傳奇天下騰訊手游3d與3d合擊傳奇手游


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談談傳奇天下騰訊手游3d,以及3d合擊傳奇手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

首款虛幻4打造的傳奇正版續作《傳奇天下》手游定檔4月20日

IT之家 4 月 6 日消息,據盛趣游戲官方消息,首款由虛幻引擎 4 打造的傳奇系列正版續作《傳奇天下》手游,今日正式官宣定檔 4 月 20 日。

據介紹,《傳奇天下》手游沿用了原 IP 的東方奇幻世界觀,講述了人類對抗惡魔入侵的故事。本作使用虛幻 4 引擎自主研發,是一款 3D 鎖視角 MMORPG 大型手游。

官方稱,《傳奇天下》手游在視覺表現力方面有較大的提升,即使是固定的俯視角,也能從地圖環境的細節上,體驗到身在瑪法大陸的那種沉浸感。畫面跨時代升級,擁有出色的打擊感與震撼的特效表現力。還原系列經典的紅名 PK、打怪爆裝、沙巴克城戰,新增的銘文系統更是極大的增加了游戲的深度和可玩性。

IT之家了解到,盛趣游戲前身盛大游戲 ,是網絡游戲開發商、運營商和發行商。2001 年,盛趣游戲運營《熱血傳奇》,創下當時全球大型多人在線游戲運營紀錄。

新版傳奇手游:傳奇天下

大家好,我是喜歡玩傳奇的阿斌,在過去10幾年前,傳奇系列產品的形態一直在跟隨市場發展而變化,不僅玩法更加多元化,畫面也在不斷升級進步。在新版本中,帶著大量全新玩法、和地圖、還有裝備新版本已經在來的路上了。除了一些玩法上的優化調整,這次新版本中將會出現三個大的變動。

《傳奇天下》手游沿用了原始版本傳奇的世界觀,講述了人類對抗惡魔入侵的故事。在今日公布的首部大片中,玩家可以看到戰、法、道三大經典職業的嶄新形象與戰斗特色。

除了新大陸和狂風新副本外,新版本中還會增加一種新的副本玩法,分為9個單人副本,預計將是以爬塔的形式出現,副本中可掉落域裝以及域裝強化材料。操作方面,在提供自動打怪、拾取、尋路等功能的基礎上,項目組還優化了自動戰斗的AI、拾取與戰斗的優先級AI,不僅讓玩家們能放心掛機、安心打寶,還針對極品裝備加入了更加高亮顯眼的掉落光柱,方便玩家一眼分辨掉落寶物的價值。

好了,今天的講解就到這里了,我們下期再見!

劉亦菲代言《熱血合擊》,不到一年,貪玩游戲式刷屏再現江湖

7月2日,貪玩游戲旗下《熱血合擊》正式官宣劉亦菲成為產品代言人。官宣當日,線上線下各大渠道都傳來了“神仙姐姐+傳奇”這一組合刷屏的捷報。參考之前的預告,貪玩游戲此次的投放覆蓋了全國150商場大屏,這也是自去年《原始傳奇》刷屏全國電梯、線上相關話題累計閱讀超2億之后,貪玩游戲再度以獨特的方式刷屏游戲圈。

成都太古里裸眼3D大屏

上海百樂門大屏

去年8月《原始傳奇》公測時,貪玩游戲曾陸續官宣古力娜扎、馮小剛、張天愛、甄子丹等多位代言人,狂轟亂炸一般的大明星+地毯式宣發節奏,帶有明顯的“貪玩式”標簽。不到一年,這種刷屏方式便再現江湖,并且從打法來看,此次《熱血合擊》與劉亦菲的合作,又與以往有明顯不同。


先上游戲再官宣代言人,貪玩游戲展現非常規打法

與以往游戲上線與代言人官宣同步進行不同的是,這次貪玩游戲采用了先公測、后官宣代言人的模式。《熱血合擊》是貪玩游戲2021年推出的首款1.85合擊傳奇正版授權手游,于5月16日正式上線。上線首日便登上AppStore免費榜第一,獲得TapTap首頁推薦以及多個渠道重點推薦位,總創角數突破百萬。

在游戲先上線并取得一定成績后再官宣代言人,是貪玩游戲與業界常見案例的最大不同,為了配合這種非常規宣發套路,《熱血合擊》對代言人的整體宣發節奏也進行了調整。

首先提前一個月將代言人的“選擇權”下放給玩家,《熱血合擊》上線后不久,貪玩游戲便面向全球開展“熱血代言,聽你安排!”代言人征集活動,每位玩家都可以推薦自己心中的游戲代言人,讓玩家來選擇游戲代言人,提升參與感。

其次是對懸念營造上進一步深化,除了連續三天發布帶有線索的懸念海報之外,貪玩游戲此次還與媒體人、同時也是劉亦菲知名粉絲“馬督工”合作,發布懸念預告,深度結合熱點內容,向受眾暗示自己“得償所愿,采訪劉亦菲”。同時在線下城市地標建筑投放大屏廣告進行懸念預熱。最后則是在制造足夠的懸念后,正式官宣,通過線上線下大范圍刷屏的方式,把前期預熱效果完全釋放,賺足眼球。

貪玩游戲采用這種先上線游戲,取得免費榜第一的成績,聚攏大量核心用戶后,再上線代言人征集活動,調整宣發節奏的策略,既能調動大量核心玩家參與感,自發形成二次傳播,同時也能從一定程度上保證玩家留存率與活躍度。

不到一年,游戲市場再現“貪玩式”刷屏

在經歷前期預熱,正式官宣劉亦菲代言之后,貪玩游戲擅長的全渠道鋪發組合拳也同步打出。

這種打法的威力在去年的《原始傳奇》身上就有所體現,比如線上在微博建立代言人相關話題,引導飯圈粉絲造勢;全渠道投放高質量TVC廣告,用電影級的質感提升新老玩家的好感;并線下與分眾傳媒獨家合作,通過長達數月的投放,將游戲廣告滲透到全國范圍內的寫字樓和出租車廣告等。即便不玩游戲,也會記得這款特別“壕”的游戲。

通過這種線上+線下刷屏的方式,《原始傳奇》在上線100天之后重新登陸iOS,成為iOS端免費榜排名最高的傳奇游戲。

《原始傳奇》電梯廣告

如今不到一年時間,《熱血合擊》在延續《原始傳奇》這種“線上+線下”全渠道鋪發的同時,也對此營銷打法進行了一些升級。

首先是線上,《熱血合擊》不僅保持微博、抖音等全網媒體曝光,還邀請到上文提到的“馬督工”等KOL,在B站等平臺發布相關視頻。從粉絲畫像來看,“馬督工”的粉絲年齡則更偏向于成熟男性,相關視頻均以時事新聞為主,在B站的評論區,大多都是長篇探討與理性求證的畫風,用戶質量很高,行為上與傳奇老玩家有明顯重合。

據悉除了馬督工之外,貪玩游戲目前還在接觸一些粉絲畫像更加年輕、甚至是女粉絲居多的KOL。由此可見,貪玩游戲的線上打法,是在輻射潛在核心用戶的基礎上,力圖將此前《原始傳奇》沒有涉及到的部分渠道與垂直領域全面覆蓋,觸達更多泛領域年輕用戶。

在線下,《熱血合擊》依舊與分眾傳媒合作,計劃從7月中上旬起,將游戲廣告投放至全國各地的寫字樓。除此之外,貪玩游戲此次還將目光放在了高鐵站、全國數百個戶外商場大屏等人流集中地,投放對應廣告,憑借“神仙姐姐+新傳奇游戲”的高顏值組合,吸引路人游客駐足觀看拍照。

同時,貪玩游戲還在成都、杭州等新一線城市地標建筑投放代言人3D投屏廣告,并預告將于7月6日上演絢麗燈光秀,引發代言人粉絲與玩家做好準備線下應援,形成強勢打卡點,打破次元壁。

這一套加強版線上+線下全渠道鋪發的組合拳,其效果也是顯而易見。《熱血合擊》官宣劉亦菲代言當天,DY話題#來做劉亦菲的合擊英雄已有千萬級的播放量(不到24小時),再綜合微博等相關話題評論關鍵詞,可以看出“神仙姐姐+傳奇游戲”這對組合,已然自發形成一定熱度,話題本身的吸睛度助推產品觸達更多核心用戶。

另外,經過“馬督工”等KOL的傳播,輿論也將《熱血合擊》與劉亦菲代言一事的線上熱度,進一步擴散給了年輕的短視頻活躍粉絲,以及傳奇游戲的潛在目標受眾。線上的全渠道鋪發搭配線下全國各地的集中曝光,使得《熱血合擊》在iOS免費榜上的名次迅速飆升,自5月16日正式上線之后,再度出現明顯回升。

官宣代言人后《熱血合擊》iOS免費榜排名走勢

綜合而言,一年時間未到,貪玩游戲已將用在《原始傳奇》身上的“全方位宣發1.0”營銷打法升級為2.0版本,在傳奇游戲營銷這條道路之上,又走出了一條高舉高打的道路。

不惜大成本地頻繁玩花樣,貪玩游戲的終極目的是什么?

根據App Growing 發布的2021年5月游戲買量報告顯示,目前的傳奇類手游依然是買量大戶,且大多只靠買量就能不錯的效果。5月Top100新投放手游市場份額中,傳奇品類手游的廣告投放金額占比高達44%。而《熱血合擊》則是在買量的基礎上,又將分攤給品牌傳播額外的資源,主動承擔更高成本,對公司來講似乎有些“不劃算”,貪玩游戲為什么又執意要這樣做呢?

原因很簡單,回顧貪玩游戲近兩年來的營銷之路,會發現他們正在通過不斷改變營銷策略,來區別于旗下游戲與以往傳奇游戲的固有印象。

曾經談起傳奇游戲,腦海中必然會浮現“唔系渣渣輝”、“古天樂綠了綠了”等臺詞,魔性的廣告詞雖然影響深遠,但也難免出現些許同質化現象,導致用戶已經產生視覺疲勞,新意不足導致品牌形象也未得到及時更新。因此,從2019年開始貪玩游戲轉變思路,主打精品化傳奇風格,在兼顧營銷效果的同時,更注重品牌的塑造。

2019年貪玩游戲邀請國際足球巨星詹姆斯·歐文代言旗下《貪玩藍月》,讓傳奇游戲首次與國際接軌,也打破“傳奇游戲只找過氣影視明星代言”的桎梏。

此后兩年時間,貪玩游戲頻繁出手,比如邀請首位80后影帝謝霆鋒代言《真龍主宰》,將傳奇游戲帶入年輕市場;2020年《原始傳奇》一口氣邀請古力娜扎、馮小剛、張天愛等多位代言人,組成大導演+當家花旦的代言團隊,推出高質量TVC,結合線上全渠道鋪發、線下地毯式推廣等方式,徹底扭轉傳奇游戲在大眾心中的形象;如今劉亦菲代言《熱血合擊》,也是貪玩游戲這種“特殊”營銷之道的具體表現。

2020年9月,伽馬數據發布《“傳奇”IP影響力報告》,其中提到“傳奇”IP具備較高的商業化潛力,未來三年“傳奇”IP累計流水有望增加至1300億元。另外貪玩游戲品牌事業負責人劉洋也曾透露,旗下傳奇游戲的核心付費用戶和某休閑游戲的用戶人群有47%以上的重合,其中大部分又是輕度游戲用戶與女性用戶。

因此,在傳奇IP的市場規模高速增長,核心用戶圈層不斷變化的情況下,做好年輕化,塑造精品化的傳奇游戲品牌形象,可能就是搶占下一增長點的關鍵。這或許也是為何在其他傳奇廠商依舊注重買量的情況下,貪玩游戲執意投入更多成本去做品牌營銷傳播的根本所在。

結語

經過2年多的不斷探索深耕,結合去年《原始傳奇》所取得的成績,也能看出貪玩游戲這種“代言人+全網宣發+線下推廣”的全方位營銷打法已然趨于成熟。如今在《熱血合擊》身上,貪玩游戲對這種全方位營銷打法再度提升成本投入,也體現了他們對于這套打法的自信。

但是,貪玩游戲這套營銷打法,卻并不一定適用于整個傳奇游戲品類,最核心的點在于,不管是先上線獲取玩家,還是配合營銷塑造精品化傳奇游戲品牌,這套打法都十分依賴游戲品質與長期積累的用戶資源,存在一定的壁壘,難以直接復制。

當然,在整個游戲市場與行業環境都不斷改變的前提下,貪玩游戲這種走精品化路線的營銷方式,有很大機會成為日后傳奇游戲品類的主流。只是要成功復刻這套打法,其中的門檻,可能比曾經的“渣渣輝”要高得多了。