裝備回收人民幣的游戲是真的嗎還有裝備回收人民幣的游戲

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文章詳情介紹:

玩家充值11萬卻難變現 流水36億元游戲被指虛假宣傳、引誘消費

危機重重。

近日,多名手機游戲“貪玩藍月”的玩家在“黑貓投訴”上投訴稱,貪玩藍月存在虛假宣傳、引誘消費、退款無果等問題。

抖音等短視頻平臺上的貪玩藍月廣告顯示,該游戲由古天樂等多位明星代言,廣告中有“裝備高價回收”“無需充值”“裝備隨便爆,在線能回收,元寶秒兌換!”等類似醒目宣傳語。但玩家們稱,玩了游戲才知道,“什么高價回收,都是騙人的”“ 活動都要充錢參加”“進游戲就一直誘惑你充錢”。新京報報道稱,截至今年3月,一名玩家已在貪玩藍月充值11萬多元,爆出的游戲裝備卻難回收變現。

應用商店信息顯示,貪玩藍月App的“開發者”為江西貪玩信息技術有限公司(以下簡稱“江西貪玩”)。官網顯示,江西貪玩是國內領先的互聯網游戲公司,旗下擁有網頁游戲、手機游戲、H5游戲和海外游戲四大運營平臺,總部位于江西上饒。

虛假宣傳?

新京報報道稱,投訴玩家表示,在貪玩藍月里面,想要靠按部就班地打怪、做任務來提升自身戰斗力,是一件繁瑣而低效的事情。同時游戲內還經常會彈出那些充值的頁面,提醒玩家充值可以更快的提升戰斗力,讓玩家在打怪時效率更高,人物形象上的特效更酷炫,而且充值還可以獲得VIP,充值金額越多,VIP等級越高。

除了常規的VIP充值以外,游戲內還會經常出現各類抽獎活動刺激玩家消費。抽獎次數越多,可以獲得的獎勵會越好,中獎幾率越大。此外,貪玩藍月里面還存在戰斗力很高游戲“托兒”,這些托兒能輕松擊殺普通玩家,搶奪裝備,以此刺激普通玩家充值。有玩家表示,最“上頭”的一天,因此充值兩萬元。

玩家們原本以為,反正廣告里都說了,打出裝備最后能回收變現,充點值也不算什么。但后來發現,貪玩藍月的裝備回收都是有前提條件的:可回收的裝備必須是在游戲活動期間成功完成任務后獲取的,這些裝備的回收價格,從300元寶到600元寶不等。

在玩家們看來,這只是游戲公司為了糊弄玩家而準備的。因為在貪玩藍月里面,前期要想打怪,都要充值,每天幾十、幾百都是算少的。而裝備回收只是偶爾才出現,而且每次參與以后,最多得到一件裝備,最貴的也就是換600元寶,折合下來才6塊錢。錢少不說,而且也沒有實現像廣告里說的“一鍵回收”“隨時回收”,“只有能自由交易,玩家才可以把裝備實現流通,換成元寶,這游戲才算有意義”。

愷英網絡表示“不背鍋”

時間財經發現,打開貪玩藍月App,其首頁顯示的名稱為“藍月傳奇”;雖然應用商店信息顯示,貪玩藍月App開發者為江西貪玩,但貪玩藍月App首頁標注的著作權人為浙江盛和網絡科技有限公司(以下簡稱“浙江盛和”)。

浙江盛和成立于2011年,2016年開發出多人角色扮演網頁游戲藍月傳奇。該款游戲在內測期間就引發廣泛關注,上線后反響火爆,在游戲上線初期,月流就超過1000萬。浙江盛和2015年凈資產為-319萬元,2014年及2015年連續虧損,2016年藍月傳奇上線后,開始盈利。浙江盛和也因此引起了上市游戲公司愷英網絡有限公司(以下簡稱“愷英網絡”)的注意,并于2017年被后者收購。

愷英網絡2017年年中財報顯示,藍月傳奇最高月流水突破2億元,截止2017年6月累計流水超過20億元,是毫無爭議的年度最賺錢頁游。

愷英網絡在2019年半年度報告摘要中稱,藍月傳奇自上線以來穩居暢銷榜前列,截止報告期末累計流水超過36億元。目前藍月傳奇已占據累計22個月以上占據開服數榜第一的強勢地位,這款游戲采用精準營銷宣傳手段目前已成為頁游界的經典案例,是市場上最成功的網頁游戲產品之一。

期間,愷英網絡將藍月傳奇的代理權高價轉讓給部分游戲平臺,江西貪玩游戲就是其中一家。于2019年7月辭職的前愷英網絡董事李思韻是杭州貪玩網絡科技有限公司(以下簡稱“杭州貪玩”)的股東,而杭州貪玩大股東陳煒持有江西貪玩5%的股份。

江西貪玩獲得藍月傳奇的運營權后,為了打響自己的游戲平臺,開始圍繞" 貪玩藍月 " 這個新名字進行海量宣傳和投放,請來張家輝、古天樂等多位藝人,推出“我系渣渣輝”等系列魔性廣告,達成洗腦傳播效果,成為2018年現象級的手游營銷事件。

除貪玩藍月外,江西貪玩旗下還有“至尊藍月”“龍騰傳世”等游戲,由同一批明星代言,除去橫屏豎屏的區別,以及一些游戲畫面上的差異,幾款游戲基本一致。

愷英網絡2019半年報顯示,截至2019年6月30日,江西貪玩共欠愷英網絡2億多元,占愷英網絡應收賬款總額的18.46%。愷英網絡2018年報中,江西貪玩則欠愷英網絡人民幣超1.8億元。報道顯示,上饒市一名副市長曾介紹,江西貪玩2020年1月至2月的營收額為約10億元,同比增長23%。

關于投訴中提及的虛假宣傳、引誘消費等問題,愷英網絡向時間財經表示,貪玩藍月的運營方是江西貪玩,愷英網絡只負責游戲的研發,之后的運營,從發行到推廣(包括廣告)等都是由江西貪玩負責,愷英網絡不參與其中。不過,愷英網絡并未回復游戲本身是否存在問題。

是否江西貪玩私自對貪玩藍月進行了虛假宣傳、引誘消費等操作?時間財經聯系江西貪玩方面,截至發稿未獲得回復。此前,江西貪玩法人代表史和友表示,自己只是作為法人代表在該企業掛名,關于貪玩藍月是否涉嫌虛假宣傳一事,自己并不了解,“我人在江西,公司業務都在廣州,我不了解業務,你們可以去聯系客服,打不通的時候可能是休息了。”

“藍月”危機

值得注意的是,愷英網絡近年內部動蕩。愷英網絡2019年6月12日公告稱,公司控股股東、實控人王悅因涉嫌操縱證券市場罪被上海市公安局正式逮捕。2019年10月26日,公司公告稱,公司董事長金鋒因涉嫌內幕交易罪被上海市公安局逮捕。公司2019年11月14日披露,金鋒已辦理取保候審手續。2015年愷英網絡借殼上市后市值一度高達500億元,如今市值僅為62.4億元。

而愷英網絡和江西貪玩的“核心資產”--“藍月系”游戲所面臨的麻煩,也不只是玩家們的虛假宣傳投訴。近年,愷英網絡及其旗下公司、江西貪玩與娛美德公司、韓國傳奇IP公司之間發生多次訴訟。

愷英網絡2018年年報顯示,娛美德公司、韓國傳奇IP公司訴上海愷英網絡科技有限公司和江西貪玩藍月傳奇大電影案。原告訴請判令兩被告立即停止不正當競爭行為;判令兩被告連帶向原告賠償經濟損失人民幣100萬元(包括合理費用)等。2017年9月6日上海愷英收到上海市閔行區人民法院寄送的起訴狀及訴訟材料。

愷英網絡2019年半年報顯示,娛美德及傳奇IP公司控訴愷英網絡子公司浙江盛和、上海愷英、杭州九玩的《藍月傳奇》手游著作權侵權,請求判令三被告立即停止侵害著作權行為以及不正當競爭行為,并賠償費用支出暫計1000萬元。

愷英網絡2019年12月21日公告稱,12月19日,愷英網絡控股子公司浙江九翎收到代理律所提供的《傳奇IP開庭陳述》,該案件已于仲裁庭開庭審理,傳奇IP株式會社主張,截至12月18日浙江九翎應向其支付76.62億元。

這些訴訟背后是韓國娛美德公司與世紀華通子公司盛趣游戲圍繞傳奇IP的紛爭。

愷英網絡2016年從娛美德公司獲得傳奇IP授權,但盛趣游戲就此起訴愷英網絡;愷英網絡后續選擇與盛趣游戲合作,并不再向娛美德支付費用,娛美德由此起訴愷英網絡。

證券市場紅周刊評論稱,愷英網絡若未能處理好諸多訴訟,那么其核心產品將面臨無法正常運營的風險。一旦仲裁結果不佳或訴訟失敗,巨額的索賠款很可能給上市公司帶來更加可怕的后果。(北京時間財經 喬治)

獲利400余萬,組織買賣游戲幣構成賭博罪;游戲廠商需核對內置廣告 _ ...

一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。

01 安徽消保委調查小游戲內嵌廣告,虛假宣傳問題突出

近日,安徽省消保委對40款小游戲廣告開展了為期三個月的專項調查,涉及百度智能、快應用等平臺。

其中有38款小游戲都搭載了廣告,占比高達95%,且廣告與通關道具、游戲復活、通關信息提示等綁定,一些廣告觀看前不告知、觀看中加時長、觀看完難關閉,涉嫌通過技術設置變相強制玩家觀看。

同時,調查發現,虛假宣傳在小游戲廣告中尤為突出,主要表現在虛假宣傳應用高收益、產品優惠和夸大產品功效上。調查中有27款小游戲在廣告中存在虛假宣傳問題,占比高達71%。

圖為調查數據

諾誠評論:

對于小游戲內嵌廣告虛假宣傳問題,網賺類游戲是最常見的,例如“只要下載APP,爬塔/走路/玩游戲/手機充電就能賺錢”,“100%提現到VX!每層加400%,爬塔領8888紅包”。

這類宣傳廣告視頻展示玩小游戲紅包收入都達到百元甚至千元以上,但調查人員實際進入體驗后獲得兩次提現的金額僅有0.03元、0.05元。

廣告文案宣傳的游戲收益與實際游戲收益嚴重不符,違反《廣告法》第四條關于廣告不得含有虛假或者引人誤解內容的規定。

近日市場監管總局修訂發布的《互聯網廣告管理辦法》(以下簡稱“辦法”),也進一步細化了互聯網廣告相關經營主體責任。

相比此前《互聯網廣告暫行管理辦法》(以下簡稱“暫行辦法”),《辦法》第四條明確將“發布廣告”作為廣告發布者的認定條件,刪除了《暫行辦法》第十一條中針對互聯網廣告發布者的認定條件。

這也意味著,小游戲的運營方作為廣告發布平臺,不能單純以無法預先核對互聯網廣告內容、決定廣告發布來抗辯自身并非廣告發布者,仍需要按照法定的“廣告發布者”身份,核對互聯網廣告。

具體來說,廣告發布者要對廣告內容的真實性、合法性進行核對,將廣告內容與有關資質證明文件(主體資質、行業特殊經營資質、授權權限資質等)進行對照,并對廣告落地頁進行審核:

①跳轉、鏈接到的頁面所屬的媒介是不是廣告主自設或者擁有合法使用權的;

②前端廣告內容與鏈接內容的關聯性,是否指向同一市場主體或同一商品、服務;

③鏈接內容是否含有法律、行政法規禁止生產、銷售或提供的商品、服務。

02 加拿大法院認定EA游戲內戰利品箱不構成賭博

EA游戲戰利品箱在加拿大卷入訴訟糾紛。原告馬克·薩瑟蘭 (Mark Sutherland) 根據不列顛哥倫比亞省的商業慣例和消費者保護法,指控EA公司存在“欺騙性和不合情理的行為或做法”,代表不列顛哥倫比亞省的所有用戶提出索賠。

原告Sutherland主張EA通過出售戰利品箱,參與非法賭博活動,違反了《刑法》第七部分的規定。原告認為,戰利品箱具有“內在”價值,因為它們可以通過游戲內和第三方市場進行銷售。

圖源網絡

然而,法官指出,戰利品箱只能通過EA自己的拍賣會出售,以換取虛擬貨幣。通過被告的內部拍賣,不存在獲得或失去任何具有現實世界價值的東西的前景。與賭場的籌碼不同,戰利品箱中的虛擬貨幣和虛擬物品永遠無法兌現成現金。

法官表示,“鑒于投注或賭注必須涉及贏得或失去真正的金錢或金錢價值的機會,只有通過第三方市場購買和銷售虛擬物品的指控可以構成這一要素。

然而,該指控與將游戲視為戰利品箱、投注或賭注視為購買和打開戰利品箱的訴請無關。作為非法賭博的指控和賭注元素的基礎交易應是最初戰利品箱的購買和開箱。”

圖源網絡

“正如被告所強調的,通過第三方市場購買和銷售戰利品盒的指控與集體成員完全沒有聯系。被告的情況也是如此。沒有任何訴狀表明集體成員購買被告的戰利品箱是為了通過第三方市場購買和銷售虛擬物品,更不用說參與第三方市場了。

同時也沒有提出被告是為了與這些市場相關的任何目的而發布、推廣、分發或銷售這些物品。當然,被指控從事非法游戲的是被告,而不是集體成員”。

因此,Fleming法官得出結論,未支持原告的相關訴請。但關于EA游戲中戰利品箱的“欺騙性行為”的訴訟將繼續進行。

EA方表示,“我們很高興審判法庭駁回了非法賭博的指控。法院的裁決重申了我們的立場,即我們的游戲中沒有任何東西構成賭博”。

03 游戲“銀商”組織上下分獲利400余萬元,構成賭博罪

近日,霞浦法院審結一起通過網絡游戲平臺的上、下分代理形式組織不特定多人參與網絡賭博的案件。

經審理查明,柳某設立工作室,雇傭被告人董某弟、韋某、劉某平,利用電腦、手機、銀行卡,專門從事網絡游戲平臺的上、下分代理(俗稱銀商代理),通過網絡聯系,利用網絡游戲平臺的代理權限,以微信、支付寶中的紅包、轉賬等方式為網絡游戲玩家提供人民幣與游戲幣之間的兌換服務,違反規定以人民幣向游戲玩家回收游戲幣,并通過購買、銷售、回收的不同兌換比例賺取差價,以此方式組織不特定多人參與網絡賭博。法院認為被告人董某弟、韋某、劉某平的行為均構成賭博罪。

諾誠評論:

本案中的銀商屬于獨立中間商模式,即銀商與游戲平臺沒有任何關聯,自行招聘、組織人員設立獨立工作室,對外宣傳,招攬客戶到其工作室兌換游戲幣,服務多個平臺游戲,通過低價收購游戲玩家手中的游戲幣高價出售給其他玩家,在為玩家上下分過程中賺取差價。

目前在司法實踐中對于此種銀商的定罪仍然存在一定爭議,如果以開設賭場罪進行定罪量刑,可能存在量刑畸重的情況,導致罪責刑不相適應,所以考慮以賭博罪對銀商定罪量刑,本案中法院就是以賭博罪對銀商進行定罪量刑。

但是對銀商以賭博罪進行認定本身存在問題,銀商買賣游戲幣的對象是不特定對象,招攬參與游戲的也是不特定人群,不符合組織三人以上聚眾賭博的行為,本身不能構成賭博罪。

另一方面,對游戲平臺來說,如果有證據證明游戲平臺與銀商有聯系,則平臺很可能被認定為構成開設賭場罪且為主犯。即若“平臺”中存在為銀商、玩家參賭而提供便利的功能,則平臺方很可能牽扯其中,同時,若平臺對玩家、銀商的行為具有“明知”,平臺風險也較高。

04 《會說話的湯姆貓》因欺騙誤導強迫用戶被工信部通報

近期,工信部組織第三方檢測機構對群眾關注的生活服務、休閑娛樂、實用工具等移動互聯網應用程序(APP)及第三方軟件開發工具包(SDK)進行檢查,發現55款APP(SDK)存在侵害用戶權益行為。

其中,由廣州金科文化科技有限公司運營的游戲“會說話的湯姆貓”APP(版本:3.10.0.86)存在欺騙誤導強迫用戶的問題。

圖為工信部通報

據悉,湯姆貓IP下多款游戲頁面上方,一直有內嵌廣告不斷出現,且不易完全關閉。“會說話的湯姆貓”APP甚至每隔幾分鐘就有廣告自動彈出,用戶需完整看完廣告才可退回到游戲界面。