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前兩篇內(nèi)容我們對(duì)資源采集副本中的關(guān)卡和打法有所了解,這一篇?jiǎng)t為大家介紹剩下的兩個(gè)副本——碎片搜索和算法采集。并解決很多人關(guān)心的問(wèn)題:如何通關(guān)高級(jí)算法采集EP05關(guān)卡?

肉鴿即Rogue的音譯,是Roguelike類玩法的簡(jiǎn)稱,隨著玩家們對(duì)游戲日漸深入的接觸,原本小眾的游戲類型也慢慢被更多玩家們接受和喜愛(ài)。

當(dāng)然,加入了養(yǎng)成因素也別有一番風(fēng)味,卡關(guān)的時(shí)候就玩兒了命地懟資源進(jìn)行養(yǎng)成,然后一路碾過(guò)去,正所謂大力出奇跡,爽是真的爽。

技能是影響屬性選擇的主要因素,拿克羅琦舉例,無(wú)論是被動(dòng)技能的恢復(fù)生命、提升防御,主動(dòng)技能的增加護(hù)盾,還是終極技的造成傷害,都是以“算力”為基準(zhǔn)計(jì)算的。那么作為守衛(wèi),攻擊性方向的主屬性無(wú)疑是算力最為優(yōu)先。

這位玩家非常氣憤,直接跑到超話發(fā)帖。曬出了自己的充值記錄,表示從2016年玩《少女前線》開(kāi)始,前前后后總共投入了15W左右,卻沒(méi)想到有一天自己會(huì)被官方運(yùn)營(yíng)拉黑。

技能養(yǎng)成方面,由于前期會(huì)獲得大量升級(jí)材料,而角色40級(jí)才解鎖技能升級(jí)功能,材料是不缺的。角色技能每次升級(jí)時(shí)的成長(zhǎng)值變化不大,消耗卻會(huì)增加,所以優(yōu)先將主力角色的所有技能平均提升反而是比較好的選擇。

算法不是搭配一套就一勞永逸的,往往需要不同情況隨時(shí)調(diào)整,甚至要考慮到隊(duì)友搭配的問(wèn)題,更多的細(xì)節(jié)就需要大家隨著對(duì)游戲的了解自己探索了。

因同種建筑相鄰兩級(jí)升級(jí)消耗會(huì)明顯增加,產(chǎn)出的增加量并無(wú)明顯變化,所以升級(jí)時(shí)將等級(jí)同步提升,性價(jià)比較高。但建筑首次提升至新等級(jí),可獲得主線任務(wù)和成就獎(jiǎng)勵(lì),推薦將其中一個(gè)在不影響隊(duì)伍養(yǎng)成的情況下盡快提升等級(jí),底格銀行同理。

比較推薦的方法則是先將角色升到3星半、4星,因?yàn)檫@兩個(gè)星級(jí)可以分別解鎖被動(dòng)及主動(dòng)技能的額外效果,而許多角色(如克羅琦)將因此發(fā)生質(zhì)變,使隊(duì)伍實(shí)力大增。

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另外凹分的注意主動(dòng)函數(shù)別用,湊滿3個(gè)過(guò)圖。

游戲中的碎片獲取也是極其困難的,除了關(guān)卡首通、親密度解鎖等一次性獲取,能夠穩(wěn)定獲取碎片的圖鑒主要有2條。

其一是碎片副本,每天最多可挑戰(zhàn)10次,但相同角色只能挑戰(zhàn)6次,算上掉率的話每天能獲得6~8個(gè)碎片,不考慮其他因素,單角色3星升到5星最少也要40天。

只是,希望后續(xù)的調(diào)整中不會(huì)有太離譜的改動(dòng),一些根本沒(méi)必要修改的內(nèi)容也不要“矯枉過(guò)正”,或者調(diào)整的時(shí)候盡量多考慮一些美觀度。然而從個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),按照現(xiàn)狀來(lái)看,或許未來(lái)的內(nèi)容會(huì)更加令人惆悵。

前期建議隨主線解鎖將3個(gè)工程局建造好,并升級(jí)到6級(jí)左右。到達(dá)中期后需消耗大量底格幣,而貨幣產(chǎn)出較少,會(huì)影響到主力隊(duì)伍的養(yǎng)成,建議優(yōu)先升級(jí)人形,有富余的底格幣后盡快將等級(jí)升滿。

深層診斷區(qū)則只出現(xiàn)在有BOSS的關(guān)卡,有三種選項(xiàng):完成戰(zhàn)斗并消減BOSS的一條根協(xié)議,升階已有函數(shù)或者獲得50緩存幣。即便打不過(guò)也絕對(duì)不虧,只要能進(jìn)就一定要進(jìn)入。

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不少玩家也對(duì)這件事進(jìn)行了討論,表示現(xiàn)在這種情況根本不能用“恢復(fù)”二字。當(dāng)然了,這也只是玩家們的一個(gè)調(diào)侃,大家心里都明白,想要原封不動(dòng)的內(nèi)容展示在游戲中是基本不可能的。

打boss速殺的話,不用主動(dòng)函數(shù)我暫時(shí)只能壓到剩76s,就不多說(shuō)啥獻(xiàn)丑了。

而前期完成任務(wù)和成就會(huì)獲得大量底格幣,故而優(yōu)先級(jí)在指揮部和工程局之下,可隨解鎖進(jìn)度先提升到3級(jí)左右,待工程局平均7級(jí)后再逐步提升等級(jí)。

高級(jí)算法本的難度主要集中在EP04和EP05上,因此本篇也針對(duì)這兩關(guān)進(jìn)行講解。推薦攜帶的武裝強(qiáng)襲技能依舊是“天基打擊B”“戰(zhàn)場(chǎng)遮斷A”和“全彈發(fā)射C”

Roguelike是RPG(角色扮演)游戲的一個(gè)子類,具有隨機(jī)性強(qiáng)、自由度高等特點(diǎn),是一種玩家可以在隨機(jī)地圖/事件等要素中進(jìn)行取舍,并不斷學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)的偏硬核游戲類型。

算法按占據(jù)欄位的數(shù)量分為1格算法和2格算法,按品質(zhì)則分為藍(lán)紫橙三種。

因?yàn)锽OSS技能的特性,推薦守衛(wèi)盡量少攜帶增加生命的算法,選擇效果抗性和防御屬性算法可提升生存能力,降低關(guān)卡難度。

9月份,《少女前線:云圖計(jì)劃》也迎來(lái)了自己的一周歲生日,自然官方也策劃了周年慶活動(dòng)回饋玩家。

對(duì)于輕度玩家,有陣容、路線、站位等等諸多要素需要考慮,著實(shí)是有些硬核了,并且每關(guān)可能達(dá)到半個(gè)小時(shí)的連續(xù)挑戰(zhàn)可能也會(huì)勸退不少人——玩家心好累好想退休。

函數(shù)的選擇其實(shí)非常單一,核心套裝就是超閾應(yīng)激(戰(zhàn)士嗜血套)和絕命狂噬(戰(zhàn)士真?zhèn)?,其他的可有可無(wú)。

推圖的核心思路就是存錢拿利息,這次協(xié)議圖的難度偏低,第一層哪怕0函數(shù)都可以過(guò),所以除非遇到畢業(yè)套,一般都不拿(前期可以拿一個(gè)致命連鎖打工,BOSS房前賣掉)。等到了第三層后面再把函數(shù)上限拉滿,刷出來(lái)兩套核心裝,其余的是金的就成。

而選圖思路上,一層必須有高級(jí)打高級(jí),第一層能拿多少正向協(xié)議直接影響到第二層穩(wěn)定程度和通關(guān)分?jǐn)?shù),而凹分第二三層還是電梯>異常>高級(jí),低保就是異常+低級(jí)即可。

第一層

第一層整體難度較低,BOSS戰(zhàn)因?yàn)榇蛲昊貪M血不需要考慮戰(zhàn)損,擺位和上圖1一樣。

第二層

第二層高級(jí)圖有一定難度,雙狗頭十分暴力,要記住自己有多少格大招,是否持有主動(dòng)函數(shù),都沒(méi)有的話慎打。

第三層

第三層的核心就是無(wú)腦恰草,能自己恰就自己恰,不能恰就卡住不讓對(duì)方恰,只要有草什么章魚(yú)哥都不怕。

02//《羊了個(gè)羊》聯(lián)動(dòng)《奧比島》和《摩爾莊園手游》

EP05的推薦作戰(zhàn)效能則高達(dá)16萬(wàn),遠(yuǎn)高于平均4星的滿級(jí)隊(duì)伍(13萬(wàn)左右),中期挑戰(zhàn)確實(shí)存在難度,建議先通過(guò)EP04獲取一定數(shù)量的算法提升戰(zhàn)力后進(jìn)行挑戰(zhàn)。

算法主要分為三個(gè)方向:攻擊性、穩(wěn)定性和特異性。影響角色欄位多少的主要因素是職業(yè),其中守衛(wèi)對(duì)應(yīng)穩(wěn)定性,戰(zhàn)士、射手對(duì)應(yīng)攻擊性,醫(yī)師、特種對(duì)應(yīng)特異性;對(duì)應(yīng)的方向特性解鎖后能擁有6~8個(gè)欄位,而另外兩個(gè)方向則只有4個(gè)欄位左右。

心得部分:

獲得后再進(jìn)入異常區(qū),還可能碰到對(duì)應(yīng)事件:將貓礦機(jī)放入插槽(獲得緩存幣時(shí)還為生命值最低的隊(duì)友回血10%),或者拿10緩存幣。一定要選前者,真的不差那10塊錢。