觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
那個(gè)時(shí)候沒(méi)有人教,一群孩子就自己跟著電視里的職業(yè)球員做動(dòng)作。無(wú)論酷暑還是嚴(yán)寒,一踢就是一整個(gè)下午,甚至有人會(huì)穿著雨披在大雨中練球。盡管史正不會(huì)癡迷到如此程度,但每次踢到身上傷痕累累、臟兮兮地回到家,他也會(huì)感到十分滿足。
最后再來(lái)說(shuō)一下主教練的選擇問(wèn)題。主教練作為球隊(duì)的靈魂,對(duì)球隊(duì)整體在比賽中的表現(xiàn)有著很重要的作用。如何選擇主教練,玩家可以從管理值來(lái)選擇,但是管理值并不是選擇主教練的重點(diǎn),玩家要仔細(xì)看每位教練的陣型和特點(diǎn),針對(duì)玩家自身的游玩風(fēng)格來(lái)選擇主教練才是最重要的,一味地選擇高數(shù)值,并不能發(fā)揮球隊(duì)整體的能力。下面來(lái)說(shuō)幾位游戲中表現(xiàn)還不錯(cuò)的主教練。
琪拉
喜歡 – 精彩戰(zhàn)斗、榮譽(yù)
聽(tīng)到這,我能深切地感受到面前這個(gè)從小嘻嘻哈哈、沒(méi)個(gè)正經(jīng)的富家子弟,忽然一下子成長(zhǎng)為一個(gè)老師。田均說(shuō),不知道為什么,孩子們都很喜歡他。“上課時(shí)的史正極為嚴(yán)肅,不是我們認(rèn)識(shí)的那個(gè)宅男。”
作為威尼斯著名的貴族家族,巴爾巴里戈家族在歷史上的確有兩位杰出的代表做過(guò)威尼斯總督:馬可和阿戈斯蒂諾。《刺客信條2》游戲劇情中,威尼斯一年內(nèi)接連換了兩次(三任)總督,人物與時(shí)間都和真實(shí)歷史非常吻合。
奧克西亞
2010年我們參加高考,那個(gè)時(shí)候史正已經(jīng)通過(guò)單招被一所體育院校提前錄取,不用參加筆試。但他的母親說(shuō),你必須去參加考試,否則你的人生就不完整。
不管《英靈殿》是否是在玩家間流傳著的“古代三部曲”的終點(diǎn),這款處在新舊世代分界點(diǎn)的游戲都承載了一種特殊的期待。育碧蒙特利爾工作室通過(guò)這款游戲告訴了玩家,他們終于找到了將《刺客信條》經(jīng)典特色與 RPG 系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合在一起的方式。
玩家在進(jìn)入倫敦之類的城市區(qū)域之后,主線任務(wù)的流程也在一定程度上回到了與系列舊作品相近的形態(tài)。跟蹤、獲得信息、(隱蔽)接近目標(biāo),完成刺殺,這是一套經(jīng)典的《刺客信條》刺殺任務(wù)流程,如果你是這兩年才入坑系列的玩家,那么你有機(jī)會(huì)在《英靈殿》中體會(huì)到這個(gè)被老玩家們所念念不忘的過(guò)程。
也就是說(shuō),《陽(yáng)光》在這三款游戲中,起到的是,承前啟后的作用。
回到了住處,阿泰爾開(kāi)始思索發(fā)生的一切,瑪利亞認(rèn)為馬利克不會(huì)背叛他,于是阿泰爾潛入監(jiān)獄,找到了已經(jīng)瘦成了皮包骨的馬利克,看著已經(jīng)失去了當(dāng)年神氣的老友,阿泰爾對(duì)馬利克不再有絲毫的懷疑。馬利克道出了真相,原來(lái)早在兩年前阿巴斯便發(fā)動(dòng)了政變,殺掉了塞夫,并將罪名扣在他的頭上。阿泰爾將馬利克帶回了住處安頓下來(lái),安慰他好好休息,隨后便帶著瑪利亞前去與阿巴斯對(duì)峙。上山途中,阿泰爾心中滿是憤怒“早知道如此,當(dāng)初在阿巴斯啟動(dòng)蘋(píng)果時(shí)就應(yīng)該殺了他。”阿泰爾抱怨道。“但是正因?yàn)槟惴胚^(guò)了他你才獲得了刺客們的尊敬啊。”瑪利亞安慰道。“你當(dāng)時(shí)又不在場(chǎng),你怎么會(huì)知道這些?”阿泰爾疑惑。瑪利亞回眸一笑:“因?yàn)槲壹蘖艘粋€(gè)愛(ài)講故事的人啊。” 阿泰爾一時(shí)語(yǔ)塞,看著溫和勸告的瑪利亞,不知不覺(jué)間沒(méi)了怒意,冷靜了下來(lái)。
農(nóng)歷狗年的最后一晚,史正(化名)早早退出游戲關(guān)掉電腦,從自家小樓的四層來(lái)到三層,爺爺奶奶已經(jīng)準(zhǔn)備好了豐盛的年夜飯。他手揣在兜里,心情還算不錯(cuò),一邊打量著飯菜和年貨,一邊詢問(wèn)著滿頭白發(fā)的奶奶哪里還需要幫忙。
他在和我說(shuō)起這件事時(shí),我心中一是為他惋惜,二來(lái)我也好奇,一個(gè)嚴(yán)肅認(rèn)真的“史老師”是什么樣子。
首先我們可以先來(lái)說(shuō)說(shuō)玩家們?cè)陂_(kāi)服前就一直談?wù)摰臅r(shí)刻球員問(wèn)題。開(kāi)服時(shí)官方把時(shí)刻梅西和時(shí)刻C羅作為首發(fā)球員送給玩家,這兩名時(shí)刻球員都有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),新人玩家在開(kāi)服時(shí)應(yīng)該已經(jīng)入手了。
4· 方舟 生存進(jìn)化
個(gè)人喜好:
轉(zhuǎn)正失敗后,不甘心做臨時(shí)工的史正帶著失落回到家中,重新開(kāi)始考慮自己能做什么。
《凡人修仙傳單機(jī)版》
個(gè)人喜好:
扭曲昏暗的畫(huà)面更是每分每秒,都給人一種想要趕緊退出游戲的念頭。戰(zhàn)斗除了手感稀爛以外,怪物也毫無(wú)區(qū)別,體驗(yàn)非常差。
即便我們放過(guò)《超級(jí)馬力歐兄弟3》和《超級(jí)馬力歐世界》這種大家聽(tīng)到名字就被難度嚇到的馬力歐游戲,就單拿非核心玩家最熟悉的《超級(jí)馬力歐兄弟》,其用按鍵輕重來(lái)控制跳躍距離的設(shè)計(jì)也不能稱得上簡(jiǎn)單。而到了 3D 馬力歐時(shí)代,盡管《64》在基礎(chǔ)難度上已經(jīng)比 2D 低了不少,但是整個(gè)游戲的跳躍維度從二維直接變成了三維,既要控制跳躍的高度、落點(diǎn)和距離,也要注意整個(gè)跳躍的方向性。而“難”,幾乎成為了每個(gè)馬力歐玩家快樂(lè)和惱怒的源泉,它能夠讓玩家感知到反復(fù)練習(xí)后的快樂(lè),和奇妙關(guān)卡的樂(lè)趣;但反復(fù)的挫敗感的確讓人很不爽。換句流行的說(shuō)法,可能這種復(fù)雜的情感體驗(yàn),就可以概括成“魂味兒”。
奎托斯擁有超越人類智慧的身體能力,能把各種各樣的魔法運(yùn)用自如,是一個(gè)武藝超群、勇貫三軍的征服者。
當(dāng)90后開(kāi)始在社會(huì)上擔(dān)起責(zé)任,他們的精神面貌和生活狀態(tài)是怎樣的?他們所處的時(shí)代,在他們的成長(zhǎng)中打下了怎樣的印記?澎湃新聞發(fā)起征稿,邀請(qǐng)90后書(shū)寫(xiě)同代人的故事。
當(dāng)回過(guò)頭來(lái)審視《陽(yáng)光》的時(shí)候,我們依舊可以認(rèn)為,這款游戲的理念非常超前。但在執(zhí)行上,它有那么一點(diǎn)不那么“馬力歐”,畢竟無(wú)論是 2D 馬力歐還是 3D 馬力歐創(chuàng)意僅僅是一部分,更重要的是系列能夠立于游戲行業(yè)頂峰的作品,都是在系統(tǒng)與創(chuàng)意平衡的基礎(chǔ)上,有著極為驚人的完成度。
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為什么陽(yáng)馬評(píng)價(jià)相對(duì)低?
當(dāng)然,《陽(yáng)光》也有很多優(yōu)秀的地方。因?yàn)椤蛾?yáng)光》所對(duì)比的象限,都是《64》《銀河》乃至《奧德賽》這樣完成度非常高的 3D 馬力歐作品,這樣難免會(huì)讓《陽(yáng)光》看起來(lái)有點(diǎn)刺眼,但這不意味著《陽(yáng)光》就是一部庸作,它依然是一個(gè)品質(zhì)極佳的作品 —— 馬力歐系列一如既往的出色關(guān)卡設(shè)計(jì);得益于 NGC 的性能讓富有沖擊力的畫(huà)面和場(chǎng)景得以實(shí)現(xiàn);豐富的跳躍動(dòng)作銜接流暢,水泵的操作手感也非常好;在想象力方面,《陽(yáng)光》更是不遑多讓,那種箱庭獨(dú)有的“游樂(lè)場(chǎng)”感覺(jué)是這些箱庭 3D 馬力歐所一以貫之的。