弓箭手2舊版(弓箭手2在線)


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再一次,《帝國時代2》成為了行業焦點。

2023年4月底,“《帝國時代2:決定版》再推DLC”的新聞,開始在諸多游戲媒體與玩家社區中擴散開來:從IGN到PC Gamer,從雅虎再到Rock Paper Shotgun,伴隨著《羅馬歸來》(Return Of Rome,新DLC標題)的高調登場,一個經久不衰的話題,重新浮出了水面:

換言之,排除其它所有因素不提,單就“畫面表現力”來看,《戰錘40K:戰爭黎明》依舊是一款不折不扣的杰作,想要參考學習“打得好看”的大場面,這款RTS顯然屬于必修課。

《R2Beat: 音速覺醒》作為《QQ音速》的傳承版本,擁有多樣化的競技玩法,例如組隊與道具賽,提供原汁原味的游戲體驗。玩家不僅能夠與隊友伙伴們來上一場對敵合作賽,也可以單槍匹馬面對眾多選手釋放自我奪得冠軍。官方承諾將不斷更新游戲的曲庫,并持續優化服務器與系統等方面,不斷提高運營與開發水平,與玩家共同“覺醒”這個超級IP。

重騎兵戰果

2018年莉莉絲創始人王信文為此還寫了篇推文:《我所經歷的失敗》。

而在“種田”以外的“征戰”方面,盡管和更加主流的競技向RTS相比,《帝國時代2》的戰斗場面(尤其是中后期決戰)似乎缺乏“決戰兵器橫掃戰場”的刺激,但可貴之處就在于“圈外路人都能看懂個大概”:從弓箭手到騎兵,從攻城車到投石機,圍繞城墻關隘的拉鋸戰也好,破城之后的四下劫掠也罷,雖然乍看之下“老土且缺乏新意(《帝國時代》立項之初,開發組的顧慮)”,但《帝國時代2》所呈現的,恰恰是符合公眾認知的“不同文明之間的碰撞與混戰”——寫意,不真實,但足夠生動且人人都能理解,一時技癢想要下場試一把同樣不難,這種平易近人的印象,正是《帝國時代2》在“征戰”部分的魅力根源。

雖然都是老地圖,但是比起老地圖幾乎只剩線條的賽道,經過虛幻4重新制作,搭配了4K UHD高清畫面和HDR技術之后,這城鎮風景真的一下子上了一個檔次,視覺上賽道也寬敞了不少。

不可否認,在過去的20年間,《帝國時代2》同樣吸引過職業電競選手的關注,高水準的賽事戰報同樣不在少數;但除此之外,更有數量可觀的路人玩家全然不關心這些專業選手的巔峰對決,《帝國時代2》之所以在他們的老古董PC硬盤里長存多年,理由很簡單:


《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》是款以《魔靈召喚》IP為基礎開發的的首款MMORPG,于今年的8月16日上線韓國地區。游戲擺脫了現有MMORPG的結構,以個性十足的三個召喚師和具備多種屬性以及技能的350多種召喚獸為基礎,提供角色“收集”和通過團隊組合實現的“戰略”樂趣。

(3)禮包中附贈2級太陽寶珠,同時周年慶還會送一個專屬3級buff稱號,客觀來說,對繆斯而言,一套禮包加周年慶活動,基本上就算湊齊了大部分奶系道具,勉強還算可接受。(唯獨遺憾的是不能擁有至尊奶寵)

弓箭手雖然是物理攻擊,且傷害不算非常高,卻是極其容易秒人的怪物。這要得益于暗黑2的機制問題了。首先弓箭手的彈道實在不引人注意,而且都是成群齊射;更為關鍵的是,角色在跑動過程中,防御力為0,幾乎90%以上的命中率。emo,所以倒地不起也是常規操作了。建議還是開啟音效吧~

而每位暗黑2的玩家,幾乎都遇見過突然倒地暴斃的情況,此篇,小編就和大家盤點一番,那些讓玩家們突然倒地的罪魁禍首吧。

騎射手戰果

伴隨著行業影響力與公眾認知度的不斷提升,在職業選手持續鉆研的過程中,“電競至上”的主流RTS,逐漸呈現出了局外人難以企及的“專業性”分水嶺,不僅在操作層面上難以復現,甚至連最基本的概念理解都變得愈發困難起來——正所謂風水輪流轉,風頭正盛的RTS,同樣沒能擺脫曾幾何時困擾FTG類型發展的“青黃不接”困局。

換句話說,「新作是否為某個產品的正統續作」對SLG項目本身的吸量作用很有限,反而會讓設計捉襟見肘,或者讓用戶產生一些刻板印象。這也是為什么國內廠商在海外建立用戶社群時,基本都是圍繞單款產品展開,而不會以公司品牌為單位。

根據以上思路,我們在組隊的時候一定要有脫手技能的角色,最好還要有護盾和增傷角色能讓宵宮站樁輸出。因此,我們可以把宵宮、云堇,鐘離、夜蘭組成一隊,這支隊伍有套護盾加攻速,還有增傷和脫手技能,能把宵宮的輸出效果拉到極致。


說這么多有什么用呢?其實我想告訴大家的是,大家想要體驗新職業的迫切心理我是完全可以理解的,但真正想要玩好一個新職業,離不開花費時間精力,更離不開爆肝氪金。

蒙古人作戰的最大殺器與當時的歐洲實際上并沒有什么不同——披甲具裝騎兵配騎槍長矛,通過一波甚至連續的沖鋒直接莽穿敵陣。在重騎兵破壞陣型從而擊敗敵軍之后,騎射手經常會擔任追殺和俘虜敵方潰軍的任務。當然,在遭到了敵方騎射手的騷擾時,己方也會派出騎射手或輕騎兵驅逐對方。這時,往往就會出現兩個騎射手互相追逐,互相射擊的情況。

騎射手真的很厲害嗎?

淡化不是你死就是我活的決戰,用更悠閑的姿態享受建設與征服,同樣可以樂趣十足——經久不衰的《帝國時代2》,昭示的正是“多元化主題”在游戲設計領域的又一次勝利。

從單位個體特寫無縫縮放至戰場全局的宏大場面,高度自動化的資源收集與生產制造體系,通過指令集有效降低戰術操作(即“微操”)密度、讓玩家可以專注于宏觀戰略的指揮系統,規模龐大(單位數量上限可達四位數)但有條不紊的部隊調動,以及氣勢、威力乃至體積無不令人嘆為觀止的決戰型試驗兵器,可以說,真正的即時戰略游戲死忠期望體驗到的一切,都可以在《最高指揮官》當中找到參考原型。

作為一款運營了10周年的老游戲,開發商L&K Logic Korea選擇了一種獨特的炒冷飯的方式,在9月初宣布把端游版《鏡子戰爭:神圣復活》去掉多人部分,改成單機版上架Steam平臺,并且隨后又宣布端游版《鏡子戰爭:神圣復活》將于9月29日正式停運