傳奇手游發布 傳奇法師技能等級表圖

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文章詳情介紹:

游戲早報:《傳奇M》發布最新介紹影片《碧海黑帆》或無陸戰內容

【17173新聞整理報道】

各位玩家朋友們早上好呀!一起來看看昨天夜間到今天凌晨都有哪些游戲圈的大事發生吧。

《傳奇M》公布前期玩法介紹視頻

日前,娛美德公開了旗下MMORPG手游《傳奇M》前期玩法(Early game)的預告視頻。該視頻標題為“前期玩法 - 戰爭和探險時的同伴”,主要介紹了化身、靈物、坐騎等系統。

《傳奇M》是在《傳奇2》(國服名:熱血傳奇)的基礎上添加現代詮釋后復原的《傳奇》IP新作。跟《傳奇2》一樣,《傳奇M》也采用俯視視角,并融入了原作的核心內容,還通過虛幻引擎等最新系統,給《傳奇2》玩家提供熟悉的樂趣,給新玩家提供全新的樂趣。

游戲中,玩家還可以根據自己的選擇,成為權利和政治的中心,具有強大戰力的傳奇大陸的主人公“戰場中的先鋒”;或者成為探險地下城和穿裝備為中心,縱橫傳奇大陸的“成長型漂泊者”。

目前,《傳奇M》正在進行韓國地區的預約。

《Apex英雄》手游5月份全球上線

重生工作室移動端設計總監Jordan Patz證實,《Apex英雄》手游將于5月份向全球玩家推出。

《輻射》真人電視劇即將開機 《西部世界》導演執導

影視行業網站Stunt Access曝光的一份工作列表顯示,由亞馬遜流媒體出品的《輻射》真人電視劇有望今年6月20日正式開機,他們正在為劇組招募特技演員。

據悉,《輻射》電視劇采用與游戲相同的背景,即上世紀40年代人們所設想的2077年。

根據之前的報道,《輻射》真人電視劇由《西部世界》喬納森·諾蘭執導首播集,《驚奇隊長》的編劇吉內瓦·德沃萊特-羅賓森以及《硅谷》的格雷厄姆·瓦格納將擔任該劇的執行制片人。

Embracer集團收購《古墓麗影》開發商水晶工作室

Embracer集團已簽署協議,以3億美元收購Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal工作室以及“史克威爾艾尼克斯旗下包括《古墓麗影》、《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》等IP以及50多款游戲”。

Embracer宣稱此次收購包括分布在三個工作室和八個全球地點的大約1100名員工。該交易如果成功,具體收購事宜預計將在Embracer集團2022/2023財年的第二季度完成。

一旦這筆交易完成,Embracer集團將擁有超過14000名員工、10000名游戲開發人員和124個內部工作室。這些工作室正在開發230多款游戲,其中30多款是3A級游戲。

Embracer Group是一家總部位于瑞典卡爾斯塔德的游戲控股公司,自2011年收購奧地利游戲發行商JoWooD后,公司在收購這條道上一路狂飆,僅2021年就在游戲領域發起了26筆交易、總金額達到66億美元。

《碧海黑帆》13分鐘實機泄露 或無法陸地作戰

育碧新作《碧海黑帆》實機視頻再次泄露了長達13分鐘的實機演示。通過該演示有玩家猜測該作只有海戰,并沒有步戰玩法。而知名舅舅黨湯姆·哈德森也印證了玩家的猜測。

據他透露,游戲中收集材料的操作只能在船上進行,玩家需要在船上查看陸地資源并通過按鍵來收獲材料。此外,掠奪定居點和堡壘也只能在船上操作,玩家需要先用火炮削弱目標,然后讓船員去“突襲”。玩家離開船只以后只能與NPC交談,以此來升級船只、出售戰利品等。

目前該作計劃于下一財年發售,所以這也不排除日后會加入陸戰玩法。

15年的穿越、多少人的夢回:騰訊、盛大為什么聯手發布《熱血傳奇》手游?

15年的穿越、多少人的夢回:騰訊、盛大為什么聯手發布《熱血傳奇》手游?

《夢幻西游》霸榜后再現端游巨作:騰訊盛大聯手《熱血傳奇》

從2014年Q4開始,重度手游爆發,不少端游大廠都將手上的重磅端游IP打造推出手游,將流水帶入了一個“億”級時代,多款產品取得了驚人的業績表現。其中一個經典便是今年3月底推出的《夢幻西游》,這款游戲從推出至今,持續“霸榜”,一直處于iOS暢銷榜第一名,更曾經創下過十六榜(包括各細分類別榜單)第一的紀錄。

游戲陀螺曾經寫下一篇《百萬PCU時代誰來接棒?夢幻西游不應止于3.1億》的評論,指出在碎片化的手游時代,能夠把PCU(同時在線玩家人數)做到百萬級別以上的游戲幾乎沒有,而《夢幻西游》憑借在端游積累了3.1億用戶的基礎,做到了。僅僅過了一個多月,似乎真的有廠商嘗試來接棒了:盛大與騰訊在今日正式宣布將聯合推出《熱血傳奇手機版》。

今日下午,騰訊獨代盛大《熱血傳奇手機版》發布會在北京召開,盛大游戲副總裁朱笑靖、傳奇工作室總經理唐彥文以及騰訊游戲副總裁呂鵬、產品部總經理劉銘等高管出席了發布會。在發布會上,據介紹,《熱血傳奇手機版》由盛大游戲80人團隊歷時2年研發而成,將在騰訊手Q、微信、應用寶等全平臺上線。

誰人不知屠龍刀?15年傳奇歷程,一代人記憶中的1.76

中國網游發展史第一個繞不開的就是《傳奇》系列?!稛嵫獋髌妗肥鞘⒋笥螒?001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲。這款在當時韓國只能算二流的MMORPG在中國火速走紅。作為盛大旗下的主力產品,自上線以來,運營十五年,可以說開創了2D網游的神話。而盛大也成為了中國游戲業的霸主,開創了一個屬于自己的時代。

《熱血傳奇》不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網絡游戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式至今仍得到延續。傳奇的國寶級武器——屠龍刀更是玩家心中的至尊,甚至成為了中國游戲的一個圖騰。

其實,早在3月30舉行的騰訊UP年度發布會上,騰訊互娛移動游戲產品部副總經理劉銘用一張寫著耀眼的“1.76”圖片,暗示了與盛大游戲達成重大合作——

1.76是《熱血傳奇》的專屬符號。因為2003年更新上線并持續了兩年多的1.76版是《熱血傳奇》最輝煌的兩年:同時在線人數達到70萬。一直到現在,在國內游戲市場,無論是泛濫至今的傳奇私服,還是各種傳奇類頁游,大多都是以1.76版為藍本。

《熱血傳奇》的影響力、生命力、品牌價值可謂難以估量。盛大傳奇工作室制作人唐彥文在談到《熱血傳奇》手游擁有多少潛在用戶群的時候認為:“《熱血傳奇》誕生15年以來積累的用戶其實是一個天文數字?!?/p>

盛大與騰訊之變:游戲昔日、當今霸主為何聯手?

15年前,盛大依靠《熱血傳奇》一炮而紅,最終締造了盛大帝國。2004年5月,由陳天橋領軍的盛大網絡在納斯達克正式上市,到當年8月,盛大當時的市值一舉超過韓國游戲廠商NCsoft,成為全球市值第一高的網絡游戲上市公司。而到了2014年,也就是剛好滿10年之后,全球市值第一高的網絡游戲公司是騰訊。

同為端游時代的七大廠商,并且是中國游戲界昔日、當今的霸主,盛大與騰訊的牽手實在引爆太多話題。騰訊與巨頭的合作其實傳聞已久,之前就盛傳騰訊將與完美世界一起合作,但最終流產,而這一次的合作對象,則變成了昔日份量更重的盛大。

而有意思與巧合的是,在3月30舉行的騰訊UP年度發布會上宣布合作消息的騰訊方領導劉銘曾在盛大游戲工作過,2013年盛大發行《百萬亞瑟王》的時候,劉銘正是盛大手游業務主要的負責人。

盛大選擇騰訊:解決IP亂局,不僅僅是拉回流那么簡單

傳奇在中國大火之后,傳奇的大陸運營方盛大網絡和韓國開發方WEMADE卻在利益分配上產生嚴重分歧。受此影響,盛大自行研發了后續產品《傳奇世界》。雙方數次對薄公堂,傳奇玩家分流的影響下,如日中天的《傳奇2》也結束了它的黃金年代。

雖然上市后的盛大一舉將WEMADE收購,贏得了為玩家著想的美譽,在后面的許多年中,卻深受抄襲、私服影響,由于傳奇實在太受歡迎,市場上出現了許多仿傳奇的作品,無數的私服屢打不止,而盛大自己也推出了多款傳奇系列作品,玩家受眾可謂進一步分散。

以手游為例,除《熱血傳奇手機版》外,盛大還推出過多款傳奇系列手游。2012年,盛大開發和運營了《傳奇世界手機版》;2014年9月,盛大授權中手游開發了正版傳奇手游《決戰沙城(唯一傳奇授權手游)》。另外,盛大還將于本月上線官方出品手游《傳世掛機》。

通過手游的強勢布局,讓日趨零散的用戶重新凝聚到一個IP下的同一產品里,來解決時下的IP亂局。這可謂是盛大與騰訊合作的第一要務。

盛大與騰訊合作,絕不僅僅只是想拉回流,它還可以幫助已經對手游有些力不從心的盛大更多地開拓泛用戶群體:騰訊旗下的微信、手Q以及應用寶,每一個都是用戶過億的平臺。盛大選擇騰訊的理由,明顯也是看中了騰訊成熟的運營實力,以及在流量能力上的巨大優勢。另外盛大游戲據傳將在國內再度上市,與騰訊合作也迎合了A股投資者喜歡的手游騰訊概念。

騰訊選擇盛大:布局MMORPG,對抗《夢幻西游》,示范與第三方大廠合作模式

據觀察,在此前端游公司中,還沒有一家公司將自己的成名IP改編重度手游交給騰訊。騰訊其實對于端游作品的運營也有很多經驗的積累,但邁入手游時代后,騰訊移動游戲平臺上的作品,多半是休閑網游、或者代理的海外產品,在眼下MMO端游IP雄踞市場的環境下,騰訊卻缺乏此類產品。不少業內人士認為,騰訊簽下《熱血傳奇》主要是為了狙擊網易的《夢幻西游》手游。

作為業界的龍頭,騰訊的策略必然是穩健為先,傳奇作為國內為數不多能和《夢幻西游》抗衡、擁有將近15年玩家基礎的端游IP,對騰訊市場布局來說,無穎是一個最穩健的選擇。

有業界人士評論:這次合作如果能夠成功,將成為騰訊一個標桿式的案例,其他端游巨頭諸如搜狐暢游、巨人等與騰訊游戲合作將成為可能。更有甚者,有人認為:巨頭抱團的時代已經到來,中小CP的日子也許更不好過了。

游戲陀螺之前曾采訪騰訊的游戲副總呂鵬,呂鵬表示,在騰訊今年的產品布局中,第三方產品的比例會越來越高。從他的采訪中我們預測,騰訊與巨頭的合作,僅僅是個開始。

聯手將面臨哪些問題,雙穩下有無勝者?

此次兩大游戲業巨頭的合作,在游戲圈可謂是鮮有先例的,但對于雙方來說,可謂都是比較穩健的做法。但這樣的合作是否就一帆風順呢?有業界人士還是提出了質疑。

其實,盛大與其他廠商的傳奇系列合作并非是第一次,早在2014年7月,37游戲就推出了盛大正版授權的《熱血傳奇》改編頁游《戰神訣》。一個月之后盛大又把授權給了中手游,開發了第一款正版傳奇手游《決戰沙城》。但這兩次的合作更多的是盛大單方面的IP授權,其最核心的端游玩家資源從未曾對外開放。而對于騰訊來說,能否與盛大達成共識,共享15年端游玩家的龐大資源,將是關鍵所在。

另外,以《我叫MT2》為例,這款選擇與騰訊合作的大作,在去年12月的時候,創下記錄,成為登頂三榜第一的游戲,但目前在在AppStore的排名卻已經是差強人意。其實,騰訊并非缺乏運營經驗與好的游戲,但騰訊游戲一大致命傷是,旗下的游戲實在太多了,分給每款游戲的資源自然不會太多。

有業內人士認為,騰訊能給《熱血傳奇手機版》帶來的只有初期的用戶、流量,后續這款游戲能走多遠,還要看盛大游戲自身的硬實力。而由于和騰訊的合作,也讓這款游戲一定程度上無法獲得其他渠道的青睞,而一旦騰訊找到新的移動游戲推動收入增長時,這款游戲的命運也許會重蹈《我叫MT2》的覆轍。

另外,騰訊移動游戲平臺的用戶偏低齡化,而傳奇玩家都逐漸步入中年,《熱血傳奇》究竟能否成功移植?這也是個疑問。

這款承載著無數人回憶的游戲最終將表現如何?我們拭目以待。