先提一句,本帖不提供加點(diǎn)模板。
新手照搬加點(diǎn)不是好習(xí)慣,尤其是召喚這種技能繁多的職業(yè),很多技能都可選,但是支撐其需求的配裝難度和手法大不相同,很多時(shí)候一套不順手的加點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)輸出還不足打樁一半,適合自己,感覺(jué)順手的加點(diǎn)才是最好的加點(diǎn)。
同時(shí)提醒各位新進(jìn)召喚坑的,千萬(wàn)不要認(rèn)為召喚是個(gè)很簡(jiǎn)單的職業(yè),召好了寶寶跟著跑美滋滋,召喚想刷尖端圖,操作難度和繁瑣程度非常高。
月蝕附靈
簡(jiǎn)稱(chēng)附靈,是召喚二覺(jué)的被動(dòng)技能,這里之所以將這個(gè)技能放在最前面說(shuō),是因?yàn)檫@個(gè)技能可以說(shuō)是召喚師最核心的技能,附靈增加了大量操作性和召喚獸可控性,極大的加強(qiáng)了召喚師自我控制集火的能力,讓召喚師擺脫了無(wú)腦職業(yè)的稱(chēng)號(hào),也因?yàn)椴煌賳精F附靈強(qiáng)弱差距巨大而在一定程度上決定了加點(diǎn)的走向。
此技能的具體作用就是可以讓你操控一些特定的召喚獸,目前可以被附靈的有四上位,路易斯姐姐,精靈王,拉莫斯,一覺(jué)四叔卡西利亞斯雖然不屬于附靈,但是也可以進(jìn)行一次類(lèi)似于附靈的操作。
附靈的具體操作是當(dāng)某只特定的召喚獸達(dá)到召喚數(shù)上限,或數(shù)量并未達(dá)到上限但該召喚技能正在冷卻時(shí)(例如佩戴孤泣,召喚了第一只上暗,而上暗技能正在冷卻),再次按下(或手搓,極其不推薦,除非你手速極快還閑的蛋疼)該召喚獸的技能按鍵,就可以將該召喚獸傳送到召喚師面前,并釋放一個(gè)特定的技能,但如果該召喚獸還沒(méi)有達(dá)到數(shù)量上限,并且召喚技能冷卻完畢,就會(huì)優(yōu)先召喚第二只而不觸發(fā)附靈。
召喚第二只同樣的召喚獸會(huì)刷新附靈層數(shù),可以當(dāng)做一個(gè)提高輸出的手段。
順帶一提,附靈四叔的千鬼殺時(shí),召喚師本體處于無(wú)敵狀態(tài)。
評(píng)價(jià):技能重要度極高,核心技能,必點(diǎn)技能。
通用技能中,遠(yuǎn)古智力,魔法秀,魔法暴擊,遠(yuǎn)古魔法師,蹲伏一般推薦點(diǎn)上。
遠(yuǎn)古魔法書(shū)雖然大砍成了魔道專(zhuān)屬技能,但是可以輕松全程,又可以吃到許多裝備,光環(huán),技能寶珠的等級(jí)提升,屬于很便捷的蚊子腿,不要白不要。
遠(yuǎn)古智力同樣可以吃到許多加成,爆發(fā)時(shí)開(kāi)一下增加一些智力,召喚SP還算富裕,自身又沒(méi)多少?gòu)?qiáng)力BUFF,不點(diǎn)白不點(diǎn)。
魔暴新手缺暴擊必點(diǎn),大多數(shù)裝備成型了的召喚也就剛剛100出頭的暴擊,如果你的配裝暴擊實(shí)在是多,可以不點(diǎn)。
蹲伏必點(diǎn),看似沒(méi)啥卵用,很多時(shí)候卻是救命技能。
稻草人一般點(diǎn)一級(jí)逃命用,SP用不完也可以點(diǎn)滿(mǎn),CD快很多,不過(guò)不是很推薦。
元素點(diǎn)燃和不屈意志可以根據(jù)個(gè)人需求點(diǎn)上,不屈意志的推薦等級(jí)高于點(diǎn)燃,畢竟防打斷和召喚的契合度還算不錯(cuò),被BOSS清場(chǎng)之后開(kāi)個(gè)不屈再重新召喚也能舒服一點(diǎn)。
點(diǎn)燃大砍之后四燈全亮也是蚊子腿,還需要點(diǎn)前置,并且增加大量操作,在以前能提升上千智力的時(shí)候這些操作是可以接受的,但現(xiàn)在我還是選擇安安心心多放幾次附靈,并且召喚沒(méi)什么常用技能能點(diǎn)四個(gè)燈,基本靠手搓,只推薦操作犀利的點(diǎn),手殘黨可以永遠(yuǎn)無(wú)視這個(gè)技能了。
鞭撻
俗稱(chēng)鞭子,雖然是個(gè)通用技能但是基本只有召喚會(huì)點(diǎn),就沒(méi)有放在通用技能里講。
召喚的重要BUFF之一,提升還算不錯(cuò),不過(guò)加BUFF的模式比較蠢,召喚獸喜歡亂動(dòng),就算傳送到面前馬上一鞭子都不一定打的中所有召喚獸,并且抽中了還有被擊狀態(tài),會(huì)中斷一些蓄力技能,雖然點(diǎn)是一定要點(diǎn)上的,但是加BUFF還是隨緣吧,過(guò)圖和傳送之后召喚獸扎堆抽一下抽到幾個(gè)是幾個(gè)了,召喚有好多七七八八的操作要保持,糾結(jié)鞭子有沒(méi)有全抽到是不明智的。
評(píng)價(jià):實(shí)用BUFF,必點(diǎn),但不必刻意去保持
精靈召喚:冰奈斯/瑟冥特克/亞德炎/雷沃斯
俗稱(chēng)下冰,下暗,下火,下光
精靈召喚系最基礎(chǔ)的幾個(gè)技能,因?yàn)閹缀鯖](méi)什么差別就放在一起講了,當(dāng)前版本下位點(diǎn)滿(mǎn)了輸出也很低,大可加出前置就不點(diǎn)了,唯一亮點(diǎn)就是亞德炎雙段攻擊可以增加一些壓制能力(用大量連擊打的怪物僵直造成偽控制),但用來(lái)壓制的話也不用點(diǎn)滿(mǎn),象征性的點(diǎn)個(gè)幾級(jí)就好,下位的主要作用還是當(dāng)做祭品召喚上位或者使用精靈獻(xiàn)祭,本身的存在感較低。
評(píng)價(jià):前置技能,下火輔助壓制,不推薦點(diǎn)滿(mǎn)
契約召喚:赫德?tīng)?/p>
俗稱(chēng)哥布林,在早期版本是前期升級(jí)的保護(hù)神,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)變成了時(shí)代的眼淚。
不能附靈,攻擊模式不佳,技能加成低下,控制能力被大多數(shù)高端圖的綠名和BOSS所免疫,長(zhǎng)得又不好看花瓶都當(dāng)不了。
可惡的是還是通用技能,常常被其他的法師學(xué)去PK,好氣哦
評(píng)價(jià):沒(méi)什么卵用
契約召喚:桑德?tīng)?/p>
契約召喚:憤怒的桑德?tīng)?/p>
簡(jiǎn)稱(chēng)小騎士,大騎士,醬油召喚獸,輸出不理想,小騎士自帶暗屬性攻擊幽魂壕點(diǎn)上才有點(diǎn)輸出,平民幾乎沒(méi)什么傷害,點(diǎn)這兩個(gè)技能的人不多,大騎士在我看來(lái)真的很廢,因?yàn)樗莻€(gè)高等級(jí)的無(wú)色,要的SP很高,70一點(diǎn),還要五級(jí)小騎士作為前置,想點(diǎn)上作為功能型召喚獸都嫌投入太大。
小騎士還是有一點(diǎn)用處的,首先小騎士的血奇厚無(wú)比,基本上沒(méi)看到過(guò)小騎士被秒,BOSS技能都能抗個(gè)兩三波,其次兩個(gè)騎士都有挑撥光環(huán),可以幫助聚怪清怪,契約系的召喚獸仇恨值是遠(yuǎn)高于精靈的,加上小騎士的挑撥光環(huán),很多時(shí)候他的仇恨是高于召喚師的,又抗打,開(kāi)啟伺機(jī)待發(fā)以后不攻擊,不會(huì)觸發(fā)奇怪的BOSS機(jī)制,但會(huì)持盾,會(huì)開(kāi)嘲諷光環(huán),我一般都把多余的SP投入一部分給小騎士,在盧克和安圖恩的蠻多綠名可以代替我挨打,省藥。
評(píng)價(jià):大騎士毫無(wú)卵用,小騎士可以投入少量SP當(dāng)做肉盾
契約召喚:弗利特
簡(jiǎn)稱(chēng)小火龍,點(diǎn)的人也很少,其實(shí)輸出還是有的,基礎(chǔ)傷害很不錯(cuò),噴一口都是幾百萬(wàn)掉血,被嫌棄的原因是好戰(zhàn)太低到處飛就是不打,但是更新了幾次之后感覺(jué)已經(jīng)沒(méi)有以前那么愛(ài)劃水了,打樁輸出能略高于上火,白圖因?yàn)榛鹧鎳娚浞秶^大能群小怪,輸出比例比上火高蠻多,而且外型也好看,召喚一條龍不覺(jué)得很酷嗎!
評(píng)價(jià):半花瓶召喚獸,SP富??梢渣c(diǎn)上,但是對(duì)于點(diǎn)了三上位或者二覺(jué),獻(xiàn)祭等技能,SP不富裕的召喚師來(lái)說(shuō),還是放棄吧
召喚獸跟隨/召喚獸傳送
簡(jiǎn)稱(chēng)跟隨和傳送,跟隨是傳送的前置技能,這里要重點(diǎn)提到,跟隨不要點(diǎn)滿(mǎn)!SP有多也不要點(diǎn)滿(mǎn)!點(diǎn)了一點(diǎn)當(dāng)前置就把技能鎖了,不要用,很多新手看到跟隨加那么多屬性立刻美滋滋點(diǎn)滿(mǎn)了,然而跟隨還有個(gè)隱藏BUFF是召喚獸智商-999,你開(kāi)個(gè)滿(mǎn)級(jí)跟隨再吃吃寶珠,裝備的技能等級(jí)加成,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的召喚獸全部快樂(lè)的圍著你跑來(lái)跑去就是不打人,你會(huì)大喊一聲MDZZ然后欲哭無(wú)淚,而跟隨那個(gè)坑爹的反擊好戰(zhàn)前提是你的人被打,布甲職業(yè)敢賣(mài)自己?分分鐘爆復(fù)活幣。
跟隨是個(gè)負(fù)加成的技能,但傳送卻是召喚的核心技能之一。
召喚獸的AI有限,視野和仇恨范圍更是有限,很多時(shí)候一過(guò)圖就蹲在角落不動(dòng)了,傳送完美的解決了這個(gè)問(wèn)題,集火B(yǎng)OSS的時(shí)候一個(gè)傳送就能把所有的召喚獸拉過(guò)去一起打,雖然附靈也有傳送的作用,但有好些召喚獸不能附靈,尤其是魔界花,走路都不會(huì),如果不點(diǎn)傳送,你想花幫忙壓制,花叢剛成型,怪一個(gè)瞬移跑遠(yuǎn)了,你的花召喚術(shù)數(shù)還上限了,那是多么尷尬。
評(píng)價(jià):跟隨真的很垃圾,點(diǎn)一級(jí)做前置,不要用,傳送集火神級(jí),必點(diǎn)。
精靈獻(xiàn)祭/被動(dòng)獻(xiàn)祭(四屬性下位分開(kāi))
簡(jiǎn)稱(chēng)獻(xiàn)祭,主動(dòng)獻(xiàn)祭需要犧牲下位精靈來(lái)減少敵人對(duì)應(yīng)的抗性,算是個(gè)不錯(cuò)的輔助輸出技能,而被動(dòng)獻(xiàn)祭則是傷害性技能,如果不點(diǎn)被動(dòng)獻(xiàn)祭,獻(xiàn)祭只是減抗,點(diǎn)了被動(dòng)獻(xiàn)祭,相應(yīng)的下位精靈消失時(shí)就會(huì)爆炸,造成傷害。
主動(dòng)獻(xiàn)祭一般推薦點(diǎn)滿(mǎn),提升可觀,被動(dòng)獻(xiàn)祭的話因?yàn)檎賳静怀渣S白配裝很少有黃白所以輸出大打折扣,并且本身傷害也砍過(guò),只適合幽魂等套裝壕點(diǎn)上增強(qiáng)爆發(fā),順達(dá)一提,獻(xiàn)祭傷害不僅吃被動(dòng)等級(jí),還吃召喚獸等級(jí),如果要走某個(gè)屬性的獻(xiàn)祭,一定要把那個(gè)下位也點(diǎn)滿(mǎn)。
評(píng)價(jià):主動(dòng)獻(xiàn)祭屬于實(shí)用輔助輸出技能,被動(dòng)土豪專(zhuān)用,平民忽視(目前獻(xiàn)祭精靈lv不會(huì)造成獻(xiàn)祭傷害聯(lián)動(dòng))
召喚獸凈化
說(shuō)實(shí)話我沒(méi)點(diǎn)過(guò),二覺(jué)月亮的效果就有吸收異常,這個(gè)技能我就忽略了,技能描述里唯一的亮點(diǎn)就是驅(qū)散召喚獸異常后在一定時(shí)間內(nèi)可以使召喚獸不再受到異常,但是技能屬性又沒(méi)寫(xiě)多久,有用過(guò)的大神可以在下面評(píng)論,我個(gè)人感覺(jué)是沒(méi)多大用處的,一般情況月亮夠用了,那種BOSS究極惡心不停地放技能的情況可能召喚獸就要被秒了,凈化貌似也沒(méi)啥意義。
評(píng)論:個(gè)人推薦不點(diǎn),歡迎討論
召喚獸解除/伺機(jī)而動(dòng)
簡(jiǎn)稱(chēng)解除和停止,這兩個(gè)技能是沒(méi)有前置關(guān)系的,放在一起說(shuō)是因?yàn)樽饔妙?lèi)似,有些圖召喚獸容易害自己,就解除,等地圖機(jī)制結(jié)束再重新召喚,如果僅僅是不能隨便打,就開(kāi)啟伺機(jī)而動(dòng),可以打了再關(guān)閉,這是兩個(gè)重要的技巧性技能,要刷尖端本就要熟練運(yùn)用。
順帶一提伺機(jī)而動(dòng)的時(shí)候是可以附靈的,有傷害。
評(píng)價(jià):白圖和新手基本用不到,但是決定了你能不能成為進(jìn)一步挑戰(zhàn)高級(jí)圖的技能
召喚獸強(qiáng)化/召喚獸狂化
這兩個(gè)技能真沒(méi)啥好說(shuō)的,職業(yè)基礎(chǔ)BUFF,無(wú)腦滿(mǎn)是不會(huì)錯(cuò)的。
評(píng)價(jià):滿(mǎn)滿(mǎn)滿(mǎn)
契約召喚:路易斯
簡(jiǎn)稱(chēng)姐姐,曾經(jīng)也是升級(jí)路上的強(qiáng)力幫手,在60初期那個(gè)連上位精靈都沒(méi)有的究極下水道版本更是主力,如今也成了時(shí)代的眼淚,雖然被納入附靈范圍,但是傷害實(shí)屬一般,而且真的好脆,屬于不開(kāi)月亮?xí)恍」执蛩赖哪欠N小脆皮……
主要優(yōu)點(diǎn)是美,輸出不高但也過(guò)得去,有一定群攻能力,可以被附靈控制,一般富裕SP的大頭,大多數(shù)人就會(huì)在路易斯,小火龍,被動(dòng)獻(xiàn)祭,或者多點(diǎn)一個(gè)上位之間進(jìn)行選擇。
評(píng)價(jià):半花瓶召喚獸,和小火龍差不多,喜歡御姐的可以滿(mǎn)
精靈召喚:冰影阿奎利絲
簡(jiǎn)稱(chēng)上冰,是個(gè)冰系女法師精靈,屬于剩余SP投入的熱門(mén)選擇,法系召喚獸的普通攻擊傷害都非常感人,這里跳過(guò)不提,上冰踩著上光成為上位中倒數(shù)第二的原因就是上冰的附靈理論傷害是等于王炮(精靈王的激光)的。
但這僅僅是理論,萌新們還是謹(jǐn)慎選擇上冰,因?yàn)樯媳母届`冰導(dǎo)彈可不是槍炮的那種導(dǎo)彈隨便轟下去一大片群攻,這個(gè)附靈準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)不如叫冰刺,因?yàn)榧寄荏w積說(shuō)實(shí)話連冰錐都算不上,具體畫(huà)面就是上冰抬起手,在面前聚集數(shù)枚很小的冰刺,延遲一會(huì)之后射出去。
前面說(shuō)了這個(gè)附靈傷害高,是建立在冰導(dǎo)彈全部命中的前提下,但冰導(dǎo)彈本身就有不小的延遲,還是每根單獨(dú)計(jì)算傷害,也就是如果你沒(méi)有和BOSS保持同一水平線附靈的話,打空一顆冰導(dǎo)彈就少一部分輸出,實(shí)在是需要技術(shù)來(lái)支撐。
評(píng)價(jià):理論傷害值很高但實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不盡人意的召喚獸,你的操作越好她打出來(lái)的傷害越高,手殘黨還是遠(yuǎn)離為好
精靈召喚:火焰赫瑞克
簡(jiǎn)稱(chēng)上火,是大熱門(mén)的精靈,但其實(shí)輸出并不高,咸魚(yú)時(shí)期還能有一些輸出,但我在裝備成型之后上火的傷害就徘徊在了百分之10左右,實(shí)屬咸魚(yú),很多召喚將號(hào)養(yǎng)大之后都選擇不加滿(mǎn)上火,多加一個(gè)契約或上冰來(lái)提升輸出。
優(yōu)點(diǎn)是分身能力和近戰(zhàn)召喚獸的高好戰(zhàn)性能,加上附靈的連斬能提升可觀的壓制能力,但前面也說(shuō)了壓制技能不必點(diǎn)滿(mǎn),缺點(diǎn)是分身不知道是BUG還是設(shè)定,吃不到絕大多數(shù)加成,自身輸出也迷之低。
而且屬?gòu)?qiáng)隨動(dòng)之后極限火戰(zhàn)士流派基本團(tuán)滅,上火的提升空間也進(jìn)一步縮小。
評(píng)價(jià):必點(diǎn)但是并不一定要點(diǎn)滿(mǎn)的技能,新手時(shí)期可以滿(mǎn)上,等你感覺(jué)上火越來(lái)越咸魚(yú)之后可以洗到僅僅出分身技能的等級(jí),然后將SP投入輸出更為可觀的技能。
精靈召喚:亡靈默克爾
簡(jiǎn)稱(chēng)上暗,大熱門(mén)且真正強(qiáng)力的召喚獸,滿(mǎn)滿(mǎn)滿(mǎn),值得注意的是召喚雖然大體上是百分比職業(yè),上暗的附帶技能都為固傷,很多精靈也都屬于混傷,契約更是大片固傷,各位新手召喚師一定不要忘了武器的鍛造。
上暗不光輸出高,其余的有點(diǎn)也不少,例如他的附靈是召喚一團(tuán)暗物質(zhì)打擊敵人,范圍蠻大的,清小怪也很好用,而且屬于瞬發(fā)釋放,持續(xù)傷害,可以普攻和技能一起打傷害,傷害壓制雙管齊下。
評(píng)價(jià):強(qiáng)無(wú)敵,實(shí)在沒(méi)啥好多說(shuō)的,滿(mǎn)滿(mǎn)滿(mǎn)。
精靈召喚:極光格雷林
簡(jiǎn)稱(chēng)上光,上位中的另一個(gè)法系精靈,乍一看技能面板加成最高,但常年墊底,其實(shí)都是輸出模式太蠢的鍋,普攻依舊跳過(guò),自身最高級(jí)的主動(dòng)技能閃電盾,竟然是近戰(zhàn)傷害模式,召喚一個(gè)圍繞自己的盾持續(xù)電擊附近的,然而法系精靈的AI默認(rèn)會(huì)遠(yuǎn)距離輸出,哪怕你附靈,傳送反復(fù)把她拉到面前,沒(méi)一秒鐘又跑開(kāi)了。
附靈雖然說(shuō)不上太蠢,但大范圍的雷擊也非常不適合打BOSS,眾所周知現(xiàn)在白圖難度低的可憐,哪怕這個(gè)附靈打白圖清小怪再怎么強(qiáng)力,也多得是替代的辦法,但是半屏閃電打BOSS注定了百分之七八十的傷害落空,以推倒高端圖BOSS為主的游戲里一個(gè)只能打白圖的召喚獸顯然注定被淘汰。
評(píng)價(jià):非常新的萌新升級(jí)路上可以學(xué),滿(mǎn)級(jí)以后有機(jī)會(huì)就洗掉吧,除非你的召喚是個(gè)搬磚號(hào),只追求刷白圖的速度。
魔力印記/束縛印記
簡(jiǎn)稱(chēng)丸子,其實(shí)就是一個(gè)技能,一個(gè)主動(dòng)一個(gè)被動(dòng),丟一個(gè)藥丸在怪物身上,可以大弧度提高召喚獸對(duì)這只怪物的仇恨,點(diǎn)上被動(dòng)還可以產(chǎn)生束縛效果,大多數(shù)白圖的小怪乃至BOSS都能禁錮,如果寶珠夠多,技能等級(jí)夠高,有一些高端圖的綠名也可以被禁錮,例如吞噬魔。
一般推薦點(diǎn)滿(mǎn),畢竟召喚SP真的不算緊張,這也是個(gè)好技能,但如果你青睞的召喚獸實(shí)在太多SP不夠,也可以稍微摳一點(diǎn)丸子的SP出去點(diǎn)別的,但不能摳太低了,得不償失。
評(píng)價(jià):必點(diǎn),一般點(diǎn)滿(mǎn),實(shí)在缺SP可以少量摳等級(jí)點(diǎn)其他技能。
精靈召喚:伊伽貝拉
簡(jiǎn)稱(chēng)精靈王,懶點(diǎn)的直接簡(jiǎn)稱(chēng)王,熱門(mén)且強(qiáng)力的召喚獸,強(qiáng)力附靈王炮是除了土豪獻(xiàn)祭外爆發(fā)最高的技能,一個(gè)落雷一個(gè)邪光斬一樣的波傷害可觀清小怪也給力,并且擁有強(qiáng)化光環(huán),能強(qiáng)化精靈類(lèi)召喚獸,上次改動(dòng)后激光變成全屬性王也更加強(qiáng)力了,滿(mǎn)滿(mǎn)滿(mǎn)。
值得注意的是光環(huán)不算大,王又喜歡玩瞬移,多利用各種手段把他保持在身邊吧。
評(píng)價(jià):強(qiáng)無(wú)敵,滿(mǎn)滿(mǎn)滿(mǎn)。
韓服正式服今日維護(hù),決斗場(chǎng),語(yǔ)音功能,職業(yè)碧油雞修復(fù)!
維護(hù)時(shí)間:5.30~10.00
【決斗場(chǎng)】
* 修復(fù)了總力戰(zhàn)無(wú)法構(gòu)成隊(duì)伍的現(xiàn)象
* 修復(fù)了風(fēng)云斗局任務(wù)完成后,偶爾會(huì)無(wú)法在風(fēng)鈴道場(chǎng)中更改技能的問(wèn)題。
* 血法師 - 修復(fù)了決斗場(chǎng)中, 獄血之噬的攻擊判定異常的現(xiàn)象
<決斗場(chǎng) - 復(fù)仇者>
普通攻擊
* 攻擊力 15% 增加.
墮落之魂
* 修復(fù)了施展時(shí)增加智力的現(xiàn)象
* 重新調(diào)整了 技能 攻擊力 增加量(20等級(jí) 基準(zhǔn) 26%)
【語(yǔ)音聊天】
新增了語(yǔ)音聊天功能
· 組隊(duì)、攻堅(jiān)隊(duì)狀態(tài)下可以使用。
· 單人隊(duì)伍、單人攻堅(jiān)隊(duì)無(wú)法使用
· 游戲設(shè)置→聲音設(shè)置中可以設(shè)置語(yǔ)音聊天的詳細(xì)設(shè)置與音量。
·快捷鍵設(shè)置→系統(tǒng)設(shè)置中,可以設(shè)置ON/OFF的快捷鍵
· 錄制視頻時(shí),會(huì)錄入語(yǔ)音聊天
· 角色,帳號(hào)屏蔽不會(huì)影響語(yǔ)音聊天
組隊(duì)語(yǔ)音聊天
· 加入隊(duì)伍時(shí),組隊(duì)邊框上顯示話筒圖標(biāo),調(diào)節(jié)音量
·組隊(duì)邊框的音量設(shè)置不會(huì)影響游戲設(shè)置的音量,退出隊(duì)伍后取消。
攻堅(jiān)隊(duì)語(yǔ)音聊天
·創(chuàng)建攻堅(jiān)隊(duì)時(shí),只有攻堅(jiān)隊(duì)長(zhǎng)擁有權(quán)限
·攻堅(jiān)隊(duì)長(zhǎng)可以在我的攻堅(jiān)隊(duì)中,發(fā)放發(fā)言權(quán)
· 加入攻堅(jiān)隊(duì)時(shí),攻堅(jiān)隊(duì)狀態(tài)版會(huì)自動(dòng)置頂
· 攻堅(jiān)隊(duì)員可以使用攻堅(jiān)隊(duì)狀態(tài)版調(diào)整個(gè)別隊(duì)友的音量。
【其他調(diào)整】
*開(kāi)放了DPL:PVP預(yù)選賽頻道
* 達(dá)芙妮商店中停止出售裝扮合成器了。
* 神槍手(男、女)部分技能適用于幀數(shù)改善功能了。
* 極速大區(qū)轉(zhuǎn)區(qū)時(shí),更改為不選擇10個(gè)部位的情況下無(wú)法移動(dòng)。(會(huì)另行公告)
【角色bug修復(fù)】
* 鬼劍士(男)
- 修復(fù)了混亂狀態(tài)下 使用三段斬時(shí),指令異常適用的現(xiàn)象
- 修復(fù)了三段斬 技能 屬性 說(shuō)明
* 劍魂
- 修復(fù)了部分技能重放功能無(wú)法顯示武器圖像的現(xiàn)象
- 幻影劍舞 技能的 屬性 說(shuō)明中,短劍的劍風(fēng)物理攻擊力 出現(xiàn)兩個(gè)%的現(xiàn)象
- 極神劍術(shù)(破空斬)的太刀賦予的刺傷數(shù)值異常的現(xiàn)象
* 鬼泣
- 修復(fù)了創(chuàng)建角色時(shí),轉(zhuǎn)職、覺(jué)醒裝扮異常的現(xiàn)象
- 修復(fù)了2次覺(jué)醒前,幽魂劍影陣可以學(xué)習(xí)的現(xiàn)象
* 暗殿騎士
- 死亡后復(fù)活時(shí),烏希爾的詛咒 的 debuff 效果無(wú)效的現(xiàn)象
- 修復(fù)了自己和隊(duì)友顯示烏希爾的詛咒圖標(biāo)的現(xiàn)象
* 流浪武士
- 對(duì)絕望之塔3層 APC 使用技能碎巖裂地掌 時(shí), APC的沖擊波判定異常的現(xiàn)象
* 散打(男)
- 修復(fù)了強(qiáng)制取消其他技能后,使用熾焰旋風(fēng)腿 技能時(shí),第一擊攻擊力不會(huì)受到 柔化肌肉影響的現(xiàn)象
* 氣功師(女)
- 修復(fù)了心之念意 技能的 念獸·雷龍出海 相關(guān)屬性異常適用的現(xiàn)象
- 修復(fù)了念獸龍虎嘯強(qiáng)化的技能說(shuō)明
* 柔道家(女)
- 修復(fù)了空絞連錘 施展中,偶爾會(huì)使角色困住的現(xiàn)象
- 修復(fù)了組隊(duì)時(shí),末日風(fēng)暴 施展時(shí), 地獄搖籃 攻擊力 增加 效果 偶爾會(huì)無(wú)效的現(xiàn)象
- 修復(fù)了對(duì)羅特斯使用地獄搖籃, 死亡搖籃 施展時(shí),角色無(wú)法移動(dòng)的現(xiàn)象
- 修復(fù)了風(fēng)暴之舞 技能命中的敵人,偶爾會(huì)無(wú)法浮空的現(xiàn)象
- 修復(fù)了空絞錘, 空絞連錘 抓轟炮 施展時(shí) 終結(jié)踢擊動(dòng)作無(wú)法顯示武器裝扮的現(xiàn)象
* 街霸 (男/女)
- 修復(fù)了 伏虎霸王拳 / 狂霸王拳 技能對(duì)發(fā)生了死亡判定的敵人使用時(shí),無(wú)法進(jìn)行抓取判定的現(xiàn)象
* 彈藥專(zhuān)家(女)
- 修復(fù)了從空中落地的后搖途中,可以使用部分技能取消后搖的現(xiàn)象
* 召喚師
- 修復(fù)了使用逆月者拉莫斯追加操作時(shí),怪物不會(huì)使用無(wú)色對(duì)應(yīng)模式的現(xiàn)象
- 修復(fù)了怪物發(fā)動(dòng)冷卻時(shí)間模式時(shí),召喚獸的追加操作的冷卻時(shí)間不會(huì)重置的現(xiàn)象
- 修復(fù)了遺忘之地中使用變身藥劑時(shí),召喚獸會(huì)攻擊召喚師的現(xiàn)象
* 戰(zhàn)斗法師
- 修復(fù)了畫(huà)面外對(duì)敵人使用一騎當(dāng)千時(shí),攻擊判定偶爾會(huì)無(wú)效的現(xiàn)象
- 修復(fù)了使徒化身 狀態(tài)下受到魔界裂縫APC隕石攻擊時(shí), HP為 0時(shí)解除變身的現(xiàn)象
- 修復(fù)了炫紋生成上限時(shí),貝亞娜變身時(shí),炫紋消失的現(xiàn)象
- 修復(fù)了貝亞娜變身后, 施展炫紋強(qiáng)壓時(shí) 炫紋buff 偶爾無(wú)效的現(xiàn)象
* 魔道學(xué)者
- 修復(fù)了暴炎加熱爐 技能 施展中, 受到多段攻擊時(shí),加熱爐不會(huì)噴射的現(xiàn)象
- 修復(fù)了反重力裝置的技能傷害偶爾無(wú)效的現(xiàn)象
* 魔法師(男)
- 修復(fù)了擒拿掌的抓取判定的類(lèi)型為物理的現(xiàn)象
* 冰潔師
- 修復(fù)了使用冰雪風(fēng)暴 技能 時(shí),怪物偶爾不會(huì)受到吸引的現(xiàn)象
* 逐風(fēng)者
- 修復(fù)了組隊(duì)中,使用鋒刃之風(fēng)時(shí),攻擊速度過(guò)高時(shí),偶爾無(wú)法攻擊敵人的現(xiàn)象
* 藍(lán)拳圣使
- 修復(fù)了俯沖, 擺動(dòng)強(qiáng)制取消的同時(shí),施展 極速颶風(fēng)拳時(shí),偶爾會(huì)無(wú)法施展終結(jié)攻擊的現(xiàn)象
* 驅(qū)魔師
- 修復(fù)了式神:殤 技能 施展后強(qiáng)制取消,巨大式神爆炸傷害無(wú)效的現(xiàn)象
- 修復(fù)了星落打 技能 用潛龍 蓄力后,攻擊多數(shù)敵人時(shí),擊飛敵人偶爾不受到回轉(zhuǎn)傷害的現(xiàn)象
- 修復(fù)了玄武的氣息提升的攻擊速度和 移動(dòng)速度偶爾不會(huì)隨動(dòng)的現(xiàn)象
- 修復(fù)了穿戴轉(zhuǎn)職動(dòng)作光環(huán)時(shí),背包中無(wú)法顯示角色圖像的現(xiàn)象
* 復(fù)仇者
- 修復(fù)了不朽戰(zhàn)吼 技能 沒(méi)有聲音的現(xiàn)象
- 修復(fù)了痛苦的喜悅 施展時(shí) 施放圖像無(wú)法顯示的現(xiàn)象
- 修復(fù)了墮落之魂 技能 取消后,再次使用時(shí),惡魔值消耗量異常的現(xiàn)象
* 圣騎士(女)
- 修復(fù)了圣佑之陣內(nèi)部,熾天使偶爾無(wú)法無(wú)敵的現(xiàn)象
* 異端審判者
- 修復(fù)了裁決之擊 決斗場(chǎng)相關(guān)屬性顯示異常的現(xiàn)象
- 修復(fù)了決斗場(chǎng)中,使用 神焰斬中強(qiáng)制取消時(shí),霸體護(hù)甲會(huì)保留的現(xiàn)象
* 誘魔者
- 修復(fù)了再次使用七宗罪 技能 時(shí), 角色的 技能 等級(jí)不會(huì)更新的現(xiàn)象
- 修復(fù)了靈魂烙印 : 原罪沖擊 技能攻擊成功時(shí),偶爾不會(huì)發(fā)動(dòng)終結(jié)爆炸攻擊的現(xiàn)象
- 修復(fù)了原罪釋放·凈化 狀態(tài)下 使用殺戮戰(zhàn)鐮 技能 時(shí), 會(huì)出現(xiàn)連續(xù)攻擊指導(dǎo)的現(xiàn)象
- 修復(fù)了原罪釋放·凈化 狀態(tài)下,怪物模式回?fù)魰r(shí),偶爾會(huì)不出現(xiàn)變身圖像的現(xiàn)象
* 刺客
- 修復(fù)了旋刃 技能使用中,追加終結(jié)追擊時(shí),偶爾無(wú)法發(fā)動(dòng) 終結(jié)追擊的現(xiàn)象
- 修復(fù)了地下城中,連擊點(diǎn)數(shù)為0時(shí),無(wú)法強(qiáng)制取消技能使用 疾馳 的現(xiàn)象
- 修復(fù)了強(qiáng)制取消普通攻擊,使用 雷光刃影 技能 時(shí), 角色異常移動(dòng)的現(xiàn)象
- 修復(fù)了對(duì)吞噬之厄伽勒使用 絕命瞬獄殺 技能 時(shí), 技能偶爾會(huì)被取消的現(xiàn)象
- 修復(fù)了月輪舞 技能的終結(jié)攻擊命中的敵人偶爾會(huì)無(wú)法控制的現(xiàn)象
* 死靈術(shù)士
- 修復(fù)了千魂祭 施展中再次向其他方向施展時(shí),爆炸位置會(huì)改變的現(xiàn)象
* 忍者
- 修復(fù)了畢方之印 技能不受到火遁·紅蓮的 技能 攻擊力 增加 效果影響的現(xiàn)象
* 黑暗武士
- 修復(fù)了決斗場(chǎng)中級(jí)、高級(jí)連擊練習(xí)顯示為初級(jí)的現(xiàn)象
* 精靈騎士
- 修復(fù)了使用騎乘召喚 技能后,到騎乘前,使用透明藥時(shí),效果無(wú)效的現(xiàn)象
* 龍騎士
- 修復(fù)了飛龍斬使用中按方向鍵時(shí),無(wú)法增加前進(jìn)距離的現(xiàn)象
- 修復(fù)了使用魔龍星落 技能 時(shí),偶爾會(huì)困住怪物的現(xiàn)象
* 特工
- 修復(fù)了月影秘步途中,怪物消失時(shí),角色會(huì)暫時(shí)透明化,無(wú)法移動(dòng)的現(xiàn)象
- 修復(fù)了喋血絕殺第二擊控制的敵人,無(wú)法對(duì)其進(jìn)行破招判定的現(xiàn)象
* 源能專(zhuān)家
- 修復(fù)了鐳射源能槍 技能命中的怪物,會(huì)移動(dòng)到鐳射源能槍 范圍之外,角色被困住的現(xiàn)象
- 修復(fù)了超能場(chǎng)域 技能 使用源能提煉時(shí), 偶爾不會(huì)改變技能圖像的現(xiàn)象
【bug修復(fù)】
* 修復(fù)了分支任務(wù)后,主線任務(wù)結(jié)束的現(xiàn)象
* 修復(fù)了與其他大區(qū)角色名稱(chēng)重復(fù)時(shí),設(shè)置為角色收藏的代表角色后,無(wú)法刪除的現(xiàn)象
* 修復(fù)了按住X(普通攻擊)狀態(tài)時(shí),Z與C無(wú)法同時(shí)輸入的現(xiàn)象
本文來(lái)源:COLG,作者:計(jì)ちゃんとして