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大家好,我是boyue游戲達人,今天我給大家科普下寶可夢系列的官方正統游戲作品,以免一直有無知青少年被國產山寨手游等給欺騙,當然了,一些做的很棒的同人作品boyue也是認可的,只是不希望那些山寨手游一直打著官方正版旗號忽悠青少年。
官方正統游戲做的是相當不錯的,雖然從日月開始就罵聲不斷,但游戲性遠超那些氪金手游,而且只看游戲的話其實是非常非常良心的價格了。
話說回來,不管是像“漆黑的魅影”這樣的改版游戲,還是“鈾”這樣的完全同人游戲,本質都是愛好者們“用愛發電”的典型?;ㄙM了大量時間與精力,不僅不到任何實質上的回報,不小心還會將自己置入法律與輿論的風口浪尖,為的只是那點對于作品的熱情——
其實上面這些也不算太過獵奇,倒是官方自己搞過一個大事情,那就是在愚人節開了一個玩笑被當真了。1999 年《Nintendo Power》雜志上登載了關于快龍進化成耀西的文章。任天堂官網還出現了一篇細致講解如何捕捉路易基的攻略。雖說如今任天堂已經撤回了這些假文章,但還是有人愿意相信這是真的。
任天堂DS
發售平臺:GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY COLOR,增加了彩色機體,不過說真的那個彩色可有可無。
作為FC游戲機上的一款著名的ACT游戲,高橋名人之冒險島是以一位手速極快的游戲工作人員為原型設計的小野人冒險闖關游戲。不得不說,騎上小恐龍時的感覺真是不錯呢。
雖然最終沒能登上TGA的舞臺,但“鈾”依然成為了寶可夢粉絲心中,最好的民間作品之一。在游戲初期版本公開后,其采用的游戲制作工具RPGMaker,以及專門針對“寶可夢游戲”設計的制作腳本“Pokémon Essentials”,也成為同人創作者們共同的“圣經”。
主角和赫普借助了傳說的英雄的力量擊敗了無極汰那,拯救了伽勒爾地區。伴隨著各自的成長,最終,主角戰勝了丹帝,成為了伽勒爾地區的新任冠軍?,斃怖^承了哥哥聶梓的職位,成為了尖釘鎮的新任館主。
出現精靈:809只
在這一年,官方還推出了一款風靡世界的寶可夢手游《寶可夢 GO》,開啟了上街抓寵的新紀元。
好景不長,到了 1997 年 12 月 16 日,東京電視臺整熱播著《精靈寶可夢》動畫版第 38 話《電腦戰士 3D 龍》。在播放至電腦世界中電腦疫苗發射的導彈被皮卡丘使用電擊引爆的片段時,發出強烈且頻繁紅藍交替的閃光。播出后觀眾投訴在觀看后出現眼花、頭疼及惡心的癥狀,嚴重者甚至暫時失明、抽搐和昏迷。共有 685 名兒童送院治療,雖有部分已經在送院途中自行恢復,但仍有 150 名兒童需送院,有兩人住院超過 3 個星期。
朋友原野區俗稱后花園,與好友互相登記FC號后,在后花園會出現各種精靈,朋友原野區遇上閃光精靈幾率為1/512(無視閃耀護符加成)。本方法更加簡單,多加些好友后直接進入后花園遇精靈即可,由于后花園中遇到的精靈固定2V(V即單個體值為31滿值,下同)未定型組為3V且有幾率為夢特性,故本方法可以獲得較強的閃光精靈,但性格依舊無法保證。
從游戲到動畫,每一個有趣的細節我都記憶猶新。
Game Boy Color
《精靈寶可夢》在經歷幾年的默默開發之后,幸運的受到了任天堂高層的關注。橫井軍平對游戲開發積極給予技術支持,宮本茂也不時的對游戲開發提出各種意見,并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性(原來害我掏兩次錢的罪人就是你!)。
寶可夢聯盟會長洛茲為了獲取無限能源而在能源工廠喚醒了無極汰那,但吸收了許愿星能量的無極汰那失控并開始吸收全伽勒爾地區的極巨化能量,進行了無極巨化。
這款名為“The Egoist”的茶壺由 N. Sethia 英國基金會委托,該壺由意大利珠寶商 Fulvio Scavia 制造,這款茶壺飾有18k金、1658顆鉆石和 386顆深紅色紅寶石,非常的精致漂亮,而值得一提的是,茶壺的手柄由模制猛犸象牙制成,是的你沒有聽錯,因此它的價值高達300萬美元,恐怕只有那些頂級土豪,才會有能力進行購買。
選人界面
但《火紅/葉綠》也能要了《紅寶石/藍寶石》的命,因為游戲并沒有提供《紅寶石/藍寶石》中的時鐘系統,這就導致寶石版一些寶可夢傳到火葉版中沒法進化。同時火葉版中提供了很多寶石版本也沒有的道具——是真的沒有,連數據都沒有!這些道具一旦從火葉版傳送到寶石版,會導致《紅寶石/藍寶石》的存檔灰飛煙滅……
發售平臺:GAMEBOY,經典的黑白掌機
2 月 27 日(北京時間 2 月 26 日晚上 11:00),寶可夢 25 周年正式到來。在直面會上,寶可夢官方公布了 4 款 NS 掌機新游,其中兩款為復刻作品,分別是第四世代《精靈寶可夢 珍珠篇 / 鉆石篇》的重制版《寶可夢 晶燦鉆石 / 明亮珍珠》,以及曝光許久的《寶可夢 SNAP》和已經定名為《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的開放世界游戲。
最后,《精靈寶可夢》的主角小智就以田尻智來命名的,而其競爭對手小茂則是以給予他很多幫助的好朋友宮本茂(馬里奧之父)來命名。
作為動畫中主角第一個使用的寶可夢皮卡丘,相信是大家最熟悉的,但它卻不是第一個被設計出來的。現實中第一個被設計出來的寶可夢是鐵甲暴龍,內部編號 001。
《精靈寶可夢 赤 / 綠》發售后被稱為第一世代,第一世代游戲中的寶可夢原本只有 150 只。但在之后追加了第 151 只寶可夢 —— 夢幻。
3 年后,1999 年的 11 月 21 日,第二世代作品《精靈寶可夢 金 / 銀》正式發售。不僅原寶可夢的圖鑒從 151 只上升到了 251 只,還在原有的寶可夢屬性中引入“鋼系”,它直到現在都是最強勢的屬性之一。同年還相繼推出了《寶可夢方塊》,《寶可夢 Mini》,《寶可夢戰斗卡 e+》等作品。
直到 2002 年 11 月 21 日,第三世代《精靈寶可夢 紅寶石 / 藍寶石》正式在 GBA 掌機平臺發售,此時寶可夢的數量一躍到了 386 只。由于使用了新的機種,也讓游戲本身在設定上更加震撼。寶可夢首次引入了「特性」系統,這讓玩家們見到了可以控制天氣的神獸,出場就下雨和烈日的神獸氣魄,讓當時的我震驚的說不出話來。這也讓寶可夢世界更加的活靈活現。
2006 年 9 月 28 日,第四世代《精靈寶可夢 鉆石 / 珍珠》登陸 NDS 平臺。除了帶來全新的 107 只寶可夢,把圖鑒擴充到了 493 只以外,還接入了聯網功能。一個看似簡單的聯機功能讓寶可夢的世界一下子從本地變成了全球,玩家們躺著就能與世界上的其他玩家交換寶可夢。同年還推出了《寶可夢樂園 皮卡丘大冒險》,《寶可夢巡護員》,《寶可夢三只組對戰》這三款游戲。
2010 年 9 月 18 日,我心目中無法超越的神作《精靈寶可夢 黑 / 白》正式發售,第五世代也是我心目中最喜愛的一作(還有后面的《黑 / 白 2》),沒有之一。這代將寶可夢的數量增加到了 649 只,并加入了輪盤三打對戰(可惜后來取消了)。
我第一次在寶可夢游戲中見識到了一個真正熱愛寶可夢的“反派”,甚至這個“反派”還神獸認可。
2013 年 10 月 21 日,第六世代《精靈寶可夢 X/Y》發售,圖鑒數量增加到了 721 只。新加入的 MEGA 進化系統簡直讓人尖叫,除了讓原本在對戰中冷門的寶可夢翻身以外,更加帥氣的外形和更加強大的屬性也讓寶可夢在對戰的策略性上提升了一個高度。同年還推出《紅寶石 / 藍寶石》的復刻,被玩家譽為“最良心的復刻作品”,以及《寶可夢藝術學院》,《寶可拳》,《消消樂移動版》,《寶可夢戰旗》等游戲。
2016 年 11 月 18 日,第七世代新作《精靈寶可夢 太陽 / 月亮》發售,這也是首次官方中文化的作品,讓國內寶可夢玩家欣喜若狂。
游戲中首次加入了 Z 招式,雖然動作中二,讓人看了超尬。但招式的威力讓玩家第一次體會到了大招的含義。
2019 年 11 月 15 日,最新作第八世代《精靈寶可夢 劍 / 盾》正式在 NS 平臺發售,圖鑒更是增加到了 898 只。曠野地區,極巨化成為了新作最大的噱頭,當然,這一作爭議比較大,但是也不妨礙玩家們在曠野地區不停地刷個體值高(能力值)的寶可夢。
事件使得動畫停播四個月之久。任天堂的股票第二天就大跌。待節目恢復時發出了一個通告,宣稱任天堂已采取新的動畫制作手段,這樣的事件不會再發生。這一集再也沒有播出過,主角 3D 龍甚至再也沒有出現在寶可夢動畫之中。