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今日話題
為什么在DNF私服中,DNF86版本是最火爆,讓人記憶最深刻的
什么時期是地下城人氣最巔峰的時候,這個一直是無數(shù)阿拉德勇士爭論的話題
如今似乎有了真正的答案
其中一個最高贊的回答是這樣說的
DNF86版本如今只能在私服看到了
DNF游戲最巔峰的時期有兩個
一個是60-70版本的那段時間
那個時候的地下城
沒有難民玩家這一說
誰都可以靠運(yùn)氣翻身
運(yùn)氣好爆一個裝備就翻身了
肝帝也照樣可以體驗到游戲的全部樂趣
而另一個巔峰的時期
就是86版本的時候了
DNF86版本如今只能在私服看到了
史上第一個20人安圖恩團(tuán)本的出現(xiàn)
全新多樣化的游戲玩法
讓地下城迎來了第二春
格蘭迪專場
成為了無數(shù)玩家和商人光顧最多的副本
但真正讓這個版本成為巔峰的
還是安圖恩團(tuán)本的趣味玩法
DNF86版本如今只能在私服看到了
團(tuán)本20人所謂分工明確
主c大佬負(fù)責(zé)擎天火山
平民玩家負(fù)責(zé)陣戰(zhàn)和能量
部分玩家負(fù)責(zé)手箭炮每個人都能參與打團(tuán)的樂趣
DNF86版本如今只能在私服看到了
每個職業(yè)搭配不同的裝備
都有著不同的游戲玩法
天域套的特性技能與魔戰(zhàn)套的減CD
戰(zhàn)術(shù)的光環(huán)與天劫的輔助等等
都可以讓每個職業(yè)在副本中大放異彩
至此DNF的巔峰時刻正式來臨
DNF86版本如今只能在私服看到了
可惜的是
如今DNF游戲版本升級
DNF最經(jīng)典的86版本也只能在私服看到了
如果有一個DNF86版本你愿意玩么
暑假來臨,已經(jīng)努力了整個學(xué)期的學(xué)生黨們終于可以放松一下。之前我們已經(jīng)分享了不少能夠在暑期玩到的各種類型游戲,不過這些游戲大部分都是國外的游戲。本篇文章我們就來盤點一下暑期能夠玩到的國產(chǎn)端游新作。
《蜀山:初章》網(wǎng)絡(luò)版
上線時間:4月6日
作為中國獨有的故事題材,武俠與仙俠一直在國內(nèi)玩家心中擁有不少的份量,每當(dāng)有這兩種類型游戲推出時都會吸引大量玩家的目光。如果有喜歡仙俠題材的玩家,那么此前在4月登陸Steam平臺發(fā)售的《蜀山:初章》網(wǎng)絡(luò)版也算是一個不錯的選擇。
《蜀山:初章》由成都憶墨軒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)運(yùn)營的一款修仙題材的角色扮演游戲。該作塑造了一個頗為龐大且立體的修真世界,北至沙漠邊緣的九華、南達(dá)大湖包裹的青城、中國西藏瘴氣環(huán)繞的蒼莽,東抵浩渺大海,每片地域上都有獨特的奇遇、妖魔與美景,只待玩家探索。
作為一個修真者,在探索這個世界的過程中,玩家將能夠掌握御劍之術(shù)、操控天地之力,也能煉體御蟲,習(xí)得各家雜學(xué),進(jìn)而煉氣筑基,直至化神。既然是修真,那法寶、靈根等各樣元素自是不可缺少的。這方面,游戲很好的重現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的修真體系,將靈根、法寶、裝備、技能、功法、天賦、境界六大方面都放進(jìn)了游戲之中,以作為玩家的戰(zhàn)力構(gòu)成。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》復(fù)活
上線時間:1月11日
《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D動作MOBA游戲。最初于2016年7月8日不限號測試。游戲以未來科幻為題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,擁有多種戰(zhàn)斗方式,多種戰(zhàn)場地圖,以及多種游戲玩法。
游戲于2020年5月20日,宣布停運(yùn),不過受年初暴雪國服停運(yùn)的影響,網(wǎng)易在今年1月再次復(fù)活了這款游戲。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》的故事發(fā)生在200年后的地球,而故事的主角便是:野火軍團(tuán)。最初的野火軍團(tuán)由幾個逃脫的奴隸建立于兩萬多年以前。他們只是羨慕從天而降的“野火”的巨大威力,決心通過獲得巨大的能力來為自己爭得自由。
后來,野火軍團(tuán)發(fā)現(xiàn)了一些充滿神秘能量——“源力”的神秘物品。這些物品能夠緩慢改造他們的身體,讓他們擁有強(qiáng)大的力量或是特殊的能力。從此,野火軍團(tuán)決心將自由的信念帶給全人類。他們開始了與命運(yùn)的無限抗?fàn)帯?/p>
《無盡戰(zhàn)區(qū)》有32名英雄作為重新上線的首發(fā)英雄,并選擇兩張地圖作為首發(fā)地圖。遺憾的是,官方表示因為技術(shù)原因,在停服之前建立的《無盡戰(zhàn)區(qū)》舊賬號數(shù)據(jù)將無法恢復(fù),老玩家只能從頭再戰(zhàn)。
對于后續(xù)發(fā)展,官方也表示首先可能需要做的事情就是更換一下《無盡戰(zhàn)區(qū)》的游戲引擎。新的引擎將會解放更多的游戲性能。對于外掛問題官方也表示將會盡最大努力去解決,并且在保證游戲核心樂趣不變的前提下,開發(fā)幫助新手上手的系統(tǒng),同時游戲中還將嘗試性增加一些不影響平衡的付費內(nèi)容。
《邊境》
上線時間:4月14日
《邊境》由柳葉刀工作室制作,虎牙發(fā)行,是一款近未來太空題材的射擊游戲,玩家們可以操縱形形色色的太空航天員,在近地軌道上借助太空機(jī)動裝置,以各種角度與方式進(jìn)行移動與攻擊,并體驗在失重環(huán)境下的寫實戰(zhàn)斗,游戲已于4月14日在Steam平臺上線。
本作是PlayStation 中國在2016年推出的游戲扶植培育項目“中國之星計劃”首個入選作品。
游戲中,玩家可以自由飛行和組隊?wèi)?zhàn)斗:身著宇航服的太空安保,穿梭于無垠的太空中,與四面八方的敵人展開交戰(zhàn)。在《邊境》中的戰(zhàn)斗類似于空戰(zhàn)中的近距離纏斗,任何細(xì)微的位置、角度及走位都能決定纏斗的勝負(fù)。
順便提一句,柳葉刀科技與游戲科學(xué)都是由前騰訊員工創(chuàng)立的新公司,同時也都在制作備受玩家期待的高質(zhì)量作品。游戲科學(xué)在制作《黑神話:悟空》,柳葉刀科技則制作太空射擊游戲《邊境》。
雖然在游戲發(fā)售后,因為游戲玩法模式缺乏創(chuàng)意等諸多因素,游戲的評價在持續(xù)走低。不過顯然官方也在積極的進(jìn)行改變、突破。此前6月底就發(fā)布宣傳片公布了游戲的新模式——太空行走。
據(jù)悉,該模式在侵襲模式的基礎(chǔ)上增加復(fù)活和占領(lǐng)時間,地圖中存在多個屬于防守方的目標(biāo)點,玩家將獲得更具太空特色的攻防戰(zhàn)斗體驗。該模式下玩家的背包將不具備飛行功能,使得太空中的移動危險系數(shù)提高。
《火炬之光:無限》
上線時間:5月10日
喜歡暗黑類游戲的玩家,對于《火炬之光》這個名字肯定很熟悉了。雖然目前《暗黑破壞神4》也已經(jīng)發(fā)售了,不過高昂的售價、沒有國服等諸多問題,也會阻擋不少國內(nèi)玩家。那么來試試已經(jīng)上線的、同樣是暗黑類經(jīng)典的《火炬之光:無限》也是一個不錯的選擇。
《火炬之光:無限》是正版“火炬之光”IP授權(quán)、心動自主研發(fā)的全新ARPG手游。新作將延續(xù)“火炬之光”世界觀背景,使用虛幻4引擎開發(fā),以次時代的畫面創(chuàng)造一個機(jī)械與魔法完美結(jié)合的全新幻想大陸。玩法上強(qiáng)調(diào)通過自由養(yǎng)成BD、刷怪打?qū)氁约俺掷m(xù)性的賽季內(nèi)容帶給玩家長久的游戲追求和新鮮體驗。
在游戲體驗方面,伴隨著24 種天賦樹、200 多種傳奇裝備、230 多種強(qiáng)大技能,所有這些都為英雄構(gòu)建提供了無限可能,以適應(yīng)各種類型的副本戰(zhàn)斗。無論是用火與冰的領(lǐng)域轟炸敵人,還是用魔法射彈將憤怒的正義如雨般傾瀉下來,玩家可以按照自己的風(fēng)格創(chuàng)造自己的英雄。
在BD成型后享受暢爽的刷怪體驗,開荒挑戰(zhàn)史詩級的強(qiáng)大BOSS,游戲不會有體力限制與收益限制,確保玩家能有自由的刷刷刷打?qū)汅w驗,同時也不會添加PVP內(nèi)容,避免出現(xiàn)為了角色平衡而不斷限制數(shù)值。
《鋼鐵指揮官》
上線時間:5月11日
喜歡策略游戲的玩家對于P社應(yīng)該很熟悉了,那么P社發(fā)行的首款國產(chǎn)策略游戲《鋼鐵指揮官》你或許應(yīng)該嘗試一下?!朵撹F指揮官》是一款戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲的革新作品,將即時戰(zhàn)略與回合制策略融為一體,游戲中將會玩家呈現(xiàn)宏大的科幻戰(zhàn)爭場面。
玩家開局就可以部署上百個單位為自己作戰(zhàn),游戲后期更是會上演上千個單位的大會戰(zhàn),玩家甚至還可以派出數(shù)十米高的巨型機(jī)甲碾壓其他單位。玩家擁有許多戰(zhàn)場技能,從可以被火焰點燃的粘油彈,到威力巨大的核彈,都可以極大的改變戰(zhàn)局。
《鋼鐵指揮官》將回合制策略與即時戰(zhàn)略融為一體,以小隊為基礎(chǔ)部署調(diào)整自己的部隊,無需對單個單位進(jìn)行操作,每回合只需要進(jìn)行戰(zhàn)前部署,單位會根據(jù)部署策略自動進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《卡拉彼丘》PC平臺測試
測試時間:6月16日
6月16日,《卡拉彼丘》正式開放「超弦」PC端刪檔測試,玩家前往預(yù)約報名即有機(jī)會獲得測試資格,獲得測試資格的玩家可登錄游戲,集結(jié)進(jìn)入卡丘世界,在戰(zhàn)斗中感受“二次元TPS槍戰(zhàn)”的真正魅力。
作為一款二次元英雄射擊戰(zhàn)術(shù)競技游戲,《卡拉彼丘》擁有在硬核射擊競技游戲中十分稀缺的二次元畫風(fēng),和真二次元的“紙片人”玩法,不僅給玩家耳目一新的視覺沖擊,更創(chuàng)造出別具一格的新派射擊體驗。
變身紙片人的“3D弦化”機(jī)制,正是這款新游最令人印象深刻的地方。對戰(zhàn)過程中,玩家可以操控角色由3D切換成2D紙片人狀態(tài),在墻體、障礙物表面進(jìn)行穿梭移動,或在高處下落滑翔。
相比其他射擊游戲更注重掩體和槍法的思路,“弦化”這一機(jī)制大大增強(qiáng)了競技射擊游戲的戰(zhàn)術(shù)深度,比如近距離遇敵時通過墻面進(jìn)行躲避,需要換彈時化身紙片人保證自己的安全,也可以在陷入險境時穿梭于墻體快速尋找隊友支援,或以出其不意的移動路徑奇襲敵人等等。
作為核心二次元游戲,玩家想看的內(nèi)容已經(jīng)被《卡拉彼丘》拿捏了。在戰(zhàn)場之外的“休息室”系統(tǒng)里,你可以盡情跟與你并肩作戰(zhàn)的老婆們培養(yǎng)好感,解鎖諸如“戰(zhàn)敗膝枕”等各種互動。別人只關(guān)心你的KDA,而她們更在意你累不累。
《天下貳》主題服
上線時間:7月5日
從《魔獸懷舊服》開始,老游戲推出懷舊服似乎就成為了游戲廠商眼中新的“靈丹妙藥”。不少運(yùn)營多年的老游戲都推出自己的懷舊服。顯然網(wǎng)易的《天下3》開發(fā)團(tuán)隊做的更絕,在網(wǎng)易520游戲發(fā)布會上,公布了已經(jīng)停運(yùn)的《天下貳》將會回歸的消息。
在經(jīng)過了數(shù)月的準(zhǔn)備時間,目前網(wǎng)易官方已經(jīng)正式宣布,《天下貳》主題服定檔7月5日正式上線。
對于不少老玩家來說《天下貳》這款游戲在心中是擁有極其特殊地位的,當(dāng)年《天下貳》停服也是不少老玩家心中的遺憾。本次《天下貳》主題服的公布讓不少老玩家激動不已,此前開放預(yù)創(chuàng)角3天就突破20萬,截止發(fā)稿總預(yù)約人數(shù)已破60萬,可見老玩家期待度還是很高的。
據(jù)開發(fā)團(tuán)隊透露,這次的《天下貳》重啟,主要改動圍繞兩個點來進(jìn)行,一方面是玩家最在乎的游戲建模問題,因為《天下3》與《天下貳》的仙俠風(fēng)格不同,游戲畫風(fēng)看起來更偏向韓式審美的造型,這是玩家非常不喜歡的。
另外就是氪金問題了,當(dāng)時《天下貳》之所以快速落寞的原因,就是后期氪金過于嚴(yán)重,玩家苦不堪言。目前據(jù)項目組反饋,游戲中的元魂珠、孩子、畫卷、玄修等功能都將被移除,讓游戲重歸“以人為核心”的時代。
具體改變多少還得等到游戲上線后玩家進(jìn)入游戲一探究竟,就當(dāng)前《天下貳》主題服的表現(xiàn)來看,新服開放還是挺有誠意的,如果能像《逆水寒老兵服》那樣做成綠色氪金少的主題服,對玩家倒也算是一件好事。
《晶核》 公測
測試時間:7月14日
號稱3D版DNF的《晶核》正式宣布,將于7月14日公測,支持PC和移動端雙端互通。
《晶核》是朝夕光年發(fā)行的一款二次元風(fēng)格游戲,作為一款融合了機(jī)械與魔法風(fēng)格的動作角色扮演類(ARPG)游戲,《晶核》在很好融合了兩大幻想(科幻+魔幻)題材的基礎(chǔ)上,提供了手感爽快且不乏角色養(yǎng)成深度的可玩性。
《晶核》的故事發(fā)生在一個架空的天空世界里,真正意義上的云海成為了玩家置身其中的現(xiàn)實環(huán)境?!毒Ш恕窞榱嘶貞?yīng)天空之城的背景設(shè)定,無論玩家初來乍到的魯米村,還是集中展現(xiàn)游戲世界觀的大都會萊茵城,都在整體規(guī)劃與細(xì)節(jié)布置上突出風(fēng),云,飛翔的設(shè)計元素。
《晶核》是一款以職業(yè)技能裝備build為核心,以箱庭式關(guān)卡戰(zhàn)斗體驗為骨架的游戲。和《DNF》等游戲類似,《晶核》的人物也是以職業(yè)做出性能與玩法的區(qū)分。截然不同的職業(yè)技能樹,劃分了明確的風(fēng)格定位。同時為了匹配職業(yè)的構(gòu)筑深度與可玩性,《晶核》在角色養(yǎng)成方面設(shè)置了角色等級,裝備,技能配置等多個維度,讓同一個職業(yè)在不同玩家手里具有個性化的面貌。
《射雕》「各顯神通」三測
測試時間:7月21日
“武俠”,這兩個字對于國人來說擁有不一樣的情懷,畢竟這是中國獨有的元素。金庸先生就為我們創(chuàng)造了一個個有血有肉的武俠江湖,其中《射雕三部曲》系列,應(yīng)該是關(guān)注度最高、最受歡迎的作品了。
此前《射雕》已經(jīng)進(jìn)行過二測,整體評價還算不錯。目前官方已經(jīng)確認(rèn)射雕》將于7月21日開啟三測「各顯神通」測試
根據(jù)公開的消息,《射雕》是網(wǎng)易真正意義上的首款開放世界武俠端游,游戲使用虛幻4引擎打造,而作為一款“開發(fā)世界”游戲,《射雕》將區(qū)別于傳統(tǒng)MMO重團(tuán)本組隊的主要玩法,它會更強(qiáng)調(diào)個人劇情和探索體驗上的單機(jī)冒險感、沉浸感。
《射雕》打造了一個百家爭鳴、各放異彩的江湖,原著中的經(jīng)典門派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸筆下的角色切實互動。他們于你而言,將不再是單純的紙面符號,或是一種想象,你可以真真切切與他們一同在江湖馳馬試劍,經(jīng)歷一個個令人難忘的情節(jié),共度快意瀟灑的時光。
《射雕》還原金庸“射雕三部曲”的全部武學(xué)精髓,所有武學(xué)技能一網(wǎng)打盡,同時結(jié)合歷史源遠(yuǎn)流長的中華傳統(tǒng)武術(shù),打造了一個豐富的“武學(xué)沙盒”。 除了有機(jī)會領(lǐng)悟原著中的 “降龍十八掌”、重陽 “先天功”、“九陰白骨爪”、武當(dāng) “太極拳” 等名震江湖的經(jīng)典武學(xué),還能學(xué)到 “燕青拳” 、“太祖長拳”、“分筋錯骨手” 等傳統(tǒng)武術(shù)。
《重生邊緣》預(yù)計今年夏季上線
《重生邊緣》是由NExT Studios開發(fā)的一款輕科幻題材PVPVE戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游。由參與過多個3A游戲項目的前育碧關(guān)卡設(shè)計總監(jiān)Clark Yang帶隊精心打造。這是NExT Studios迄今為止投入人力、精力、資源最大的一款產(chǎn)品,也是繼NExT Studios成功發(fā)布的《疑案追聲》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》等高評分口碑佳作后,最為讓玩家期待與關(guān)注的一款網(wǎng)游。
《重生邊緣》的故事發(fā)生在離我們不遠(yuǎn)的未來宜居星球。在那里,人類可以通過神經(jīng)元鏈接芯片,上傳自己的DNA、記憶和意識到網(wǎng)絡(luò),并下載傳輸?shù)綇募{米打印機(jī)中打印出的新的身體里。不知從何時也不知道何種原因,星球上出現(xiàn)了身體為晶體結(jié)構(gòu)的納米人(Nano),納米人開始失控并出現(xiàn)自我意識,隨著納米人的泛濫,幸存者們開始建造各自的避難所,爭奪逃離星球的機(jī)會。
《重生邊緣》最早于2019年在科隆游戲展gamescom上首次首曝,截止到目前為止,國服也已經(jīng)進(jìn)行過數(shù)次內(nèi)測。當(dāng)然游戲具體何時上線,現(xiàn)在仍舊是一個未解之謎,畢竟游戲版號何時能夠拿到手都還是個未知數(shù)。
另外一方面,《重生邊緣》的國際服也已經(jīng)登陸了Steam平臺,今年的4月份時已經(jīng)進(jìn)行過一次測試。官方也表示國際服預(yù)計會在2023年夏天推出。