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游戲圈在經(jīng)歷了數(shù)年的頹勢(shì)后,終于在2023年迎來(lái)了久違的游戲大年,目前已經(jīng)有大量重量級(jí)作品宣布在2023年正式上線,無(wú)論是你是喜歡網(wǎng)游還是更熱衷于單機(jī)游戲,今年都能玩到不少有趣的大作。
那么今天就讓我們一起來(lái)盤點(diǎn)一下,在2023年值得期待的動(dòng)作游戲新品吧。
國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作1v1對(duì)戰(zhàn)手游,也有闖關(guān)的玩法,見(jiàn)招拆招,滑屏連招等,需要玩家熟練的操作。
多名角色同時(shí)上陣:?jiǎn)稳擞螒虿辉偌拍瑘F(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力得到提升
當(dāng)然也可以觀看下面的介紹。話不多說(shuō),首先介紹——
(五)《戰(zhàn)魂銘人》,支持手柄,橫板Rogue。
不少新上線的二次元手游依舊停留在請(qǐng)大手子畫師+配知名聲優(yōu)的層面上,它最后給玩家留下來(lái)的印象就只有“立繪好看、聲音好聽(tīng)”,僅此而已,且不說(shuō)是否能夠引領(lǐng)審美潮流,在沒(méi)有做出獨(dú)屬于自己的特性上他們就失去了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。也許這些立繪的質(zhì)量不亞于老牌二次元手游,但他們卻忽略了一點(diǎn),老游戲誕生在二次元手游尚是一片荒野的時(shí)代,某些角色作為游戲的看板娘早已構(gòu)筑起龐大的粉絲。
(九)《我的水世界求生》,售價(jià)18元,支持手柄,末世求生。
并不是那么正經(jīng)的游戲《欲神幻想 Rise of Eros》于今日開(kāi)啟預(yù)約,并放出了宣傳PV(內(nèi)容過(guò)于勁爆不便展示,大家可去油管搜索)。
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》是Ironhide Game Studio在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》之后又一經(jīng)典之作。
整體來(lái)看,《曙光破曉》作為ARPG在動(dòng)作方面確實(shí)做出了差異化,游戲的搓招系統(tǒng)能帶來(lái)更強(qiáng)的動(dòng)作反饋感,技能判定較為嚴(yán)格,可玩性較高。如果未來(lái)游戲可以進(jìn)一步提升動(dòng)作體驗(yàn),不斷增加戰(zhàn)斗方式不同的特色人物,也許能夠在ARPG中獲得不錯(cuò)的成績(jī)。
原作是款塔防手游,關(guān)服后再就業(yè)就有了這款畫風(fēng)討喜的橫版動(dòng)作單機(jī)roguelite游戲。
此前《永劫無(wú)間手游》已經(jīng)公布了測(cè)試中的試玩體驗(yàn),在實(shí)機(jī)演示里可以看到,蓄力轉(zhuǎn)振刀、閃避、季蒼海開(kāi)大后的顛勺,以及遠(yuǎn)程武器切換等內(nèi)容基本與端游保持一致,官方也曾表示手游版在操作上不會(huì)進(jìn)行閹割。
初始版本下游戲提供了細(xì)菌、病毒、真菌、寄生蟲(chóng)、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎(chǔ)病原體,在后續(xù)更新版本中補(bǔ)充了虛構(gòu)的特殊病原體Neurax蠕蟲(chóng)、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
《阿瑞斯病毒》是一款上帝視角的末世生存射擊類游戲。 玩家將扮演一個(gè)尋找病原體的S.O.T小隊(duì)成員Neil,收集資源,建設(shè)庇護(hù)所,制作武器,烹飪食物,武裝自己。
一場(chǎng)漂亮的演出自然少不了對(duì)手的精彩演繹,玩家能夠在《崩壞3》中體驗(yàn)節(jié)奏的變化有賴于敵人的設(shè)計(jì)。《崩壞3》敵人的攻擊欲望雖然不強(qiáng)但好在數(shù)量夠多,極限閃避的觸發(fā)頻率高。
如果說(shuō)今年最期待的一款游戲,那一定是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》了,作為今年年度游戲的最有力競(jìng)爭(zhēng)者,該作品一經(jīng)公布便引來(lái)了巨大轟動(dòng)。
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不過(guò),《百面千相》游戲本身依舊是以多角色切換為主的操作模式,或許未來(lái)的戰(zhàn)斗模式會(huì)變成切換角色創(chuàng)造破防連攜,用多個(gè)角色打斷BOSS格擋來(lái)創(chuàng)造輸出空間。
與《武士刀零》相似的畫面風(fēng)格,但整體的玩法更加平臺(tái)跳躍,在操作和反應(yīng)上要求更高。獨(dú)特的以鉤爪作為主要武器,通過(guò)瞬移、彈反等技能進(jìn)行靈活的戰(zhàn)斗移動(dòng)和躲避攻擊,加上出色的跳躍手感,讓游戲整體的流程在飛檐走壁的動(dòng)作體驗(yàn)下相對(duì)輕松流暢。還有優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格刻畫的賽博都市環(huán)境,以及上出色的BGM和戰(zhàn)斗音效。
復(fù)古港漫畫風(fēng)的2D橫版動(dòng)作游戲.作為2004年flash游戲《神影無(wú)蹤廖添丁》的續(xù)作,也是臺(tái)灣省少有的直接描述日據(jù)時(shí)代抗日題材的游戲作品。
武俠3D闖關(guān)手游,打喪尸,有連招,打擊感一般,動(dòng)作還算是流暢,較為爽快的割草,無(wú)內(nèi)購(gòu)。
目前這款游戲已經(jīng)發(fā)售,由于PC版本優(yōu)化極差,導(dǎo)致Steam平臺(tái)的好評(píng)率非常低,玩家現(xiàn)在可以選擇主機(jī)版本或者在網(wǎng)上尋找已經(jīng)證實(shí)有效的一些優(yōu)化方式,能稍稍緩解PC的掉幀和卡頓,后續(xù)還得等待官方補(bǔ)丁。
目前的3D動(dòng)作手游絕大多數(shù)都偏向于快節(jié)奏的方向,且不設(shè)計(jì)跳躍鍵,彼此之間的手感差異更多地集中在虛擬鍵位的空間布置、輸入緩存的具體設(shè)置、極限閃避/完美格擋的判定時(shí)機(jī)、動(dòng)作前搖后搖幀數(shù)、連招施放的操作難度、受擊后的角色表現(xiàn)等一系列會(huì)直接影響到玩家操作體驗(yàn)的細(xì)節(jié)上。
關(guān)于 Rejet
在《軒轅劍3》中主角是這樣,采用水墨式畫風(fēng)。
不過(guò)遺憾的是,目前沒(méi)有中文版。
同時(shí),對(duì)于玩家比較在意的操作難易度問(wèn)題上,官方此前也進(jìn)行過(guò)直接表態(tài),手游版《永劫無(wú)間》無(wú)論在操作UI、搓招機(jī)制以及武器切換和鉤鎖追人等部分,都會(huì)進(jìn)行對(duì)移動(dòng)端操作邏輯進(jìn)行優(yōu)化,讓玩家可以便捷的使用這些技巧,不會(huì)搓到手抽筋。
與傳統(tǒng)手游最大不同的是,《熱血航線》當(dāng)中玩家的主界面并非是以往手游當(dāng)中的"總部"、"戰(zhàn)艦"等等中樞性質(zhì)的場(chǎng)所,而是給予了玩家一個(gè)極為龐大的開(kāi)放世界地圖允許玩家自由移動(dòng),不論是觸發(fā)劇情任務(wù),承接資源任務(wù),甚至是執(zhí)行各種社交活動(dòng)皆是在這張開(kāi)放世界大地圖當(dāng)中進(jìn)行,這種所有玩家都在地圖當(dāng)中游走的氛圍,仿佛真正構(gòu)筑了一個(gè)鮮活的海盜世界一般。
《永劫無(wú)間手游》是網(wǎng)易旗下武俠吃雞游戲《永劫無(wú)間》的手游版本,游戲玩法仍以動(dòng)作吃雞為主,讓玩家可以在移動(dòng)端自由自在的享受武俠吃雞的樂(lè)趣。
為了節(jié)約觀眾們的時(shí)間,先把游戲名字放在此處,感興趣的觀眾可以收藏+自行查閱。
太空刑警3是一款俯視角射擊動(dòng)作游戲,游戲包含戰(zhàn)術(shù)策略,潛行等要素。玩家可以發(fā)揮地形優(yōu)勢(shì)來(lái)打擊兇惡的罪犯。同時(shí)也可以使用各種手雷,手榴彈等武器來(lái)進(jìn)行攻擊。讓人舒適的是,本作的潛行完全是交給玩家自主選擇。在你喜歡捉迷藏的地方打陰槍,在你認(rèn)為不適合躲避的地方正面剛。無(wú)論何種都不會(huì)出現(xiàn)過(guò)苛求你在兩種戰(zhàn)法中強(qiáng)迫使用其中一種。這也是非常適合普通玩家的需求。
在電影界,電影有藝術(shù)電影與商業(yè)電影之分,類比到游戲行業(yè)的話,那《軒轅劍3手游版》應(yīng)該是一部商業(yè)大作。游戲大IP+十分成熟的玩法+大制作,游戲品質(zhì)過(guò)硬。
一款相當(dāng)硬核的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。融合了類銀河惡魔城元素頗有難度的魂類游戲玩法,需要玩家在應(yīng)付一系列激烈戰(zhàn)斗和嚴(yán)苛的平臺(tái)跳躍的同時(shí),不斷的探索充滿細(xì)節(jié)和隱秘之所的復(fù)雜地圖的各個(gè)角落,已揭示這個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界的奧秘。