魔塔游戲(魔塔游戲百度百科)

魔塔,一代經(jīng)典數(shù)值解謎游戲,相信有不少人不會(huì)陌生,即使不曾玩過(guò),但應(yīng)該也會(huì)在一些網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站或是門(mén)戶(hù)網(wǎng)站上見(jiàn)過(guò),特別是90后,應(yīng)該有很多都在學(xué)校機(jī)房上微機(jī)課的時(shí)候打開(kāi)過(guò)它。

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但拋開(kāi)這些功能性上需要商榷的內(nèi)容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒(méi)有問(wèn)題的,也并不會(huì)因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)就顯得落后。即便有的玩家會(huì)認(rèn)為這玩法有些像做數(shù)學(xué)題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過(guò)無(wú)趣,但這并不影響那些喜歡策略養(yǎng)成、步步為營(yíng)的“魔塔愛(ài)好者”。

這次,冒險(xiǎn)者們,可以試一試了!

裝備來(lái)了!冒險(xiǎn)者們得知了傳說(shuō)中的災(zāi)厄裝備的下落,得知他們散落在庇護(hù)之地的每一個(gè)角落,而在魔塔中可以百分百掉落!然后,冒險(xiǎn)者們就開(kāi)始攢裝備了!傳說(shuō),災(zāi)厄裝備有著各種不同的增益屬性,冒險(xiǎn)者可以根據(jù)自己的需求,隨心搭配!還能夠自由改變?yōu)亩蜓b備的屬性,為自己所用哦!

原因無(wú)他,你相信嗎?我竟然在一個(gè)LOL職業(yè)選手的直播里,看到了熟悉的Dota元素:“奈文摩爾”、“散夜對(duì)劍”、“颶風(fēng)長(zhǎng)戟”……老賊手上的小游戲勾起了BB姬的興致。

“我本人其實(shí)有過(guò)多年的這種網(wǎng)文寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn),雖然都屬于寫(xiě)著玩玩的性質(zhì)但自然對(duì)于故事的把控與表現(xiàn)還是有著一定信心的。”

這個(gè)道具在第一層如下圖,作用就是可以在樓梯口位置隨意傳送至任意去過(guò)的樓層。

二、記事本

三、怪物圖鑒(手冊(cè))

四、鎬

五、冰凍魔法

六、對(duì)稱(chēng)飛行器

但若是你并不好這一口,就沒(méi)有必要因?yàn)槿怿潯⒌乩蔚葮?biāo)簽再去嘗試了,因?yàn)樗⒉皇悄欠N講究BD搭配的肉鴿游戲,它只是有著肉鴿元素的策略養(yǎng)成、解謎游戲,要注意前后主次。

實(shí)際上,“藍(lán)海塔”的概念早在2010年,就已經(jīng)在魔塔圈內(nèi)部成為主流了。正灌自豪的向我介紹, “但是我自己可以說(shuō),在《永不復(fù)還》之前,絕大多數(shù)這樣的作品是沒(méi)有考慮過(guò)‘游戲體驗(yàn)’這一點(diǎn)的。

此外除了主角有著靈魂點(diǎn)這樣強(qiáng)大的幫助以外,各類(lèi)形形色色的怪物也不可小覷。游戲中幾乎每一種怪物都有著他們的專(zhuān)屬技能來(lái)幫助他們消耗玩家的體力,其中不乏有著十分惡心機(jī)制的怪物存在。而且那些boss更是有著名為魂縛的特殊能力,玩家一旦進(jìn)入boss場(chǎng)地內(nèi)就不能亂走了,只有解決掉boss后方能離開(kāi)地圖。每一boss的能力都各不相同需要玩家仔細(xì)分析對(duì)應(yīng)的解決方法來(lái)突破難關(guān)。

最近這段時(shí)間,筆者都是在玩懷舊類(lèi)的老游戲,所以給大家推薦的也都是一些以前的優(yōu)秀經(jīng)典之作。今天要推薦的是一款有著精美畫(huà)面與華麗戰(zhàn)斗特效的ROGUELIKE獨(dú)立游戲,同時(shí)還含有類(lèi)銀河戰(zhàn)士與惡魔城的特色元素,而且主角還是個(gè)十分漂亮的小姐姐!值得一提的是,這款游戲是由咱們國(guó)人獨(dú)立開(kāi)發(fā)制作的,真心為其點(diǎn)個(gè)贊!那么話(huà)不多說(shuō),就請(qǐng)大家一起跟隨本文進(jìn)入《魔塔獵人》的游戲世界吧!

舉個(gè)例子,游戲中每一局的游戲開(kāi)始,玩家都要從數(shù)個(gè)不同的種族中挑選一個(gè),再?gòu)臄?shù)十種不同的職業(yè)中挑選一個(gè),組成自己的探險(xiǎn)角色。光是種族加職業(yè)的搭配,就衍生出了數(shù)十種不同的玩法流派,它們有著屬于各自的特性,這讓玩家在面對(duì)不同的地牢時(shí),可以根據(jù)職業(yè)、種族的特性,來(lái)最大效率地攻克地牢。

那時(shí)候windows 98還沒(méi)有發(fā)行,甚至互聯(lián)網(wǎng)都沒(méi)有普及,游戲又基于DOS系統(tǒng)制作,了解魔塔的人寥寥無(wú)幾。

這款游戲在國(guó)產(chǎn)游戲中的知名度自不必說(shuō),B站游戲UP王老菊也專(zhuān)門(mén)給這個(gè)游戲制作過(guò)系列視頻。

我們非常感激這位神秘玩家的加入,但是他卻非常謙虛,說(shuō)自己只是偶然路過(guò),幫忙一下而已。我們一起擊敗了魔王,拿到了游戲中最珍貴的裝備,同時(shí)也結(jié)識(shí)了這位神秘玩家。

圍繞著這座塔,發(fā)生了太多精彩的故事!

這樣樸實(shí)無(wú)華卻格外受用的玩法,在當(dāng)下的肉鴿市場(chǎng)中,實(shí)屬返璞歸真的境界,將游戲的重復(fù)游玩價(jià)值不斷拔高。

如果你童年在小游戲網(wǎng)站上玩過(guò)魔塔,看到下方的畫(huà)面估計(jì)會(huì)回想起來(lái)些什么:

2023年3月30日維護(hù)后,首個(gè)賽季開(kāi)啟,多處地圖相繼開(kāi)放!冰原、森林、沙漠,多種地圖逐步解鎖,等待冒險(xiǎn)者們的精彩對(duì)決!

本作的劇情方面,說(shuō)實(shí)話(huà),有點(diǎn)很一般。就如筆者前面剛剛講過(guò)的ICE SITRUUNA幕后故事一樣,當(dāng)年他們想做一個(gè)龐大的、完整的、有深度的游戲,那么劇情肯定是非常富有傳奇色彩的,但是因?yàn)榉N種客觀原因?qū)е铝吮咀髯罱K僅以前傳身份登場(chǎng),自然是個(gè)精簡(jiǎn)之后又精簡(jiǎn)的劇本了,畢竟倆人做的游戲,劇情在游戲中很多地方都不是非常明朗,所以筆者才說(shuō)劇情方面有點(diǎn)一般。但這也只能是沒(méi)辦法的事情,空有想法沒(méi)錢(qián)沒(méi)人也白搭不是。本作故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界中,從文明有記憶傳承的那一天起,一座高聳入云的黑色巨塔就在這里。這座巨塔的外表無(wú)比光滑,又堅(jiān)不可摧,時(shí)過(guò)境遷,無(wú)數(shù)的文明誕生又消亡。而巨塔始終在這里,仿佛一切都與之無(wú)關(guān),直到有一天,伴隨著巨大的轟鳴聲,巨塔開(kāi)啟了一個(gè)通道,一切也都因此而改變。

因?yàn)榘l(fā)布后反響不錯(cuò),后來(lái)Oksh分享了一份魔塔制作樣板,大大降低了魔塔制作難度。

還記得你的第一款手?jǐn)y式的游戲機(jī)嗎?是俄羅斯方塊的掌機(jī)還是比較高端的GBA或者SP呢?

這是庇護(hù)之地在大版本更新后的一次創(chuàng)新嘗試,也是冒險(xiǎn)者們需要面對(duì)的PVP和PVE的終極對(duì)抗!

盡管引入了肉鴿元素與模擬經(jīng)營(yíng)元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養(yǎng)成。

《桌面地下城:回溯》通過(guò)對(duì)寶物、技能、職業(yè)等不同玩法系統(tǒng)的細(xì)分,打造了一套完善的玩法端內(nèi)容。這讓它雖沒(méi)有將《魔塔》樸素的數(shù)值戰(zhàn)斗升華,卻用更豐富的策略?xún)?nèi)容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調(diào),也不再局限于數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

【那座塔,開(kāi)啟了太多的過(guò)往!】

目前該游戲在Steam上有23000條評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)93%,游戲售價(jià)98元,如果對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)比較感興趣,并且肝功能比較好的話(huà),可以嘗試入手玩一玩。

幕后故事

傳奇劇情只是前傳

有人期待裝備嗎?

災(zāi)厄之塔的蹤跡并不難找,但是要獲得魔塔的支配權(quán),首先就要凈化魔塔!

也許,《桌面地下城:回溯》是沒(méi)有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開(kāi)發(fā)者對(duì)自己的流程引導(dǎo)過(guò)于自信,這才導(dǎo)致了種種的不便利。

總原則:

我問(wèn)正灌,現(xiàn)在游戲的進(jìn)度如何? 相比起總的大綱來(lái)說(shuō),進(jìn)度可能最多也就只有60%吧。

看來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《永不復(fù)還》要繼續(xù)叫“永不更新”了。

不過(guò)由于制作人十分有野心,在取得不錯(cuò)的銷(xiāo)量以后,制作人茄子便打算對(duì)游戲整體進(jìn)行一個(gè)大的更新,從底層框架開(kāi)始全面的翻新,于是他們開(kāi)始了封閉開(kāi)發(fā),然后這個(gè)封閉開(kāi)發(fā)從2019年10月1日開(kāi)始,就一直搞到了今天,雖然時(shí)不時(shí)的還有一些小更新,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這點(diǎn)內(nèi)容更新實(shí)在不夠看,特別是最近一些EA國(guó)產(chǎn)游戲更新特別勤快,讓許多太吾玩家更加不滿(mǎn),紛紛給游戲打起了差評(píng)。