WWDC22 一周活動(dòng)開始之初,蘋果決定先給去年的優(yōu)秀開發(fā)者頒個(gè)獎(jiǎng)。
6 月 1 日蘋果公布了一批總計(jì) 36 款入圍 Apple 設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的 app,它們各有千秋但同樣優(yōu)秀,從圖標(biāo)到 UI 都十分吸引人,支撐起 App Store 的門面。
想象一下我們要計(jì)算一個(gè)不規(guī)則四邊形的面積,可能會用到兩種方法:海倫公式和向量積。而這樣一張 2D 的不規(guī)則四面體會產(chǎn)生一些有趣的現(xiàn)象,在有的地方三個(gè)四面體組合起來像一個(gè)三角形,而另一個(gè)集合點(diǎn)則有五個(gè)不規(guī)則四面體組成了像五角星一樣的圖形。這意味著這些不規(guī)則的四邊形將組合成更多的不規(guī)則多邊形,并一直環(huán)繞下去……
利用馬爾科夫算法,隨機(jī)生成批量迷宮,沒有一個(gè)是重復(fù)的,你永遠(yuǎn)也不知道玩到的下一個(gè)迷宮長什么樣子:
來自《Townscaper》玩家的投稿(via.twi):
像這樣的特定規(guī)則還有很多,都包含在MarkovJunior中。
其實(shí)對于這么好的美術(shù)資源來說,即使本作在目前獲得了99%的好評,但還是有些可惜的。畢竟說實(shí)話,游戲內(nèi)容有一些空洞,游戲本身的細(xì)節(jié)也不完善。比如前文提到了會有白鴿落下,但偌大的城鎮(zhèn)沒有小人,反而顯得沒有生氣。
支持設(shè)備:Meta Quest、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index
Slopes
Cities:VR
但如果熟悉Oskar St?lberg或有接觸過先前作品的玩家,應(yīng)該對其這種嚴(yán)密的設(shè)計(jì)風(fēng)格并不感到陌生。早在Townscaper誕生之前,Oskar便在Steam熱門應(yīng)用wallpaper上設(shè)計(jì)了一個(gè)桌面壁紙小游戲——星球生成器。在這個(gè)游戲中,玩家可通過選取、點(diǎn)擊上百種素材模板在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造一個(gè)想象中的星球,而也是Townscaper玩法的創(chuàng)意原型。
除上述以外,VR版《Townscaper(城鎮(zhèn)疊疊樂)》也將于10月6日正式登陸Meta Quest2和PICO頭顯,或許PICO會在明晚的國內(nèi)發(fā)布會公布這一消息。小P對此還是很期待的。如果大家有玩過什么覺得不錯(cuò)的VR城建游戲,也歡迎在下面留言推薦。
從圖片中來看,這個(gè)迷宮算法會自動(dòng)生成一個(gè)“起始點(diǎn)”紅點(diǎn),在一塊黑色地圖中隨機(jī)探索并重寫路徑,最終填滿整個(gè)地圖,完成一個(gè)有始有終、也有分岔口的“迷宮”。
把所有應(yīng)用玩一遍,我驚覺雖然我日常打開的 app 就那幾個(gè)老面孔,但 App Store 仍有許多滄海遺珠值得我們?nèi)ヌ剿鳌?/span>
熱衷于聯(lián)名的樂高,算是把粉絲經(jīng)濟(jì)玩明白了。不論是電影還是游戲,他們都深知粉絲們要的是什么:只是換皮當(dāng)然不夠,還得有深度定制的玩法和擴(kuò)展劇情。
與其他所有解壓類游戲一樣,Townscaper這款游戲并沒有任何的故事背景可言。但游戲簡約又溫馨的畫風(fēng),加之海中小城的基礎(chǔ)設(shè)定,讓不少玩家想到了浪漫的水城威尼斯。
本作相當(dāng)于一個(gè)很好的骨架,開發(fā)者只要愿意,可以在本作上附加很多新奇的模式。最簡單的就是加入經(jīng)營類的內(nèi)容。既可以像《城市:天際線》那樣做宏觀規(guī)劃,也可以做成細(xì)節(jié)的小鎮(zhèn)發(fā)展讓種田玩家狂喜。無論如何,我們都期待這款游戲在未來能有更亮眼的表現(xiàn)。
它在生成一個(gè)(迷宮)模型的過程中,會利用馬爾科夫算法實(shí)現(xiàn)“隨機(jī)生成”,再通過制定一系列特定規(guī)則,決定生成模型的類別,例如是迷宮、地形圖,還是電路圖等。
開發(fā)商:HandyGames
荷蘭工作室 Volst 推出的 Odio,是一款以視覺效果取勝的音頻 app。畫面會隨著音效變化,呈現(xiàn)出各不相同的樣子。
視覺圖像
它的這些觀賞性,從何而來?
LEGO? Star Wars?: Castaways(需開通 Apple Arcade,無國區(qū)版本)
與《絕境北方》一脈相承
造城只需點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),魔性建造玩法鑄就解壓新神器
簡單而有趣的玩法設(shè)定,讓即便不懂設(shè)計(jì)的玩家也能一圓自己設(shè)計(jì)師的美夢。不少玩家在游戲后也感慨道,“我承認(rèn)我確實(shí)是沒什么藝術(shù)細(xì)胞,但是一同瞎點(diǎn)之后,拉一拉角度,啊,我真XXX是一個(gè)天才,這才是藝術(shù)。”
回歸到技術(shù)層面,蘋果希望能幫助開發(fā)者,造出一個(gè)又一個(gè)用視覺征服用戶的好產(chǎn)品,因此這一獎(jiǎng)項(xiàng)可以算是傳統(tǒng)項(xiàng)目了,這也意味著在這個(gè)領(lǐng)域里高手林立,最終一款應(yīng)用和一款游戲脫穎而出。
量子位 QbitAI · 頭條號簽約
設(shè)立該獎(jiǎng)項(xiàng)的初衷,是為了鼓勵(lì)開發(fā)者推出更友好的應(yīng)用,對大眾如此,對小眾群體也該如此。
六個(gè)大類,每個(gè)類別都有兩款應(yīng)用獲此殊榮,以下將為大家一一介紹獲獎(jiǎng)應(yīng)用。
但相比于破壞向,一般的創(chuàng)造向玩法要么一筆帶過,不注重反饋;要么則需要玩家在游戲前建立一個(gè)對結(jié)果的心理預(yù)期,這樣的心理預(yù)期也變相地拔高了玩家入門的心理門檻,導(dǎo)致創(chuàng)造向玩法的受歡迎程度普遍不如破壞向玩法,其中最明顯的就是今年從大熱到冷清的《Poly Bridge 2》。
(MarkovJunior這個(gè)名字,也是以提出馬爾科夫算法的數(shù)學(xué)家Andrey Markov命名)
Keras的作者也對這個(gè)概率編程語言挺感興趣:
△3D迷宮長這樣
作為中世紀(jì)島嶼中的一名守護(hù)者,我們的首要任務(wù)是幫助一群被困在失事船上的村民。拾起原木并將其放到船上,村民們便可以開始修理,然后航行到一個(gè)可以建立新城鎮(zhèn)的島嶼。新的游戲元素逐漸引入,我們可以知道資源、任務(wù)及其總體人口等信息。
值得一提的是,開發(fā)者在秉持一貫的簡約風(fēng)格的同時(shí),并沒有因此忽略游戲畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。無論是建造過程中被嚇飛的海鷗,還是掉落的石塊砸到海面所濺起的水花和漣漪,亦或是那因潮汐作用而不斷運(yùn)動(dòng)的潮水,都表現(xiàn)得惟妙惟肖。這也得益于開發(fā)者為游戲設(shè)計(jì)的相對真實(shí)的物理碰撞和動(dòng)作。
▲《Townscaper》的游戲界面。圖片來自:Townscaper on Steam
無論是破壞玩法還是創(chuàng)造玩法,其重點(diǎn)都是為了提升玩家的游戲體驗(yàn)。若只注重如何打造破壞玩法的體驗(yàn),而忽略了創(chuàng)造玩法所帶來的價(jià)值,未免有些“偏科”。
原定于6月上架的《Townscaper》,遲遲沒有動(dòng)靜,正當(dāng)大家都以為他要跳票之時(shí),卻在6月的最后一天,頂著夏促的熱潮上線。而這款《絕境北方》(Bad North)制作人的新作也不負(fù)眾望,喜獲99%好評。