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先聊兩組數(shù)據(jù):
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
這是一款非常簡單的游戲,但是它依舊可以通過一些特殊的操作,來打造屬于玩家自己的特色產(chǎn)品。
中型游戲
我們把所有的動作資源分為基礎(chǔ)動作和行為動作。基礎(chǔ)動作我們會認為是人物的待機而轉(zhuǎn)向動,然后行為動作把它分成釋放技能收集跟產(chǎn)品交互這些動作。
優(yōu)勢
需要人力:1名程序
真正理解 H5 開發(fā),需要先搞清楚什么是原生 App、什么是 Web App,因為混合 App 是在它們的基礎(chǔ)上誕生的。
代表:各種卡牌、SLG游戲。復(fù)雜的核心玩法,關(guān)卡設(shè)計,系統(tǒng)設(shè)計,角色設(shè)計,成長節(jié)奏,都需要專人負責(zé)。人物角色的動作模型技能人設(shè),都需要各個方面的人才參與。還有同時多人參與的玩法和活動,對游戲的穩(wěn)定也是需要。
(1)跨平臺
最大的目的還是說利用引擎的強大性能,在移動平臺有性能限制的這樣一個平臺上進行適應(yīng)性的開發(fā),然后追求了畫面性能,還有戰(zhàn)斗體驗的三者的統(tǒng)一。當然最重要且最大的區(qū)別在于我們要打破“跳躍”的束縛,最終在實現(xiàn)鬼泣“皇牌空戰(zhàn)”的魅力。
今天,小弟就來帶大家分析一下,這款游戲,究竟有什么獨到之處。
美術(shù):保證顏值高,身材好,衣著打扮得當
接下來我們繼續(xù)按照需要開發(fā)的手機游戲的復(fù)雜程度來分析。
C# 速度很快。
總的來說,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》研發(fā)過程中還是一直以主機級的動作策略為目標的。
Swift 是一種高級編程語言。
優(yōu)勢
這類特色物品能夠激發(fā)用戶的分享欲,產(chǎn)生一個良性的裂變,讓越來越多的用戶了解到這款游戲,甚至有些造型別致的商品,會有人專門請求制作攻略。
它是一種類型安全的編程語言。
程序,就是通過技術(shù)手段,來實現(xiàn)游戲的各項功能以及保持游戲運行穩(wěn)定。
不同容器的 API Bridge 是不一樣的。為某個容器寫的網(wǎng)頁,不能放在另一個容器使用,也無法在瀏覽器使用,除非網(wǎng)頁腳本做了兼容處理。
1. C# 編程語言
Unity 證明了這一點,因為它是世界上最流行的游戲引擎之一,完全使用 C# 構(gòu)建。 根據(jù) Unity Technologies 的數(shù)據(jù),今天 71% 的分發(fā)手機游戲使用 Unity 游戲引擎。 Unity 允許您使用 C# 腳本創(chuàng)建自定義的 3D 游戲,因此您可以脫穎而出。
2. C++ 編程語言
1985 年 Bjarne Stroustrup 發(fā)布了 C++ 的第一個正式版本。 1998 年,C++ 標準委員會發(fā)布了該語言的第一個國際標準。 今天,C++ 已經(jīng)取得了長足的進步,成為世界上最頂級的編程語言之一,不僅用于游戲開發(fā),而且作為一種多用途語言。
3. Kotlin 編程語言
Kotlin 是由 JetBrains 開發(fā)的一種現(xiàn)代編程語言,JetBrains 是一家創(chuàng)建開發(fā)工具的公司。 2016 年,JetBrains 發(fā)布了 Kotlin 的第一個版本,這是一種用于移動應(yīng)用程序開發(fā)的編程語言。從一開始,Google 就承諾支持 Kotlin 進行 Android 開發(fā)。這一舉措在 Kotlin 和 Android 應(yīng)用程序開發(fā)之間建立了普遍的聯(lián)系。
4. Swift 編程語言
Swift 是另一種現(xiàn)代編程語言。 它的開發(fā)是 Apple Inc. 和幾個開源貢獻者的共同努力。 Apple 于 2014 年發(fā)布了 Swift 的第一個版本,用于 IOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 watchOS 應(yīng)用程序開發(fā)。 如今,Swift 支持所有 Apple 平臺和 Linux 操作系統(tǒng)。
5. Lua 編程語言
長期的觀察后,Unity發(fā)現(xiàn)外界對于Unity功能、定位和使用知識相對滯后,最終也得出一條結(jié)論,“能把Unity用好的人真不多”。這也導(dǎo)致中國Unity 100多名工程師,近年來一直扮演顧問和救火員角色,幫助各大游戲公司項目上線,這其中不乏有騰訊、網(wǎng)易等大廠,產(chǎn)品也涵蓋《王者榮耀》《使命召喚手游》等知名游戲。
對于基礎(chǔ)動作來說,任何動作的起點和終點都應(yīng)該是待機的行為,這樣的話對待機就是有一個要求,就是不能有特別明顯的大的動作。除此之外,移動一定要有一個速度,然后不同移動之間的整體規(guī)格必須要一致,這樣的話可能處于一個比較好的生效,比如說規(guī)格、速度、長度,左腳還是右腳的移動,這些都要有一致的制作標準。
代表:微信黑白打飛機。這種游戲開發(fā)難度小,功能簡單,美術(shù)資源幾乎都能自己找到。
接下來說一下鬼泣的關(guān)卡制作。對于一般市面上的MMO或者ARPG來說,其關(guān)卡的制作流程通常是去制作一個平面的設(shè)計圖,然后再有美術(shù)圖,后面就直接進入到模型制作了,然后再有底邊去拼場景,接著用策劃去搭建觀察流程并進行驗證。
外界對于Unity,最直觀的感受莫過于易用性、好上手,國內(nèi)超過八成新手游使用Unity研發(fā),更進一步強化了該印象。
再說大用戶,微信本身擁有著非常龐大的用戶群體,再加上《動物餐廳》這款游戲確實很有特色,所以在獲取用戶這方面,制作團隊并不需要投入太大的精力。
美術(shù),不用多解釋,一切玩家用眼睛看到的東西都是美術(shù)做出來的。
1.小游戲,大用戶
所以,小游戲中的“小”字,顯得格外重要,首先,這款游戲的定位一定要夠輕,不能太肝太氪,其次,這游戲必須要貼近生活,這樣玩家才會有更多的參與感。
2.玩法貼近生活,多次迭代提高用戶留存
為了盡可能避免這種情況發(fā)生,《動物餐廳》制作團隊可謂是下足了心思。要知道它們的活躍次日留存超50%!啥意思?也就是說完這個游戲的新玩家,其中有一半的玩家第二天又打開了!而且用戶每天登錄達10次!
首先,通過不斷點擊招募按鈕,來吸引客戶用餐付錢,然后玩家可以收許多小魚干,來解鎖餐廳里的各種裝潢設(shè)施,像米其林評星一樣,一點點提高自己餐廳的星級。
為了吸引用戶第二天依舊登錄游戲,制作團沒有采用常規(guī)的上線獎勵機制,而是別出心裁的設(shè)計了一個外賣系統(tǒng),顧客今天來下訂單,第二天玩家上線時就可以收錢,這不僅增加了餐廳的真實度,還吸引了玩家次日登錄,大大增加了用戶留存。
3.自己打造自己的花園
4.深入發(fā)掘趣味點,引起情感共鳴
5.激勵式廣告
最后,小弟有話想說:在如今小游戲橫行的今天,《動物餐廳》能夠別出心裁,想出那么多的新招出奇制勝屬實不易,小游戲雖然研發(fā)成本低,投入時間少,但是用心程度,是玩家確確實實能夠感受到的,也希望其他游戲開發(fā)商能夠做出屬于自己的特色,讓微信小游戲做的越來越好!