英雄聯(lián)盟老鼠叫什么(打野老鼠ap出裝)

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文章詳情介紹:

LOL:喜大普奔,輔助老鼠遭大削!凱旋改版,不滅之握增強(qiáng)

就和以前LOL的每個(gè)賽季的初期一樣,S13賽季初的英雄聯(lián)盟也出現(xiàn)了諸多不穩(wěn)定因素,給游戲體驗(yàn)造成了一定程度的影響。相較于部分玩家的吐槽,筆者倒是挺樂(lè)觀的,我覺(jué)得本賽季初相對(duì)而言還算穩(wěn)定,盡管存在諸多問(wèn)題,但完全是可以接受的,等待拳頭設(shè)計(jì)師慢慢解決便是。近期版本以來(lái),最影響LOL平衡的英雄或套路有2個(gè),其一是新版鑄星龍王。

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喜大普奔!“自爆流”輔助老鼠遭大削,具體削弱3月9日上線LOL國(guó)服

LOL舊版龍王本身強(qiáng)度并不低,勝率長(zhǎng)期位列榜首,可因?yàn)橛⑿鄄僮麟y度太高,以及對(duì)游戲意識(shí)的極高要求,導(dǎo)致龍王過(guò)于冷門(mén)。毋庸置疑的是,舊版龍王算是LOL歷史較為獨(dú)特且有趣的英雄。

LOL奧瑞利安

本次改版是比較成功的,新版龍王出場(chǎng)率很高,經(jīng)常遇見(jiàn)。不過(guò)新版龍王是明顯存在平衡問(wèn)題的,當(dāng)下大量玩家反饋,新版龍王太強(qiáng)了,又肉又有輸出,原地站擼甚至能打過(guò)很多近戰(zhàn)英雄,屬實(shí)離譜。照理來(lái)說(shuō)鑄星龍王應(yīng)當(dāng)被削弱,可現(xiàn)在也有很多聲音不希望龍王被削——畢竟指望著龍王上分呢!

LOL輔助老鼠

不過(guò)在拳頭宣布的下版本的改動(dòng)當(dāng)中,并沒(méi)有看到龍王的削弱,大概還需要更多正式服數(shù)據(jù)。喜大普奔的是,LOL版本“毒瘤”之輔助老鼠遭到了大削。這版本輔助“自爆流”老鼠屬實(shí)無(wú)賴,是最典型的“一個(gè)人的快樂(lè),9個(gè)人的痛苦”的英雄。

LOL自爆流老鼠

相信許多玩家已經(jīng)遇到了自爆流輔助老鼠的隊(duì)友抑或?qū)κ郑芏鄷r(shí)候這套路都讓人痛苦。

最痛苦的莫過(guò)于自家ADC,看似有輔助,可老鼠一直在其他路游走,根本不固定在線上,這導(dǎo)致自家ADC線上長(zhǎng)期1打2。

其次是對(duì)面中單、上單,對(duì)線打的好好的,背后突然蹦出來(lái)個(gè)老鼠,天賦【從刃】三下普攻再加上法強(qiáng)裝備和E技能被動(dòng),前期傷害還巨高,被輔助老鼠抓一波不死也殘。

LOL輔助老鼠游走抓對(duì)面上路

再其次是自家中上單,有些輔助老鼠不大會(huì)抓,吃自己經(jīng)驗(yàn)還送對(duì)手人頭,令人很難受。

LOL國(guó)服3月9日上線的版本改動(dòng),老鼠E技能的滿層AP傷害從210%削弱到了180%,少了30%的加成,可謂大削!

02

LOL凱旋改版,不滅之握增強(qiáng)

除此之外,值得關(guān)注的還有LOL天賦【凱旋】的改版。

LOL天賦:凱旋

凱旋可以在你參與擊殺后,回復(fù)已損失生命值。本次改版不少外服玩家認(rèn)為是大削,但筆者覺(jué)得在大多數(shù)情況下是增強(qiáng),只是小幅削弱了殘局回血能力。改動(dòng)如下,新版凱旋有2個(gè)效果:

①:參與擊殺后,回復(fù)2.5%最大血量。

②:參與擊殺后,回復(fù)5%已損失血量(原本為10%)。

也就是說(shuō),大多數(shù)情況下新版凱旋的回血比舊版要多……不過(guò)這些回血可能是“無(wú)用回血”。新版凱旋低血量時(shí)的回血不如舊版,但低血量時(shí)的回血的收益是最高的——至少降低了陣亡概率。

LOL天賦:不滅之握

拳頭設(shè)計(jì)師意識(shí)到當(dāng)下版本不滅之握偏弱,決定將其增強(qiáng)。新版不滅之握:

永久生命值提升,從原本的5點(diǎn)增加到了7點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄則從3點(diǎn)增強(qiáng)到了4點(diǎn)。

最大生命值的治療從從1.7%和1%(遠(yuǎn)程),更改為3(固定治療效果)+1.2%和1.8+0.7%。

也就是說(shuō),新版不滅之握治療效果前期比以前更強(qiáng),后期治療雖說(shuō)不如舊版,卻擁有更高的血量疊加。綜合來(lái)看,本次不滅之握的改版是一次大增強(qiáng)。

團(tuán)戰(zhàn)最可怕的輸出噩夢(mèng),打野老鼠才是最終boss

打野位在S7版本中,成為了最重要的一個(gè)位置,由于野怪更容易進(jìn)行清理的原因,大多數(shù)的打野玩家都有了不錯(cuò)的血量來(lái)進(jìn)行g(shù)ank或者是反野,如此一來(lái),gank能力更強(qiáng)的英雄就成為大多數(shù)人的選擇,而最強(qiáng)的gank方式,當(dāng)然就是在敵人沒(méi)有看到的時(shí)候,神不知鬼不覺(jué)地出現(xiàn)在他的身后。

能夠神不知鬼不覺(jué)繞后的英雄,當(dāng)然就是寡婦小丑這些標(biāo)準(zhǔn)的打野刺客英雄,可是,這些英雄在后期往往開(kāi)始乏力,寡婦相對(duì)來(lái)說(shuō)還有著一個(gè)大招的AOE傷害可以用來(lái)開(kāi)團(tuán),小丑就完全成為了一個(gè)尷尬的存在,因此,另一個(gè)打野英雄將被再度拿出來(lái),那就是后期無(wú)敵的打野英雄,瘟疫之源—圖奇。

瘟疫之源—圖奇

老鼠一直以來(lái)都有著猥瑣,陰險(xiǎn)之類(lèi)的說(shuō)法,一個(gè)優(yōu)秀的老鼠就是一個(gè)老陰比,你永遠(yuǎn)不知道他在什么時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在你身邊,一陣突突突將你帶走,很多時(shí)候你以為AD老鼠已經(jīng)回城了,突然之間卻傳來(lái)一聲“你好”,一個(gè)手拿毒箭的老鼠就出現(xiàn)在你旁邊,用W減速之后還可以憑借著自己的高額攻速和真實(shí)傷害將你的血線壓低,如果你閃現(xiàn)的話,那么不好意思,除非第一時(shí)間果斷閃現(xiàn),疊滿被動(dòng)的老鼠一個(gè)E技能可以炸掉不少的血量,我們按照200AD面板傷害來(lái)計(jì)算,老鼠的滿層E技能可以造成80+6*(35+0.25*200)=590的傷害,再配合被動(dòng)的真實(shí)傷害,很容易讓敵方英雄死亡閃現(xiàn)。

符文天賦

印記:高級(jí)攻擊力印記*9

符印:高級(jí)護(hù)甲符印*9

雕紋:高級(jí)攻擊速度雕紋*9

精華:高級(jí)攻擊速度精華*3

老鼠對(duì)于攻擊速度的要求要比攻擊力高出許多,因?yàn)槔鲜蟮谋粍?dòng)可以帶來(lái)大量真實(shí)傷害的緣故,配合血刃的百分比傷害可以很容易打殘對(duì)手甚至完成擊殺,選擇犧牲藍(lán)色的魔抗來(lái)?yè)Q取更高的攻擊速度,如果說(shuō)敵方上單和中單都是AP輸出時(shí),可以將藍(lán)色換成魔抗,如果是對(duì)自己操作不夠自信的話,也同樣可以換成魔法抗性雕紋。

老鼠的天賦選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是非常不錯(cuò)的,這個(gè)天賦對(duì)于老鼠的加成非常高,高額攻速的存在能夠讓老鼠瞬間疊滿戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。

技能加點(diǎn)

即使是打野位,一級(jí)學(xué)習(xí)E技能也是非常有必要的,無(wú)論是一級(jí)團(tuán)還是刷野,E技能都是最有用的一個(gè)技能,一級(jí)團(tuán)的時(shí)候,大家的血量普遍都比較低,利用E技能的傷害來(lái)將閃現(xiàn)走掉的敵方英雄引爆,或者可以利用E技能來(lái)造成額外的傷害,老鼠在一級(jí)團(tuán)中還是比較有利的,因?yàn)楸粍?dòng)和E技能的存在,很容易讓敵方英雄死亡閃現(xiàn)。后續(xù)主E副Q,因?yàn)镼技能可以讓老鼠成功繞過(guò)敵方的視野,這樣可以在線上英雄沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候被黏住,之后被兩個(gè)人帶走,W技能是老鼠唯一的控制技能,減速作為軟控制,很多時(shí)候都不是很容易將敵方控制住,需要依靠線上英雄跟上控制,只要達(dá)成控制鏈,高傷害的老鼠就可以肆意輸出,最終完成擊殺。

出裝順序

出裝方面,紅色打野刀對(duì)于老鼠來(lái)說(shuō)是比較不錯(cuò)的,首先作為一個(gè)比較脆的后排射手,面對(duì)一些同樣強(qiáng)勢(shì)的刺客英雄在前期是比較難對(duì)付的,紅色打野刀可以打出額外的真實(shí)傷害,這可以完美配合老鼠的被動(dòng)技能,同時(shí),減少敵方英雄20%的傷害也可以保證自己不被秒殺,之后,利用自己靈活的走位和高額攻速來(lái)風(fēng)箏對(duì)手,由于攻速鞋的增強(qiáng),第二件裝備選擇攻速鞋,一方面可以增加自己的攻速打出更高的傷害,另一方面就是利用提前升級(jí)二級(jí)鞋子的優(yōu)勢(shì),可以更方便在野區(qū)侵襲,同時(shí)有利于在線上抓住敵方英雄,本身的控制減速配合上自己更高的移速很容易追上對(duì)手。

后續(xù)出裝和AD位的老鼠類(lèi)似,颶風(fēng)無(wú)盡飲血都是不錯(cuò)的裝備,除過(guò)這些之外,破敗幽夢(mèng)羊刀都是可以的選擇,個(gè)人比較喜歡出破敗而不是飲血,首先破敗的合成公式相對(duì)比較平滑,不會(huì)發(fā)生攢了一大把的金幣無(wú)法使用的尷尬局面,350金幣的長(zhǎng)劍和300金幣的短劍都是基礎(chǔ)的小件,事實(shí)上,只要有了紅色附魔血刃的打野刀和颶風(fēng)攻速鞋三件裝備,老鼠在線上無(wú)論抓誰(shuí)都是無(wú)壓力的。

玩法分析

在刺客玩法更新的時(shí)候,隱身機(jī)制也成為一個(gè)被改動(dòng)的點(diǎn),這意味著之前老鼠利用自己開(kāi)Q隱身然后利用反方向逃離的方式徹底成為了過(guò)去,現(xiàn)在的老鼠開(kāi)啟Q技能之后,只要在敵方英雄附近,就會(huì)被看到,類(lèi)似于寡婦的被動(dòng)效果,同時(shí),也可以被控制守衛(wèi)發(fā)現(xiàn),因此,老鼠的gank能力被稍微進(jìn)行了削弱,可是相對(duì)的,老鼠的Q技能可以持續(xù)的時(shí)間獲得了不小的增幅,那么,究竟怎樣才能進(jìn)行合理的gank呢?

首先是心理上的博弈,因?yàn)镼技能可以用來(lái)隱身繞后,所以前期很容易出乎對(duì)手意料的出現(xiàn)在敵方英雄附近,進(jìn)行第一波gank時(shí),如果手里有紅buff,那么可以非常容易地將對(duì)手黏住一路A死,如果沒(méi)有紅buff,也可以很容易打掉一半的血量,之后讓隊(duì)友線上更容易完成擊殺,但是,如果敵方英雄在看到你的瞬間就交閃現(xiàn)跑路,去河道刷一波跑路蟹,之后再繞一波視野,往往能夠收獲人頭或者助攻。

其次是血線和gank目標(biāo)的選擇,如果血量在半血以下,千萬(wàn)不要找瑞雯,劫,妖姬之類(lèi)的刺客英雄的麻煩,拿瑞雯來(lái)舉例,如果半血的時(shí)候gank瑞雯,很容易被瑞雯一套技能完成反殺,這對(duì)于線上英雄來(lái)說(shuō)得不償失,即使是完成了擊殺,也會(huì)因?yàn)槿瘀┠玫搅巳祟^擁有更高的爆發(fā)傷害,在6級(jí)之后會(huì)將我方英雄壓制住甚至一套秒殺。最合適的雪鄉(xiāng)應(yīng)該是在70%以上,我們同樣來(lái)用瑞雯舉例,當(dāng)瑞雯一套技能打到你身上時(shí),70%的血量是不會(huì)被沒(méi)有裝備的瑞雯秒殺的,之后瑞雯陷入技能真空期,我方英雄就可以無(wú)壓力輸出,這是利用老鼠的高攻速來(lái)進(jìn)行輸出,如果瑞雯帶著換掉你的心思進(jìn)行追殺,這時(shí)不要貪輸出,一路跑別回頭,這樣即使你拿不到人頭也同樣會(huì)給線上英雄帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)老鼠到達(dá)6級(jí)的時(shí)候,推薦抓一波下路,因?yàn)槔鲜箝_(kāi)啟大招之后的AOE 傷害非常高,利用自己的穿刺傷害對(duì)下路兩個(gè)人同時(shí)造成傷害,這樣不但可以收獲兩個(gè)人頭,還可以順便將小龍收入囊中,如果敵方打野也到達(dá)六級(jí)準(zhǔn)備抓一波下路,那或許還會(huì)拿到三個(gè)人頭,要知道,老鼠開(kāi)啟大招之后的AOE傷害是非常爆炸的,或許一波起飛的希望就在6級(jí)的這一波gank!

后期團(tuán)戰(zhàn)中老鼠最大的任務(wù)就是找到一個(gè)猥瑣的位置進(jìn)行輸出后排,開(kāi)啟大招之后老鼠的射程非常高,很容易就可以打出爆炸傷害,最令對(duì)手頭疼的是,當(dāng)老鼠開(kāi)啟大招的時(shí)候,大多數(shù)后排是根本沒(méi)有機(jī)會(huì)打到他的,這也是為什么老鼠后期無(wú)敵的主要原因。后期團(tuán)戰(zhàn)中老鼠有兩種打法,第一種是跟著我方后排一起,輸出敵方的突臉英雄,第二種是跟著我方突臉英雄一起,輸出敵方后排英雄,我個(gè)人比較推薦第二種,首先老鼠是一個(gè)有著較高爆發(fā)傷害的英雄,同時(shí)還有著不錯(cuò)的風(fēng)箏能力,只要利用開(kāi)啟Q技能之后增加攻速和開(kāi)啟大招的爆發(fā)傷害秒殺敵方后排英雄,前排坦克和戰(zhàn)士對(duì)于老鼠來(lái)說(shuō)根本沒(méi)有什么威脅,而且老鼠利用開(kāi)啟Q技能之后的隱身效果也很難被敵方英雄發(fā)現(xiàn),非常容易繞后進(jìn)行輸出。

結(jié)語(yǔ)

老鼠是一個(gè)非常強(qiáng)大的打野英雄,無(wú)論是繞后還是正面團(tuán)戰(zhàn)都可以打出爆炸的輸出,團(tuán)戰(zhàn)最可怕的輸出噩夢(mèng),打野老鼠才是真正的最終boss。