所不同,端游1到99需要628點,手游0到99需要648點

根據推薦加點里的數據,99、99,所需點數為1296;99、66、66,所需點數為1296;99、52、79,所需點數為1305(99、52、78為1296,故不排除推薦加點打錯的情況)

所以我決定將總點數定為1296

在洗點后可以看到自己現在所持有的總點數,可以將此數據替換C10單元格內的1296進行模擬

以上就是仙境傳說RO手游人物角色屬性點模擬器 職業素質加點模擬器了。

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[ 作者:piikee   分類:dnf]