本篇文章給大家談談英雄使命游戲第三集劇情介紹,以及英雄使命電視劇全集的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
技嘉 AORUS GeForce RTX 4070 MASTER 12G 評測,依舊堆料依舊適合 2K 游戲
在之前 RTX 4070Ti 顯卡的評測中,我們提到過它適合 2K 分辨率下的極致游戲體驗。如今 RTX 4070 也正式發(fā)布了,相比 RTX 4070Ti 它的實際游戲體驗又如何呢?本次我們就以手上這張技嘉 AORUS GeForce RTX 4070 MASTER 12G 顯卡為例,來看看 RTX 4070 的表現(xiàn)吧。
技嘉 RTX 4070 超級雕屬于比較堆料的一張卡,整體卡身為深灰色調(diào),因此我們這次搭配了黑色機箱,讓它看起來更有電競屬性。本次測試中,IT之家將搭配以下硬件用作測試平臺,確保測試時不會出現(xiàn)性能瓶頸。
不知大家有沒有發(fā)現(xiàn),這次我們采用了技嘉在去年發(fā)布的一款基于 ATX 3.0 規(guī)范的千瓦電源 —— 技嘉 UD 1000GM,這款顯卡最大的亮點就是自帶 12VHPWR 供電線,最高支持 600W 供電,從而讓高端顯卡設備比如 RTX3090Ti 無需再使用 12VHPWR 轉(zhuǎn) 8Pin*3 的轉(zhuǎn)接線,降低裝機理線難度的同時,還降低了電腦出現(xiàn)故障的風險概率,可謂是一舉多得,希望其他電源廠商能夠盡快跟進吧。
外觀設計技嘉 RTX 4070 超級雕是一張三槽三風扇的顯卡,就目前來說主流的 ATX 機箱放進它問題都不大。整體的造型非常硬朗,整個卡身包裹著銀灰色材質(zhì)的金屬裝甲。
顯卡正面部分,技嘉這次采用了 2 大設計,分別是 RGB 炫彩光輪和風之力散熱系統(tǒng)。所謂炫彩光輪指的是,技嘉在三個全新設計的 108mm 仿生鯊魚風扇的金屬外殼包裹邊緣設計了三環(huán)燈效,在亮機后風扇本體并不發(fā)光,但是光輪部分會呈現(xiàn)出三色 RGB 漸變色混光。
當然你可以在技嘉的光效調(diào)節(jié)軟件中設置多達 12 種不同的 RGB 效果,也支持自定義專屬顏色。同時在顯卡的側(cè)面和背面都各有一個支持 RGB 背光的大寫 AORUS 裝飾燈,確保用戶無論是橫豎裝卡都能擁有奪目的 RGB 效果。
風之力散熱系統(tǒng)說的則是整個顯卡的散熱設計,比如三枚風扇支持 3D 啟停,正逆轉(zhuǎn)設計,內(nèi)部均熱板直接接觸 GPU,9 根復合式熱管等等。
在顯卡的一側(cè)技嘉也提供了雙 BIOS 模式開關(guān),方便用戶快速切換性能模式,不需要強性能但追求安靜是可以將其撥到靜音模式減少噪音,模式切換后需要重啟電腦生效,出廠默認預設則是滿血的 OC 性能模式。
顯卡背板同樣采用了金屬材質(zhì),右側(cè)占據(jù)一半面積的進氣格柵可以快速將熱量排出顯卡,提高散熱效能,讓顯卡的性能穩(wěn)定性更高。
包裝內(nèi)這次附贈了基于顯卡尺寸和造型定制的顯卡支架,可以在裝機時給予卡身更好的支撐,避免壓彎主板或由此導致的變形問題。
接口方面,技嘉 RTX 4070 超級雕與公版保持一致,都是最新的 16pin 供電接口,包裝內(nèi)還附贈了 2*8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin 的轉(zhuǎn)換頭,以及雕頭貼紙。
核心解析?RTX 4070 的核心與 RTX 4070Ti 一樣是??基于 AD10??4 核心所打造的,??里面有 4 組滿血的 GPC,??內(nèi)??部共??有 5888 個 CUDA 核心、??184??個 Tensor 核心、46 個第三代 RT 核心和 64 個 ROP 單元??,??另外,NVENC 視頻編碼單元相比 4070Ti 少了一個,NVDEC 視頻解碼單元依舊保留。
技嘉 RTX 4070 超級雕的??核心頻率是 1920MHz,??Boost 頻率 2495MHz。??顯存方面??則是 192??-bit??位寬的 12??GB GDDR6X??,顯存頻率高達 21000MHz。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。
RTX 4070 同樣基于最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu)打造??,它??升級到了??TSMC 4N NVIDIA 定制工藝,因此實現(xiàn)了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器??的??吞吐量超過上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達 25%。
反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,實現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時提高幀率。同時支持雙 AV1 編碼器的應用,不僅可以將視頻導出時間縮短,還能擁有更好的畫質(zhì)。
理論性能接下來我們進行理論性能測試環(huán)節(jié)。??首先是雙烤,烤機 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在??71??℃左右,功耗穩(wěn)定在 187??W 左右,??這個功耗控制得很不錯,而且此時風扇僅工作了 65%,所以噪音控制得也很不錯,游戲時很安靜。
?接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測技嘉 RTX 4070 超級雕??的得分為 99.6%,性能釋放極其出色。
在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,顯卡分數(shù)??相比 RTX 3080 12GB 的 18793 分基本持平,默頻成績??達到了 18880 分,作為對比 RTX 3090 為 20501 分。??可以看出技嘉 RTX 4070 超級雕的 DX12 分數(shù)在驅(qū)動更新后已經(jīng)和 RTX3080 12G 處于同一水平了。
在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,??由于傳統(tǒng)的 FireStrike 已經(jīng)無法滿足高端顯卡的需要,因此我們只測試了壓力更大的 FireStrike Extreme,技嘉 RTX 4070 超級雕的顯卡分數(shù)達到了??21599 分,作為對比 GeForce RTX3080 12G 分數(shù)為??22781 分??。
而??在 3DMark Portal Royal 光追測試中,技嘉 RTX 4070 超級雕獲得了??11579??分,??而 RTX 3080 12GB 的分數(shù)為 12157 分,可能是顯存大小和顯存位寬的劣勢帶來的光追性能的差距,導致跑分略遜于 RTX 3080 12G 幾百分。不過反映到實際游戲中,差距不會太大。
?游戲?qū)崪y?接下來,我們就進行一下游戲?qū)崪y,所有游戲我們就在 2K 分辨率最高特效下進行測試,有 DLSS 就開啟平衡檔 DLSS,有 DLSS3 我們則會分別測試打開關(guān)閉前后的幀數(shù)。首先是電競游戲,我們選取了《CS:GO》這款主流的 FPS 游戲進行測試。運行 CS:GO 中自帶的 BenchMark,平均幀達到了 489 幀,可以滿足電競顯示器高幀暢玩的需求。
值得一提的是,目前十大競技射擊游戲中已有八款支持 NVIDIA Reflex,包括《Apex 英雄》、 《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū) 2》、《命運 2》、《逃離塔科夫》、《堡壘之夜》、《守望先鋒:歸來》、《彩虹六號:圍攻》和《無畏契約》,開啟 NVIDIA Reflex 后可以幫助玩家在保證高畫質(zhì)和高幀率的同時,也能擁有最低的延遲表現(xiàn),后面的評測中我會詳細提到。
接下來是兩款 3A 大作,在《古墓麗影:暗影》中,技嘉 RTX 4070 超級雕在 2K 分辨率最高畫質(zhì)下,幀數(shù)可以跑到平均 176 幀,作為對比 RTX 3070Ti 可以跑到 142 幀;而打開 DLSS2 質(zhì)量檔后,幀數(shù)進一步提升至 208 幀,作為對比 RTX 3070Ti 可以跑到 165 幀。
而在《荒野大鏢客 2:救贖》中,2K 分辨率最高畫質(zhì)的平均幀為 108,作為對比 RTX 3070Ti 可以跑到 90 幀;開啟 DLSS 質(zhì)量檔后,也可以在 2K 最高畫質(zhì)下運行在平均 122 幀,作為對比 RTX 3070Ti 可以跑到 90 幀,流暢游玩不成問題。
以上這些幀數(shù)都是在 DLSS2 基礎(chǔ)上實現(xiàn)的,但 RTX40 系列顯卡最吸引人的地方,還是 DLSS 3 技術(shù)。??DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動的性能倍增??技術(shù)??,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡渲染游戲和應用的新時代。
簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升??4 倍!
就目前來說,首發(fā)支持 DLSS 3 的游戲已有 30 款,以后的新游戲勢必也會第一時間支持 DLSS 3,并且總數(shù)還在按月為時間單位增加,如果算上所有支持 DLSS 的游戲和應用,那么這個數(shù)量就一下子來到了 280 余款。
我們先看最吃配置的代表游戲??《賽博朋克:2077》??,??在??2??K 最高畫質(zhì)超級光追下運行它自帶的 BenchMark??,可以看出在默認狀態(tài)下沒法穩(wěn)定 60 幀,如果開啟質(zhì)量檔的 DLSS2,就可以達到 60 + 幀的暢玩線了。如果在 DLSS3 選項全開的情況下,至多可以實現(xiàn)幀數(shù) 3 倍的提升。相比于同檔位的 DLSS 2,幀數(shù)提升了 35 幀,提升幅度不小。
《巫師 3》作為一款非常經(jīng)典的老 3A,自從最近更新了次世代版,配置要求也大大提高,好在它提供了 DLSS 3 技術(shù)的支持,雖然在默認情況下還是無法 60 幀流暢運行,但是開啟 DLSS2 質(zhì)量檔后,57 幀的平均幀數(shù)總算摸到了 60 幀的邊,適當降低一點畫質(zhì)應該問題不大。而在同時開啟 DLSS3 之后,平均 88 幀的表現(xiàn)玩起來就毫無壓力了。
最后我們再來測試一款畫質(zhì)表現(xiàn)非常出色的次世代 3A 大作《瘟疫傳說:安魂曲》,這款游戲的優(yōu)化比較出色,而且首發(fā)就支持了 DLSS 3 技術(shù)。
當然,圈子里也流行??DLSS 3??會導致延遲增加,打游戲不跟手的說法。的確,DLSS 3??的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀??是需要一個時間的,??這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的??,但目前支持 DLSS 3 的游戲都是不吃輸入延遲的 RPG 游戲。并且??在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex 會強制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。??我們以《瘟疫傳說:安魂曲》為例,開啟 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延遲僅增加了幾毫秒,這對于游戲體驗是沒有影響的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都關(guān)閉的話,雖然延遲下降明顯,但幀數(shù)和流暢度方面的折扣也比較大。
最后,我們也統(tǒng)計了一下幾款游戲的實際功耗表現(xiàn),可以看到最優(yōu)秀的荒野大鏢客 2 實際功耗只有 177 瓦,所有游戲的功耗也都低于 200 瓦,這個表現(xiàn)已經(jīng)低于 RTX 3070Ti 了,這當然離不開全新 ADA 架構(gòu)中的 SM 多單元流處理器,它在提升 2 倍性能的同時,還能做到降低功耗,所以說 RTX 4070 對于 2K 游戲的契合度絕不只是性能,功耗也是。
創(chuàng)意生產(chǎn)?得益于 12G 大顯存和強大的 CUDA 核心,RTX 4070 不僅可以用來游戲,拿來進行創(chuàng)意生產(chǎn)也不在話下。技嘉 RTX 4070 超級雕擁有 5888 個強大的 CUDA 核心,在應對創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學習方面會有一定建樹。同時,它??也??可以安裝??NVIDIA Studio 驅(qū)動,??有超過 75 款創(chuàng)意應用??都??可以調(diào)用??NVIDIA CUDA 核心的??AI 算力,大大提高了工作效率。
在建模渲染類軟件中,??5888 個??CUDA??核心可以??為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進一步加速交互式渲染。
在??V-Ray Benchmark??中,技嘉 RTX 4070 超級雕獲得了 1874 分,可以順利應對大部分的建模渲染需求。?
同樣,進行光線追蹤建模渲染自然也沒問題,??例如技嘉 RTX 4070 超級雕?在 V-Ray GPU RTX 中的分數(shù)也達到了 2639 分??。?
在常用渲染器工具 Octane 自帶的 BenchMark 中,RTX 4070 的渲染能力也是很強的,各項測試中它的渲染能力差不多約等于 4 到 9 張 GTX 980 的算力,進步可以說是顯而易見的了。
在主流建模軟件 Blender 中,技嘉 RTX 4070 超級雕的表現(xiàn)不錯,具體分數(shù)如圖所示,應付一些復雜的建模工作都不是問題。
在視頻后期這一塊,技嘉 RTX 4070 超級雕同樣??配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 編碼和雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能??。?
AV1 成為趨勢既是科技進步的結(jié)果,也戳中了行業(yè)對于生產(chǎn)力需求的痛點,那就是大幅壓縮視頻文件的體積大小,同時保證畫質(zhì)幾乎不受影響。
我們對此也進行了一項簡單的測試,通過剪映專業(yè)版軟件采用 H264 和 AV1 這兩種不同的編碼導出同一段視頻素材。最終 H264 編碼的文件大小為 159MB,而 AV1 編碼的文件大小只有 127MB,體積縮小了 21%,但是畫質(zhì)基本看不出區(qū)別。
另外,英偉達還為 RTX30/40 系顯卡引入了 RTX 視頻超分辨率技術(shù),全稱為 RTX Video Super Resolution。它可以通過 GPU 的 AI 計算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實現(xiàn)提高清晰度的效果,原理有點像游戲中的 DLSS 技術(shù)。同時,AI 算力還可以智能銳化和強化物體、人物的特征和邊緣,當然它需要占用一定的 GPU 資源用于計算,所以用該技術(shù)看視頻時最好不要同時玩顯卡占用極高的 3A 游戲哦。
↑ 從左至右依次為 1080P 原生畫質(zhì)和 VSR4 超分辨率后的視頻畫面對比
在創(chuàng)意工作者最常用的非線性編輯軟件 Adobe Premiere Pro 中,我們開啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1565 分,這樣的成績可以輕松應對 4K 甚至 8K 的復雜視頻剪輯。
而在特效制作軟件 Adobe After Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1655 分,可見 RTX 4070 的創(chuàng)意生產(chǎn)性能非常出色。
總結(jié)經(jīng)過各項測試后,其實大家已經(jīng)對這張卡的性能表現(xiàn)有了一定的認識,相比此前發(fā)布的 RTX 4070 Ti,RTX 4070 的定位更偏向于 2K 游戲的流暢性能表現(xiàn),在 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)的加持下,很多原生 2K 分辨率不可暢玩的游戲,都可以跑到一個較高的游戲幀數(shù),在確保玩家體驗的同時,性價比依舊出色。
至于顯卡本身,技嘉 RTX 4070 超級雕這張卡的外觀設計不僅繼承了諸多“雕牌”設計的經(jīng)典元素,整體風格也更加的時尚炫酷,在 RGB 燈效的運用上不夸張但氛圍感給得恰到好處,如果不把它豎起來裝實屬可惜,總之如果你需求一塊可以滿足你 2K 游戲性能的顯卡,技嘉 RTX 4070 超級雕一定不會讓你失望。