nds模擬器吧(nds模擬器怎么吹氣)

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文章詳情介紹:

曾經(jīng)的掌機王者!NDS模擬器深度教程安卓篇:模擬器系列010

NDS掌機是目前為止銷量最高的一部掌機,其精準商品定位和海量的游戲的加持,曾經(jīng)創(chuàng)下了1.5369億部的銷售記錄,掌機更是有NDS,NDSL,NDSI,NDSLL多種型號

這款老少咸宜的掌機自然留下了眾多的經(jīng)典作品,想再重溫這些經(jīng)典游戲,可以購買一臺NDS掌機游玩,在一些電商平臺價格已經(jīng)低到了一兩百元,因為NDS早就停產(chǎn)大多都是翻新機,部分用來收藏的掌機更是奇貨可居

除了購買NDS掌機外,我們還可以用手機來模擬NDS游玩游戲,今天就介紹一款手機上常見的NDS模擬器

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頭條號:烏托邦Game

NDS模擬配置要求:

NDS模擬器名稱叫作Drastic,其是閉源的一個安卓模擬器,截止2020年6月,最新版本為r2.5.2.2a,如今已經(jīng)可以流暢模擬大部分NDS游戲了

因為NDS機能不高,所以手機模擬起來相對比較容易,只要不是太舊的手機,大部分手機都能穩(wěn)定運行,目前只有安卓系統(tǒng)上有,ios因為系統(tǒng)關系暫時沒有相應模擬器

NDS模擬器使用教程:

模擬器安裝格式為常見的apk,安裝好后運行

主界面:

頭條號:烏托邦Game

加載游戲:

點擊加載游戲,進入到手機存儲目錄(需要開啟存儲權限),找到提前放在手機上的NDS游戲Rom,點擊運行即可:

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NDS模擬器運行畫面:

頭條號:烏托邦Game

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游戲中可以點擊底部的導航欄打開一些常用操作:

從12點方向開始順時針分別可以進行休眠,開關觸摸功能,快速即時保存,豎屏模式上下屏切換,打開菜單,橫屏模式上下屏切換,快速載入即時存檔,開關虛擬按鍵

4角分別是,開關聲音,開關麥克風,Start,Select鍵

頭條號:烏托邦Game

點擊菜單可以進行游戲詳細的設置:

NDS模擬器設置:

模擬器的主要設置可在主頁面-更改設置和游戲中快速菜單

設置主頁如下圖:

頭條號:烏托邦Game

視頻設置:

視頻設置可以做一些圖形渲染的設置,因為模擬器包含中文,只對重要的設置作說明:

快進最大速度:可以加速或者減速游戲

濾鏡:可以調整畫面渲染效果

高分辨率3D渲染:可以提升部分游戲畫面

多線程3D渲染:開啟可以部分游戲的模擬性能,如果有問題則關閉

頭條號:烏托邦Game

音頻設置:

可以針對聲音做一些更改,一般不需要做調整,如果聲音有問題可以在這里更改

頭條號:烏托邦Game

虛擬按鍵設置:

可以進行一些虛擬按鍵的設置

而對屏幕虛擬按鍵的詳細設置,則可以在游戲運行時呼出底部導航欄的菜單-編輯屏幕布局和虛擬按鈕中修改:

可以最左右或者上下屏幕做詳細設置

頭條號:烏托邦Game

外接控制器設置:

這里可以對外接手柄設備做按鍵映射,一般常見的手柄都兼容

頭條號:烏托邦Game

常規(guī)設置:

常見選項,按需設置即可

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系統(tǒng)信息設置:

可以設置昵稱,時鐘等系統(tǒng)信息

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高級設置:

高級信息可以設置一些特殊選項,不過我們一般不會用到

頭條號:烏托邦Game

NDS模擬器運行問題集錦:

1、如何開啟金手指

金手指文件需要放到手機存儲根目錄-Drastic目錄下

然后可以在游戲快捷菜單中點擊金手指開啟:

頭條號:烏托邦Game

如果附帶的金手指沒有,還可以輸入自定義金手指代碼:

2、運行閃退?

當前版本不兼容當前安卓系統(tǒng)版本,等待模擬器版本更新即可

3、游戲花屏運行卡頓

降低部分圖形渲染設置,關閉多線程3D渲染等設置

4、手柄兼容性問題

大部分手柄都兼容

5、是否支持聯(lián)機

暫時不支持

以上就是今天NDS模擬器的全部內容了,趕緊拿起手機模擬吧!

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我們跟索尼中國一起體驗PS5實機,還聊到了國行

在索尼PlayStation 5即將發(fā)售的當口,我總能感受到一種幾家歡樂幾家愁的味道:肯定有人在海外電商平臺上搶到了首批機器,但其中并不包括我;而一臺首發(fā)帶光驅的PS5在國內游戲店的售價已經(jīng)超過12000元人民幣。就算把PS5定價499美元或49980日元(約合3300元人民幣)這個客觀條件算進去,溢價也嫌太多。想第一時間玩到PS5,并不容易。

有了這樣的前提,索尼中國在11月10日、11日面向國內媒體舉辦的PS5體驗活動更像是一次小規(guī)模的前瞻。從展示內容到游戲選擇,除了讓人感受到現(xiàn)有作品的質量,也瞄準了將來PS5游戲的表現(xiàn)——一臺主機剛上市時就想著如何“榨干機能”是早了點兒,但把它能做到的先展示出來讓大家看到,也不失為一種好方法。

需要事先說明的是,索尼對待這次體驗活動的態(tài)度還是相當謹慎的。比如試玩過程中不允許直接采集游戲畫面,不能錄制游玩過程視頻,不能拍攝或錄制PS5 UI,甚至不能拍PS5背面的照片……工作人員解釋說,這是因為目前提供的機器不是正式發(fā)售版本,兩者之間仍有差異。

光驅版PS5和手柄,背面還不能曝光

上手體驗:表現(xiàn)最好的是手柄

盡管之前已經(jīng)看過不少開箱、演示、對比視頻,PS5給我的第一感覺還是“大”……不論是不是出于設計原因,豎放還是橫放,和上一代PS4抑或微軟Xbox Series X比較起來,它都像個龐然大物。

和“快樂水”的對比

PS5主機的體積和外觀設計已經(jīng)不是什么新聞,有意購買的玩家不論喜不喜歡,大多只有接受的份兒。相比之下,實際運行游戲的效果、使用起來的感受,就是玩家更關心的事了。

這次體驗過程中,PS5手柄——用官方一點兒的說法,叫做DualSense無線控制器——首先給我留下了不錯的印象。握持部分比PS4手柄長一些也窄一些,頂部的弧線形讓L、R、左右扳機鍵按起來更為流暢。我猜測這會對手小的玩家更友好點兒。

我的手在一般玩家里不算小,拿著手柄還算合適

對我來說,PS5最大的問題無疑是○、×。作為一個更熟悉日版、港版機器的玩家,PS5的×鍵確定、○鍵取消的設置直接導致了許多次操作失誤。從道理上講,玩家不是不能理解統(tǒng)一一套按鍵規(guī)則的做法,但多年來養(yǎng)成的習慣也不是一朝一夕能改過來的。

拋開○、×問題,PS5手柄在游戲中的手感倒是比PS4手柄好了不少。根據(jù)官方介紹,PS5手柄擁有“沉浸式觸覺反饋”和“動態(tài)自適應扳機”。在一段專為演示手柄功能的操作片段中,我的確感覺到扳機鍵做到了類似機械鍵盤的段落手感,也毫不懷疑它能適配游戲中更多武器、載具或是其他需要用到扳機鍵的場合,就看開發(fā)商們能做到什么程度了。

扳機鍵手感有了很大提升

此外,PS5手柄在感應方面也做得不錯。傾斜、搖晃等動作的反饋相當靈敏,在此基礎上還增加了氣流感應——把臉湊近麥克風吹氣,就可以在游戲中完成一些有此需求的操作。雖然這一點對于玩家來說不算什么新技術(玩過“逆轉裁判”系列的人應該都有對著DS猛吹的經(jīng)驗),但用在PS手柄上應該是第一次。

麥克風加了一項氣流感應功能

游戲體驗:每個PS5擁有者都應該玩玩《宇宙機器人:Playroom》

體驗現(xiàn)場提供了2款游戲試玩:《宇宙機器人:Playroom》(Astro’s Playroom)和《麻布仔大冒險》(Sackboy A Big Adventure)。提起《宇宙機器人:Playroom》時,工作人員特別強調,希望人們把它當成PS5功能的演示,而不是一個游戲。

我的試玩體驗則剛好相反:每個PS5擁有者都應該玩玩《宇宙機器人:Playroom》。它可能是在PS5發(fā)售初期,最能讓人感受到“PS5是PS5”的游戲。

直觀看來,《宇宙機器人:Playroom》的確是一款為了展示PS5功能的游戲:簡單演示PS5手柄操作之后,玩家跟隨著手柄上的小機器人來到控制中心大廳,相當于新手教學區(qū)。場景中的許多物品都可以互動,還可以練習基礎的跳躍、攀爬、射擊等操作。值得一提的是,即使是新手教學區(qū),也需要玩家多加探索,找到越多隱藏物品,就越能了解游戲的設計思路。

試玩部分的內容已經(jīng)頗豐富

《宇宙機器人:Playroom》分為4個關卡,每個關卡對應著PS5某一部分的硬件。體驗現(xiàn)場開放了“冷卻中心”,一個以水、沙、冰等環(huán)境為主的關卡。玩法也相當簡單:操縱小機器人與場景互動,擊敗(一拳就能干掉的)敵人,收集金幣和收藏品,度過重重障礙到達終點。

從“冷卻中心”看來,《宇宙機器人:Playroom》的每一個細節(jié)都是為了PS5而做的。小機器人在泳池中游動,在沙地上奔跑,在冰原上滑行,在跳板上彈起躍下,頂著強風與沙塵奔跑,手柄都會根據(jù)材質與環(huán)境做出不同的震動反饋——不能說它完全“還原真實”,但感受上確實比PS4提升許多,而這種有差異的反饋在更多次時代游戲里的表現(xiàn)也不難想象。

水、沙、冰、強風等環(huán)境變化都會在手柄上得到反饋

游戲中還煞費苦心地用上了觸控板、動態(tài)感應和氣流感應功能,雖有些刻意,卻不顯突兀。小機器人進入裝甲時,一個拉上“拉鏈”的動作剛好需要玩家的手指從觸控板上滑過;裝甲狀態(tài)下的“跳跳樂”僅需傾斜手柄加扳機鍵即可完成;小機器人踩著冰塊隨波逐流時,玩家吹上一口氣就是它前進的動力。

跳躍部分用到了手柄的動態(tài)感應功能

吹氣時還得用點兒力氣

更重要的是,《宇宙機器人:Playroom》在宣傳PS——不僅限于展示PS5的功能,游戲中的收藏品都是PS歷代產(chǎn)品、配件和獨特的小物件——的同時,還兼顧了玩法和趣味。關卡設計、探索、細節(jié)都有優(yōu)秀箱庭游戲的感覺,這也讓它成為索尼自家游戲里難得具備“任天堂味”的——作為一款展示硬件為主的游戲,這甚至有點兒大材小用,卻也從另一個角度說明了它的優(yōu)秀。

梗也很多

細節(jié)體驗:畫質、續(xù)航、功能以及其他

看畫面的話,PS5的表現(xiàn)確實比PS4高出不少。試玩現(xiàn)場,工作人員介紹《宇宙機器人:Playroom》和《麻布仔大冒險》都達到了4K、60幀。自公開以來,次時代主機的畫面和幀率總是玩家津津樂道的話題,畫面效果、分辨率、幀數(shù)等條件從孰輕孰重,到舍此取彼,甚至“我全都要”。而4K、60幀作為次世代“標配”,雖然實際成果大多取決于開發(fā)廠商,不少3A大作也很難達到這個標準,但總體而言都在朝著盡量高的方向去做。

有意思的是,為了強調PS5的4K、60幀,索尼還特地宣傳了一撥自家電視。據(jù)說將來可以支持4K、120幀顯示,還能降低延遲,用PS5手柄開電視,用電視遙控器控制PS5什么的……也算用心良苦。當然,這些還是要等到真正符合標準的游戲面世,再看主機的實際表現(xiàn)。

PS5上的《麻布仔大冒險》達到了4K、60幀

細節(jié)方面,短短2小時的試玩大部分時候會讓我覺得“不錯”,比如手柄續(xù)航。盡管我剛玩了10分鐘左右就顯示電量不足,但考慮到工作人員所說“從早上9點開機到下午3點,一直有人在試玩,沒充過電”的情況,倒也可以。

更多的問題要么體驗不到,要么還得等待一段時間才能體驗到,比如在演示視頻中提到的“攻略”功能,實際如何還不得而知;或是讓梅林粉杖老師陷入疑惑的PS商店,目前還不知道它在PS5上會是個什么樣子。

設計見仁見智,但手感、續(xù)航等方面的水平還是不錯的

余話:我們還會期待國行PS5嗎

試玩過程中,一個姑娘一直坐在我的座位旁邊,用好奇的眼光看著我、我手里的手柄和電視上的游戲畫面。她看起來不太像索尼工作人員,假如是,她對主機和游戲就顯得太陌生了。

我試著和她攀談,得知她是北京南四環(huán)一家蛋糕店的員工,現(xiàn)場有些小點心和飲料,就是她的店里提供的。來送餐之前,她從來沒摸過主機,也不知道主機游戲。

“想試試嗎?”我把手柄遞給她。

她的手舉在半空中,介于接過和縮回之間。不知是公司有要求還是其他什么原因,她最終還是沒有答應試玩。

但在看過我玩《宇宙機器人:Playroom》和《麻布仔大冒險》之后,她明顯對這兩個游戲產(chǎn)生了興趣。我問她,假如要花幾千元買主機才能玩到游戲,你能接受嗎。她想了想之后回答,應該能。我又問,花了幾千元買主機之后,每個游戲還要幾百元,你會想買嗎。她答,如果游戲好玩,還是可以買。像這些可愛、簡單的游戲,買給孩子也不錯。

主機(尤其是國行主機)在國內的發(fā)展,應該還有很長一段時間要靠這樣的“合家歡”“全年齡”游戲

我們又聊了一會兒主機和游戲的話題。她說,店里一些男同事偶爾會聊起主機和游戲,以前她只模糊聽到過“PS”這個詞,直到現(xiàn)在,才對“PS”和游戲有了實感。如果有更多機會,她還想多了解了解這方面的事兒。

這不禁讓我想到體驗活動開始前,一位索尼工作人員說:“今后,PS5也是會有國行的。”的確,對于老玩家和硬核玩家,國行主機大概處在一個“支持,也僅限于支持”的尷尬境地。但對于那些未來可能成為主機玩家的人,在討論他們的時間會不會被手游分走、入門門檻會不會高、消費習慣會不會難以養(yǎng)成之余,“國行”說不定是個可行的選擇。