單機(jī)游戲cf穿越火線(單機(jī)cf穿越火線破解版)

AAA大作(安裝量 大于 50萬):10萬歐元

針對(duì)這一點(diǎn),在模擬經(jīng)營游戲中已經(jīng)有幾種對(duì)應(yīng)改進(jìn)方式:

玩家的城市具有452個(gè)人口,通過對(duì)信息的進(jìn)一步展現(xiàn)讓玩家知道不同人群的就業(yè)與消費(fèi)情況,然后再?zèng)Q定是規(guī)劃新的用地還是改變?nèi)丝诮Y(jié)構(gòu)。

模擬經(jīng)營的主要反饋是通過建筑逐步修建擴(kuò)展提供,需要時(shí)間進(jìn)行展現(xiàn),比不上RTS的快速節(jié)奏效果。而游戲內(nèi)玩家的注意力同一時(shí)間只能聚焦一個(gè)地方,當(dāng)關(guān)注資源配置就無法操控士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗觀賞敵人基地爆炸的場(chǎng)面。對(duì)此《星際》《紅警》在資源分類上是故意進(jìn)行弱化,讓玩家將注意力集中到戰(zhàn)場(chǎng)上。另一端的《文明》與《鋼鐵雄心》將游戲重點(diǎn)放在資源爭(zhēng)奪與配置使用上,對(duì)應(yīng)地弱化了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的關(guān)注與反饋,通過地圖顏色塊的變化提供反饋。

例如通過研發(fā)科技可以獲得全自動(dòng)挖礦機(jī)器,提供更高電力的核能發(fā)電器。升級(jí)酒館之后可以直接招募多個(gè)高級(jí)的英雄。

2010年1月9日《王國之心:夢(mèng)中降生》PSP版開始發(fā)售,作為SE知名IP,自然是被國外的黑客們盯上,紛紛下手對(duì)其破解。但都因游戲的特殊加密宣告失敗。

《美少女夢(mèng)工廠》則更為直觀,女兒會(huì)對(duì)玩家的教育方針觸發(fā)劇情反饋,直觀地讓玩家明白自己的行為產(chǎn)生的后果。

《space engine》宇宙模擬器,讓玩家根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)則搭建天體,模擬天體在宇宙中的運(yùn)行。

——在不完美的世界下通過智慧去追求完美的秩序就是模擬經(jīng)營游戲的核心理念。

《Gunsmith》中的軍火生產(chǎn)線,展現(xiàn)一顆子彈的生產(chǎn)流程。

《我的世界》是最經(jīng)典的案例,它讓玩家可以一起使用方塊組成各種建筑物。最終搭建完成的建筑物本身是游戲的反饋,對(duì)其他玩家能形成一種一攀比,鼓勵(lì)玩家建立更宏偉的建筑目標(biāo)。更是一種宣傳產(chǎn)品吸引更多的人參與游戲。

制作方明確表示他們的制作靈感來源于電影《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》,他們就是想制作一款模擬軍工生產(chǎn)的游戲讓玩家體驗(yàn)軍火商的感受。憑借電影的影響力與獨(dú)特的游戲題材讓它能吸引一批愿意包容游戲各項(xiàng)缺點(diǎn)的核心玩家參與。

如《開心農(nóng)場(chǎng)》玩家之間可以趁對(duì)方農(nóng)作物成熟時(shí)進(jìn)行“偷菜”獲得對(duì)方一部分的收獲。偷菜是作為玩家未能及時(shí)上線的懲罰,推動(dòng)玩家上線參與游戲,激起玩家之間的互動(dòng)形成“復(fù)仇”的目標(biāo),也為付費(fèi)購買看守農(nóng)場(chǎng)的寵物創(chuàng)造了需求。

最終都是為了確保玩家在游戲內(nèi)有值得追求的目標(biāo)。

這方面的典型例子是《冰汽時(shí)代》,在游戲內(nèi)玩家的目標(biāo)是帶領(lǐng)一群人在冰天雪地中活下去。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)玩家必須安排人手去生產(chǎn)煤炭與食物,隨著游戲氣溫的越來越低,玩家要修建更高級(jí)的熱能爐,而爐越高級(jí)消耗的煤炭越多。同時(shí)為了讓城市運(yùn)作下去需要更多人手,人手的增加又反過來需求食物,房屋與供暖。

玩家需要通過使用道具來快速地讓角色升級(jí),氪金抽卡來獲取角色與武器,同時(shí)還要花費(fèi)材料突破等級(jí)上限。同樣的,游戲中也有類似常規(guī)手游中的體力來限制玩家的行動(dòng),在《原神》中叫做“原粹”,玩家無論是打副本還是討伐任務(wù)等快速獲取經(jīng)驗(yàn)值與資源的方式,都需要消耗原粹。當(dāng)原粹消耗殆盡時(shí),玩家可以花錢購買來補(bǔ)充,如果想要快速升級(jí),那么游戲體驗(yàn)也必然像大部分手游一樣變得又肝又氪。

就在眾多PSP玩家因玩不到破解版王國之心而一片悲鳴之時(shí),國內(nèi)的大神liquidzigong站了出來,發(fā)帖告訴大家別慌,這游戲等他來破解。連國外的黑客都無計(jì)可施的游戲,Liquidzigong能行嗎?

沒想到我有一個(gè)普羅米修斯式的開始,也有個(gè)普羅米修斯式的結(jié)束...

“擴(kuò)張”在游戲中的作用:

模擬二戰(zhàn)潛艇的《UBOAT》,游戲內(nèi)采用真實(shí)的時(shí)間與地圖尺寸,玩家需要航行幾天才會(huì)遇上目標(biāo)貨船。所以游戲提供了加速功能讓潛艇自動(dòng)航行,當(dāng)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后才讓玩家參與戰(zhàn)斗,省去中間無論的航行過程。

而在《電精》中可選人物只有三個(gè)人,因此能夠使用的合體必殺只有三個(gè)而已。也正是如此,在移植的時(shí)候不需要過多的設(shè)計(jì)人物動(dòng)作,將特效做好一點(diǎn)就可以了。因此,我們看到的SFC版的《電精》合體必殺更有感覺。

事情最終結(jié)果就是L神真的永遠(yuǎn)的退出了PSP破解界,直到現(xiàn)在都未出現(xiàn)過。而有的玩家表示惋惜,有的玩家還要狠狠的踩上一腳,只能說無論曾經(jīng)還是現(xiàn)在,丑惡的伸手黨永遠(yuǎn)存在。

但即使它的聯(lián)機(jī)要素已經(jīng)如此薄弱,我們?nèi)匀荒軌蚩吹接螒蛑写嬖诓簧倬W(wǎng)游常見且廣為人所詬病的要素。譬如主線任務(wù)要求等級(jí),玩家必須達(dá)到一定等級(jí)才能推進(jìn)主線。那么當(dāng)手里的支線任務(wù)完成、每日任務(wù)完成卻等級(jí)仍不達(dá)標(biāo)時(shí),玩家只能選擇漫無目的卻又刻意地探索。在這個(gè)過程中,原本生動(dòng)的開放世界也反而讓人感到枯燥乏味起來。

超必殺技在使用期間整個(gè)過程都是無敵的,攻擊范圍比較寬。機(jī)器人可以清理附近范圍、魔傀可以清理一條線、而衣世可以通過移動(dòng)來消滅整個(gè)場(chǎng)景中的敵兵。

(3)玩家在解決難題后建立自己的經(jīng)營秩序,讓游戲主體按自己的秩序持續(xù)運(yùn)行。玩家的注意力隨即轉(zhuǎn)移到新出現(xiàn)的難題上。

游戲中使用最普遍的技能就是“蓄力+↓↑”、沖刺AB或者“蓄力+←→”,這是《電精》中每個(gè)人物通用的招式,要是玩家能夠在蓄力時(shí)搖出光環(huán),就可以打出發(fā)光的特效,并且可以將傷害完整的釋放出來。

從最早的FC開始,國內(nèi)小霸王就開始山寨任天堂的游戲機(jī),因?yàn)槌杀镜汀⒃趪鴥?nèi)廣泛流行。對(duì)于單機(jī)游戲,水貨與破解論壇萬丈高樓平地起,維持了整整十五年的繁榮。當(dāng)時(shí)受限于政策,也受限于經(jīng)濟(jì), 國內(nèi)玩家在游戲領(lǐng)域的取巧無師自通,甚至到現(xiàn)在還是有許多玩破解游戲的玩家會(huì)嘲笑花錢買正版的:“我不用錢就能玩到和你一樣的東西,你還花冤枉錢,是不是傻?”

將玩家比喻為在跑輪中的倉鼠,在玩家參與游戲的過程中出現(xiàn)各種大小目標(biāo),每跑完一輪之后實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),在玩家達(dá)成一個(gè)目標(biāo)之前同時(shí)產(chǎn)生出對(duì)其他目標(biāo)的需求。在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)目標(biāo)之后,又會(huì)引因?yàn)橘Y源的瓶頸而自己形成新的追求目標(biāo)。

當(dāng)時(shí)我沒有深究細(xì)想,畢竟模擬經(jīng)營游戲并不是公司的發(fā)展方向。待公司結(jié)業(yè)后我才重新反思自己,反思這類游戲本身的林林總總。

小到一顆植物:

模擬經(jīng)營游戲的核心玩法是通過資源配置實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

游戲前期需要提供一種頻繁的操作給玩家來獲得交互反饋(讓玩家有東西可以點(diǎn)擊,快速產(chǎn)出資源讓玩家可以修建建筑),而到了后期玩家對(duì)這種操作提供的“樂趣”已經(jīng)麻木只剩下重復(fù)的煩厭。此時(shí)為了讓玩家能參與更復(fù)雜的資源分配玩法,游戲需要提供一種幫助玩家解決繁瑣操作的功能,而不是在一堆低級(jí)重復(fù)的小目標(biāo)中疲于奔命。

例如《模擬城市》中玩家扮演的是一個(gè)市長,但操作上是城市發(fā)展藍(lán)圖的繪圖員。只要滑動(dòng)鼠標(biāo)就能實(shí)現(xiàn)自己的宏圖偉略,從來不用擔(dān)心黑幫和地產(chǎn)商,更無需面對(duì)市內(nèi)的政治斗爭(zhēng)。

但個(gè)人感覺這種RTS與模擬經(jīng)營的結(jié)合并不算好。

玩家開掛會(huì)違法嗎?按照國家的規(guī)定,制作外掛是違法的,但使用外掛是不違法的,只違反了游戲的用戶協(xié)議,是一種不道德的行為。使用外掛行為一經(jīng)查實(shí),運(yùn)營商有權(quán)對(duì)你的賬號(hào)進(jìn)行處罰。犯錯(cuò)成本太低,只是一個(gè)封號(hào),再花98元,又是一條“好漢”。道德約束完全拴不住玩家,甚至有玩家開了外掛還到處在炫耀自己的成績(jī)。