侏羅紀世界進化2(進化世界企鵝和海豹在哪)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

本篇文章給大家談談侏羅紀世界進化2,以及進化世界企鵝和海豹在哪的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

侏羅紀世界進化2--好看不好玩的模擬建設經營游戲

前言

這款模擬經營游戲是由制作了《過山車大亨》《過山車之星》《動物園之星》《侏羅紀世界:進化》的Frontier Developments制作。

玩之后想著這個制作組既是專精模擬經營游戲,又有前代經驗應該妥妥的,可是真正上手之后發現這游戲并不是一款合格的模擬經營游戲。

畫面

游戲的畫面對比前作其實還是有很大進步的,尤其是恐龍的建模,對比前作更加精致,恐龍的AI也有了改善。

而且還加入了新的天氣和植被,沙盒模式也有很多不同地貌的地圖,初見的話還是讓我覺得非常驚艷的。

這游戲還可以讓玩家用第一視角去開車或者駕駛直升機的,確實很有代入感,不過這個車多開幾次我就發現問題很大--能不能不要下個坡或者上個坡就直接翻車?

再有一點就是依然有穿模問題,恐龍居然能從圍欄里自己卡出來,還有食肉恐龍追逐獵物并把獵物甩到空中這個動作,經常會把獵物撞飛,然后繼續做出把獵物甩到空中吞食的動作--大哥,空氣好吃嗎?旁邊倒在地上的羊說不定在裝死。。。。

游戲性

作為一款模擬經營游戲, 這游戲給我的體驗說真的,不太好。

這里就直接說問題。

1.操作繁瑣。

玩家需要操作所有和恐龍相關的事情,比如運輸恐龍,檢查恐龍,治療恐龍這些。

恐龍受傷有這么幾種狀況,疾病可以直接派出救護車投藥,重傷的時候玩家就有的忙了,先要派出巡邏隊檢查恐龍狀況,然后派出救護車確定恐龍狀況,然后要派出直升機把恐龍麻醉,接著再把恐龍送到醫療設施,后續還需要自己選擇相應的科學家來進行治療,最后再把治療完畢的恐龍送回圍欄。

這一大段的操作全需要玩家自己手動完成,根本沒有自動選項。

如果只是單只恐龍受傷還好,這一套操作其實是在我可以忍受的范圍內的,但是你要建造一個綜合性的恐龍樂園(比如一個大圍欄里放多種不同的恐龍),那就必須注意恐龍之間的喜歡設定。

比如食草恐龍肯定不喜歡和食肉恐龍待在一起。你要是實在想把食肉恐龍和食草恐龍放在一起那當然沒問題,畢竟這樣可以看到食肉恐龍攻擊食草恐龍的動畫。

那么后續的問題就來了,受傷的恐龍你要不要治療?要治療的話就要把我上述說的這套流程來一遍,你大圍欄里的受傷的恐龍越多,這套操作就越頻繁。

其次就是科學家。

科學家的所有操作同樣需要玩家自己一個一個點,而且在做了一定任務之后就需要休息。

休息這個沒什么,需要休息這個玩法本來是很正常的,但是為什么會需要玩家自己去點休息,這些科學家才能去休息?而且休息一下還需要給7W5才去休息?

我日,你這個帶薪假也太舒服了吧?

當然,扣錢無所謂,主要是這個也需要玩家自己去操作,再加上上面說的恐龍的操作,一下就讓這個游戲的操作量變得特別大。

操作確實不難,但是太過于頻繁了,一個小時讓你進行五六次上述操作,園區越大,操作量就越大--我是來玩的,又不是來上班的,搞這么繁瑣,我哪還有時間看恐龍?

2.沙盒模式的內容居然要通過劇情模式來解鎖。

這一點其實真的給我搞麻了。

我玩了3個多小時的劇情之后,覺得劇情太麻煩了,想自己開個沙盒模式爽一爽,結果進入游戲之后,這不能造那不能造,一大堆恐龍沒解鎖,一大堆商店建不了,仔細一看,居然讓玩家通過劇情模式解鎖之后才能在沙盒模式使用?!

為什么不能讓玩家自己在沙盒模式里研究科技解鎖東西呢?必須要通過游戲的劇情模式嗎?游戲的劇情又不是特別吸引人。

3.前作的一些老問題。

前作就有的幽靈游客問題。

在《過山車之星》《動物園之星》中,玩家是可以點擊查看任意游客的,可以看他們的喜好和需求,而本作這些游客就和裝飾品一樣,能看到他們在道路上走來走去,能看到他們進入商店,但是完全不知道他們的需求。

游戲中玩家掙錢的大頭就是公園的評級,游客需要的一些商店酒店廁所,如果園區造得不夠大,那這些游客設施賺到的錢甚至不夠給科學家發工資。

但是不造這些吧,游客評分不滿意又影響園區評分導致收入減少--這些建筑建造起來也很麻煩的。

同樣幽靈游客帶來的問題就是,玩家不能整活來增加收入,在《過山車之星》《動物園之星》中,玩家是可以通過一些免費進收費出的移動設施來騙游客錢的,而這游戲就不能整活,想要賺錢就只能老老實實搞園區評分,這就讓本作的游戲性大大降低。

上述說的這些,我覺得最大的問題就是不能自動化。

幽靈游客和劇情模式解鎖內容這些我都能忍,但是治療恐龍和科學家的操作上,真的是太繁瑣了,玩了幾個小時我就失去了耐心。

有中文,并且有中文配音。

評分

7/10

上面說了很多槽點,但是游戲仍然是有優點的,最好的一點就是新增加了飛行類恐龍和水生恐龍,新增了很多地貌和地圖。

但是新增加的內容完全可以給一代加個DLC就能搞定了。

目前我對這游戲的評價就是好看不好玩,讓我這種喜歡玩模擬經營游戲的玩家都有種玩不下去的感覺。

說下購買建議。

原價163元,豪華版188元,豪華版就是多了一些皮膚,有沒有都并不影響游戲體驗。

如果你沒有玩過前作,那么本作是可以入的,本作包含了初代的全部內容,如果能夠忍受繁瑣的操作又喜歡看恐龍,那本作的大部分問題應該都是能夠忍受的。

但是反之,如果你想在這個游戲中搞點樂子整個活,那我覺得不太行,目前我能想到的就是讓恐龍相互攻擊這一個整活的玩法--甚至讓恐龍出欄去咬游客都不行。

等到看恐龍相互攻擊的樂子消耗殆盡,這游戲貧瘠的模擬建設玩法根本沒法讓玩家堅持下去。

企鵝原本并沒有生活在南極而是生活在赤道,并且體型巨大性情兇猛

今天我們對企鵝有兩點基礎的認識:第一這種動物生活在寒冷的南極;第二這種動物體型不大(普通的企鵝最高為0.9米左右,最高的帝企鵝為1.2米左右),萌萌噠很可愛。

這兩點認識放在今天的企鵝身上沒有任何錯誤,但是你可千萬不要以為企鵝這種動物祖祖輩輩都是這么大,都是生活在南極那樣的苦寒之地。其實三千多萬年前,在赤道這樣的熱帶地區也是有企鵝的,而且它們的體型很大,一般不低于1.5米,很多甚至接近成年男性的高度。

當然,相比較今天南極地區的企鵝來說,這種遠古巨型企鵝在體型上或多或少有一些差異。表現最明顯的地方就是鳥喙,今天的南極地區的企鵝喙部的長度不過只有五六厘米左右,但是遠古巨型企鵝喙部的長度卻可以達到驚人的十八厘米。長長的鳥喙也讓遠古巨型企鵝擁有了更強的捕魚能力和防御能力。別看今天的海豹可以隨意獵殺企鵝,如果海豹跟遠古巨型企鵝交手的話可就占不到便宜了。

可能你會疑惑,是不是遠古巨型企鵝根本就不是企鵝?因為它們跟今天的企鵝相比,差別的確是有些大。

關于這一點,我可以負責任地告訴你,三千多萬年前的遠古巨型企鵝的的確確就是企鵝,而且種種跡象表明這種當時生活在赤道地區的巨型企鵝就是今天南極企鵝的祖先。

現代科學通過對遠古巨型企鵝的化石分析得出,這種企鵝大約在4000萬年前開始出現。彼時正是地球上溫度最高的時期,南北極雖然溫度較低,但均無冰蓋形成。企鵝從出現開始都生活在溫暖的熱帶海域。

然而六百萬年之后,地球環境巨變,溫度出現了大幅度的下降。企鵝在進化的過程中形成了很強的保暖能力,它們的羽毛可以防水,它們厚厚的脂肪可以御寒。彼時,南極冰蓋逐漸形成,于是企鵝開始逐漸向高緯度地帶過渡,并開始在南極定居下來。

至于企鵝為什么沒有向北極地區轉移,其實直到今天依然是一個未解之謎。如果你有一些科學的設想的話,也歡迎踴躍發表意見。

微信公眾號【新動物世界】,這里有你遺失的童年……

《侏羅紀世界:進化2》10分鐘實機演示 展示全新玩法

《侏羅紀世界:進化2》是模擬經營游戲《侏羅紀世界:進化》的續作,開發商Frontier Developments在原作的基礎上對這款新作進行了諸多的改進和升級。我們今天為大家帶來了一段全新的實機演示,一起來看看吧!

這段實機演示是由Game Informer提供的,時長10分鐘,它展示了新作中各種新系統的玩法,在游戲中,玩家需要建造不同的地形和圍墻以滿足不同恐龍的獨特需求。我們還在視頻的最后看到了水中的巨獸“滄龍”,讓人大開眼界。

《侏羅紀世界:進化2》將于11月9日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺,敬請期待。

視頻截圖: