侏羅紀(jì)世界進(jìn)化2(進(jìn)化世界企鵝和海豹在哪)

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文章詳情介紹:

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化2--好看不好玩的模擬建設(shè)經(jīng)營(yíng)游戲

前言

這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲是由制作了《過山車大亨》《過山車之星》《動(dòng)物園之星》《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》的Frontier Developments制作。

玩之后想著這個(gè)制作組既是專精模擬經(jīng)營(yíng)游戲,又有前代經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該妥妥的,可是真正上手之后發(fā)現(xiàn)這游戲并不是一款合格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

畫面

游戲的畫面對(duì)比前作其實(shí)還是有很大進(jìn)步的,尤其是恐龍的建模,對(duì)比前作更加精致,恐龍的AI也有了改善。

而且還加入了新的天氣和植被,沙盒模式也有很多不同地貌的地圖,初見的話還是讓我覺得非常驚艷的。

這游戲還可以讓玩家用第一視角去開車或者駕駛直升機(jī)的,確實(shí)很有代入感,不過這個(gè)車多開幾次我就發(fā)現(xiàn)問題很大--能不能不要下個(gè)坡或者上個(gè)坡就直接翻車?

再有一點(diǎn)就是依然有穿模問題,恐龍居然能從圍欄里自己卡出來,還有食肉恐龍追逐獵物并把獵物甩到空中這個(gè)動(dòng)作,經(jīng)常會(huì)把獵物撞飛,然后繼續(xù)做出把獵物甩到空中吞食的動(dòng)作--大哥,空氣好吃嗎?旁邊倒在地上的羊說不定在裝死。。。。

游戲性

作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲, 這游戲給我的體驗(yàn)說真的,不太好。

這里就直接說問題。

1.操作繁瑣。

玩家需要操作所有和恐龍相關(guān)的事情,比如運(yùn)輸恐龍,檢查恐龍,治療恐龍這些。

恐龍受傷有這么幾種狀況,疾病可以直接派出救護(hù)車投藥,重傷的時(shí)候玩家就有的忙了,先要派出巡邏隊(duì)檢查恐龍狀況,然后派出救護(hù)車確定恐龍狀況,然后要派出直升機(jī)把恐龍麻醉,接著再把恐龍送到醫(yī)療設(shè)施,后續(xù)還需要自己選擇相應(yīng)的科學(xué)家來進(jìn)行治療,最后再把治療完畢的恐龍送回圍欄。

這一大段的操作全需要玩家自己手動(dòng)完成,根本沒有自動(dòng)選項(xiàng)。

如果只是單只恐龍受傷還好,這一套操作其實(shí)是在我可以忍受的范圍內(nèi)的,但是你要建造一個(gè)綜合性的恐龍樂園(比如一個(gè)大圍欄里放多種不同的恐龍),那就必須注意恐龍之間的喜歡設(shè)定。

比如食草恐龍肯定不喜歡和食肉恐龍待在一起。你要是實(shí)在想把食肉恐龍和食草恐龍放在一起那當(dāng)然沒問題,畢竟這樣可以看到食肉恐龍攻擊食草恐龍的動(dòng)畫。

那么后續(xù)的問題就來了,受傷的恐龍你要不要治療?要治療的話就要把我上述說的這套流程來一遍,你大圍欄里的受傷的恐龍?jiān)蕉?,這套操作就越頻繁。

其次就是科學(xué)家。

科學(xué)家的所有操作同樣需要玩家自己一個(gè)一個(gè)點(diǎn),而且在做了一定任務(wù)之后就需要休息。

休息這個(gè)沒什么,需要休息這個(gè)玩法本來是很正常的,但是為什么會(huì)需要玩家自己去點(diǎn)休息,這些科學(xué)家才能去休息?而且休息一下還需要給7W5才去休息?

我日,你這個(gè)帶薪假也太舒服了吧?

當(dāng)然,扣錢無所謂,主要是這個(gè)也需要玩家自己去操作,再加上上面說的恐龍的操作,一下就讓這個(gè)游戲的操作量變得特別大。

操作確實(shí)不難,但是太過于頻繁了,一個(gè)小時(shí)讓你進(jìn)行五六次上述操作,園區(qū)越大,操作量就越大--我是來玩的,又不是來上班的,搞這么繁瑣,我哪還有時(shí)間看恐龍?

2.沙盒模式的內(nèi)容居然要通過劇情模式來解鎖。

這一點(diǎn)其實(shí)真的給我搞麻了。

我玩了3個(gè)多小時(shí)的劇情之后,覺得劇情太麻煩了,想自己開個(gè)沙盒模式爽一爽,結(jié)果進(jìn)入游戲之后,這不能造那不能造,一大堆恐龍沒解鎖,一大堆商店建不了,仔細(xì)一看,居然讓玩家通過劇情模式解鎖之后才能在沙盒模式使用?!

為什么不能讓玩家自己在沙盒模式里研究科技解鎖東西呢?必須要通過游戲的劇情模式嗎?游戲的劇情又不是特別吸引人。

3.前作的一些老問題。

前作就有的幽靈游客問題。

在《過山車之星》《動(dòng)物園之星》中,玩家是可以點(diǎn)擊查看任意游客的,可以看他們的喜好和需求,而本作這些游客就和裝飾品一樣,能看到他們?cè)诘缆飞献邅碜呷?,能看到他們進(jìn)入商店,但是完全不知道他們的需求。

游戲中玩家掙錢的大頭就是公園的評(píng)級(jí),游客需要的一些商店酒店廁所,如果園區(qū)造得不夠大,那這些游客設(shè)施賺到的錢甚至不夠給科學(xué)家發(fā)工資。

但是不造這些吧,游客評(píng)分不滿意又影響園區(qū)評(píng)分導(dǎo)致收入減少--這些建筑建造起來也很麻煩的。

同樣幽靈游客帶來的問題就是,玩家不能整活來增加收入,在《過山車之星》《動(dòng)物園之星》中,玩家是可以通過一些免費(fèi)進(jìn)收費(fèi)出的移動(dòng)設(shè)施來騙游客錢的,而這游戲就不能整活,想要賺錢就只能老老實(shí)實(shí)搞園區(qū)評(píng)分,這就讓本作的游戲性大大降低。

上述說的這些,我覺得最大的問題就是不能自動(dòng)化。

幽靈游客和劇情模式解鎖內(nèi)容這些我都能忍,但是治療恐龍和科學(xué)家的操作上,真的是太繁瑣了,玩了幾個(gè)小時(shí)我就失去了耐心。

有中文,并且有中文配音。

評(píng)分

7/10

上面說了很多槽點(diǎn),但是游戲仍然是有優(yōu)點(diǎn)的,最好的一點(diǎn)就是新增加了飛行類恐龍和水生恐龍,新增了很多地貌和地圖。

但是新增加的內(nèi)容完全可以給一代加個(gè)DLC就能搞定了。

目前我對(duì)這游戲的評(píng)價(jià)就是好看不好玩,讓我這種喜歡玩模擬經(jīng)營(yíng)游戲的玩家都有種玩不下去的感覺。

說下購(gòu)買建議。

原價(jià)163元,豪華版188元,豪華版就是多了一些皮膚,有沒有都并不影響游戲體驗(yàn)。

如果你沒有玩過前作,那么本作是可以入的,本作包含了初代的全部?jī)?nèi)容,如果能夠忍受繁瑣的操作又喜歡看恐龍,那本作的大部分問題應(yīng)該都是能夠忍受的。

但是反之,如果你想在這個(gè)游戲中搞點(diǎn)樂子整個(gè)活,那我覺得不太行,目前我能想到的就是讓恐龍相互攻擊這一個(gè)整活的玩法--甚至讓恐龍出欄去咬游客都不行。

等到看恐龍相互攻擊的樂子消耗殆盡,這游戲貧瘠的模擬建設(shè)玩法根本沒法讓玩家堅(jiān)持下去。

企鵝原本并沒有生活在南極而是生活在赤道,并且體型巨大性情兇猛

今天我們對(duì)企鵝有兩點(diǎn)基礎(chǔ)的認(rèn)識(shí):第一這種動(dòng)物生活在寒冷的南極;第二這種動(dòng)物體型不大(普通的企鵝最高為0.9米左右,最高的帝企鵝為1.2米左右),萌萌噠很可愛。

這兩點(diǎn)認(rèn)識(shí)放在今天的企鵝身上沒有任何錯(cuò)誤,但是你可千萬不要以為企鵝這種動(dòng)物祖祖輩輩都是這么大,都是生活在南極那樣的苦寒之地。其實(shí)三千多萬年前,在赤道這樣的熱帶地區(qū)也是有企鵝的,而且它們的體型很大,一般不低于1.5米,很多甚至接近成年男性的高度。

當(dāng)然,相比較今天南極地區(qū)的企鵝來說,這種遠(yuǎn)古巨型企鵝在體型上或多或少有一些差異。表現(xiàn)最明顯的地方就是鳥喙,今天的南極地區(qū)的企鵝喙部的長(zhǎng)度不過只有五六厘米左右,但是遠(yuǎn)古巨型企鵝喙部的長(zhǎng)度卻可以達(dá)到驚人的十八厘米。長(zhǎng)長(zhǎng)的鳥喙也讓遠(yuǎn)古巨型企鵝擁有了更強(qiáng)的捕魚能力和防御能力。別看今天的海豹可以隨意獵殺企鵝,如果海豹跟遠(yuǎn)古巨型企鵝交手的話可就占不到便宜了。

可能你會(huì)疑惑,是不是遠(yuǎn)古巨型企鵝根本就不是企鵝?因?yàn)樗鼈兏裉斓钠簌Z相比,差別的確是有些大。

關(guān)于這一點(diǎn),我可以負(fù)責(zé)任地告訴你,三千多萬年前的遠(yuǎn)古巨型企鵝的的確確就是企鵝,而且種種跡象表明這種當(dāng)時(shí)生活在赤道地區(qū)的巨型企鵝就是今天南極企鵝的祖先。

現(xiàn)代科學(xué)通過對(duì)遠(yuǎn)古巨型企鵝的化石分析得出,這種企鵝大約在4000萬年前開始出現(xiàn)。彼時(shí)正是地球上溫度最高的時(shí)期,南北極雖然溫度較低,但均無冰蓋形成。企鵝從出現(xiàn)開始都生活在溫暖的熱帶海域。

然而六百萬年之后,地球環(huán)境巨變,溫度出現(xiàn)了大幅度的下降。企鵝在進(jìn)化的過程中形成了很強(qiáng)的保暖能力,它們的羽毛可以防水,它們厚厚的脂肪可以御寒。彼時(shí),南極冰蓋逐漸形成,于是企鵝開始逐漸向高緯度地帶過渡,并開始在南極定居下來。

至于企鵝為什么沒有向北極地區(qū)轉(zhuǎn)移,其實(shí)直到今天依然是一個(gè)未解之謎。如果你有一些科學(xué)的設(shè)想的話,也歡迎踴躍發(fā)表意見。

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《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》10分鐘實(shí)機(jī)演示 展示全新玩法

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》是模擬經(jīng)營(yíng)游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》的續(xù)作,開發(fā)商Frontier Developments在原作的基礎(chǔ)上對(duì)這款新作進(jìn)行了諸多的改進(jìn)和升級(jí)。我們今天為大家?guī)砹艘欢稳碌膶?shí)機(jī)演示,一起來看看吧!

這段實(shí)機(jī)演示是由Game Informer提供的,時(shí)長(zhǎng)10分鐘,它展示了新作中各種新系統(tǒng)的玩法,在游戲中,玩家需要建造不同的地形和圍墻以滿足不同恐龍的獨(dú)特需求。我們還在視頻的最后看到了水中的巨獸“滄龍”,讓人大開眼界。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》將于11月9日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

視頻截圖: