《口袋妖怪:靈魂之銀》漢化版。
口袋妖怪銀魂是口袋界大佬的優(yōu)品作品。游戲劇情不錯,畫面好美,是一款不可多的的游戲!
3.【海之家】門口搶劫的2兄弟選擇不同可不戰(zhàn)斗
1994年3月:任天堂推出Super GAME BOY(SGB),售價6800日圓。這是支持掌機(jī)游戲在家用機(jī)上運(yùn)行的配件首次出現(xiàn)。
不同于劇情和主題都十分完整的“幽游白書”系列,Bandai對于“蠟筆小新”系列的挖掘更加廣泛,游戲題材涵蓋了解謎、動作等等元素,狀況百出的笑話和意識不良的“性暗示”的風(fēng)格得以延續(xù),傾倒無數(shù)粉絲。其中以《蠟筆小新4》最為出色,游戲糅合了“馬里奧”系列的關(guān)卡風(fēng)格和“動感幼稚園”、“野原家”等等場景,并且加入了動物變身、跑酷等新奇有趣的元素,小新和小白這對臼井儀人派來的搞笑搭檔帶領(lǐng)著玩家在輕松氛圍里完成動作“冒險”。
備注:1.如果沒有理這個任務(wù)繼續(xù)推進(jìn)劇情的話黑發(fā)男會消失,該任務(wù)失敗會導(dǎo)致 【越獄的旋律】任務(wù)失敗 2.【古舊的硬幣】可在【老狼】那最高賣1500G
1999年3月18日:SNK的Neo Geo Pocket Color(NGPC)正式發(fā)售,又一個挑戰(zhàn)對手加入掌機(jī)戰(zhàn)團(tuán)。
備注:1.任務(wù)中【皮奇兄弟】隨機(jī)出現(xiàn)可戰(zhàn)斗 2.任務(wù)完成后營地家具店開張 3.之后還可以回去當(dāng)?shù)觊L玩
攜帶道具:氣勢披帶/生命寶珠
備注:1.戒指在【厄爾尼諾】南邊【DOHC強(qiáng)哥】右邊埋著 2.接受任務(wù)后會得到很神奇的【地雷探測器】
任務(wù)名:尋找琳卡
特殊條件:【布魯佛洛克】擊破后
無論是哪一個版本,都能在小伙伴之間引起廣泛的討論,互相傳遞攻略。只不過因?yàn)楫?dāng)時信息傳遞比較慢的原因,部分不靠譜的攻略無法得以及時澄清,當(dāng)時我還一根筋地聽從朋友們的教導(dǎo),殊不知長大后才發(fā)現(xiàn),我都被他們耍了。
電話系統(tǒng)再戰(zhàn) 玩家可以跟對戰(zhàn)過的NPC留下聯(lián)系方式,日后便可重復(fù)對戰(zhàn)。
備注:與綠毛胖子對話選錯他逃跑后,從新進(jìn)入會再遇到
備注:由于基友C的強(qiáng)大就不介紹獎勵了
備注:在海女哪里刷書的同時刷咖喱粉;在海之家住宿一宿后【薩琪】有幾率開店,能有L3-IC芯片、O1-IC芯片、烹飪書、咖喱粉等道具,海之家與大地圖來回切換就可刷
3.回去向委托人報告
由于在此處對戰(zhàn)時,敵我雙方會被降至相同等級,且對方寶可夢各項(xiàng)數(shù)值和道具配招都經(jīng)過了正確的搭配選擇,因此對戰(zhàn)樹是單機(jī)流程中最大的難關(guān),也是新手訓(xùn)練師入門對戰(zhàn)的第一步。
推薦理由:UB物攻一哥,種族值分布非常極端。攻擊方面,物攻種族值為181,是能進(jìn)入對戰(zhàn)樹的寶可夢中最高物攻,同時還擁有109的速度種族,堪稱完美的速攻手。防守方面,屬性為草+鋼,抵抗10個屬性且只有格斗和火(4倍)兩個弱點(diǎn),看似無懈可擊,但HP59、特防31的種族值分布直接宣告了特耐端的死刑,任何特攻寶可夢都可以輕松秒殺。不過物防還是相當(dāng)值得依靠的,除火系以外的大部分技能都可以硬吃。
使用方法:用起來非常爽快,通常情況下可以首發(fā)出場,然后站場無腦攻擊即可,擊倒對手還能提升物攻,進(jìn)一步擴(kuò)大秒殺的范圍。到對手第三只出場時,提升2段物攻的紙御劍可以沒有懸念的結(jié)束掉戰(zhàn)斗。
在使用時有三點(diǎn)需要注意,第一點(diǎn),超級進(jìn)化的時機(jī)需要判斷,普通形態(tài)只有巖石、電兩個弱點(diǎn),相比超級進(jìn)化后的5個弱點(diǎn)要安全一些,根據(jù)情況可以選擇先龍舞成型再進(jìn)化;第二點(diǎn),兩段龍之舞的暴鯉龍才具備秒殺大部分寶可夢的能力,在對方無法對暴鯉龍造成大傷害的情況下推薦多龍舞幾次,確保萬無一失;第三點(diǎn),隊友卡噗·鳴鳴釋放的電場會持續(xù)5回合,在電場之下就算是高雙防的超級暴鯉龍,遇到電系技能一樣很危險,盡量拖掉電場回合數(shù)再讓它上場。
特性:技術(shù)高手(使用威力小于或等于60的招式,威力提升為1.5倍)
特性:飛行皮膚(自身使用的一般屬性招式變?yōu)轱w行屬性招式,且威力變?yōu)?.2倍)
寶可夢對戰(zhàn)中的超級巨星。自烈咬陸鯊出世以來便從未離開對戰(zhàn)熱門的寶座,原因就在于種族值分配實(shí)在太優(yōu)秀,攻擊防御速度兼?zhèn)洹A乙ш戸徸畲蟮膬?yōu)點(diǎn)其實(shí)是泛用,憑借優(yōu)秀的個人實(shí)力無需隊友配合,任何隊伍在第三只想不到要加入誰的時候都可以讓烈咬陸鯊入隊。烈咬陸鯊的道具攜帶相當(dāng)靈活,可以根據(jù)需求自行決定。
電束木的特攻種族值為173,是能帶入對戰(zhàn)樹的寶可夢中最高特攻。與卡噗·鳴鳴的相性極佳,電場下的本系放電傷害爆表,在不被抵抗、免疫的情況下可以直接秒殺對面兩只。速度中等水平,需要通過圍巾修正才能保證先手。這套陣容的操作十分無腦,先鋒的兩只寶可夢均配置了全場傷害技能,電束木放電+鳴鳴補(bǔ)刀基本可以在兩輪內(nèi)勝利。不過要注意,放電為全場技能,使用時我方卡噗·鳴鳴也會受到不小的傷害,視情況可以選擇守住或換精靈。
1.超高速寶可夢:對戰(zhàn)中有時會遇到速度快到爆表的寶可夢,如化石翼龍、叉字蝠、敏捷蟲等,均為130速度種族以上,一般的陣容會被這些寶可夢先手攻擊。不過好在這些寶可夢的攻擊都不是太高,可以用HP充足的寶可夢硬接技能反殺或是提前用強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)提高速度。
2.先制技:先制技可以無視速度先手攻擊。在對戰(zhàn)樹里常見的先制技威力都不算高,一般不會有太大的威脅,但先制技對殘血寶可夢可以做到穩(wěn)定收割,當(dāng)我方有寶可夢HP所剩不多的時候就要開始注意對手的動作了。能夠習(xí)得先制技能的寶可夢很多,只能通過不斷對戰(zhàn)慢慢總結(jié)。
3.強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù):有些NPC的寶可夢也會使用強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)提升自己的能力,這些寶可夢中大部分只會強(qiáng)化防御,并不會造成太大的威脅,但少數(shù)敵人會使用龍舞同時提升攻擊和速度,若沒有及時制止的話會造成被推隊的危險。在遇到X噴火龍等龍舞寶可夢時不要著急進(jìn)攻,強(qiáng)化型寶可夢可以對著使用龍舞,不要讓速度被超過,或者使用攜帶氣勢披帶的寶可夢強(qiáng)行反殺。
4.影分身:某些寶可夢會使用道具、特性或技能提升回避率,遇到這種寶可夢是非常惡心的,明明可以一擊將其秒殺,但技能就是打不中,最后還被反殺,相信不少訓(xùn)練師都經(jīng)歷過這種痛苦。常見的提升回避率方法有:影分身、沙隱、雪隱、光粉,其中影分身、沙隱、雪隱這三種需要先使用技能才能開啟,先手擊殺即可,最難判斷的是光粉,有時100命中的技能強(qiáng)行miss就是因?yàn)閷κ謹(jǐn)y帶了光粉,雖然只能提升10%的回避率,但NPC的運(yùn)氣總是強(qiáng)的離譜。光粉一般會和特性為沙隱、雪隱的寶可夢共存,如長毛象等,在遇到這些寶可夢時最好使用必中技,沒有學(xué)的話就自求多福吧。
5.索羅亞克:索羅亞克的特性是變成隊伍中最后一個寶可夢的樣子。在對戰(zhàn)樹中我們是不能夠看到對手的陣容的,所以完全無法預(yù)測索羅亞克的存在,只要它出場就一定會騙過我們。在超能系技能莫名其妙的被免疫時應(yīng)立刻意識到對方是索羅亞克變成的,雖然一只索羅亞克并不會對整場戰(zhàn)斗造成多大的影響,但還是要謹(jǐn)慎處理。
6.先制之爪:攜帶先制之爪的寶可夢有20%的幾率先制出招,然而NPC的先制之爪總會在最需要的時候發(fā)動,對于無限發(fā)動的先制之爪沒有任何辦法可破。不過攜帶先制之爪的寶可夢(電擊魔獸等)攻擊力并不算太高,不是運(yùn)氣背到極點(diǎn)一般不會出問題。
7.畏縮和異常狀態(tài):被巖崩打到無限畏縮、混亂后永遠(yuǎn)在攻擊自己、麻痹后再也動不了、被一擊必殺、中了冰凍......以上情況完全無解。運(yùn)氣也是這個游戲的一部分,很多時候我們會因?yàn)辄c(diǎn)背強(qiáng)行失敗,遇到這些情況相信你一定很憤怒。不過請不要放棄,這并不是陣容的問題,重新再挑戰(zhàn)一次,也許勝利就在前方。
烈咬陸鯊