重返帝國手游(qq自由幻想手游)

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文章詳情介紹:

具有特色的GVG內容,《重返帝國》讓玩家越玩越上頭

從不刪檔測試到公測再到現在,由天美工作室群和帝國時代正版合作的《重返帝國》除了熱度越來越高之外,在游戲內也穩步前進,伴隨賽季的更迭,更多的內容和體驗相繼呈現,吸引了不少玩家加入其中。

作為一款SLG戰爭策略游戲,每一個賽季就是一個新的征程,隨著時間的推進,目前的S2賽季也進入了對戰白熱化的階段,各個聯盟間在大世界中為了各自的目標和榮譽而征戰四方,而有的聯盟已經取得了碩碩戰果。

在他們不斷突破,爭奪大城的過程中,聯盟間的交鋒就成了聯盟玩家的家常便飯,經過深度體驗參與其中之后,就會發現《重返帝國》其實在玩家對抗方面有很多令人驚喜的地方。

這些不同涵蓋了游戲的方方面面,從策略到技術,從畫面到操作,讓人真正能夠感受得到它與普通SLG游戲的不同,作為一個玩家,你可以真正參與到其中,而不僅僅只是在游戲中“打工”。

創新與特色,更像戰場,也更像待你君臨的天下

游戲在玩法方面的創新就是為了創造一個更加鮮活的戰場,比如基本的RTS式活策略玩法,結合了《帝國時代》那樣RTS即時戰略的運作模式,脫離了傳統SLG游戲以格子地塊來劃分單位行進的限制,不僅可以自由行軍,甚至可以通過拖動頭像來控制隊伍行動路線,在行軍中調整目標也不需要重復確認,這種自由的行動方式讓玩家真正實現了靈活控制,進行戰斗也不再是回合運算式戰報,而是即時進行,玩家甚至可以通過自由控制的方式拖動隊伍進行拉扯走位,真正參與到戰斗過程中去。

序章就教學了簡單易懂的操作方式

這種更加直觀的控制機制,對于聯盟對抗玩家來說,會有更多的打法,合圍、追擊,都可以拖動去操作,不需要鋪路的設定也可以避免動向被察覺和暴露,在聯盟對抗時集結隊伍不容易被察覺。

在交戰過程中,《重返帝國》也有不同的戰斗策略技能,比如英雄的主動技能,可以實時產生效果,無論是爆發、群攻還是回復,有時主動釋放技能的時機也足以影響戰局,相比傳統SLG回合制打法更加靈活。

戰斗系統的機制創新令SLG與RTS的特色相結合,這種玩法讓游戲本身更接近戰場實況,玩家即使并不精通SLG,只需要接觸過即時戰斗或是完整體驗了劇情模式的引導教學,大多都可以對《重返帝國》的操控玩法有所理解。

熟悉這個戰斗系統之后,通過操控進行拉扯走位,有時能夠讓技能效果事半功倍,比如一部分范圍傷害的英雄可以通過走位拉扯改變敵人和自身位置,讓技能對敵方造成更多傷害,這種打法有時可以做到以弱勝強,對于一些喜歡挑戰極限操作的人來說,非常刺激。

除了戰斗系統外,傳統SLG游戲中最容易被忽視的地形概念也在《重返帝國》中得到了重視,相比一個場景格子內的貼圖,《重返帝國》的地形真實存在于大世界中,不僅有著十分精細的建模,還可以產生交互效果,山脈會阻擋隊伍行軍,只能繞行山谷,河川沒有渡口不可越過,甚至樹林與草叢的茂密能夠隱藏隊伍的蹤跡。

這些地形交互讓戰場更加貼近真實感覺,也讓玩家之間的對抗有了更多的策略戰術。比如跨過山谷時的前后夾擊,比如圍堵渡口令對手進退兩難,更比如蹲草叢突然奇襲。這些獨特的地形交互帶給玩家更多的戰術選擇,也是GVG聯盟對抗時一個重要的戰爭策略。

比如河道邊的渡口,渡口并非只有分割大州之間的長河,有些州內也會有河道與湖,這些河道同樣會阻擋直接行軍,但渡口可以縮短大量繞行河道的時間,就像史官記錄的那樣,在聯盟對抗時如果渡口失守,來去自由的對手會帶來更大的威脅。不過,對于交戰的雙方成員而言,一面要對抗正面戰場,一面要攻守渡口,那種刺激感和參與感,哪怕只是旁觀者都足以為之激動。

另外一點就是,大世界的各個高級城池,因為能夠給聯盟提供大量資源和戰略位置,一直是各個聯盟君臨天下的必爭之地,在傳統SLG中只需要人夠多就可以拿下的城池,在《重返帝國》中則需要指揮官的謹慎思考與合理部署才能夠攻打。這是由于城池在《重返帝國》中并非只有單一守軍,而是具有四個方位的立體式城防,每一個城防都是獨立的,分散攻打將會使得戰力分散,導致久攻不下,只有選定一個目標發起針對性攻擊,才有機會攻破堅固的城防突破城門,進一步攻占城池。這與古代戰爭是極為相似的,只有集中力量,才能突破和進攻。

當然,在這種立體的城防機制下,聯盟遇到對手前來搶奪,也會有不一樣的方法去防守,比如一些中高等級城池就分為城門和內城,突破城門后仍然需要徹底攻占內城才能夠奪取城池控制權,一些守方聯盟就可以利用內城機制控制對手,打出“甕中捉鱉”這種特殊戰術,將對手圍困在內城中一網打盡。獨特的機制設定,無論是單個聯盟攻城,還是多方聯盟爭城,你來我往的對抗之下,也是團結和智慧的碰撞,只需要參與一次,就很難再忘記那種參與到戰場中的感覺。

是自己,也是SLG手游的創新方向

基于這些創新內容,《重返帝國》可以說是實現了它“新一代策略手游”的目標方向。

作為《帝國時代》正版合作手游,《重返帝國》塑造了一個讓玩家更為熟悉的古代戰場,讓玩家感受和見證到千軍萬馬的交戰瞬間,戰斗更加刺激和爽快;與聯盟共進退,體驗各種各樣的聯盟對抗玩法,最終成為君臨天下的最強聯盟。

這樣獨特且創新的游戲本身也更加容易創生出更多優質的用戶生態,令新玩家易上手,讓老玩家更有參與感,這也是這款游戲讓玩家們越玩越上頭的重要原因。作為一款SLG游戲,它為自己甚至整個SLG手游都樹立了新的標桿,但對于《重返帝國》自身而言,穩步發展的當下也仍然是它歷程中的開始,未來它將如何面對更多挑戰,又會帶來何種玩法創新,值得所有玩家期待。

《自由幻想》手游發布:騰訊最老資格的游戲想給玩家“減負”

一年一度的UP2018騰訊新文創生態大會第二天,騰訊對外公布了《自由幻想》的手游版本,由騰訊光子工作室群研發,《自由幻想》端游原班人馬制作。創作團隊表示,希望《自由幻想》手游能讓這個玩家過億的經典IP煥發新的活力。

“‘輕松、自由、有愛’是我們最重要的3種武器。”創作團隊說,他們想給玩家減負,給玩家更輕松的體驗。

首款騰訊自研網游IP登陸手機平臺,有繼承也有改變

“幻想”系列在騰訊游戲陣營中是實打實地擁有老資歷。以《QQ幻想》為開端,經歷《自由幻想》《幻想世界》的不同變體演繹,“幻想”系列是騰訊游戲在大型MMORPG網游上最初的嘗試,到現在為止,成為了一個十幾年間總共擁有過億玩家的經典IP。

從歷史成績看,作為騰訊首款自研MMO網游,《QQ幻想》為騰訊向游戲領域進軍提供了足夠的底氣。在《QQ幻想》之前,騰訊的主要營收來源于QQ增值服務與夢網,2005年隨著《QQ幻想》的推出,當年騰訊游戲收入同比增長300%,最高在線人數突破65萬,為騰訊驗證了游戲市場的巨大潛力。

對老玩家而言,東方幻想故事背景、建構于《東游記》之上的世界觀題材,以及游戲中經典劇情,共同構成了他們心中最不可磨滅的回憶。制作團隊表示,即將推出的《自由幻想》手游故事背景與端游一脈相承,故事發生在仙族與龍族戰爭結束的幾百年后,八仙相繼退隱,水魔珠卷土重來。端游玩家所熟悉的出云明月、東海珊瑚心、飛空艇等經典場景元素都將被保留,很多經典故事都會在手游中繼續發展,擁有全新的衍生劇情。

比如說,在新文創大會現場公布的CG中,《自由幻想》粉絲們熟悉的“飛鳥游魚”便得到了重新演繹,韓湘子與龍女海上相遇,海天一線,霞光萬丈,在場不少曾經做過這個任務的老玩家看了還是挺激動的。

在其他方面,手游采用了與端游較為一致的Q萌畫風,在符合東方幻想的大背景下,通過3D的場景與人物構建,創作團隊希望帶來熟悉但更良好的美術體驗。

《自由幻想》手游場景地圖

如果僅僅是繼承,可能還難以完全激發“幻想”IP在移動時代下的能量。制作團隊告訴我們,通過3次測試和多輪調研,他們清楚地認識到,現有用戶的訴求未必與10年前那批用戶一模一樣,怎么繼承和改變、突出IP的優勢,是團隊面臨的一個問題。

回過頭看,“幻想”三部曲系列在玩法層面的核心特質是兩點:高自由度、開放度的大世界模式,以及強社交、弱數值的游戲體驗。這樣的IP特質,在端改手的移動時代下更顯可貴。由于碎片化的時間需求,重度MMO手游越來越難以符合挑剔的玩家口味,RPG市場營收持續走高的同時,是用戶數量被競技類游戲不斷蠶食。在這個時候進入MMO市場,除了要面對同品類下廝殺激烈的競爭環境,《自由幻想》手游更需應對來自“吃雞”“農藥”等新貴在移動端的挑戰。

顯然,《自由幻想》選擇了差異化的方式應戰。

手游版想做到的是“輕松”“自由”和“有愛”

如果對“幻想”系列有所了解的玩家,應該還能記得在2008年《自由幻想》端游推出時的口號——簡單快樂。

不同于重任務、重副本、數值碾壓的MMO游戲,“幻想”系列的玩家們更喜歡在場景里發發呆、釣釣魚、聊聊天,用一個流行詞來說,他們很“佛系”。即使10年過去,許多MMO玩家對游戲的共同痛點恐怕依然沒有改變:打PvP如上班,刷副本如流水線的累人模式,已經越來越不適合當今快節奏的時代。連“吃雞”都在想著推出10分鐘一局的娛樂模式,MMO手游憑什么還要求玩家數小時地全神貫注?

《自由幻想》手游的創作團隊告訴我們,正是因為這樣的痛點,《自由幻想》手游要做的第一件事,就是“數值減負”。簡單而言,便是讓玩家在戰力、等級等數值化追求之外,擁有更多的選擇權。游戲中所有裝備公平掉落,高低等級落差的玩家也可一起組隊游戲,不存在傳統MMO中的“數值鄙視鏈”。游戲更設置了雙搖桿手游操作和自由自動操作兩種模式,玩家可以選擇全神貫注地走位打怪,也可以選擇掛機聊天專注社交。

“有愛社交手游”,這是騰訊給《自由幻想》的定位

制作團隊認為,好的玩法應該是制定大塊規則之后,開放更多選擇權給到玩家。不光在數值層面,《自由幻想》手游在玩家的個性化定制上也開放了更多選擇權:繼承了端游IP“千人千面”的設計思路,將豐富的服裝體系移植了到手游中,超過100套風格多變的時裝內置于游戲里,供玩家們自由搭配。針對新用戶對風景、拍照的需求,游戲中還內置了美顏相機與多款濾鏡。玩家可以自定義取景,拍照、保存、分享,完成對游戲記憶的定格。

除此之外,制作團隊表示,基于情感互助的“有愛社交”,是《自由幻想》手游區別與現有MMO產品的核心突破點。他們認為,《自由幻想》手游中的“有愛社交”具備兩個特征:第一是輕松無鄙視鏈,在《自由幻想》手游中,日常活動對能力沒有強制要求,大多數任務可以在跨等級組隊下完成,低等級、低戰力的玩家在活動組隊中不會受到歧視,即使是在一些競技玩法中,如沖鋒戰場、修羅戰場,也為玩家提供了賽場祝福、旗幟護衛等通過PvE就能獲取積分的渠道。第二是玩家間互幫互助,《自由幻想》手游在控制PK、減少惡性互動方面做出了不少努力,比如練級地圖不可PK,無法帶隊進入其他家族領地,等等;同時,游戲中加入快速組隊、龍城覓友等便捷的社交功能,為玩家間的良性互動提供平臺。

《自由幻想》手游場景地圖

“為玩家減負”

前兩三年的MMO手游市場,重度游戲占據半壁江山,一些回合制手游通過跑環、師門等玩法設置占據用戶大量時間。究其根源,在于當年的手游市場蓬勃待發,玩家苦于沒有好產品消磨時間。歷經數年,手游市場在《王者榮耀》以及“吃雞”手游的沖擊下,越來越往輕度化發展。《刺激戰場》等競技類手游紛紛后來居上,從某種程度上看,MMO手游有些掉隊了。另外,必須注意到,手游MMO的市場份額也日漸趨于穩定,不復有幾年前的蓬勃生長空間。

制作團隊希望自己的游戲容得下“功利心”之外的新追求

制作團隊承諾,在《自由幻想》的手游里,玩家可以不追求等級,也不追求戰力,而是可以擁有“功利心”之外的新追求。相對于傳統的MMO游戲來講,這已經算是玩法重心上一次比較大膽的遷移了。

制作團隊坦言,這是他們將目光投向輕度玩家,尤其是為女性玩家服務的一種體現。如果我們關注2017的手游市場,從《旅行青蛙》的口碑火爆,到《戀與制作人》所展現的女性用戶高付費能力,都說明女性玩家正成為手游市場的生力軍。在2017年新增長手游用戶的調研中,女性玩家更是高達6成。

《自由幻想》手游場景地圖

制作團隊透露,在《自由幻想》的幾次測試中,女性玩家表現極為優異。其實《自由幻想》手游早早地就在女性市場上布局,去年大熱的網劇《雙世寵妃》今年將推出續作,他們已確定將與《自由幻想》手游達成劇游聯動——在剛剛結束的騰訊新文創生態大會中,《自由幻想》團隊公布了這個合作信息。

制作團隊認為,當MMO市場已經成為所有廠商掙扎浮沉其中的困局時,《自由幻想》手游是選擇了一片不一樣的水域,一頭扎了下去。他們很難知道這個猛子扎下去會不會撈到什么寶藏,但客觀來看,這總歸是一次挺有意義的嘗試。

目前,《自由幻想》手游已經可在PC端或移動端進行預約。

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