傳奇手游發(fā)布 傳奇法師技能等級(jí)表圖


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文章詳情介紹:

游戲早報(bào):《傳奇M》發(fā)布最新介紹影片《碧海黑帆》或無陸戰(zhàn)內(nèi)容

【17173新聞?wù)韴?bào)道】

各位玩家朋友們?cè)缟虾醚剑∫黄饋砜纯醋蛱煲归g到今天凌晨都有哪些游戲圈的大事發(fā)生吧。

《傳奇M》公布前期玩法介紹視頻

日前,娛美德公開了旗下MMORPG手游《傳奇M》前期玩法(Early game)的預(yù)告視頻。該視頻標(biāo)題為“前期玩法 - 戰(zhàn)爭(zhēng)和探險(xiǎn)時(shí)的同伴”,主要介紹了化身、靈物、坐騎等系統(tǒng)。

《傳奇M》是在《傳奇2》(國(guó)服名:熱血傳奇)的基礎(chǔ)上添加現(xiàn)代詮釋后復(fù)原的《傳奇》IP新作。跟《傳奇2》一樣,《傳奇M》也采用俯視視角,并融入了原作的核心內(nèi)容,還通過虛幻引擎等最新系統(tǒng),給《傳奇2》玩家提供熟悉的樂趣,給新玩家提供全新的樂趣。

游戲中,玩家還可以根據(jù)自己的選擇,成為權(quán)利和政治的中心,具有強(qiáng)大戰(zhàn)力的傳奇大陸的主人公“戰(zhàn)場(chǎng)中的先鋒”;或者成為探險(xiǎn)地下城和穿裝備為中心,縱橫傳奇大陸的“成長(zhǎng)型漂泊者”。

目前,《傳奇M》正在進(jìn)行韓國(guó)地區(qū)的預(yù)約。

《Apex英雄》手游5月份全球上線

重生工作室移動(dòng)端設(shè)計(jì)總監(jiān)Jordan Patz證實(shí),《Apex英雄》手游將于5月份向全球玩家推出。

《輻射》真人電視劇即將開機(jī) 《西部世界》導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)

影視行業(yè)網(wǎng)站Stunt Access曝光的一份工作列表顯示,由亞馬遜流媒體出品的《輻射》真人電視劇有望今年6月20日正式開機(jī),他們正在為劇組招募特技演員。

據(jù)悉,《輻射》電視劇采用與游戲相同的背景,即上世紀(jì)40年代人們所設(shè)想的2077年。

根據(jù)之前的報(bào)道,《輻射》真人電視劇由《西部世界》喬納森·諾蘭執(zhí)導(dǎo)首播集,《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》的編劇吉內(nèi)瓦·德沃萊特-羅賓森以及《硅谷》的格雷厄姆·瓦格納將擔(dān)任該劇的執(zhí)行制片人。

Embracer集團(tuán)收購(gòu)《古墓麗影》開發(fā)商水晶工作室

Embracer集團(tuán)已簽署協(xié)議,以3億美元收購(gòu)Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal工作室以及“史克威爾艾尼克斯旗下包括《古墓麗影》、《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產(chǎn)》等IP以及50多款游戲”。

Embracer宣稱此次收購(gòu)包括分布在三個(gè)工作室和八個(gè)全球地點(diǎn)的大約1100名員工。該交易如果成功,具體收購(gòu)事宜預(yù)計(jì)將在Embracer集團(tuán)2022/2023財(cái)年的第二季度完成。

一旦這筆交易完成,Embracer集團(tuán)將擁有超過14000名員工、10000名游戲開發(fā)人員和124個(gè)內(nèi)部工作室。這些工作室正在開發(fā)230多款游戲,其中30多款是3A級(jí)游戲。

Embracer Group是一家總部位于瑞典卡爾斯塔德的游戲控股公司,自2011年收購(gòu)?qiáng)W地利游戲發(fā)行商JoWooD后,公司在收購(gòu)這條道上一路狂飆,僅2021年就在游戲領(lǐng)域發(fā)起了26筆交易、總金額達(dá)到66億美元。

《碧海黑帆》13分鐘實(shí)機(jī)泄露 或無法陸地作戰(zhàn)

育碧新作《碧海黑帆》實(shí)機(jī)視頻再次泄露了長(zhǎng)達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示。通過該演示有玩家猜測(cè)該作只有海戰(zhàn),并沒有步戰(zhàn)玩法。而知名舅舅黨湯姆·哈德森也印證了玩家的猜測(cè)。

據(jù)他透露,游戲中收集材料的操作只能在船上進(jìn)行,玩家需要在船上查看陸地資源并通過按鍵來收獲材料。此外,掠奪定居點(diǎn)和堡壘也只能在船上操作,玩家需要先用火炮削弱目標(biāo),然后讓船員去“突襲”。玩家離開船只以后只能與NPC交談,以此來升級(jí)船只、出售戰(zhàn)利品等。

目前該作計(jì)劃于下一財(cái)年發(fā)售,所以這也不排除日后會(huì)加入陸戰(zhàn)玩法。

15年的穿越、多少人的夢(mèng)回:騰訊、盛大為什么聯(lián)手發(fā)布《熱血傳奇》手游?

15年的穿越、多少人的夢(mèng)回:騰訊、盛大為什么聯(lián)手發(fā)布《熱血傳奇》手游?

《夢(mèng)幻西游》霸榜后再現(xiàn)端游巨作:騰訊盛大聯(lián)手《熱血傳奇》

從2014年Q4開始,重度手游爆發(fā),不少端游大廠都將手上的重磅端游IP打造推出手游,將流水帶入了一個(gè)“億”級(jí)時(shí)代,多款產(chǎn)品取得了驚人的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。其中一個(gè)經(jīng)典便是今年3月底推出的《夢(mèng)幻西游》,這款游戲從推出至今,持續(xù)“霸榜”,一直處于iOS暢銷榜第一名,更曾經(jīng)創(chuàng)下過十六榜(包括各細(xì)分類別榜單)第一的紀(jì)錄。

游戲陀螺曾經(jīng)寫下一篇《百萬PCU時(shí)代誰來接棒?夢(mèng)幻西游不應(yīng)止于3.1億》的評(píng)論,指出在碎片化的手游時(shí)代,能夠把PCU(同時(shí)在線玩家人數(shù))做到百萬級(jí)別以上的游戲幾乎沒有,而《夢(mèng)幻西游》憑借在端游積累了3.1億用戶的基礎(chǔ),做到了。僅僅過了一個(gè)多月,似乎真的有廠商嘗試來接棒了:盛大與騰訊在今日正式宣布將聯(lián)合推出《熱血傳奇手機(jī)版》。

今日下午,騰訊獨(dú)代盛大《熱血傳奇手機(jī)版》發(fā)布會(huì)在北京召開,盛大游戲副總裁朱笑靖、傳奇工作室總經(jīng)理唐彥文以及騰訊游戲副總裁呂鵬、產(chǎn)品部總經(jīng)理劉銘等高管出席了發(fā)布會(huì)。在發(fā)布會(huì)上,據(jù)介紹,《熱血傳奇手機(jī)版》由盛大游戲80人團(tuán)隊(duì)歷時(shí)2年研發(fā)而成,將在騰訊手Q、微信、應(yīng)用寶等全平臺(tái)上線。

誰人不知屠龍刀?15年傳奇歷程,一代人記憶中的1.76

中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展史第一個(gè)繞不開的就是《傳奇》系列。《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲。這款在當(dāng)時(shí)韓國(guó)只能算二流的MMORPG在中國(guó)火速走紅。作為盛大旗下的主力產(chǎn)品,自上線以來,運(yùn)營(yíng)十五年,可以說開創(chuàng)了2D網(wǎng)游的神話。而盛大也成為了中國(guó)游戲業(yè)的霸主,開創(chuàng)了一個(gè)屬于自己的時(shí)代。

《熱血傳奇》不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)時(shí)代的變遷,其經(jīng)典玩法以及模式至今仍得到延續(xù)。傳奇的國(guó)寶級(jí)武器——屠龍刀更是玩家心中的至尊,甚至成為了中國(guó)游戲的一個(gè)圖騰。

其實(shí),早在3月30舉行的騰訊UP年度發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛移動(dòng)游戲產(chǎn)品部副總經(jīng)理劉銘用一張寫著耀眼的“1.76”圖片,暗示了與盛大游戲達(dá)成重大合作——

1.76是《熱血傳奇》的專屬符號(hào)。因?yàn)?003年更新上線并持續(xù)了兩年多的1.76版是《熱血傳奇》最輝煌的兩年:同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到70萬。一直到現(xiàn)在,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),無論是泛濫至今的傳奇私服,還是各種傳奇類頁(yè)游,大多都是以1.76版為藍(lán)本。

《熱血傳奇》的影響力、生命力、品牌價(jià)值可謂難以估量。盛大傳奇工作室制作人唐彥文在談到《熱血傳奇》手游擁有多少潛在用戶群的時(shí)候認(rèn)為:“《熱血傳奇》誕生15年以來積累的用戶其實(shí)是一個(gè)天文數(shù)字。”

盛大與騰訊之變:游戲昔日、當(dāng)今霸主為何聯(lián)手?

15年前,盛大依靠《熱血傳奇》一炮而紅,最終締造了盛大帝國(guó)。2004年5月,由陳天橋領(lǐng)軍的盛大網(wǎng)絡(luò)在納斯達(dá)克正式上市,到當(dāng)年8月,盛大當(dāng)時(shí)的市值一舉超過韓國(guó)游戲廠商N(yùn)Csoft,成為全球市值第一高的網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司。而到了2014年,也就是剛好滿10年之后,全球市值第一高的網(wǎng)絡(luò)游戲公司是騰訊。

同為端游時(shí)代的七大廠商,并且是中國(guó)游戲界昔日、當(dāng)今的霸主,盛大與騰訊的牽手實(shí)在引爆太多話題。騰訊與巨頭的合作其實(shí)傳聞已久,之前就盛傳騰訊將與完美世界一起合作,但最終流產(chǎn),而這一次的合作對(duì)象,則變成了昔日份量更重的盛大。

而有意思與巧合的是,在3月30舉行的騰訊UP年度發(fā)布會(huì)上宣布合作消息的騰訊方領(lǐng)導(dǎo)劉銘曾在盛大游戲工作過,2013年盛大發(fā)行《百萬亞瑟王》的時(shí)候,劉銘正是盛大手游業(yè)務(wù)主要的負(fù)責(zé)人。

盛大選擇騰訊:解決IP亂局,不僅僅是拉回流那么簡(jiǎn)單

傳奇在中國(guó)大火之后,傳奇的大陸運(yùn)營(yíng)方盛大網(wǎng)絡(luò)和韓國(guó)開發(fā)方WEMADE卻在利益分配上產(chǎn)生嚴(yán)重分歧。受此影響,盛大自行研發(fā)了后續(xù)產(chǎn)品《傳奇世界》。雙方數(shù)次對(duì)薄公堂,傳奇玩家分流的影響下,如日中天的《傳奇2》也結(jié)束了它的黃金年代。

雖然上市后的盛大一舉將WEMADE收購(gòu),贏得了為玩家著想的美譽(yù),在后面的許多年中,卻深受抄襲、私服影響,由于傳奇實(shí)在太受歡迎,市場(chǎng)上出現(xiàn)了許多仿傳奇的作品,無數(shù)的私服屢打不止,而盛大自己也推出了多款傳奇系列作品,玩家受眾可謂進(jìn)一步分散。

以手游為例,除《熱血傳奇手機(jī)版》外,盛大還推出過多款傳奇系列手游。2012年,盛大開發(fā)和運(yùn)營(yíng)了《傳奇世界手機(jī)版》;2014年9月,盛大授權(quán)中手游開發(fā)了正版傳奇手游《決戰(zhàn)沙城(唯一傳奇授權(quán)手游)》。另外,盛大還將于本月上線官方出品手游《傳世掛機(jī)》。

通過手游的強(qiáng)勢(shì)布局,讓日趨零散的用戶重新凝聚到一個(gè)IP下的同一產(chǎn)品里,來解決時(shí)下的IP亂局。這可謂是盛大與騰訊合作的第一要?jiǎng)?wù)。

盛大與騰訊合作,絕不僅僅只是想拉回流,它還可以幫助已經(jīng)對(duì)手游有些力不從心的盛大更多地開拓泛用戶群體:騰訊旗下的微信、手Q以及應(yīng)用寶,每一個(gè)都是用戶過億的平臺(tái)。盛大選擇騰訊的理由,明顯也是看中了騰訊成熟的運(yùn)營(yíng)實(shí)力,以及在流量能力上的巨大優(yōu)勢(shì)。另外盛大游戲據(jù)傳將在國(guó)內(nèi)再度上市,與騰訊合作也迎合了A股投資者喜歡的手游騰訊概念。

騰訊選擇盛大:布局MMORPG,對(duì)抗《夢(mèng)幻西游》,示范與第三方大廠合作模式

據(jù)觀察,在此前端游公司中,還沒有一家公司將自己的成名IP改編重度手游交給騰訊。騰訊其實(shí)對(duì)于端游作品的運(yùn)營(yíng)也有很多經(jīng)驗(yàn)的積累,但邁入手游時(shí)代后,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上的作品,多半是休閑網(wǎng)游、或者代理的海外產(chǎn)品,在眼下MMO端游IP雄踞市場(chǎng)的環(huán)境下,騰訊卻缺乏此類產(chǎn)品。不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊簽下《熱血傳奇》主要是為了狙擊網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》手游。

作為業(yè)界的龍頭,騰訊的策略必然是穩(wěn)健為先,傳奇作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多能和《夢(mèng)幻西游》抗衡、擁有將近15年玩家基礎(chǔ)的端游IP,對(duì)騰訊市場(chǎng)布局來說,無穎是一個(gè)最穩(wěn)健的選擇。

有業(yè)界人士評(píng)論:這次合作如果能夠成功,將成為騰訊一個(gè)標(biāo)桿式的案例,其他端游巨頭諸如搜狐暢游、巨人等與騰訊游戲合作將成為可能。更有甚者,有人認(rèn)為:巨頭抱團(tuán)的時(shí)代已經(jīng)到來,中小CP的日子也許更不好過了。

游戲陀螺之前曾采訪騰訊的游戲副總呂鵬,呂鵬表示,在騰訊今年的產(chǎn)品布局中,第三方產(chǎn)品的比例會(huì)越來越高。從他的采訪中我們預(yù)測(cè),騰訊與巨頭的合作,僅僅是個(gè)開始。

聯(lián)手將面臨哪些問題,雙穩(wěn)下有無勝者?

此次兩大游戲業(yè)巨頭的合作,在游戲圈可謂是鮮有先例的,但對(duì)于雙方來說,可謂都是比較穩(wěn)健的做法。但這樣的合作是否就一帆風(fēng)順呢?有業(yè)界人士還是提出了質(zhì)疑。

其實(shí),盛大與其他廠商的傳奇系列合作并非是第一次,早在2014年7月,37游戲就推出了盛大正版授權(quán)的《熱血傳奇》改編頁(yè)游《戰(zhàn)神訣》。一個(gè)月之后盛大又把授權(quán)給了中手游,開發(fā)了第一款正版?zhèn)髌媸钟巍稕Q戰(zhàn)沙城》。但這兩次的合作更多的是盛大單方面的IP授權(quán),其最核心的端游玩家資源從未曾對(duì)外開放。而對(duì)于騰訊來說,能否與盛大達(dá)成共識(shí),共享15年端游玩家的龐大資源,將是關(guān)鍵所在。

另外,以《我叫MT2》為例,這款選擇與騰訊合作的大作,在去年12月的時(shí)候,創(chuàng)下記錄,成為登頂三榜第一的游戲,但目前在在AppStore的排名卻已經(jīng)是差強(qiáng)人意。其實(shí),騰訊并非缺乏運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)與好的游戲,但騰訊游戲一大致命傷是,旗下的游戲?qū)嵲谔嗔耍纸o每款游戲的資源自然不會(huì)太多。

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊能給《熱血傳奇手機(jī)版》帶來的只有初期的用戶、流量,后續(xù)這款游戲能走多遠(yuǎn),還要看盛大游戲自身的硬實(shí)力。而由于和騰訊的合作,也讓這款游戲一定程度上無法獲得其他渠道的青睞,而一旦騰訊找到新的移動(dòng)游戲推動(dòng)收入增長(zhǎng)時(shí),這款游戲的命運(yùn)也許會(huì)重蹈《我叫MT2》的覆轍。

另外,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的用戶偏低齡化,而傳奇玩家都逐漸步入中年,《熱血傳奇》究竟能否成功移植?這也是個(gè)疑問。

這款承載著無數(shù)人回憶的游戲最終將表現(xiàn)如何?我們拭目以待。