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“幾十元到數百元不等,全部是華為應用里游戲充值消費。”近日,汕頭的林女士突然發現,近幾個月來,自己的花唄賬戶累計欠下了近2萬元,事后她得知,原來是自己9歲的兒子迷戀上了一款手游,多次偷用家長的手機在游戲里進行了充值消費。
9歲男孩玩游戲充值近2萬元
【實習生】崔妍
記者在測試中發現,該款游戲的實名認證存在漏洞,也就是說,只要隨意找一個相匹配的成年人的身份證號碼和姓名,便可在游戲商城進行隨意充值消費。
對此,記者致電華為消費者服務熱線詢問詳細情況,客服表示能夠理解林女士的苦衷,但是至于為什么只能退款7426元、具體使用了多少點券以及怎樣計算出這個數額,他們也不清楚,因為這是與4399企業協商的結果,不是華為方自行決定的。
記者親測:實名認證存有漏洞
不過無論何種捕魚游戲,都會設置很多關卡和升級,提高用戶的成就感。當然玩游戲第一步就是需要注冊一下,擁有一個自己很牛逼的名字,這樣隨時登陸賬號就可以跟著游戲進度繼續玩耍了。但是街機金蟾捕魚的卻恰恰沒有走這種路線,他沒有選擇在關卡上進行創新,而是在站在用戶的角度就行了玩家流程的節約。不需要注冊,不需要登錄,直接下載,免費開玩。
可能是因為1月份的UP池子艾爾海森畢竟是個男角色,雖然看起來是真的很帥,而且口出銳評,但是男角色流水普遍都是偏低的。
這是一款非常經典的街機游戲,可以說當年我們玩街機的時候,這款游戲已經火爆半邊天,現在做出手游想必大家也是十分期待。
《蛋仔派對》是網易在去年5月底公測的一款休閑手游,其基礎玩法與糖豆人類似。《蛋仔派對》在春節期間推出了豐富的節日活動,包括紅包雨、煙花秀等極具春節氣息的特色玩法,春節期間在各大直播平臺,都能看到《蛋仔派對》的主題直播。《蛋仔派對》這次在春節血賺五千萬人民幣,可以說是一匹黑馬。
印度是《地鐵跑酷》第一大市場,貢獻了 23.4% 的下載量;其次是巴西和美國市場,分別占 7.3% 和 6.4%。
從蘋果 App Store 來看,網易《蛋仔派對》排名下載榜第一,超過了《Roblox》。
報告稱,2023 年 3 月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下載量為 45 億次,環比增長 9.7%(IT之家注:僅統計 App Store 或 Google Play 賬號首次安裝)。印度市場以 8.3 億次下載排名第 1,占全球總下載量的 18.5%。美國市場以 8.1% 的下載量排名第 2,第 3 名是巴西市場,占 8%。
說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。
騰訊的《王者榮耀》繼續蟬聯第一,以2.5億美元(約17億人民幣)的收入遙遙領先,環比增長29%,同時也是TOP10中增幅排名第2的產品。
《原神》則以1.5億美元(約10億人民幣)的收入位列榜單第3名。
據相關媒體報道,春節七天,騰訊旗下《王者榮耀》不僅更新引入新英雄-萊西奧、新地圖、賽季、等多種元素,還靠著神秘商店、珍寶閣活動、春節專屬小兔糕活動和大家喜聞樂見的兔年限定皮膚等等春節一系列活動,在春節期間這個賺錢好時候,賺了個盆滿缽滿,預估收入達到3620.81萬美元(約合人民幣2.4億元),成功占領《游戲春節檔收入排行》第一名的寶座!
春節期間收入排在其后的則是騰訊旗下另一款游戲《和平精英》,預估收入1434.18萬美元(約1億人民幣)。
值得一提的是,除了《王者榮耀》與《和平精英》外,騰訊旗下的《穿越火線》、《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》等10款游戲均進入了《游戲春節檔收入排行》前30強,合計收入高達6753.18萬美元(約合人民幣4.59億元),占比超過6成,遙遙領先于其他廠家。
《原神》這次春節的海燈節活動,倒是沒能讓它維持在第三的收入。
不過令人意外的是,在春節期間,網易的《蛋仔派對》也沖進了前十。而且在《游戲春節檔收入排行》中力壓《原神》躋身收入榜第三。
小孩子玩玩游戲,林女士也沒有過多在意,然而在去年12月,林女士突然發現,自己的花唄賬單累計了17426元的欠款。當仔細查看賬單后,林女士一下就明白,應該是9歲兒子小明“惹的禍”。“每一筆賬單的用途都是充值游戲點券,并且都充到了一個公司的賬戶。”
隨后4399企業方面也回復記南方+記者稱,該游戲產品是與華為進行聯運,相關充值資金是華為先收款,然后結合賬期再與游戲公司結算,目前涉及退款還需要和華為方面進行溝通,接下來企業可以通過商務部門與華為進行聯系,協助這位林女士得到盡可能滿意的解決方案。
事實上,2017年5月1日起,文化部就有規定:網絡游戲運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的網絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務。換句話說,網絡游戲的玩家必須進行“實名登記”;游戲中游客模式是被允許的,但是玩家無法通過游客模式進行任何消費。
App Store的收入排行榜這個月明顯是受到了春節的影響,騰訊游戲的收入都大幅度上升,就連許久未見的《穿越火線》、《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》都進入了前十的排行榜。
“八周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,可以實施與其能力、智力相當的民事行為,巨額消費屬于超出九周歲兒童能力范圍之外的行為,在其法定代理人拒絕追認該行為的情況下,該兒童的行為是無效的。”對于該事件,廣東禪邦律師事務所創始合伙人律師鄒佳旺表示,既然是無效,那么基于該行為產生的相關財產需要返還,造成損失的需要根據各自過錯承擔。
光陰似箭,如白駒過隙,轉眼間三月已經離我們遠去,一下子來到了四月下旬!按照慣例,海外知名統計機構Sensor Tower稍早公開了2023年3月的全球熱門手游收入榜單。博士也第一時間撰文和大家簡單地聊聊這份榜單(TOP10),值得一提的是:榜單相關數據不包括國內錯綜復雜的安卓渠道,因此國產手游會缺失很大一部分收入數據,因此大家看看借鑒一下,不必較真。
從整個手游市場來看,全世界的玩家于2023年3月在主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)一共氪了大約65億美元,環比增長6.5%!看過博士之前文章的小伙伴都知道:2022年手游市場的確表現不佳,2023年有所改觀,但是依舊沒有恢復到以往的正常水準(根據以前的經驗數據,平均月收入應該是70億美元左右)。
?從收入來源來看,沒有任何意外,全球移動游戲收入最高的市場就是美國,那里的玩家一共花費了18億美元玩手游,在總收入中占比高達29.2%;國內iOS市場以及日本市場緊隨其后,分別占比18.4%和18.2%。我們一個iOS渠道就有如此大的收入量級,如果加上安卓渠道,誰是全球移動游戲收入最高的市場,真的不好說。
接下來看看具體的游戲排名,我們看到熟悉的《王者榮耀》繼續在榜單上領跑,其在2023年3月從玩家口袋里掏出了大約2.15億美元!這個數據對于《王者榮耀》來說很是正常,在過去的一段時間內,它每個月都能吸金2億美元以上,相當夸張。而這么龐大的收入基本上是國內玩家貢獻的,占比一般超過95%。
榜單老二和《王者榮耀》師出同門,那就是《絕地求生手游》,月收入大約是1.39億美元。其中,65.6%的收入源自國內版本《和平精英》,國際版《PUBG Mobile》占比不到四成。我們要注意:近半年來,《絕地求生手游》一直被《原神》壓著,拿不到亞軍,這一次憑借著新地圖“綠洲世界”、冒險列車等重大更新沖了一波收入,終于雄起了一次。
?榜單第三名自然就是米哈游的《原神》了,雖然Sensor Tower沒有寫明具體數據,但是低于1.39億美元的收入著實有些不太理想,畢竟2月份還拿到了1.86億美元呢,看來申鶴和神里綾華的魅力不如胡桃和夜蘭不過,值得褒揚的是:《原神》只有50.2%的收入來自國內iOS市場,日本玩家貢獻了20.2%,美國玩家還貢獻了9%,算是一款全球化的產品。
榜單TOP10里,King旗下的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》、《Roblox》、《金幣大師》、《夢幻花園》、《怪物彈珠》等等都是老面孔,沒啥好說的。其中,CyberAgent旗下的《賽馬娘 Pretty Derby》憑借著1.07億美元的收入殺回到第五名,環比增長174%!這主要是因為這款手游在2月底開啟了持續一個月左右的兩周年慶典活動,吸引了許多老玩家回鍋以及新玩家入坑。
最后,我們來看看排名第九的手游《Royal Match》,其雖然是TOP10里的新面孔,但是也算老游戲了,畢竟其是兩年前推出的產品。《Royal Match》是一款融合了裝飾玩法的三消游戲,因此三消玩法的產品在TOP10里占據了四席,可見其受歡迎的程度。