dnf龍騎士吧以及dnf龍騎士怎么無限騎龍


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軍團本上線后,受到了一眾玩家青睞,都想從軍團本中一夜暴富或完美畢業,但是呢,對于極少部分玩家而言,軍團本還是顯得太難了,所以只好求助于金團,金團本身并沒有問題,老板花錢請人通關也合情合理,但是,也有例外!

軍團本“龍騎士”,白嫖28條龍

下面我要講一個故事,大家聽了可千萬不要害怕,因為我是受過專業訓練的,一般操作絕不會生氣,除非實在忍不住。

軍團本并不是太難,這個大家都知道,如果你愿意的話,穿一身大天御+不死流,可能3.3名望就能刮痧通過,雖然時間慢點,但終歸順利通關嘛;而如果你覺得不想揮霍時間,那么也可以花錢當老板,一波團大概需要7-800萬,只需要等著翻牌撿裝備就可以了,不差錢大佬專屬。

但是,軍團本和以往副本存在不一樣的地方,以前副本通常只有1-2次翻牌機會,所以往往老板會先把錢給打手,然后打手帶起通關;而軍團本不一樣了,它有4次閃光翻牌機會,如果老板給了錢,打手跑了怎么辦?

所以這時候就流行了“過1付錢”,指的是打手先帶老板通關一條龍,確保了打手的確有這個實力帶領通關,然后老板再把錢給打手,到這里為止呢,其實一切都還屬于正常操作范圍。

然后,一位神奇玩家出現了,別人是拿了一階段獎勵就給錢,他是拿了一階段獎勵就直接跑人!

而且一口氣連續跑了28次,每次都只拿一階段龍人獎勵,拿了就跑,跑了再繼續進隊,如此周而復始竟然被他白嫖了28次之多!一條龍一次獎勵,掐指一算,竟然有28條龍被這人欺騙了無辜感情,這哪兒是阿拉德勇士呀,這分明就是現代版“龍騎士”呀!

關鍵這人還理直氣壯,認為打手可以收錢,自己也可以白嫖。剛開始我還以為他只是單純的壞,后來才知道這是經典的chun,人家打手付出了勞動,收錢那是理所應當,他倒是付出了節操,不知道他媽媽知道了會怎么想?

當然了,我相信這種人并不會逍遙太久,每次跑路肯定會被隊友拉黑,一次被拉黑3次,要不了多久就會變成真正的“全民公敵”,到時候別說白嫖獎勵了,就是正常組隊,姑且大家看了也要退避三舍。

說到金團的問題,其實之所以出現這種白嫖龍騎士,除了人品素質以外,還有一個問題在于,交易機制給出了足夠大的漏洞!

上面我們說了,如果打手先帶老板通關,那么老板可以跑路,如龍騎士;而反之,如果老板先把錢給打手,其實打手也有可能跑路,而且這種操作并不少見,所以大家可以發現,金團交易這操作,其本身就存在嚴重的信任危機。

有沒有解決方法呢?當然有的,直接把未央宮平攤模式搬過來就行了唄,但策劃就是懶,所以間接造成了龍騎士這種現象。

綜上小結

“龍騎士”現象屬實讓人震驚,但實際上,此類現象并不少見,只不過沒有這么惡劣這么嚴重廣為人知罷了,但跳車跑路、拿錢走人的操作,在阿拉德大陸上每天都在上演,除了部分玩家確實缺乏素質以外,其實還蠻希望早點完善交易系統。

此外也呼吁大家,如果大家以后遇見誰跑路了,做個好事兒,隨手舉報拉個黑吧。

作者:

龍騎士作為一個人氣值并不太高的職業,自90版本出到現在經歷過的技能調整并不算多,除去護石系統和三次覺醒這種全職業范圍的改動以外,較大的針對性技能形態改動只有100版本削弱雙騎龍CD以及110版本優化爆破龍角、飛龍斬和征戰無雙這幾次改動。所以龍騎士的技能形態到現在為止基本上還停留在90版本時期,隨著版本更替,該職業的技能形態在如今的版本環境已經稍顯落后。

本帖收集整理了10位龍騎士玩家的意見,包括有參加過大碩職業嘉賓欄目的淺笑、冰冷、咩夸,以及其他使用龍騎士打過巴卡爾團本二通的玩家。相信能以此作為代表,說明該職業現在存在的一些問題,如果項目組真想好好優化職業而不是敷衍單純加數據,那至少也應該知道一下這個職業當前的問題都在哪吧。

一、成也騎龍,敗也騎龍

雙形態技能一直是龍騎士的核心玩法,但實際上龍騎士的所有雙形態技能都有著虧損傷害的問題,其中45、70、80級技能的雙形態數據差距過大,差距分別為17.1%、22.5%和21.3%

而這里面70技能“魔龍天翔”在佩戴護石的情況下雙形態的數據差距甚至達到了27.4%。

此外,45、80技能的騎乘演出時間都在4S左右,且騎龍結束之后才開始轉CD,相當于只要你騎龍放,這兩個技能就被固定增加了4S的CD且不受裝備影響。什么概念?在現版本畢業裝備(魔女腰帶+魔女戒指)的情況下,這兩個技能正常的實際CD為24.5S和27.6S,在此基礎上固定增加4S的冷卻時間相當于是CD分別增加了16.3%和14.5%,就因為一個技能形態的選擇相當于是虧掉了約魔女腰帶的一個專屬詞條的CD。如此不合理的設計使得龍騎士看似有著形態多樣的技能釋放選擇,但實際上技能釋放的選擇往往固定而死板。

最后一點,45、80級技能在騎乘釋放時,頭頂上的技能釋放進度條位置過于靠上,角色稍微往上移動一點就會遮擋住進度條,很影響80級技能最后下劈的命中率。

優化建議:

1. 希望能取消所有技能雙形態的數據,最終數據取雙形態數據的平均值。

2. 在100版本時期,與龍騎士騎龍一起被砍的特工的月影秘步如今已經進行了回調,但龍騎士的雙騎龍技能CD依舊沒有回調,這兩個技能原本CD就長還要因為騎龍額外再增加固定4S的CD簡直不可理喻。希望策劃能夠刪除騎龍結束后才會進入CD的設定。

3. 將45、80級技能騎乘釋放時的進度條移到角色技能欄的上方或其他明顯位置,避免遮擋。

二、全損柔化,雞肋設定

——45、80、95級技能相互柔化導致傷害丟失

45、80、95級這三個技能是可以相互柔化的,這樣的設計原本應該是增加了龍騎士玩法的多樣性和趣味性,但實際情況卻是,3個技能在相互柔化時,都不可避免地會導致前一個技能的傷害丟失。使得三個技能能夠相互柔化的設定形同虛設,具體說明如下:

1. 45級技能騎乘釋放并柔化80或95級技能時,會導致還未釋放完的龍息傷害完全丟失,想要盡可能減小損失必須在騎龍騎到快結束時才能去柔化其他技能;

2. 80級技能騎乘釋放并柔化45或95級技能時,會導致還未釋放完的雷光波部分傷害丟失。正常情況下騎乘釋放80級技能時,雷光波部分傷害與終結下劈部分傷害比為1:1,也就是說如果提前柔化45或95級技能最多會損失掉一半的傷害;

3. 45級技能柔化80再柔化95技能釋放時,會導致45級技能的部分傷害和80雷光波部分傷害丟失,最終傷害只有80級下劈部分和95技能這1.5個技能的傷害。

在修煉場分別騎乘釋放45、80、95技能的傷害如上圖,

在修煉場騎乘并快速柔化釋放45、80、95級技能后的傷害,可以看到總傷害少了約60%,這部分少的傷害就是45技能的全部以及80技能的一半傷害。

優化建議:45、80、95這三個技能之間相互柔化時,前一個技能未打出的那部分傷害可以全部繼承到后一個技能之中,比如騎乘45柔化80再柔化95,最后45和80的所有傷害都可以整合進95技能之中。

三、呆若木雞,魔龍之息

45級技能脫手釋放時沒有聚怪效果、不吃范圍加成也就算了,阿斯特拉這么大個龍就不會自動鎖定BOSS去攻擊嗎?

優化建議:

1. 地面釋放45以后不再傻站原地吐息,而是按順序獵殺領主怪-精英怪-普通怪;

2. 45級技能騎乘釋放時可以撿東西。

四、反向護石,飛龍連斬

項目組能想起來優化飛龍斬卻想不起來優化飛龍斬護石?這種做事做一半的態度真是要多敷衍有多敷衍。

飛龍斬在佩戴護石后要多打一下,還必須手動按一下才能發射龍拳,如果第一下沒打中或者稍微卡一下就會損失一半傷害。

優化建議:飛龍連斬護石改成自動發射龍拳很難嗎?

五、舊時代殘黨之龍皇制裁

龍皇制裁這個技能最早是作為龍騎士僅有的幾個控制技能出現的,所以根據怪物能否被抓取有著不同的技能形態及傷害區別,對于可以抓取的怪傷害會高出約15%。現如今,高級副本的怪早就不能抓取了,這個技能在不佩戴護石的情況下基本上只能用出低傷害的技能形態,且無論是哪種技能形態,技能使用后搖都很大,無法像40、80等技能一樣在釋放完技能之后立即使用龍翼取消后搖,技能演出時間還不受攻速影響,嚴重影響技能的連貫性。

另外,該技能在地面釋放的時候沒有范圍信息,無法享受到范圍增加屬性的加成;而空中釋放時,該技能的傷害又由抓取傷害和沖擊波傷害兩部分組成,二者傷害構成約為5:1。

但只有沖擊波范圍能夠享受到范圍增加屬性的加成,抓取部分無法享受,如果怪物正好位于沖擊波范圍和抓取范圍之間,則該技能只能打出1/6的傷害。

如上圖所示,怪位于抓取范圍內時,能夠打全傷害,怪身上有被抓取的標記;

怪位于抓取范圍與沖擊波范圍之間時,只會受到沖擊波部分的傷害(只有1/6),怪身上沒有被抓取的標記。

優化建議:

1. 取消不同技能形態的傷害差距;

2. 技能能夠完全享受攻速及范圍增加屬性的加成;

3. 空中釋放時,將所有傷害整合進沖擊波當中,且不會對怪產生抓取效果。

六、舊時代殘黨之終末之光

在三覺以前,龍騎士的一二覺演出一短一長,傷害一低一高,本是很好的平衡,二覺作為當時單次傷害最高的技能演出時間長一點沒有太大的問題。但隨著等級擴張以及三次覺醒的出現,因為一覺成長率過低,玩家不得不使用二覺+三覺的組合,2個超長演出時間的技能對于龍騎士的操作手感來說就是嚴重的破壞。這一點在很多職業中也有相同的情況。

優化建議:減少二次覺醒演出時長,或增加人龍分離形態,像其他技能一樣可選擇以部分覺醒傷害為代價獲取爆發速度或脫手。

七、小技能部分

1. 龍人劍術在地面釋放時能否改成0CD?這種基礎精通技能還有著3S的CD實在令人無法理解。

2. 龍拳在地面釋放時,能否添加按↓+龍拳時可使龍拳在角色正前方瞬間砸地釋放,龍騎士玩家都有體會,這個職業需要頻繁使用后跳去放技能。

八、被動技能方面

1. 龍人血統:在低血流出現之前,許多龍騎玩家甚至都不知道有這個被動的存在,防御力的觸發還需要根據血量不同而不同,能否取消血量觸發的條件?

2. 魔龍之力:小龍的火焰彈單發傷害還不到龍人劍術單發傷害的1/5,CD卻跟龍人劍術一樣還不受裝備CD影響?但凡給他加個能給怪掛灼傷這個被動都還算有點用。

3. 龍騎士的許多技能都與火、電相關:15級技能叫“火焰吐息”、一次覺醒被動會釋放火焰彈、一次覺醒主動技能叫“雷光嘶吼”、80級技能騎乘釋放時會有“雷光波”、95級技能叫“龍嘯雷鳴”,結果職業卻不帶任何灼傷/感電觸發???

4. 龍騎士是守護者四個轉職中唯一一個不自帶任何三速的職業,能不能給這個職業添加些三速被動?

九、技能范圍屬性

龍騎士的多數技能都有2種技能形態,但往往只有其中一種技能形態或者技能中的一部分特效能夠享受范圍加成,有的技能甚至壓根不享受技能范圍加成。例如35技能龍翼穿刺只有最后一下享受范圍加成、45技能只有騎龍的時候享受范圍加成、60技能只有沖擊波部分享受范圍加成、70技能只有地面形態享受范圍加成、75技能只有合擊形態最后爆炸享受范圍加成等。

下圖中觸發了3段狂龍武器,魔龍星落最后的爆炸能打到最右邊的沙袋,而使用體術形態則無法打到最右邊沙袋(沙袋上沒有傷害數字):

本來很多職業的技能也不享受技能范圍加成,龍騎士有的技能不享受范圍加成這倒是沒什么,龍騎士玩家基本上也都佛系了,但是上一次改版中,項目組專門給征戰無雙加了范圍屬性,結果實際一測,發現征戰下劈確實是享受范圍加成了,但體術形態第一刀還是不享受范圍加成。如此敷衍的優化結果不難讓人懷疑項目組到底玩不玩游戲,雙形態技能都懶得測試全???

無范圍加成下的征戰無雙體術形態:

觸發滿狂龍武器后,可以看到第一刀大小不變,第二刀大了很多:

十、職業BUG

目前95技能釋放時如果遇到卡頓會導致技能消失,由于本人暫未遇到這一情況,暫時也沒有BUG觸發時的視頻保存。

由于本人能力有限,這里只聯系到了很小一部分龍騎士玩家收集意見,也歡迎其他龍騎士玩家在此帖內補充意見。

[ 作者:piikee   分類:dnf]