GAME BOY發(fā)展軌跡:
1989年是“GB元年”,由于當(dāng)時沒有真正可替換卡帶的掌機(jī),市場對GB充滿期待,首發(fā)的四個游戲均取得了百萬甚至千萬級的銷量,兩個月后名為“俄羅斯方塊”的熱潮又使得GB“簡單、便攜”的觀念進(jìn)一步深入民心。
鍵盤按鍵數(shù)量。87鍵就是沒有數(shù)字區(qū)域的鍵盤,104就是一般標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格的鍵盤,108比104多了就幾個與電源管理有關(guān)的鍵,如開關(guān)機(jī)、休眠、喚醒等。
而說到便捷性,iQOO手機(jī)大面積指紋快捷功能一直備受用戶好評,這一次iQOO 9 Pro還新增支持防疫健康碼,同時還支持微信掃一掃、支付寶掃一掃、微信付款碼、支付寶付款碼、微信乘車碼和支付 寶乘車碼。日常使用時,可以將1-2個經(jīng)常用到的工具放置在大面積的指紋區(qū),指紋解鎖同時就能直接進(jìn)入相關(guān)頁面。另外,因為解鎖區(qū)域更大,手指解鎖時,只要按壓區(qū)域大致準(zhǔn)確就能實現(xiàn)快速解鎖,使用起來非常順手。
著名的“肥大出飾拳”,就是出自盜版商之手。
但這時的小嵩鼠為了挽回自己的損失,試圖將顯卡偽裝成正常顯卡在咸魚上轉(zhuǎn)手,此后卻被眾多吧友識破,一系列滑稽的操作讓其成為廣為流傳的笑柄,最終選擇銷號,從此退隱江湖……
雖然是一個主打設(shè)計的品牌,但除了好看的外表外,鍵帽的熱升華工藝做的非常好(唯一的不足就是有點(diǎn)貴 )
值得一提的是,玩家現(xiàn)在認(rèn)識的,全身黑色的「月亮伊布」,在這個版本的設(shè)計中是毒屬性的,使用毒之石進(jìn)化而成。還好他們沒有這么做,不然總覺得和伊布整體可愛高貴的基調(diào)不太相符……
1989年3月15日:亨克·羅杰斯買到了游戲《俄羅斯方塊》全部的版權(quán),交易額可能高達(dá)500萬-1000萬美元。
因為當(dāng)時高端羊氣的外國游戲不論正版還是盜版,
GAME BOY大事記:
但這樣的情況實在太過極端,是在不具備太強(qiáng)的普及性。隨后便有其他玩家發(fā)布視頻,在配置為gtx750的機(jī)子上以800*600的分辨率運(yùn)行老頭環(huán),而且?guī)瑪?shù)還可以的樣子。
如果你的預(yù)算稍微多點(diǎn),可以考慮這檔啦,雖然還是入門級,但基本囊括了入門的cherry軸鍵盤和很多中高端的鍵盤。
目前在售Macbook均為搭載了Mac OS操作系統(tǒng)、Apple M系列處理器的筆記本電腦,具有MacBook air(主打輕?。┖蚿ro(主打性能)兩大系列:
有紅軸之王的美譽(yù),至于和FC980M誰更好,見仁見智了~
當(dāng)然,像施大神這種“十項全能”的人畢竟不多。
圖文+法條
實現(xiàn)精準(zhǔn)定位和導(dǎo)航,
如果只用“供貨充足”這幾個字,似乎體現(xiàn)不出來如今的顯卡市場究竟有多富裕,如果你打開英偉達(dá)官網(wǎng),就會發(fā)現(xiàn)各種型號的公版和非公版顯卡都是現(xiàn)貨下單,隨意購買。這種情況價格要是還不跌,那就真的有鬼了。
快速完成人、證、碼實時查驗。
具體來說,就是5日均線和10日均線的金叉, 5日均量線和10日均量線的金叉,以及macd中的DIF線和DEF線的金叉。
性能:夠用但不夠強(qiáng)
iQOO 9 Pro提供了傳奇版、燃擎兩種配色。筆者拿到手的正是傳奇版,這款配色依舊延續(xù)了經(jīng)典的“紅黑藍(lán)”三色設(shè)計,并做了高光處理,細(xì)看還能看到三色條紋暗藏菱格紋理。
由于該系列事件跨度之長,不同的人首先接觸的版本或許都各不相同。有的人可能從初代的《紅/黃/藍(lán)/綠》版就開始接觸,有的可能則是從第二世代的《金/銀/水晶》版開始親身體驗。
說不定還有的人并沒有掌機(jī),而是通過GBA模擬器來加入到寶可夢系列當(dāng)中,而他們第一次玩的還不是原版,而是當(dāng)年傳播最廣泛的改版之一《綠寶石386》。
哪一時代的版本,在寶可夢整個系列里地位最高?或許不同的人有不同的答案,不過在筆者看來,第二世代的《金/銀/水晶》版才是最高杰作。
當(dāng)年接觸寶可夢的玩家,很多都是十來歲的少年,對于《精靈寶可夢》這款游戲,很多時候只能懵懵懂懂地覺得好玩,而受限于互聯(lián)網(wǎng)的不發(fā)達(dá),很難像今天的青少年一樣能看到如此多的評測,因此并沒有意識到第二世代的厲害之處。
而第二世代中有非常多的設(shè)定,與第一世代相比都稱得上是劃時代的改變,某些設(shè)定甚至奠定了日后續(xù)作的發(fā)展方向,那么接下來筆者就帶大家詳細(xì)了解一下,第二世代的《金/銀/水晶》版,都有哪些沒被玩家們所意識到的神來之筆。
筆者第一部親手開始玩的《精靈寶可夢》,是從親戚那里借來GameBoy來玩的第一世代,具體到底是紅藍(lán)綠哪個版本,現(xiàn)在已經(jīng)記不清了。不過最讓我難忘的是游戲的黑白畫面以及全日語的文本,以至于小時候進(jìn)度僅僅達(dá)到越過森林,到達(dá)深灰市,也就是第一個徽章所在的城市,后面就不知道如何繼續(xù)了,因為實在是看不懂。
不過在初次的接觸以及動畫和同學(xué)的耳濡目染下,我也基本懂得了游戲流程——抓精靈、練級、打道館、打四大天王,然后接下來就只剩下完成圖鑒了。而我真正意義上第一款有認(rèn)真玩下去,最終還打通關(guān)的,已經(jīng)可以追溯到在PC上用模擬器來玩《精靈寶可夢·金》了。
說實話筆者第一次玩《精靈寶可夢·金》,由于平時也沒有回到若葉鎮(zhèn)的必要,因此并沒有注意到若葉鎮(zhèn)右方池塘的特別之處,以為那里只是一個裝飾性水域。而當(dāng)我剛踏入關(guān)東地區(qū),發(fā)現(xiàn)地圖竟然如此廣闊后,一瞬間滿身雞皮疙瘩都來了。
而關(guān)東地區(qū)閹割的地方就更嚴(yán)重了,狩獵區(qū)、雙子島不見了,而無人發(fā)電廠也大幅度縮小,許多第一世代中能進(jìn)去的設(shè)施,在第二世代里都無法進(jìn)去了。
不過由于小時候的我,并沒有認(rèn)真玩過第一世代,所以當(dāng)時玩《精靈寶可夢·金》時,也沒有發(fā)現(xiàn)關(guān)東地區(qū)有那么多缺失的地方就是了。
除了雙地圖以外,晝夜變化系統(tǒng)也是讓我非常驚訝的地方,尤其是后來玩第三時代,也就是《紅寶石/藍(lán)寶石/綠寶石》以及在此基礎(chǔ)上的各類改版時,都忍不住發(fā)出疑問,為何上一代都有晝夜系統(tǒng),下一代卻反而沒有延續(xù)?
而且第二世代的晝夜系統(tǒng)并不僅僅體現(xiàn)在美術(shù)效果上,同時還反映在了寶可夢生態(tài)上。在野外不少地方,晝夜出現(xiàn)的寶可夢都各不相同。比如說咕咕,就只有在晚上的時候才會出現(xiàn)。
而百變怪的這一特性,以及整個孵蛋系統(tǒng),其實也是從第二世代才開始有的。在第一世代中,雖然也有飼養(yǎng)屋,但其作用僅能幫助玩家去提升等級。
但到了第二世代開始,飼養(yǎng)屋就多了一個孵蛋的功能,只要玩家把同一種類、不同性別的寶可夢放到飼養(yǎng)屋里,過一段時間后就能敷出新的寶可夢,而這一系統(tǒng)也為后世代中的寶可夢深度養(yǎng)成玩法奠定了基礎(chǔ)。
第二世代還有一個非常突出的地方,那就是首次加入女性主角供玩家選擇?!毒`寶可夢·金/銀》后的加強(qiáng)版《精靈寶可夢·水晶》,玩家可以選擇“水晶”這名角色。
采用雷柏自主軸,鍵帽采用懸浮式設(shè)計,清潔起來會方便很多,abs鍵帽打油不可避免,雷柏特色的防濺灑功能當(dāng)然也有,對于這個價位來說,在款鍵盤基本在軸體的豐富性和用料上都下了功夫。
就以超高水平漢化了《火焰紋章》系列,受到了玩家的一致好評。
1989年6月14日:GB版《俄羅斯方塊》上市,與之捆綁銷售的GAME BOY一同席卷美國,美利堅大地上刮起一陣方塊旋風(fēng)。
后來,有些民間高手開始不滿足于盜版廠商的渣渣翻譯,干脆自己動手。
2000年2月:由于日本手機(jī)急速普及,生產(chǎn)液晶屏和半導(dǎo)體的工廠產(chǎn)能不足,原定當(dāng)年8月發(fā)售的GBA延期,原定4月發(fā)售的對應(yīng)GB與手機(jī)的連接器“DOCPHIN”也推遲上市。