手游app軟件(手游app平臺(tái)哪個(gè)人氣最旺)


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因?yàn)樯罨蚬ぷ魃系男枰恍┯脩粝胍陔娔X上運(yùn)行一些手機(jī)軟件,這就必須要用到“手機(jī)模擬器”,但這類軟件比較多,不知道哪一款性能好,本期文章以“騰訊手游助手”為例,給大家演示下它的基礎(chǔ)功能。

這類手機(jī)助手可以兼容大多數(shù)APK類的安裝包,畢竟是騰訊旗下的模擬器,它首先兼容的就是騰訊系列的所有手游,但如果用戶想要使用它安裝其他手游,這也是可以的,點(diǎn)擊軟件右上角的“三條橫線”。如下圖:

HypeHype平臺(tái)上,用戶可以將任何既有的游戲混搭,從而提升游戲質(zhì)量、添加新玩法或關(guān)卡,甚至采用不同機(jī)制,讓它變成另一個(gè)品類的游戲。HypeHype將會(huì)以完全透明的方式,完整保留游戲混搭編輯的歷史。“借助HypeHype,創(chuàng)作者可以在靈感迸發(fā)時(shí)立即跳入編輯階段,甚至只需要花短短幾分鐘就可以通過(guò)混搭完成一款獨(dú)特的游戲……我們發(fā)現(xiàn),混搭讓人們創(chuàng)作新游戲體驗(yàn)的速度快了100倍。”

波點(diǎn)音樂(lè)是酷我旗下的音樂(lè)

微信讀書(shū)就不過(guò)多的介紹了吧

“HypeHype團(tuán)隊(duì)擁有雄心勃勃的愿景,希望徹底改變游戲創(chuàng)作和游玩的方式。”Supercell投資主管 Jaakko Harlas在一份聲明中表示,“在Supercell,我們也鼓勵(lì)HypeHype為創(chuàng)作者提供發(fā)揮創(chuàng)造力的全新渠道。我們與Frogmind的合作關(guān)系始于2016年,有機(jī)會(huì)繼續(xù)支持這支團(tuán)隊(duì)踏上新的冒險(xiǎn)旅程,我們感到非常高興。”

在這次統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)內(nèi),全球手游發(fā)行商收入榜top100名中,總共有36家中國(guó)廠商入圍了,36家廠商的總吸金數(shù)超過(guò)了23.8億美元,占據(jù)全球top100手游發(fā)行商總收入的40.5%,

值得一提的是,這份報(bào)告只是統(tǒng)計(jì)了10月份發(fā)行商的收入,還沒(méi)有包含中國(guó)地區(qū)第三方,例如安卓的數(shù)據(jù),僅為iOS。

排名方面的話,可以清晰地看到,騰訊位居榜首、其次為網(wǎng)易、而米哈游第三。

騰訊游戲十月份如此好的成績(jī),都要得益于10月8日《LOL手游》上線、《王者榮耀》六周年慶典活動(dòng)的開(kāi)啟、以及《和平精英》軍需返場(chǎng)等三大巨頭,將全球范圍內(nèi)的收入增長(zhǎng)了32%,與以往月份相比,同比增長(zhǎng)23.3%,收入刷新了以往的記錄,再創(chuàng)新高。

靈犀互娛旗下的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲 《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》,10月份也有著亮眼的表現(xiàn),在中國(guó)和海外地區(qū)收入環(huán)比增長(zhǎng)16%。而且,由于該作在海外市場(chǎng)比較火熱,所以10月份占比發(fā)行商收入的35.5%,基本是由它來(lái)帶動(dòng)的。

10月20日上線的新游《地下城堡3》為雷霆游戲旗下,憑借其火熱程度,上線后順利躋入中國(guó)iPhone手游暢銷(xiāo)榜top5,而它的發(fā)行商雷霆游戲本期的收入相應(yīng)環(huán)比則增長(zhǎng)44%,則再次回到榜單的前十名。

騰訊旗下的《王者榮耀》在10月份迎來(lái)六周年慶典,在各種限定皮膚返場(chǎng)、限時(shí)點(diǎn)券、傳說(shuō)皮膚免費(fèi)用以及新IP現(xiàn)世的周年活動(dòng)加持下,王者10月份在中國(guó)iOS預(yù)計(jì)收入達(dá)到3.2億美元,刷新了王者榮耀上線六年來(lái)都沒(méi)有到達(dá)的收入高度,并且重回第一,坐上手游暢銷(xiāo)榜榜首的寶座。

在此期間內(nèi),玩家在游戲內(nèi)的付費(fèi)就快速超過(guò)了海外地區(qū)累計(jì)收入的總和,并且這個(gè)收入還占據(jù)了全球收入的53%,所以《英雄聯(lián)盟手游》10月份的全球收入保守估計(jì)達(dá)到1.08億美元之高,對(duì)比9月份的海外收入數(shù)據(jù),多了17倍,所以在這樣的情況下,《英雄聯(lián)盟手游》第一次入圍了全球手游暢銷(xiāo)榜的前十名。

相比之下,米哈游旗下的原神,成績(jī)就沒(méi)有這么理想了,從9月份收入榜首掉到了第八,但是其實(shí)也是在意料之中,畢竟10月份英雄聯(lián)盟手游上線、王者六周年。原神雖說(shuō)也有一些國(guó)慶節(jié)的相關(guān)活動(dòng),但是兩兩對(duì)比,明顯原神沒(méi)有可比性,也就很難有再次霸榜的機(jī)會(huì)。

提供了切割、變速、倒放、畫(huà)布、轉(zhuǎn)場(chǎng)等視頻處理功能

HypeHype聯(lián)合創(chuàng)始人Johannes Vuorinen表示,工作室為HypeHype的新編輯器做了針對(duì)觸屏的優(yōu)化,用戶可以用移動(dòng)設(shè)備輕松訪問(wèn)。另外,創(chuàng)作者不需要理解傳統(tǒng)的游戲編程。按照他的說(shuō)法,全球有29億玩家,他們都可以被視為潛在的開(kāi)發(fā)者,但最多可能只有2000萬(wàn)人正在制作游戲。

小米白噪音

從設(shè)計(jì)上看,「Exposed」的游戲機(jī)制非常簡(jiǎn)單,它實(shí)際上是歐美用戶的熱門(mén)線下聯(lián)誼游戲——“誰(shuí)最有可能(Who’s Most Likely To)”的手游版本。這類游戲的人氣居高不下,此外還派生了“你寧愿…(Would You Rather)”等衍生變種。在 YouTube 上,頭部游戲主播 PewDiePie 的 Who’s Most Likely To 游戲視頻播放量達(dá)到了 3676 萬(wàn)次。

在培養(yǎng)用戶游戲使用習(xí)慣方面,如今的游戲空間已經(jīng)進(jìn)化出一套完備的體系,成為便捷的一站式游戲入口,引導(dǎo)用戶參與其中。

直到我們用母公司的名字進(jìn)行搜索,才發(fā)現(xiàn)了 TikTok for Business 將其作為優(yōu)秀案例展示,也將這款 APP 的增長(zhǎng)渠道鎖定在了 TikTok 上。

各項(xiàng)范圍值上傳以及下載數(shù)據(jù)變動(dòng)…

從投放的情況來(lái)看,我們?cè)趶V大大和 AppGrowing 出海觀察都沒(méi)有找到過(guò)「Exposed」大力投放的痕跡,只有在 2022 年 1 月于 Instagram 上有少量投放活動(dòng)。

切中需求、解決了實(shí)際問(wèn)題,但限制了商業(yè)化發(fā)展?jié)摿Γ恰窫xposed」的不完美之處。不過(guò),「Exposed」的設(shè)計(jì)已經(jīng)為匿名社交產(chǎn)品給出了一個(gè)很好的發(fā)展思路,匿名社交擁有廣泛的需求和發(fā)展基礎(chǔ),而匿名投票回答個(gè)人問(wèn)題這一模式也將會(huì)是匿名社交未來(lái)發(fā)展過(guò)程中的重要模板。

就可以在“我的游戲”選項(xiàng)欄里,看到剛才安裝的“手機(jī)游戲”了。然后我們點(diǎn)擊圖標(biāo)運(yùn)行它。如下圖:

其它的這幾個(gè)也不錯(cuò)

HypeHype游戲能夠在HTML5上運(yùn)行,玩家可以在App立即游玩,或者使用擁有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的任何設(shè)備游玩。按照HypeHype的說(shuō)法,這個(gè)平臺(tái)未來(lái)還將支持多名創(chuàng)作者實(shí)時(shí)協(xié)作編輯,以及制作多人網(wǎng)游。

期間中文互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于這款游戲那叫一個(gè)罵聲不斷,甚至許多海外老哥都知道了這件事情,反而讓不少國(guó)外玩家開(kāi)始期待這款游戲了。就這種搞法居然有人說(shuō)是營(yíng)銷(xiāo)手段,這要真是營(yíng)銷(xiāo)手段,我只能說(shuō)米哈游把不破不立玩明白了。

換句話說(shuō),「Simp」的回答過(guò)程依然保留了「Exposed」的匿名特性,只不過(guò)其場(chǎng)景變成了單純的線上環(huán)境,因此更像是傳統(tǒng)的匿名社交產(chǎn)品。「Simp」和「Exposed」另一個(gè)不同,則是在變現(xiàn)手段上。這一設(shè)計(jì)也直接導(dǎo)致「Simp」成為了輿論批評(píng)的對(duì)象。

排名前五的另外 4 款游戲依次為《Free Fire》《Roblox》、King《Candy Crush Saga》和 Gametion《Ludo King》。