最后的生存免費(fèi)完整版(最后的生還者黑方格)


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文章詳情介紹:

一場揪心的極限生存:“泰坦”號氧氣1908耗盡,艙內(nèi)5人能生還嗎

2023年6月22日,"泰坦"號深海潛水器在探訪"泰坦尼克"號沉船后失蹤,伴隨著時(shí)間的流逝,艙內(nèi)的氧氣將在當(dāng)天19:08耗盡。

這一消息令全球陷入揪心的氛圍,人們關(guān)切地思考著潛水器上五名乘員的命運(yùn)。在這個(gè)極端的生存挑戰(zhàn)中,是否有可能發(fā)生奇跡,他們能否幸存下來?

"泰坦"號深海潛水器,屬于海洋之門公司,具備96小時(shí)的氧氣續(xù)航能力。

時(shí)間、物理和距離的限制,使得救援行動(dòng)的機(jī)會(huì)窗口迅速關(guān)閉,迫使救援人員面臨著艱難的選擇。這也引發(fā)了人們對氧氣耗盡后的情景的擔(dān)憂和疑問。

這一潛水任務(wù)將乘員帶到了被稱為"午夜區(qū)"的地方,這個(gè)區(qū)域以其寒冷的溫度和永恒的黑暗而著名。

在這個(gè)令人生畏的環(huán)境中,潛水器下降了兩個(gè)多小時(shí),最終墜入海底。艙內(nèi)空間狹小,只有有限的視距,而且充滿了冰冷的水。

面對氧氣耗盡后的局面,乘員們將面臨極大的困境。缺乏氧氣意味著他們的生存取決于自身的新陳代謝和應(yīng)對策略。

在這種極端環(huán)境下,他們需要采取一系列措施來延長生存時(shí)間。首先,乘員需要保持冷靜,并盡量減少身體活動(dòng),以降低新陳代謝速度,減少二氧化碳的產(chǎn)生。

此外,他們還需要密切關(guān)注二氧化碳水平的上升,過高的濃度可能導(dǎo)致乘員昏迷和生命危險(xiǎn)。

盡管情況看起來十分艱難,但仍有一些因素可能有助于延長生存時(shí)間。例如,寒冷的海水溫度可能成為乘員的朋友。

在極低的溫度下,心跳會(huì)變得緩慢,這在一定程度上減緩了氧氣的消耗。此外,如果乘員能夠保持冷靜和集中注意力,他們可以更好地應(yīng)對惡劣環(huán)境中的挑戰(zhàn)。

要實(shí)現(xiàn)生還仍然面臨著重重困難。時(shí)間對乘員來說是最大的敵人,因?yàn)樗麄冎皇O露虝旱?6小時(shí)。

在這段時(shí)間內(nèi),救援行動(dòng)的成功將取決于多個(gè)因素,包括搜救行動(dòng)的進(jìn)展、潛水器的具體位置以及是否能夠及時(shí)調(diào)動(dòng)救援資源。

決策者必須在有限的時(shí)間內(nèi)作出艱難的選擇,考慮到燃料、人員和維護(hù)成本等各種因素。

不管結(jié)果如何,這次事件都揭示了極端環(huán)境下的人類生存的脆弱性。它提醒我們,盡管現(xiàn)代科技取得了長足的進(jìn)步,但面對大自然的力量,我們?nèi)匀惶幱谌鮿莸匚弧?/p>

此外,它也喚起了人們對于深海探索和科學(xué)研究的重要性的思考。我們需要更多的科學(xué)探索和技術(shù)創(chuàng)新,以確保未來類似事件的最小化發(fā)生,并提供更有效的救援手段。

最后,這起事件也讓人們對人類生存的意義產(chǎn)生了深思。在極限生存的境況下,人類的意志力和決心變得至關(guān)重要。

我們看到了人類的生存欲望和勇氣能夠在逆境中迸發(fā)出來。

這些乘員所面臨的考驗(yàn)不僅僅是物理上的,更是心理和情感上的。他們需要戰(zhàn)勝恐懼、維持信念,并相互支持,這是他們能否幸存下來的關(guān)鍵。

在這場揪心的極限生存之旅中,我們無法預(yù)測結(jié)局如何。但無論結(jié)果如何,我們都應(yīng)該從中汲取教訓(xùn),以便在未來面對類似的挑戰(zhàn)時(shí)能夠更好地應(yīng)對。

我們應(yīng)該珍視生命的寶貴,加強(qiáng)對于科學(xué)探索的支持和關(guān)注,努力創(chuàng)造一個(gè)更安全、可持續(xù)的世界。

揪心的生存之旅仍在繼續(xù),讓我們一起為這五名乘員祈禱,希望他們能戰(zhàn)勝逆境,奇跡發(fā)生,重返家園。

《生化危機(jī)4:重制版》體驗(yàn)和配置測試—九款顯卡一起拯救礙事梨

追逐年度游戲有望嗎

直至截稿起,年度最佳游戲《生化危機(jī)4:重制版》(手動(dòng)狗頭)在STEAM平臺(tái)的好評率達(dá)到了96%,最高在線人數(shù)達(dá)到了16W+,這一切都在預(yù)料之中,不知道在座的各位是否有這種感覺,隨著年齡和環(huán)境變化,其實(shí)真正有興致去通關(guān)的游戲并不多,而近些年的《生化危機(jī)7 & 8》和《生化危機(jī)2 & 3重制版》從購入到通關(guān)是毫不猶豫的,這篇文章就來分享一下關(guān)于《生化危機(jī)4:重制版》這款卡普空最新大作的體驗(yàn)內(nèi)容。

硬核是一邊玩一邊測試的,經(jīng)過二十多個(gè)小時(shí)奮戰(zhàn),目前的游戲進(jìn)度才到第九章,內(nèi)容實(shí)在充裕且不會(huì)感到累贅,除此之外游戲還繼承了卡普空一向優(yōu)秀的優(yōu)化,所以這次依然是準(zhǔn)備了RX 6000和RX 7000系列的A卡+新加入三款N卡作為測試樣本,本文分為游玩體驗(yàn)和硬件測試部分,大家可以選擇感興趣的部分對號入座。

建議使用手柄游玩,《生化危機(jī)4:重制版》本身就基于主機(jī)游戲平臺(tái)開發(fā),手柄在反饋和控制方面體驗(yàn)會(huì)更好

硬件介紹和配置準(zhǔn)備說明

先來介紹一些主要測試的A卡和其他硬件,N卡手頭上型號不是很齊全,僅部分和A卡同級型號進(jìn)行對比測試。

第一款是來自旗艦級的藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+側(cè)面長條LED導(dǎo)光層全新設(shè)計(jì),擁有高達(dá)2679MHz Boost頻率和高規(guī)格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風(fēng)扇插針和BIOS切換開關(guān),是目前AMD最強(qiáng)非公顯卡產(chǎn)品之一。

第二款則是次旗艦的藍(lán)寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內(nèi)部設(shè)計(jì)完全區(qū)別于上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標(biāo)稱Boost頻率達(dá)到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準(zhǔn)確定位4K分辨率的游戲顯卡。

第三款是代表著中高端的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2623Mhz,同時(shí)顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區(qū)域,同樣作為超白金家族,風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。

第四款是代表著中端級的藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2694MHz,相對于前兩位三風(fēng)扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風(fēng)格設(shè)計(jì)也是類似。

第五款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產(chǎn)品,它是作為RDNA 2架構(gòu)首款采用臺(tái)積電6nm新工藝的產(chǎn)品,Boost頻率達(dá)到2825MHz,實(shí)際顯卡長度為194mm,對于小機(jī)箱而言兼容性還不錯(cuò)的。

第六款是藍(lán)寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補(bǔ)選手,Boost頻率達(dá)到2321MHz,最大優(yōu)點(diǎn)就是它的半高卡設(shè)計(jì),便于入門級用戶組建更小體積的主機(jī),不僅如此它的內(nèi)部散熱結(jié)構(gòu)居然還有熱管加持,長度也只有170mm。

搭配測試的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架構(gòu)和臺(tái)積電5nm工藝,擁有八核心十六線程純大核規(guī)格,最高睿頻可達(dá)到5.4GHz,加上其單CCD的結(jié)構(gòu),是銳龍7000系列中最適合游戲應(yīng)用的處理器。

用來對比測試的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿頻為5.3GHz,稍微比7600X低一些,封裝功耗也要更低,通過簡單超頻的方式也可以達(dá)到7600X的性能水平,是主流用戶更好更多的選擇。

主板座駕是微星這款MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,外觀是完全純黑化設(shè)計(jì),采用12+2路供電設(shè)計(jì),CPU VCORE部分可以達(dá)到每相80A,搭配最頂級的銳龍9系列也毫無壓力,主板還擁有兩組帶散熱片的M.2插槽,內(nèi)存最高支持DDR5 6400MHz+,是一款綜合性能很強(qiáng)的AM5主板。

散熱器則來自微星的MEG CORELIQUID S360,這也是完全純黑化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,最大吸睛之處源于它2.4英寸IPS顯示屏,可顯示硬件的各種信息,冷頭內(nèi)部還搭載一個(gè)60mm風(fēng)扇,可為主板周邊區(qū)域散熱,水泵方案采用Asetek第七代產(chǎn)品,性能上壓制高端CPU很輕松。

NVIDIA顯卡方面準(zhǔn)備了甜點(diǎn)級和中高端級——RTX 3060和RTX 3070,對標(biāo)產(chǎn)品是AMD的RX 6650 XT和RX 6750 XT,這兩款N卡都屬于超公版產(chǎn)品。

高端組N卡則是準(zhǔn)備的是RTX 4080,對標(biāo)AMD的RX 7900 XTX,除此獨(dú)立顯卡之外,硬核還嘗試了Ryzen 6 7600內(nèi)置RDNA 2架構(gòu)的核顯,不過只有2CU單元確實(shí)只能充當(dāng)亮機(jī)卡,根據(jù)它的表現(xiàn)預(yù)估G系列的Ryzen產(chǎn)品應(yīng)該是能流暢跑1080P的《生化危機(jī)4:重制版》,后續(xù)有時(shí)間再試試。

AMD安裝的是Adrenalin 23.3.2(WHQL)顯卡驅(qū)動(dòng)版本,而NVIDIA使用的是GameReady 531.41版本,兩者均針對《生化危機(jī)4:重制版》有性能優(yōu)化,操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開啟Resizable BAR技術(shù)提升一些顯卡性能。

CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默認(rèn)PBO AUTO設(shè)置,符合大部分玩家直接上手的使用習(xí)慣,其他定位相近的CPU型號參考這兩款即可,理論上性能也不會(huì)差太多,Ryzen 7 7700X是作為測試顯卡性能的主對象,Ryzen 5 7600用其對比來判斷CPU性能需求。

游戲選項(xiàng)、光追、FSR 2、普通/隔行掃描渲染對比和測試方法

《生化危機(jī)4:重制版》相隔原版上市已經(jīng)過去接近20年了,最新版本的RE引擎所帶的真實(shí)感是重制版的最大亮點(diǎn),游戲開場不久的經(jīng)典村莊場景,完美展現(xiàn)了那種死寂的氛圍,畫質(zhì)絕對可以說是2023年的3A級水平,尤其是反饋真實(shí)的物理引擎(最直觀就是飄逸的毛發(fā)),當(dāng)然水的效果就一般了,畢竟液體的流動(dòng)計(jì)算是極其復(fù)雜的,生化危機(jī)這種類型就完全沒必要了。

卡普空的RE引擎最初是應(yīng)用在生化危機(jī)系列第七部作品,進(jìn)入游戲圖形設(shè)置后,只要玩過相關(guān)作品,自然就會(huì)有一種莫名的熟悉感,每一個(gè)選項(xiàng)都有具體的說明以及影響硬件性能的程度,顯卡的顯存使用情況也可以看到,不過這款游戲即使爆了顯存,只要你不開光追,只要顯卡本身的性能足也是不會(huì)導(dǎo)致閃退的,游戲提供的圖形選項(xiàng)接近40個(gè),其中提升技術(shù)包括AMD FSR 1和FSR 2,按照以往的傳統(tǒng),F(xiàn)SR技術(shù)應(yīng)該是獨(dú)占的。

如果你覺得調(diào)教選項(xiàng)麻煩,建議直接套用內(nèi)置的預(yù)設(shè)方案(推薦、幀數(shù)優(yōu)先、平衡、畫質(zhì)優(yōu)先、光線追蹤和最高畫質(zhì)),第一個(gè)推薦方案它會(huì)根據(jù)你的顯存分配選項(xiàng)設(shè)置(可見顯存在這款游戲中是多么重要,后面測試詳解),而預(yù)設(shè)的光線追蹤除了光追設(shè)置為中等以外,還有很多選項(xiàng)并不是最高的,屬于開發(fā)者比較人性化的設(shè)計(jì),而最高畫質(zhì)才是真正的無腦開。

上一部作品《生化危機(jī)8》的光線追蹤是涉及全局照明和反射的,而本作只保留了光追反射,個(gè)人認(rèn)為這是極其友好且正確的做法,畢竟光追效果的發(fā)揮程度,是得看游戲類型的。另外一個(gè)值得關(guān)注的是CAPCOM隔行掃描渲染技術(shù),這是RE引擎的重要特性,下面我們先來看一些畫面效果的對比。

4K最高畫質(zhì)+光追關(guān)閉

4K最高畫質(zhì)+光追高

以上《生化危機(jī)4:重制版》光追的對比圖,是可以完美呈現(xiàn)光追的最大特性——真實(shí),硬核并沒有標(biāo)反,在某些場景中反射效果(比如上述對比),根據(jù)光線真實(shí)反射定律,倒影確實(shí)是不會(huì)存在的,本身屏幕空間反射就能展現(xiàn)出不錯(cuò)的倒影效果,這里就會(huì)引發(fā)爭議,到底是追求真實(shí)光影還是漂亮的倒影呢?只能說因人而異了。

4K原生最高畫質(zhì)(FXAA+TAA)

4K原生最高畫質(zhì)(FSR 2畫質(zhì)優(yōu)先)

FSR 2技術(shù)個(gè)人建議使用畫質(zhì)優(yōu)先模式,在2K和4K分辨率中,畫面和幀率可以獲得不錯(cuò)的平衡性,和原生畫面是差不多的,而1080P對解析度有少許影響,但由于《生化危機(jī)4:重制版》畫面風(fēng)格包容性很強(qiáng),觀感上并不會(huì)產(chǎn)生巨大的落差。如果想簡單粗暴提升幀數(shù),F(xiàn)SR 2畫質(zhì)優(yōu)先模式是你其中的最佳選擇之一。

4K最高畫質(zhì)(普通渲染模式)

4K最高畫質(zhì)(隔行掃描模式)

另外一個(gè)簡單粗暴提升幀數(shù)的方法是使用隔行掃描渲染模式,此方法是通過補(bǔ)充上一幀一半重合的像素點(diǎn)進(jìn)行提升性能,所以在大多數(shù)畫面中只有指定區(qū)域會(huì)受到細(xì)微影響,最常見就是毛發(fā)差距,普通渲染會(huì)細(xì)致到發(fā)絲程度,而隔行掃描渲染的毛發(fā)其實(shí)也還不錯(cuò),一般情況下真看不出差別的,不過隔行掃描和FSR技術(shù)是不能一起開的,應(yīng)該是成像過程中有沖突的地方,隔行掃描和FSR 2畫質(zhì)優(yōu)先模式提升性能的幅度是差不多的,每個(gè)人對畫面的觀感并不一樣建議都嘗試一遍。

《生化危機(jī)4:重制版》的幀數(shù)表現(xiàn)全程比較平均,沒有太多幀數(shù)跌幅明顯的場景,經(jīng)過考量測試場景選擇了第六章中在屠宰場與村長門德斯對決過程,具體流程是過場CG結(jié)束后開始記錄幀數(shù),操作里昂爬上二層平臺(tái),通過8到10發(fā)霰彈打出村長第一次硬直(期間通過小刀招架、閃避來規(guī)避攻擊),最后跳下平臺(tái)處決一次后結(jié)束記錄。

CPU性能需求和三種分辨率光柵化畫質(zhì)幀率

首先一上來就先測試了CPU性能需求,在都搭配高端的RX 7900 XTX顯卡情況下,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600幀數(shù)表現(xiàn)可以說是無限接近的(包括AVG、MIN和1% LOW方面),本身RE引擎優(yōu)化確實(shí)給力,加上《生化危機(jī)4:重制版》本身場面并不宏大,這個(gè)結(jié)果能在意料之中,一般情況下建議大家使用六核心以上的平民處理器即可。

1080P分辨率,RX 6400和RX 6500 XT由于顯存有極大的限制,最佳使用方案是直接套用平衡和畫質(zhì)優(yōu)先模式,都能獲得超過平均60幀的表現(xiàn)(如果是同等級更高顯存的型號,可以適當(dāng)提高紋理質(zhì)量和過濾選項(xiàng)),RX 6650 XT這種甜點(diǎn)卡很吃香,吃了AMD陣營的紅利會(huì)比RTX 3060強(qiáng)12%左右,高刷建議RX 6750 XT起步即可。

2K分辨率,整體來看A卡表現(xiàn)也是更佳,RX 6650 XT依然可以領(lǐng)先RTX 3060,它顯然更適合在2K混因?yàn)橐呀?jīng)快接近平均60幀了,RX 6750 XT和RTX 3070也是相同的情況,不過它倆其實(shí)都能完美60幀運(yùn)行了,高端組RX 7900 XT、RTX 4080和RX 7900 XTX都能滿足144HZ高刷需求,市場定位最高RTX 4080就比較難受了,和RX 7900 XT只有不到5%的性能差距。

4K分辨率,甜點(diǎn)RX 6650 XT仍然能撐一些場面,只改動(dòng)了隔行渲染模式就可獲得平均33幀,如果直接使用預(yù)設(shè)畫質(zhì)優(yōu)先+隔行渲染,流暢度還會(huì)提升很多,RX 6750 XT和RTX 3070在4K性能差距就縮小了,在隔行渲染下(其他依然拉滿)居然能獲得接近平均60幀,不得不佩服卡普空的優(yōu)先能力。追求高刷高畫質(zhì)的話,RX 7900 XTX是這次高端組的唯一最佳選擇,除此之外RTX 4090是另一個(gè)選擇,它的性能會(huì)更強(qiáng)但也更貴。

三種分辨率搭配FSR 2的光追畫質(zhì)幀率

注意以下光追測試中預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)+光追高和預(yù)設(shè)光線追蹤是兩種完全不同的畫面設(shè)置,預(yù)設(shè)光線追蹤在相同分辨率下幀數(shù)就要高很多,不少選項(xiàng)都不是拉滿的,而本身光追壓力并不大,只是這游戲不少選項(xiàng)對顯存要求是很高的。

顯存的重要將會(huì)在光追畫質(zhì)中體現(xiàn),1080P分辨率下,像RX 6650 XT和RTX 3060,前者只有8GB顯存(同樣對于RTX 3070 8GB顯存也很吃虧),后者有12GB顯存,這就導(dǎo)致一個(gè)只能開有選項(xiàng)降低的“預(yù)設(shè)光線追蹤”,另一個(gè)卻可以拉滿最高畫質(zhì)且不閃退,RX 6750 XT則是差一點(diǎn)達(dá)到平均100幀,高刷的話兩款RX 7000系列就很穩(wěn)(或者RX 6000系列高端組)

2K分辨率,甜點(diǎn)組選手依然是能打的,而顯存的重要性也會(huì)體現(xiàn)在RX 6750 XT和RTX 3070身上,前者無腦開都能獲得平均80幀,而后者需要降低不少選項(xiàng)方可獲得平均109幀,你會(huì)怎么選呢?至于高端組,理論光追性能更強(qiáng)的RTX 4080和RX 7900 XTX在平均幀方面幾乎打平,但是后者還是吃游戲陣營紅利和規(guī)格在1% LOW方面更有優(yōu)勢。

4K分辨率是最能說明這款游戲光追壓力不大的,因?yàn)镽X 6750 XT搭配FSR 2技術(shù)也是能平均53幀的,至于RTX 3070會(huì)吃8GB顯存的虧只能改預(yù)設(shè)方案,幀數(shù)表現(xiàn)也不錯(cuò)的,而RX 7900 XTX和RTX 4080在這種極高分辨率會(huì)再次拉開差距達(dá)到10%,光追下的高刷要求,它倆都是可以選擇的。另一方面說明光追壓力不大的是高端組在搭配FSR 2后,4K幀數(shù)表現(xiàn)甚至要優(yōu)于不開光追的時(shí)候,4K分辨率對于高端卡來說是真正發(fā)力了。

關(guān)于《生化危機(jī)4:重制版》個(gè)人游戲體驗(yàn)

《生化危機(jī)4:重制版》角色演繹其實(shí)沒有太多可說的,它并不是《最后的生還者》那種深度沉浸式代入, 不過阿什莉和路易斯這兩個(gè)重要角色,是能撐起《生化4》這種簡單的故事描述的,尤其是阿什莉她在不同階段的CG中,在演繹上會(huì)有一些明顯變化,她甚至能換裝(包括里昂)就很合符玩家胃口呢。路易斯則是個(gè)性化一些不再是路人,艾達(dá)一直神秘就不說了DLC我們再見吧。

游戲的流程合計(jì)是16個(gè)關(guān)卡,但相比原版其實(shí)并沒有刪減,很多地方是合理的現(xiàn)代化整合,加上一些擴(kuò)展性的內(nèi)容,飽滿度是絕對比前兩代重制版好。比如說重制版一開頭遇到狗狗(重制版看著像狼)已經(jīng)被捕獸夾弄死,這是在DEMO中每個(gè)玩家都能看到的,經(jīng)典橋段自然備會(huì)受玩家責(zé)備,實(shí)際上卡普空不止是在故意放煙霧彈挑撥玩家,而且這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以帶來更大的驚喜感(第一次見面就是感覺無力,第二次是力所能及,第三次就高潮了),讓狗狗的出場救恩的橋段更深入人心。

藏寶是游戲關(guān)鍵性的收集元素,因?yàn)樗婕暗奖热牛热啪完P(guān)聯(lián)到商人了,所以豪華版的擴(kuò)展藏寶就挺有用處的(除非你不遵循原版使用修改器搞錢吧),大部分藏寶是個(gè)小敲鐘,購買道具后在地圖上是有顯示的,只是比較考驗(yàn)眼力吧,而抽屜中的藏寶需要指定鑰匙,這個(gè)就挺考驗(yàn)?zāi)托粤耍埠酥敝恋诰耪潞芏喑閷隙歼€沒開,就有了更多走回頭路的機(jī)會(huì),因?yàn)楸緛韯∏橐彩悄敲窗才诺模热缯f第九章就有列車回返。

重制版的解密環(huán)節(jié)也沒有讓硬核感到受阻(直至第九章),總得來說是相比原版更具有現(xiàn)代化以及更合理,比如說村長房間的水晶球解密,現(xiàn)在是完全3D化設(shè)計(jì),而不是原版那種分離的抽象化設(shè)計(jì),再者教堂的三色石板現(xiàn)在是直接合并在一起,空白的地方更容易觀察到,基本上只要多轉(zhuǎn)動(dòng)幾次、動(dòng)點(diǎn)小腦筋就成功了。

珍寶的寶石加成在本作是根據(jù)寶石顏色組合提升倍率的,只要寶石鑲嵌顏色相同越多價(jià)值越高,寶石獲取途徑很多,其中就包括上述豪華版的擴(kuò)展藏寶(普通版就沒那么多寶石了),說實(shí)話同色加成的機(jī)會(huì)很多,珍寶的販賣體驗(yàn)相比八代作品和原版會(huì)更好,現(xiàn)在可以簡單直接計(jì)算出最劃算的賣錢方式了。

生化4其中比較有特色的設(shè)計(jì)就是格子背包機(jī)制,帶多少物資、武器、配件都是需要玩家去考量的,重制版現(xiàn)在可以直接遠(yuǎn)程把武器和配件直接快遞到存儲(chǔ)箱里(打字機(jī)中取出),但是卡普空留了一手,存儲(chǔ)箱除了治療噴霧以外其他像彈藥、物資等日常消耗品都不能塞到存儲(chǔ)箱里,這樣設(shè)計(jì)反倒會(huì)比較合理,因?yàn)槲淦骱团浼蛟S是決定你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而消耗品分配依然在考量你的戰(zhàn)斗決策,另外自動(dòng)整理背包的功能也是現(xiàn)代化游戲的標(biāo)志了。

本作合計(jì)有20多種武器,大多數(shù)在商人處獲得,部分是探索期間搜尋到,稀有的則是達(dá)到成就才可以,個(gè)人路線是這樣的,手槍類保留Red9和折翼蝴蝶走最大化傷害路線,同時(shí)弓弩槍也可以升滿,回收弩箭是真的節(jié)約資源呢,其他武器就正常換代升級,值得一提的是,本作即便升滿武器再販賣給商人,在比塞塔幣方面并不會(huì)虧多少,這就給予了玩家摸索武器風(fēng)格的更大空間,硬核就想過把全部武器賣了只用幾把手槍,實(shí)現(xiàn)最大化彈藥數(shù)+提高射擊精度的玩法。

此前只能賣的尖晶石,在重制版里面可以和商人交換各種類型的道具,部分還是重制版獨(dú)有的,像高級改造券、藏寶圖就是必買的,而完成尖晶石的主要途徑是懸賞任務(wù)(小概率在地圖掉落),最常見就是懸賞你殺魚、殺老鼠、殺蛇、射擊徽章這些,除了徽章要仔細(xì)找找以外,懸賞任務(wù)其實(shí)都是挺順路,一般都是跟隨著主線走。

重制版在道具機(jī)制上還有一個(gè)巨大改動(dòng)就是手提箱和掛件,不同手提箱和掛件會(huì)有不同BUFF效果,手提箱其實(shí)效果簡單得多,就是對應(yīng)增加子彈、比塞塔幣、火藥等消耗品掉落幾率,最終BUFF還是比較看運(yùn)氣成分,而掛件因?yàn)樾枰ㄟ^射擊場成就并抽獎(jiǎng)獲得,它是比較有技術(shù)含量的,帶來BUFF效果自然是更強(qiáng)大的,比如說傳說品質(zhì)掛件—合成火藥-1盒這種。

最后再說下戰(zhàn)斗部分,現(xiàn)在的“礙事莉”可變成“懂事莉”了,不僅沒有血條設(shè)計(jì),倒地是直接有二次救起的狀態(tài),因?yàn)橛辛诉@個(gè)機(jī)制就可以開發(fā)新玩法,一般剩余單個(gè)敵人時(shí),硬核甚至故意讓她被抬走以便直接背刺解決敵人,除此之外甚至“礙事莉”踩到捕獸夾也會(huì)自己想辦法解脫。

另一方面里昂是可以對她使出緊貼著身后和遠(yuǎn)離一些這兩種命令,可根據(jù)戰(zhàn)局變換非常靈活,相對原版來說更合理,因?yàn)椤暗K事莉”在游戲設(shè)定上你就是需要貼身保護(hù)她,而不是直接像原版那樣原地拋棄,即便遇到棘手的關(guān)卡,游戲里面的藏身點(diǎn)設(shè)計(jì)就很人性化。

小刀的革命性改動(dòng)是重制版最大亮點(diǎn)之一,一把可修復(fù)耐久的小刀怎么做到全新的體驗(yàn)?zāi)兀驗(yàn)槟慵瓤梢杂盟鼇砀駬蹼婁徆值膫Γ部梢該踝〈迕耧w來的斧頭,大部分攻擊都是可以格擋包括一些BOSS,而且有較長的時(shí)機(jī)提醒,也就是說可以提前按住,對新手容錯(cuò)率極高,而對于反應(yīng)快的玩家可追求完美格擋。小刀在實(shí)際戰(zhàn)斗中使用率極高,有時(shí)候就是切錯(cuò)武器,都是可以通過小刀格擋騰出足夠的反應(yīng)時(shí)間,除此之外小刀耐久機(jī)制,也帶來潛行擊殺節(jié)省資源、保命下限的作用。

除了小刀格擋以外,一些不可格擋的攻擊還會(huì)有閃避提醒,其實(shí)就是一個(gè)下蹲或者翻筋斗動(dòng)作,而重制版的村民在你瞄準(zhǔn)的時(shí)候是會(huì)有躲避動(dòng)作的,同樣你可以通過下蹲或者走位來躲避對方攻擊,體術(shù)方面倒是沒有太大的驚喜,也就單個(gè)敵人的時(shí)候可以欺負(fù)一下,戰(zhàn)斗打起來是真的流暢,由《生化危機(jī)4》發(fā)揚(yáng)光大的過肩式視角本來就是具有革命性和領(lǐng)軍性意義。

還有一方面不得不提的是游戲具備優(yōu)秀的物理引擎,你可以擊落飛行中的斧頭,電鋸男發(fā)動(dòng)揮舞技能時(shí)會(huì)誤傷村民,也就是敵人一些攻擊是可以互傷自己人的,甚至可以利用樓梯、梯子的地形特性,讓敵人極易失去平衡保證防守的穩(wěn)固性,最后切記戰(zhàn)斗時(shí)多觀察環(huán)境互動(dòng)起來,像什么油燈、燈架等環(huán)境道具都是可以直接輔助擊殺敵人,尤其是硬核難度節(jié)約子彈資源很關(guān)鍵了。

總結(jié)

《生化危機(jī)4:重制版》是否真的能奪下2023年度游戲?qū)氉淮_定,畢竟還有《塞爾達(dá)2》的存在,但可以肯定是《生化危機(jī)》系列銷量大頭,“冷飯重炒”針對《生化危機(jī)3:重制版》可能是合適的說法,但是本作完全可以說是“冷飯新炒”,游戲內(nèi)容既得到最大程度的保留,而且在剔除舊時(shí)代機(jī)制的同時(shí),也引入了一些全新的設(shè)計(jì)元素,關(guān)鍵玩起來還很融洽,游戲僅售300多元真是卡普空最大的良心了。

另一方面,卡普空一貫優(yōu)秀的游戲優(yōu)化也值得肯定,即便像RX 6400那樣的入門級顯卡,也可以適配到合適的畫質(zhì)和流暢度,需要多注意的是《生化危機(jī)4:重制版》對于顯存比較敏感,在同等級顯卡對比下,更大的顯存能獲得更好的游戲表現(xiàn),而在非光追畫質(zhì)下,游戲內(nèi)提示爆顯存是沒有太大關(guān)系的,只要你的核心性能足就行,處理器需求也相對較低,主流級帶旗艦顯卡都是不成問題的,也就是常說的“低U高顯”是毫無壓力的,當(dāng)然不能太離譜。如果你覺得文章不錯(cuò),不妨支持一下,感謝。