暗黑破壞神手游氪金(暗黑破壞神手游好玩嗎)


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大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

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而在7月6日的《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪中,現(xiàn)任暴雪CEO邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)對(duì)于這些爭(zhēng)論也作出了回應(yīng)。

另一方面,本作加入了許多暗黑系列中喜聞樂(lè)見(jiàn)的懷舊元素,故事劇情也對(duì)暗黑2作出補(bǔ)充,并且在整體難度上照顧到了手殘黨和專門(mén)享受劇情的情懷黨,定位為一部懷舊向手游是完全合格的。

當(dāng)你看到這樣的界面,你就會(huì)覺(jué)得他與其他手游一個(gè)“感覺(jué)”,《暗黑破壞神:不朽》里加入了很多新的功能系統(tǒng),包括:商城、集市、刷圖等,如果你看到商城系統(tǒng),你會(huì)驚訝地說(shuō):“很手游”。商城系統(tǒng)一下來(lái)就可以看到裝備是可以購(gòu)買(mǎi)的,而且還有大家都很熟悉的月卡,還有氪金專業(yè)系統(tǒng)——時(shí)裝。

我還有很多東西需要了解,像是升到滿級(jí)、認(rèn)真體驗(yàn)下 PvE 和 PvP 多人內(nèi)容、好好感受一下滿是玩家的服務(wù)器。不過(guò)目前為止,我很享受我在《暗黑破壞神:不朽》中度過(guò)的時(shí)光,正如我之前所說(shuō),它在手機(jī)上很好地重現(xiàn)了現(xiàn)代《暗黑》的感覺(jué)。在探索庇護(hù)之地這段未知?dú)v史的短暫旅途中,我玩得非常盡興。這是個(gè)很難不推薦的游戲,特別是迎戰(zhàn)地獄大軍玩起來(lái)這么爽快的時(shí)候。

而只能帶5個(gè)技能(含不同效果的普攻)作戰(zhàn)的限制,也為玩家尋找最適合自己操作習(xí)慣的出招套路留出不少策略空間。

很明顯,《暗黑破壞神:不朽》的時(shí)間線卡在“暗黑2”與“暗黑3”之間,也因此在劇情上很難有什么特別的大展開(kāi),但是對(duì)于整個(gè)暗黑世界觀的豐富,有著重大意義。

氪金度:和法師一檔,僅高于死靈法師

尤其是在場(chǎng)景細(xì)節(jié)方面,《暗黑破壞神:不朽》并沒(méi)有因?yàn)槭且苿?dòng)端而做出妥協(xié)和精簡(jiǎn)。幾乎在每個(gè)場(chǎng)景的地表、墻體都有進(jìn)行寫(xiě)實(shí)向的刻畫(huà),特別是在光照部分,游戲內(nèi)大量的點(diǎn)光源帶來(lái)的出色光影表現(xiàn)讓游戲內(nèi)的模型顯得更加有質(zhì)感,整體氣氛也烘托到位。

不過(guò),由于《暗黑破壞神:不朽》的職業(yè)與技能太多,也為了平衡,一個(gè)技能一般就對(duì)應(yīng)1~2件傳奇,做不到全身的傳奇部位都懟一個(gè)技能。

當(dāng)一部經(jīng)典復(fù)刻成手游,這些轉(zhuǎn)變對(duì)玩家而言應(yīng)該都已經(jīng)習(xí)以為常,其中是好是壞還是留給屏幕前的各位來(lái)評(píng)定吧。

比如《暗黑破壞神:不朽》的劇情故事多少有些“禿然”的。簡(jiǎn)單概括為,雖然《暗黑破壞神2》中世界之石被破壞,但其被污染的碎片依然具有強(qiáng)大的力量,一個(gè)全新的惡魔恐懼使徒斯卡恩,想要利用這股力量復(fù)活大菠蘿。因此,不朽玩家為拯救世界,走上了破壞世界石碎片的道路。

相比其他幾部《暗黑》,《不朽》的世界更像是一個(gè)整體,因?yàn)楦鱾€(gè)區(qū)域都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),并非隨機(jī)生成的。讓我驚訝的是,我并不懷念以前那種每次進(jìn)圖都有一種新體驗(yàn)的感覺(jué)。等游戲正式上線之后,我會(huì)用新角色從頭再玩一次,到時(shí)候我可能會(huì)有不同的感想,不過(guò)目前來(lái)說(shuō),我很喜歡這種更有真實(shí)感的地圖,秘境的隨機(jī)生成地圖已經(jīng)能夠滿足我了。

其次是裝備體系,《暗黑破壞神:不朽》的裝備體系是以傳奇屬性為主,魔法屬性為輔的技能特化路線。

《不朽》也有一些 8 人 PvE Raid,不過(guò)還是那個(gè)問(wèn)題,能搶先體驗(yàn)的玩家太少,所以我一直沒(méi)湊夠人手,一直沒(méi)玩到。

死靈法師

PVP:可以通過(guò)裝備給隊(duì)友增加傷害和移動(dòng)速度buff,適合PVP

如果你本就對(duì)《暗黑破壞神:不朽》抱有期待,看完這些海外媒體的評(píng)價(jià)之后,期待值或許也會(huì)被進(jìn)一步拉大。

而主線流程中大多都有非常明確的游戲指引,通關(guān)劇情副本的難度也不大,這點(diǎn)我想是非常契合時(shí)間瑣碎的情懷黨。畢竟當(dāng)年暗黑的老玩家們或多或少都已進(jìn)入而立之年,要他們重新打開(kāi)電腦、花大量精力和時(shí)間去研究游戲套路是非常困難的。相對(duì)來(lái)說(shuō),便捷的手機(jī)平臺(tái)和易上手的內(nèi)容就給了他們隨時(shí)隨地重溫經(jīng)典的機(jī)會(huì)。

因?yàn)樗漓`法師。是一個(gè)依靠召喚生物來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的職業(yè),雖然也有不少玩家喜歡死靈法師的施暴流,但是那對(duì)操作和裝備有一定的要求,相信有不少新手玩家喜歡無(wú)腦搭配裝備無(wú)腦鑲嵌寶石,那么選擇死靈法師就不會(huì)錯(cuò)了,一般死靈法師要帶的幾個(gè)技能,B推薦的就是王者戰(zhàn)士王者法師和號(hào)令石魔了,簡(jiǎn)單的說(shuō)王者戰(zhàn)士是你的主要的,召喚生物帶4個(gè)近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程的主要輸出,然后王者法師是進(jìn)行一個(gè)直線傷害,而號(hào)令石魔則是一個(gè)群體的傷害。

總結(jié)

改變是必然的,《暗黑破壞神:不朽》不論是在操作方式、還是界面UI都讓暗黑老玩家覺(jué)得陌生。但只要體驗(yàn)一會(huì)兒就會(huì)發(fā)現(xiàn),手游也可以非常“暗黑”。而維持這種“暗黑風(fēng)味”,除了美術(shù)風(fēng)格的沉浸式還原,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗爽感才是最關(guān)鍵的。

討厭的是,主線劇情有時(shí)候有等級(jí)要求,而我急著用我的圣教軍體驗(yàn)終盤(pán)內(nèi)容,所以這讓我特別煩躁。如果你打通了單機(jī)內(nèi)容,拿完了給經(jīng)驗(yàn)的成就,你就只有為數(shù)不多的幾種升級(jí)手段了,比如完成每日/每周的懸賞任務(wù)、完成不朽秘境或者挑戰(zhàn)秘境、參與每個(gè)區(qū)域的隨機(jī)事件。但把這些也做完以后,就只能去刷野怪或者繼續(xù)刷秘境,但收益都很低,讓我覺(jué)得自己在原地打轉(zhuǎn)浪費(fèi)時(shí)間。

X博士認(rèn)為,《暗黑:不朽》初始的設(shè)定并不是一個(gè)競(jìng)技游戲,其實(shí)是無(wú)法將氪金與零氪拉到同一個(gè)頻道上,花了錢(qián)的人在輸出上有更顯眼的表現(xiàn),這是數(shù)值帶來(lái)的最直觀的體現(xiàn)。

5星寶石零氪玩家想要獲得,也可以通過(guò)不停刷秘境獲得灰燼材料,然后就有機(jī)會(huì)抽到5星寶石。