網(wǎng)游手游排行榜第一名(網(wǎng)友手游)

相信說起《逆水寒》,不少老玩家應(yīng)該都聽聞過這一端游的名號,在手游崛起端游式微的當(dāng)下,《逆水寒》可以說是少數(shù)持續(xù)火爆的端游“常青樹”,上線4年一直都人氣頗高,以至于熬走了不少后起之秀,時(shí)至今日仍舊是mmo游戲愛好者的首選。

不知不覺時(shí)間已經(jīng)到了七月份,炎熱暑假已然來臨。自古七月的長假都是各大廠商對玩家們爭奪最激烈的時(shí)候,小編今天就來帶大家回顧一下歷史上七月公測的網(wǎng)游吧。

第五名:《地下城與勇士》簡稱DNF玩家還親切。的稱呼為掉線城與虛弱勇士。之所以叫掉線城與虛弱勇士,是因?yàn)楫?dāng)年我們經(jīng)常會(huì)無緣無故掉線,而且經(jīng)常是在爆好裝備的時(shí)候掉線,掉線之后會(huì)被默認(rèn)為退出地下城,因此勇士們會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),由此得名,不過后續(xù)已經(jīng)修復(fù)。

第四名:《夢幻西游》零三年運(yùn)營至今早已經(jīng)19年,之所以能堅(jiān)挺住。其一原因便是他穩(wěn)定的市場經(jīng)濟(jì),其二便是它完善的交易系統(tǒng)。對于玩家來說,夢幻西游是一款擁有超高保值性的游戲,只要不作妖就基本不會(huì)虧本,歐氣拉滿的話,一把無級別高級武器賣出百萬也是有可能的。當(dāng)然夢幻西游也是八零后,九零后20多歲時(shí)的青春回憶,所以游戲交易與一手情懷價(jià)值讓其運(yùn)營至今熱度不減。

第三名:《漂在江湖》2022全新上線的一款以江湖武俠為題材的角色扮演類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在武林中,尋覓志同道合的伙伴,用戶可通過任務(wù)、副本、活動(dòng)獲取強(qiáng)力的裝備、道具。通過提升自身技能,培養(yǎng)坐騎、羽翼等提升戰(zhàn)斗力,還可以在野外地圖中攻擊野怪,獲取銅錢跟資源。

第二名:《王者榮耀》作為國內(nèi)知名的手游,王者榮耀對于許多青少年甚至大人來說,都并不陌生。王者榮耀是由騰訊游戲天美工作室開發(fā)并運(yùn)行的,在2015年的時(shí)候開始了正式公測,以競技對戰(zhàn)為主,基本上是5V5的形式選擇匹配賽、巔峰賽、排位賽。

第一名:《原神》原神是一款用心的作品,制作組的細(xì)節(jié)處處可見,不客氣地講,在原神之前,我沒能看到過國產(chǎn)游戲市場的希望,我一度對國產(chǎn)游戲與文化加工產(chǎn)業(yè)心灰意冷,不客氣的講,在原神之前,我沒能看到過國產(chǎn)游戲市場的希望,我一度對國產(chǎn)游戲與文化加工產(chǎn)業(yè)心灰意冷,然而原神特有的話題總讓我感覺這游戲剛開不久,它不那么嚴(yán)肅,劇情休閑,不那么寫實(shí),人物養(yǎng)眼,大家覺得呢?

另外,根據(jù)近期SensorTower數(shù)據(jù),在今年上半年的全球手游發(fā)行商收入榜Top100中,一共有38家國內(nèi)游戲廠商上榜,累計(jì)吸金超20億美元,占了排名前一百手游發(fā)行商近四成的收入。由此可見,國內(nèi)的一些知名手游吸金能力是有多強(qiáng)了吧。

從收入市場排行榜來看,放置類手游似乎又重新成為了玩家們的“新寵”。事實(shí)上,隨著人們碎片化時(shí)間變多,傳統(tǒng)的對抗類、或是有限時(shí)任務(wù)需求的游戲開始不受玩家追捧。但像《原神》人氣保持高漲的主要原因還是這類開放世界游戲沒有太多實(shí)時(shí)對抗和團(tuán)隊(duì)合作的需求,玩家可以隨時(shí)暫停或退出,并不會(huì)影響游戲成績。而對抗類游戲往往無法在單局中暫停,一旦退出或?qū)⒚媾R嚴(yán)重的懲罰,在這種心理壓力之下,玩家們通常只會(huì)在假期上線,對這類游戲的活躍度有較大的影響。

只不過,LOL手游能否維持住這股熱度,去跟《王者榮耀》競爭MOBA市場,還有待小弟后續(xù)的觀察。畢竟LOL手游的游戲機(jī)制,對比起《王者榮耀》來說,還是復(fù)雜了很多,不太適合手游玩家的口味。

又或是索拉卡、錘石等英雄的原畫,為了能順利通過審核,不得不重新設(shè)計(jì)的尷尬情況;

得益于鳳舞天驕的獨(dú)特職業(yè)模式,不同的主修、輔修與職業(yè)之間的組合為玩家們提供了截然不同的游玩體驗(yàn),游戲內(nèi)的職業(yè)搭配以及自由度都十分的高。

最終無下限的氪金內(nèi)容使得游戲內(nèi)實(shí)力失衡,氪金玩家與平民玩家之間實(shí)力差距太大,使得玩家們紛紛退游,游戲在2014年正式宣布停運(yùn)。

由韓國WIZET開發(fā),NEXON在韓運(yùn)營的《冒險(xiǎn)島Online》想必是無人不知無人不曉的2D經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲了,2004年游戲在盛大的代理下正式進(jìn)入大陸市場。

由于玩家熱情過高,游戲開服首日首批開放的36組服務(wù)器被玩家瞬間擠爆,目標(biāo)不得不緊急增設(shè)服務(wù)器。公測五天后《鳳舞天驕》的注冊用戶突破了100萬,游戲同時(shí)在線人數(shù)也達(dá)到了10萬。

作為當(dāng)年回合制策略游戲之王,《魔法門之英雄無敵》這個(gè)游戲系列想必老一輩的玩家都不陌生。《英雄無敵在線》中玩家能夠自由在4系魔法、8大種族、32個(gè)英雄、56大兵種中自由發(fā)揮自己的謀略。

《金庸群俠傳Online》是中華網(wǎng)龍以金庸的14部小說為基礎(chǔ)推出的武俠MMORGPG游戲,游戲在2001年一經(jīng)上線就在網(wǎng)游圈內(nèi)掀起了不小的風(fēng)浪。

反正,不少妹子都在曬節(jié)后上班狀態(tài)時(shí),就愛帶上個(gè)玩LOL手游,跟個(gè)風(fēng)。

吸取了《金庸群俠傳Online》失敗的經(jīng)驗(yàn)后,《武林群俠傳Online》并未濫用自由度的設(shè)定,相反而是沿用了玩家們更容易接受的門派與職業(yè)的體系。

《英雄島》最為亮眼的是其獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式。游戲拋棄了主流網(wǎng)游枯燥的打怪練級方式,而是采用塔防,訓(xùn)練營,防守,拉鋸戰(zhàn)等方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如拉鋸戰(zhàn)就與現(xiàn)在的MOBA類似,地圖分為上、中、下三路,玩家可以控制英雄進(jìn)行擊殺推塔最終取得勝利。

最后需要提醒各位小伙伴一句的是,LOL手游還內(nèi)置了“全民防沉迷”系統(tǒng),如果你累計(jì)游戲時(shí)長達(dá)到7小時(shí)的話,就會(huì)被游戲自動(dòng)踢下線,強(qiáng)制休息15分鐘。

(圖片來自:pexels)

既然大家上班都在摸魚打LOL手游,那么這款游戲的下載量會(huì)有多大呢?懷著好奇心,小弟還特意去數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái),查詢了一波下載量。

喜聞樂見的是,一些《王者榮耀》玩家也在LOL手游不刪檔之時(shí),帶起了有關(guān)“英雄抄襲”的節(jié)奏,這波閃現(xiàn)開團(tuán),也屬實(shí)是“賊喊捉賊”,一下子就把小弟給整不會(huì)了。

聊到《穿越火線(CF)》,諸如“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”、“火麒麟”等令人難忘的字眼就情不自禁地在小編腦海中浮現(xiàn)。作為很多90后玩家的射擊游戲啟蒙之作,《穿越火線》在他們眼中有著獨(dú)特的回憶。

10月18日,應(yīng)用商店情報(bào)平臺(tái)Sensor Tower公布了9月份中國手游廠商海外收入排行榜米哈游出品的《原神》蟬聯(lián)第一,收入激增141%。此外,隨著大量新游戲上線,中國手游廠商表現(xiàn)強(qiáng)勢,下載榜、收入榜均有明顯增長。

雖然今年游戲市場總體表現(xiàn)略顯疲態(tài),但移動(dòng)平臺(tái)游戲比起PC、主機(jī)游戲還是更活躍一些,尤其在中國廠商大量新游戲的沖擊下,全球手游市場煥發(fā)了新的活力。在最新公開的研究報(bào)告中,中國手游廠商9月海外市場再創(chuàng)佳績,其中由米哈游推出的現(xiàn)象級人氣手游《原神》拿下收入榜第一,這幾乎得益于9月中旬推出的周年慶典活動(dòng)。同樣依靠活動(dòng)獲得了巨大進(jìn)步的還有《X-HERO》、《碧藍(lán)航線》和《Survivor!.io》。

當(dāng)然,除了熱門游戲之外,大量新游戲登陸海外市場也成為9月收入飆高的主要原因。據(jù)悉,昆侖萬維、三七互娛和雷霆游戲三家中大型游戲廠商在8-9月分別推出了自家的新款手游,其中雷霆游戲旗下放置修仙手游《一念逍遙》韓語版上線后一夜躍居韓國應(yīng)用商店游戲下載榜第二名,成為韓國市場又一現(xiàn)象級手游。不得不說,《一念逍遙》的大爆與韓國近期掀起的一股仙俠風(fēng)浪潮離不開關(guān)系,恰好說明了雷霆游戲觀察全球市場動(dòng)向時(shí)下了苦功夫。

游戲中的職業(yè)系統(tǒng)十分靈活,例如異芳是法師+輔助,而瓏瑛是近戰(zhàn)+坦克,玩家能根據(jù)自己的需求切換游玩,這一設(shè)定打破了MMORPG中“戰(zhàn)法牧”的傳統(tǒng)觀念,單職業(yè)可以對應(yīng)多個(gè)位置,讓游戲的戰(zhàn)斗更加靈活多變。