年入百萬,棋牌選址6要素。
飛哥,海逸棋牌主理人。
目前棋牌游戲市場只開發很少部分,市場還非常大。
《地主來了》是由暢游島團隊重磅推出的一款針對大眾的休閑牌類游戲。游戲畫面精美,王炸,順子,春天等各種炫酷特效,趣味十足。
“引流”方法花樣不少
棋牌游戲一但積累了一定量用戶后獲利其實是很快的,這時候部分運營商就會想到通過在游戲中增加收費欄目的方法快速獲利,短時間內收回成本。這種忽視玩家游戲體驗,破壞公平性的行為無異于欺騙玩家消費。這也是很多新入行投資人很容易犯的一個錯誤,如果不及時糾正很可能導致老玩家流失,新玩家留存率降低的狀況發生,最終走向失敗,因為其從根本上破壞了游戲的樂趣。
《地主來了》除了最新的聯網無限玩,值得一提的是其海量的福利體驗。除了傳統的斗地主的各類高級禮包大獎,游戲上線的同時只要注冊就有現金話費獎勵等著你,真正的真金白銀,游戲每完成一個任務,都會有現金話費免費領取,金幣就可以兌換話費卷,如果你是斗地主的王牌玩家,那么你的手機話費被我們承包啦!超高福利,小編已經領取過啦,還在等什么,趕快下載,早日開啟現金秒領之旅!
根據這款棋牌App無限代理傭金制度表,最低會員級的代理每萬元業績返傭金70元,最高超級總監級的代理每萬元業績返傭金220元。
地方棋牌的“野”路子:層層分銷,線上房卡線下紅包
任何事情都是雙面的,有好的一面就有壞的一面,暴利的項目風險也就越大,都是成比例的,棋牌游戲項目也不例外。由于昨天發文后很多朋友來找我聊這個事,本著實事求事,對兄弟們負責的態度,我又給我的同學打了一個電話,深度的討論了一下,現總結了一些弊端,一一寫出來,大家自己分析分辨,這個項目我為什么不建議大家去做,甚至是去開發。
2016至2018年,禪游科技的營收分別為3.38億元、4.6億元和5.55億元。
其中,最引人注意的就是,斗地主業務分別貢獻了2.85億元、4.28億元和4.21億元。
簡單來說,就是每賺一百塊就有八九十,是斗地主業務帶來的收入。
2001年4月,聯眾網絡游戲世界以一項“中國第一”和一項“世界第一”,即注冊用戶數量中國第一,同時在線人數世界第一。
在2001年,全球上網游戲機的產量可達1600萬臺,產值為22億美元,2002年迅速成長至2541萬臺,成長率高達58%,產值為31.8億美元,成長率為45%。
QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。
2006年第三季度,QQ游戲最高同時在線人數已達到256萬,而聯眾同時在線僅前者的五分之一。
2007年,鮑岳橋轉型做天使投資人,他投資的一個原則之一:只做騰訊不會做、不能做的項目,看來被騰訊擊敗的陰影一直是縈繞在心頭的后悔。
早些時候聯眾、騰訊完成了一、二線的城市覆蓋,在那些年雙方又在爭奪高端棋牌用戶,但同城游則一直專注于棋牌游戲本地化,相比騰訊并不在同一維度競爭。
到了2007年,正式成立暢唐網絡,業務從江浙走向全國。直至2016年,同城游已經遍布全國25個省、400余座城市,注冊用戶數已達1.5億,月度活躍用戶數超過600萬人。
昆侖萬維就投資20億收購了閑徠互娛,昆侖萬維2016上半年營收僅僅478萬元,虧損133萬元,到年底的時候,營收就變成了4.5667億元,凈利潤達到了2.84億元,日流水早已突破400萬。
2017年1月,天神娛樂4.69億元現金收購嘉興樂玩網絡科技有限公司42%股權
首先先看看棋牌運營一般做什么, 隨便在網上找的一則棋牌運營招聘信息:
·第一:面積要在800-1000方。定位是要開一家17個到20個包廂的,如果只有10個包廂,當你生意好了,你的包廂數不夠了,客人就沒法進來了。
·第二:10個包廂跟20個包廂的運營成本、人員成本是差不多的。
·第三:要有充足的車位。如果你的停車不方便,現在打麻將都是開車來的,當生意好了停車位不夠,這都將成為你生意增長的致命傷。
·第四:要有落地窗。現在打麻將的客人都是基本上都是抽煙的,所以落地窗還可以看外面的風景。
·第五:要滿足下水的條件。現在衛生間是棋牌的標配,每個包廂都是配有獨立衛生間的。在選址的時候就要看能不能下水,比如說樓下都已經完成裝修了,不能做下水。
·第六:租金成本。租金成本要控制在40萬到50萬,做任何生意贏賺錢都是第一位的,如果房租太高了就超過了盈利點。一個朋友去年拿了一個棋牌室,可以做25個包廂,但他的年租金是在120萬,撐了半年就結束了,因為房租太高了。
·第五:地理位置。在選棋牌的時候要選一個好的地理位置,比如周邊要有成熟的小區,周邊已經有成熟的棋牌,小型的棋牌,你的裝修比它好,服務比它好,這些都將成為你的潛在客戶。
在新手玩家進入游戲后,可以使用給予一定的新手禮包、簽到送金幣等優惠,保障初入游戲的玩家有足夠的游戲幣進行游戲,當玩家認可這款游戲并覺得真正好玩之后,自然心甘情愿掏錢消費。當然,這還需要運營商了解用戶,了解他們更愿意在哪方面、哪個環節進行付費。防止游戲因難度太高或賠率太高等不公平因素而讓游戲運營效果大打折扣。
此后,騰訊開始收購休閑游戲公司中游,盛大也收購了杭州邊鋒,實現了網游加休閑游戲平臺兩步走的架構。
這樣的用戶特征,意味著棋牌類移動游戲用戶普遍擁有穩定的付費能力,是棋牌游戲真正的主力軍。
棋牌游戲2017年從火熱到嚴格監管,一時風云突變。
薛仁曾經是兩個棋牌App的玩家,在輸掉20多萬元后,他退出了棋牌圈。
閑徠互娛成立不到一年,作價20億賣身昆侖萬維的故事鳳毛麟角。牢牢占據地方棋牌老大的位子后,昆侖萬維正積極“調整”閑徠互娛,增設游戲聯運、文學內容,主推傳奇類、休閑益智類游戲,試圖轉型地方休閑娛樂平臺。