術(shù)士之戰(zhàn)動(dòng)圖以及術(shù)士之戰(zhàn)經(jīng)典對抗圖

本文來源于NGACN,作者;天蝎璇天

詳細(xì)的天賦分析

首先是屬性權(quán)重,最先模擬出急速1.22>智力1.0的discord論壇在前幾天已經(jīng)修正了屬性評分,他們說之前的急速>智力的評分是模擬時(shí)的bug,現(xiàn)在最新單目標(biāo)屬性權(quán)重為:

智力1.0 急速0.86 暴擊0.81 全能0.7 精通0.64。

*注:屬性權(quán)重是基于這個(gè)天賦選擇:咆哮,法力分流,仆從和魔火。神器路線大特質(zhì)是地獄火→燃燒→燒盡回門。

*再注:屬性權(quán)重永遠(yuǎn)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的變量,它取決于你選擇的天賦以及你身上目前現(xiàn)有的裝備。這里模擬權(quán)重時(shí)的模擬肯定不完全等于你身上的裝備。所以只能大致說明屬性優(yōu)先級。精確的數(shù)值需要自己用自己的裝備來模擬。

這是一篇來自MMO的論壇的帖子,只挑一些結(jié)論列在下面。

1. 關(guān)于火雨,對于非浩劫下的單個(gè)混亂箭,當(dāng)場面超過2.5個(gè)目標(biāo)時(shí)(即2個(gè)目標(biāo)可以完整跳完8跳火雨,第三個(gè)目標(biāo)至少跳完4下)火雨收益比混亂箭高。對于浩劫下雙目標(biāo)混亂箭,火雨需要完整擊中至少5個(gè)敵人才比其好。

2. 現(xiàn)在多個(gè)火雨不沖突,每個(gè)火雨都可以理解成是目標(biāo)身上一個(gè)單獨(dú)的dot,不會(huì)相互抵消和影響。

3. 不考慮地獄火大特質(zhì),在場面上存在至少兩個(gè)怪時(shí),召喚地獄火的傷害就超過大哥。

關(guān)于第一層天賦

爆燃: 爆燃使你釋放燃燒后在接下來5秒內(nèi)的燒盡,混亂箭和魔火的施法/引導(dǎo)時(shí)間縮短30%。如果爆燃持續(xù)時(shí)間仍未結(jié)束,剩余的爆燃時(shí)間不會(huì)添加到下一個(gè)爆燃的時(shí)間中。在實(shí)戰(zhàn)中,無論你的急速如何,爆燃可以作用于兩發(fā)混亂箭或三發(fā)急速。

考慮到爆燃提供的DPS,這個(gè)天賦可以讓你在每個(gè)爆燃的持續(xù)時(shí)間內(nèi)多打出一發(fā)燒盡,因此,假設(shè)你可以完整利用好爆燃,它給了你每(12/(1+H))秒多210%法強(qiáng)的傷害。

這是一個(gè)純單體天賦。并且,如果你喜歡被動(dòng)天賦,爆燃也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

你可以使用附件中的表格來查看對于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。

咆哮:燃燒會(huì)使目標(biāo)身上剩余的獻(xiàn)祭傷害提高25%,直到獻(xiàn)祭的持續(xù)時(shí)間結(jié)束或刷新。

多次的燃燒是乘法計(jì)算。這意味著兩發(fā)燃燒可以讓你的獻(xiàn)祭增加56.25%的傷害。當(dāng)三發(fā)燃燒時(shí),獻(xiàn)祭傷害可以增加95.3%。

這個(gè)天賦和雙浩劫配合非常好,因?yàn)樗屇銖倪@個(gè)天賦中可以雙倍獲益,因此我把這個(gè)天賦認(rèn)定為一個(gè)多目標(biāo)天賦。

這個(gè)天賦是一個(gè)多目標(biāo)天賦。在單體戰(zhàn)中,爆燃比咆哮強(qiáng)。咆哮天賦受急速影響非常大,因此在嗜血/英勇時(shí),你可以獲得3、4甚至5層加倍。

你可以使用附件中的表格來查看對于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。

暗影灼燒: 暗灼是除了混亂箭和火雨外的另一個(gè)耗片技能,但它的主要作用是獲取碎片。因?yàn)槿绻繕?biāo)能在5秒內(nèi)死亡,你將獲得1片。

暗灼可以被浩劫復(fù)制,并且這個(gè)5秒的debuff對雙目標(biāo)都有效。這意味著浩劫斬殺在兩個(gè)會(huì)在5秒內(nèi)死亡的add時(shí),你可以獲得3個(gè)片,因?yàn)槟阆牧?個(gè),但獲得了4個(gè)。

當(dāng)戰(zhàn)斗中擁有add時(shí),暗灼比咆哮要好。一個(gè)不同于之前的性質(zhì)是現(xiàn)在暗灼不需要目標(biāo)提供給你經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù),1級小動(dòng)物都可以讓你獲得一個(gè)片。

附表格中的結(jié)論:只在以下兩種情況咆哮傷害高過爆燃:當(dāng)你的急速至少50%且使用4燃燒循環(huán)時(shí) 或者 當(dāng)你的急速至少100%且使用3燃燒循環(huán)時(shí)。但基于實(shí)際情況,單目標(biāo)使用爆燃,多目標(biāo)使用咆哮。有低血量add的戰(zhàn)斗暗灼是要優(yōu)于咆哮,但是僅在add快死時(shí)候使用暗灼,其余時(shí)間仍然用混亂箭消耗碎片。

關(guān)于第二層天賦

熵能反轉(zhuǎn):這個(gè)天賦被動(dòng)減少混亂箭和火雨0.5秒的基礎(chǔ)施法時(shí)間,并回復(fù)35%法力值。

這個(gè)天賦的收益來自省下的生命分流GCD以及減少的施法時(shí)間。

實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)天賦的表現(xiàn)略低于法力分流,因此是這一層中最差的天賦

大災(zāi)變: 大災(zāi)變是這一層中的AOE首選,它有為你的所有目標(biāo)上獻(xiàn)祭,并且有不俗的初始傷害。這使得持續(xù)AOE中,我們可以從獻(xiàn)祭中源源不斷的獲取片,打出更多的火雨。

大災(zāi)變是這一層中大多數(shù)情況的選擇。在雙目標(biāo)中大災(zāi)變理論上比法力分流要強(qiáng),當(dāng)然具體要取決于法力分流與其他層天賦的配合。隨著目標(biāo)數(shù)目的增多,大災(zāi)變優(yōu)勢更明顯。

法力分流: 法力分流屬于矮子里拔將軍的天賦,如果你能維持buff,你將獲得一個(gè)穩(wěn)定的10%增傷。有效且合理的使用這層天賦需要你維持低藍(lán)量,因?yàn)榉Ψ至飨牡氖钱?dāng)前法力值。不恰當(dāng)?shù)氖褂眠@個(gè)天賦會(huì)適得其反。

單目標(biāo)中法力分流比其他兩個(gè)天賦都要好,雙目標(biāo)中取決于你是否選擇了咆哮或雙浩劫。

關(guān)于第四層天賦

滅殺:滅殺使你的混亂箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混亂箭擊中目標(biāo)后才生效。

必須要知道的是這個(gè)易傷的debuff只在你的技能打中一個(gè)帶有debuff的目標(biāo)時(shí)才生效。如果當(dāng)你的法術(shù)還處于施法后的飛行過程中,滅殺消失了,這個(gè)技能是享受不到滅殺的。

這個(gè)天賦在單目標(biāo)和多目標(biāo)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)良好,因?yàn)檫@個(gè)debuff可以被浩劫的混亂箭帶出。想要高效的使用這個(gè)天賦需要你盡可能長的維持目標(biāo)身上的滅殺debuff。

群體燒盡:這個(gè)天賦提供給你一個(gè)近似于純被動(dòng)的aoe輸出??梢远虝r(shí)間內(nèi)就產(chǎn)生效果。

浩劫仍然作用于群體燒盡,但是被浩劫的燒盡不是aoe。但是如果被浩劫的目標(biāo)本身就處于燒盡aoe的范圍內(nèi),它也不會(huì)被復(fù)制。換句話說,被浩劫的目標(biāo)永遠(yuǎn)會(huì)被你的燒盡擊中,無論你是否點(diǎn)這個(gè)天賦。

這個(gè)天賦對于aoe的情況很優(yōu)秀,因?yàn)樗恍枰亯|太長的時(shí)間。然而,這個(gè)天賦與我們的傳統(tǒng)AOE循環(huán)(保持每個(gè)目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭并保持火雨)相悖。因此,這個(gè)天賦不會(huì)加強(qiáng)你的傳統(tǒng)aoe循環(huán),而是代替了一套新的手法。

靈魂收割:靈魂收割是另一個(gè)大技能,增加你和你的寵物(包括門)所有傷害20%,持續(xù)10秒。每一個(gè)帶獻(xiàn)祭的目標(biāo)會(huì)使你的靈魂收割持續(xù)時(shí)間延長2秒,最多不超過30秒。

這個(gè)天賦和大災(zāi)變配合堪稱完美,因?yàn)榇鬄?zāi)變可以給所有目標(biāo)上獻(xiàn)祭,幾乎能給你20-30秒的20%增傷。

這個(gè)天賦在所有不需要群體燒盡時(shí)是aoe的最后選擇,他和你傳統(tǒng)的aoe循環(huán)相配合,在使用大災(zāi)變后對主目標(biāo)也能提供大量的輸出。

關(guān)于第六層天賦

永久大哥只在你真的特別希望一個(gè)被動(dòng)天賦的時(shí)候才使用它。仆從單目標(biāo)最強(qiáng)。當(dāng)場面上有任何數(shù)量的add時(shí),犧牲最好。

關(guān)于最后一層天賦

雙浩劫:這個(gè)天賦是雙目標(biāo)最好的天賦,任何戰(zhàn)斗,只要能有比較長的時(shí)間能雙目標(biāo),這個(gè)天賦都非常非常優(yōu)秀。

魔火:魔火一共射出15只箭。每一發(fā)都隨機(jī)選擇受到你獻(xiàn)祭影響的目標(biāo),無論你有多少目標(biāo)帶著獻(xiàn)祭,總共永遠(yuǎn)是15發(fā)魔火。

魔火的冷卻時(shí)間被急速縮短,如果沒有目標(biāo)身上帶有獻(xiàn)祭,魔火會(huì)是灰的無法使用。此外,如果在你引導(dǎo)魔火過程中獻(xiàn)祭消失,剩余的時(shí)間也不會(huì)有魔火箭射出。

魔火會(huì)被浩劫復(fù)制,然而,不要在有獻(xiàn)祭的目標(biāo)上使用浩劫。任何直接打向浩劫目標(biāo)的魔火不會(huì)被復(fù)制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你應(yīng)該把浩劫使用到?jīng)]有獻(xiàn)祭的目標(biāo)上,獲得總共30發(fā)的魔火。

這個(gè)天賦是單目標(biāo)的最佳選擇,與導(dǎo)管持平。

導(dǎo)管:每一個(gè)被消耗的靈魂碎片是單獨(dú)計(jì)算20%幾率的。因此,你有4%的幾率使得你的混亂箭完全不耗片,你有32%的幾率在打出混亂箭后回復(fù)1片,你也有64%的幾率不會(huì)回片。

這個(gè)天賦是單目標(biāo)的最佳選擇,與魔火持平。aoe戰(zhàn)斗中也是最優(yōu),因?yàn)榛鹩昕梢詮闹惺芤妗?/p>

起手

預(yù)讀燒盡(因?yàn)闊M有飛行時(shí)間)

預(yù)讀獻(xiàn)祭(開打)

第二個(gè)獻(xiàn)祭(如果咆哮天賦)

燃燒

燃燒

召喚末日守衛(wèi)(如果地獄火大特質(zhì)且沒有debuff則召喚地獄火)

召喚仆從:小鬼(如果仆從天賦)

使用飾品/種族天賦/任何爆發(fā)的物品

開始常規(guī)循環(huán)

一些常規(guī)循環(huán)

單目標(biāo)

1、保持獻(xiàn)祭

2、永遠(yuǎn)不要讓碎片溢出。在4碎片時(shí)使用混亂箭

3、在準(zhǔn)備爆發(fā)前儲(chǔ)備3個(gè)碎片

4、在準(zhǔn)備爆發(fā)前儲(chǔ)備1層燃燒

5、在準(zhǔn)備爆發(fā)前儲(chǔ)備2層門。僅在門的數(shù)量可能溢出時(shí)使用。

6、用燒盡填充

多目標(biāo)

1、只要獻(xiàn)祭能跳出兩下,保持這些目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭

2、永遠(yuǎn)不要讓碎片溢出。在3碎片時(shí)使用混亂箭(因?yàn)槟阋灿卸鄠€(gè)獻(xiàn)祭能回片)

3、使用浩劫前儲(chǔ)備3-4個(gè)碎片以及1層燃燒

4、用燒盡填充

AOE

1、使用火雨不要讓碎片溢出。

2、利用其余所有GCD來保證每個(gè)目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭

3、如果所有人身上都有獻(xiàn)祭了,刷新快到時(shí)的獻(xiàn)祭

針對一些天賦的說明

法力分流:當(dāng)你在使用法力分流天賦時(shí),盡可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%時(shí)才使用生命分流,盡可能多的保持你的法力分流buff

滅殺:你應(yīng)該讓下一個(gè)混亂箭在上一個(gè)滅殺buff的最后一刻打中目標(biāo)。你應(yīng)該盡可能長的保持滅殺,如果你沒有片,滅殺要斷了,那么存4個(gè)片,隨后重復(fù)這個(gè)過程。

魔火之魂:確保有任意一個(gè)目標(biāo)身上擁有足夠持續(xù)時(shí)間的獻(xiàn)祭。浩劫雙目標(biāo)時(shí)混亂箭的優(yōu)先級是高于魔火的,除非你沒片了,否則不要用魔火。如果你非要在浩劫時(shí)使用魔火,確保你的浩劫目標(biāo)身上沒有獻(xiàn)祭。

神器路線圖

關(guān)于路線的說明:

我們要最快的點(diǎn)出小鬼燒盡(統(tǒng)御天賦下增加大哥18%輸出,仆從天賦下增加小鬼18%輸出,犧牲天賦下增加惡魔之力50%輸出),這個(gè)特質(zhì)對犧牲的加成在AOE和多目標(biāo)中非常有用。然后我們就順著路線點(diǎn)出地獄火大特質(zhì),這個(gè)大特質(zhì)在五人本中可以提供強(qiáng)大的輸出。 接下來我們點(diǎn)出燃燒大特質(zhì),主要原因是因?yàn)樗赃叺脑黾荧I(xiàn)祭傷害的小特質(zhì),這倆離得這么近沒有理由不點(diǎn)出來。 最后我們點(diǎn)出回門的特質(zhì),沿途點(diǎn)出火雨傷害和混亂箭回片。選擇火雨是因?yàn)樗芴峁┍葻M更多的收益。(譯者注:因?yàn)榈竭@篇帖子的樓主提出的aoe是針對獻(xiàn)祭和火雨并且不使用群體燒盡,而且使用咆哮天賦時(shí)燒盡傷害基本微乎其微,aoe時(shí)更是完全沒有。這樣的話aoe的時(shí)候火雨特質(zhì)給我們帶來的提升是要高于單目標(biāo)時(shí)燒盡傷害帶來的提升的。不過我個(gè)人認(rèn)為這兩個(gè)特質(zhì)差距不大,沒必要糾結(jié),想點(diǎn)哪個(gè)點(diǎn)哪個(gè),順利過渡即可。)

實(shí)用性小TIP

1、碎片溢出會(huì)是最為重大的一個(gè)DPS損失的原因。永遠(yuǎn)不要溢出!

2、錯(cuò)誤或不能高效的使用浩劫是另一個(gè)巨大損失。

3、因?yàn)橐苿?dòng)能力受限,最小化且最優(yōu)的移動(dòng)路線規(guī)劃對你的輸出影響非常大,使用你的短CD技能(不滅決心和契約)來吸收傷害從而更少的移動(dòng)。如果你可以減少移動(dòng)損失的GCD,你可以把這些GCD轉(zhuǎn)化你有效的DPS (譯者注:5M為例,英靈殿老二開這兩個(gè)技能不進(jìn)罩子不掉血,英靈殿老四的aoe也不掉血,奧丁大圈不出去只掉半血,雖然會(huì)有一次擊飛但是好過之前好幾秒的移動(dòng)。尤其是變身之后的那次大圈。不過不得不吐槽的是暴雪為了防止你硬吃技能,許多技能都設(shè)計(jì)成中了會(huì)被擊飛,真是夠了。。)

這個(gè)是discord論壇有人模擬的飾品評分:[原文地址]*評分基于6-7分鐘的戰(zhàn)斗且為單木樁,傳家寶是計(jì)算的削弱后的評分。

魔獸世界TBC P3階段開始后,術(shù)士的輸出又將進(jìn)一步加強(qiáng)。大量T6本裝備可以讓術(shù)士在滿命中的前提下,獲得更高的爆擊,這樣暗影箭、燒盡可以打出更高的傷害。急速裝備的加入,還可以讓術(shù)士打出更多的法術(shù),古頭的加入還增加了術(shù)士爆發(fā)收益,這也是術(shù)士強(qiáng)力的原因?;谝陨线@幾點(diǎn),給大家推薦下術(shù)士的P3 BIS裝備。

頭部裝備可選伊利達(dá)雷大領(lǐng)主兜帽或者T6,兩者屬性相差甚少,只是目前出四件T6套效果一般是不要衣服,穿海巫!但還是要根據(jù)玩家們的實(shí)際情況去配裝,畢竟有的人還沒見過海巫呢!

肩部裝備首選T6護(hù)肩。加命中和爆擊非常適合術(shù)士,還有雙插槽也讓這件裝備更容易配裝。

披風(fēng)裝備首選伊利達(dá)雷議會(huì)披風(fēng)。大家都知道,術(shù)士是比較吃急速屬性的,這也是很多術(shù)士玩家會(huì)選擇帶夸眼的原因。32點(diǎn)急速對于術(shù)士來說,收益巨大。

胸部裝備有海巫外衣和T6,但兩者屬性對比后,海巫更勝一籌!還沒擁有的玩家趕緊入手了!畢竟T5團(tuán)以后開的可能會(huì)相對較少,這件裝備可能會(huì)漲價(jià)。

手腕裝備首選崩壞腕甲,14爆擊等級、一個(gè)插槽,對于玩家來說,提升還是蠻大的。

手部裝備首選T6手套,爆擊和命中都是術(shù)士急需的!

腰部裝備首選安納塞隆的束縛,高爆擊等級和高法強(qiáng),兩個(gè)插槽讓這件裝備屬性變得非常強(qiáng)力。

腿部裝備首選T6腿,高爆擊和命中,非常不錯(cuò)!

腳裝備首選喚海者便鞋,老一掉落的極品,雖然精神值被人詬病,但是雙孔插槽,29點(diǎn)爆擊讓這件裝備非常適合術(shù)士職業(yè)。

項(xiàng)鏈?zhǔn)走x透明魔線項(xiàng)鏈,畢竟法強(qiáng)、命中、爆擊是高輸出的前提。

戒指首選遠(yuǎn)古知識之戒,戒指不是唯一,可以帶兩個(gè)!

飾品首選暗月卡片:遠(yuǎn)征、古爾丹之顱。暗月卡片:遠(yuǎn)征就不說了,妖頭前必備裝備,古爾丹之顱的可控急速以及更強(qiáng)常駐屬性碾壓了夸眼,當(dāng)然玩家也可以選擇古爾丹之顱配夸眼。

武器選擇混亂風(fēng)暴,版本答案,就不解釋了。

副手選擇黑暗秘密編年史,屬性超強(qiáng)的副手裝備,太陽井也換不下來。

P3術(shù)士輸出手法和之前版本一致,所以玩家打出更高傷害的訣竅就在于滿命中、高爆擊、高急速、高法強(qiáng)。為了做到這一點(diǎn),前期建議玩家優(yōu)先入手混亂風(fēng)暴、黑暗秘密編年史等高屬性裝備,撐高面板。尤其是黑暗秘密編年史,后期還可以搭配置日灸,絕對是購買一次,終身受益。