好玩的外國手游(好玩的外國游戲手游)

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文章詳情介紹:

大戰(zhàn)在即,14款海外大作拿到版號,騰訊、網(wǎng)易、靈犀等蓄勢待發(fā)

今年國內(nèi)市場的引進(jìn)游戲儲備頗有看點(diǎn)。

最近一段時間,葡萄君先后盤點(diǎn)過Q1的大廠產(chǎn)品儲備,以及近期的大作發(fā)聲或定檔。從中你能看到不少大廠自研的旗艦級產(chǎn)品,它們多是被寄予厚望的重點(diǎn)項(xiàng)目。

這些時間確定性都比較高,上線后很有希望在頭部梯隊(duì)占有一席之地。與此同時,還有另一批大作,隨著去年年底發(fā)放的進(jìn)口版號,也進(jìn)入到了下一個等待梯隊(duì)。

雖然其中不少產(chǎn)品的檔期都暫不明朗,或是一直沒有發(fā)布過新動態(tài),但仍然值得我們加以整理歸納。

拿到進(jìn)口版號的產(chǎn)品里,有一部分“來頭不小”,考慮到之前的產(chǎn)品成績、影響力或是IP量級,它們上線之后,同樣可能會掀起不小的風(fēng)浪。

01 14款引進(jìn)大作,多個品類頭部代表

《無畏契約》

《無畏契約》(Valorant)是拳頭推出的第一款FPS產(chǎn)品,在國內(nèi)市場將由騰訊發(fā)行。

最初剛公布時人們慣性地把它和《守望先鋒》聯(lián)系在一起,以為都是帶有MOBA元素的動作射擊。但實(shí)際上手之后,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的整體反饋更接近《CS: GO》等經(jīng)典FPS。

《Valorant》也是繼《英雄聯(lián)盟》之后拳頭又一款大DAU的產(chǎn)品。游戲剛發(fā)布時一度被吐槽畫質(zhì)規(guī)格不高,但另一方面這也使得《Valorant》的硬件門檻極低,接受采訪時,開發(fā)人員曾表示“要讓十年前的PC也能以低畫質(zhì)運(yùn)行”。 除了玩法內(nèi)容,這些前置條件客觀上保證了游戲的推廣普及。Twitch平臺上,《Valorant》是直播觀看最多的射擊游戲,是第二名《CS: GO》的近兩倍。

正式發(fā)布后,《Valorant》也進(jìn)入過SuperData統(tǒng)計(jì)的PC游戲收入排名的前列,可以由此樂觀地預(yù)想:在國內(nèi)市場上線后,游戲也很可能會在用戶量、市場成績上有突出的表現(xiàn)。

《命運(yùn)方舟》

《命運(yùn)方舟》(Lost Ark,官方定名前國內(nèi)曾譯作“失落方舟”)是由CF的開發(fā)商Smile Gate研發(fā)的MMORPG,早在2019年就在韓國市場上線了,后由亞馬遜發(fā)行至歐美市場,國內(nèi)市場由騰訊代理發(fā)行。

《命運(yùn)方舟》的官方定位是“奇幻題材俯視角MMOARPG”,相較典型MMO更強(qiáng)調(diào)俯視角動作的部分,同時游戲在核心戰(zhàn)機(jī)制之外,設(shè)計(jì)了內(nèi)容層次較多的生活系統(tǒng)玩法。

盡管玩法上創(chuàng)新不大,但是亞馬遜在發(fā)行到歐美時針對當(dāng)?shù)赝婕胰后w做了相應(yīng)的本地化和數(shù)值調(diào)整,這使得游戲在目標(biāo)市場表現(xiàn)出眾,上線一個月內(nèi)玩家總數(shù)超過2000萬,Steam最高同時在線達(dá)到過130多萬,一度成為Steam歷史上該項(xiàng)統(tǒng)計(jì)排名第二的游戲。 韓系MMO曾是國內(nèi)端游中堅(jiān)力量的一支,不過隨著國內(nèi)市場、產(chǎn)品的發(fā)展,韓游有不少退出了歷史舞臺。

但《命運(yùn)方舟》這種相對更貼合當(dāng)下需求的新品,或許會有不一樣的走向。再加上《魔獸世界》國服停服,大量失去了主力游戲的MMO受眾“開枝散葉”,這也可能成為《命運(yùn)方舟》能夠利用到的一個機(jī)會。

游戲最近計(jì)劃開啟小范圍的技術(shù)測試,看起來或許有望在年內(nèi)上線。

《寶可夢大集結(jié)》

《寶可夢大集結(jié)》(Pokemon Unite)最初在2020年公布,是由天美與株式會社寶可夢合作研發(fā)的MOBA游戲,早先已經(jīng)在海外NS和移動平臺上線。

游戲?qū)毧蓧鬒P與MOBA玩法做了有機(jī)結(jié)合,形成了一種“乍看之下有點(diǎn)離譜,但是實(shí)際上手感覺不錯”的體驗(yàn)。

《寶可夢大集結(jié)》拿下過2021年Google Play年度最佳游戲,同時還獲得了同年的最受歡迎游戲、最佳對戰(zhàn)游戲,以及最具創(chuàng)新力游戲三項(xiàng)大獎。

到2022年底,官方公布游戲在NS平臺和移動端的總下載量超過1億。不過相比之下,產(chǎn)品的營收能力就不算突出了,此前Statista的統(tǒng)計(jì)顯示,2022年開始《寶可夢大集結(jié)》的月度收入始終沒有超過200萬美元。

《白夜極光》

《白夜極光》一出生就帶著諸多標(biāo)簽,二次元戰(zhàn)棋、頂級的2D美術(shù)制作、大觸畫師……游戲由永航科技研發(fā),騰訊發(fā)行,此前已經(jīng)在海外市場上線。

《白夜極光》也是騰訊第一款在海外發(fā)行打響的二次元新品,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2021年在海外市場上線當(dāng)月,游戲收入超過1700萬美元,空降收入統(tǒng)計(jì)榜單第23名。《白夜極光》在日本市場游戲上線半個月位列手游暢銷榜第11名,是統(tǒng)計(jì)期內(nèi)表現(xiàn)最好的外國手游。

此外,在拿到版號之后,《白夜極光》的動作也開始加速了。春節(jié)前,官方B站號發(fā)布了第一個視頻序章PV。上個月,《白夜極光》又發(fā)布了新PV“巨像啟航”,看起來有為后續(xù)的測試做預(yù)熱的意味,隨后幾天官方號連續(xù)發(fā)布了中文配音和陣營介紹的新PV,可能過段時間就會公布測試日期了。

《二之國:交錯世界》

《二之國:交錯世界》是由LEVEL-5與Netmarble合作開發(fā)的MMORPG,國內(nèi)申請版號的運(yùn)營單位顯示為創(chuàng)夢天地。游戲的吉卜力畫風(fēng)是其最鮮明的標(biāo)簽:

不過拋開外在風(fēng)格表現(xiàn),《二之國》的整體內(nèi)核仍然是偏韓式MMO的一款游戲,有大量一鍵式的尋路、戰(zhàn)斗內(nèi)容,這也導(dǎo)致游戲的評價有些兩極分化。

《二之國》的市場成績很突出,上線當(dāng)月就在Sensor Twoer統(tǒng)計(jì)的當(dāng)月全球熱門手游收入Top 10中位列第3,產(chǎn)品上線11天在全球吸金超過1億美元,并在兩周內(nèi)躋身全球手游暢銷榜第2名。游戲只在日本、韓國、中國港澳地區(qū)發(fā)行的情況下,11天營收就超過1億美元,這也是最快達(dá)到1億美元收入節(jié)點(diǎn)的產(chǎn)品之一。

《突襲:暗影傳說》

《突襲:暗影傳說》(Raid: Shadow Legends)是近幾年歐美卡牌/Team RPG類別當(dāng)中極具代表性的產(chǎn)品。游戲由以色列開發(fā)商Plarium研發(fā),在國內(nèi)將由網(wǎng)易發(fā)行。

《突襲:暗影傳說》早在2019年就已經(jīng)上線,國內(nèi)App Store也一度上線過iOS版,但表現(xiàn)平平。不過在美國等發(fā)達(dá)地區(qū)市場,產(chǎn)品上線一個月后就從iOS暢銷榜Top 100之外沖進(jìn)了Top 50,并且近幾年長期停留在Top 50以內(nèi)。

產(chǎn)品的題材風(fēng)格鮮明且典型,是歐美市場受眾廣泛的奇幻魔法類別。《突襲:暗影傳說》在上線時期是同類產(chǎn)品中表現(xiàn)力很高的一檔。假如只把視角聚焦于歐美,《突襲:暗影傳說》可以看作是“卡牌游戲品質(zhì)升級”在歐美市場一次成功的嘗試。

不過在國內(nèi)的卡牌用戶看來,《突襲:暗影傳說》可能會是一個玩法套路爛熟于心、題材又有些挑人的游戲,畢竟這個品類在國內(nèi)市場的根基太過深厚了。

《航海王:夢想指針》

《航海王:夢想指針》是朝夕光年又一款《航海王》IP產(chǎn)品,按照此前的信息會是一款豎屏的、3D互動冒險游戲。朝夕光年上一款《航海王》IP產(chǎn)品市場表現(xiàn)比較突出,自然也會讓人期待他們的下一款。

不過游戲此前的各類官方賬號,好像已經(jīng)停更一段時間了。游戲B站號的最新動態(tài)還停留在去年7月。

而TapTap平臺上,則似乎已經(jīng)搜不到這款游戲了。

《第七史詩》

《第七史詩》是一款玩法相對主流的二次元卡牌RPG游戲,由韓國廠商Supercreative開發(fā),在國內(nèi)由紫龍發(fā)行。游戲的主要特點(diǎn)在于手繪風(fēng)格突出的美術(shù),量大管飽的戰(zhàn)斗演出、動畫特效,并且比較依賴劇情驅(qū)動,上線時期曾主打“可以玩的動畫”這樣的概念。至于核心玩法、卡牌養(yǎng)成方面,游戲的設(shè)計(jì)相對常規(guī)。

《第七史詩》在海外市場上線時間較早,也是少數(shù)曾在歐美發(fā)達(dá)地區(qū)市場進(jìn)入過收入榜單前列的二次元產(chǎn)品。

《動物王者》

《動物王者》(Zooba)是在“吃雞大作夾縫”中存活下來的一款戰(zhàn)術(shù)競技手游,游戲由Wildlife Studios開發(fā),在國內(nèi)由百度多酷發(fā)行。

雖然產(chǎn)品體量比起前面的四大金剛相去甚遠(yuǎn),但也在品類市場開辟了一塊立足之地,并且在諸如《堡壘之夜》缺位的時候填補(bǔ)過少部分用戶的空白。而在《Apex英雄手游》也宣布停運(yùn)的背景下,它第五的位置也許能坐得更穩(wěn)。

《三國志 戰(zhàn)棋版》

《三國志 戰(zhàn)棋版》是又一款光榮IP授權(quán)的《三國志》手游,由靈犀互娛研發(fā)、發(fā)行,目前定檔于3月17日公測。

游戲如名字所示是一款戰(zhàn)棋+SLG定位的產(chǎn)品,同樣屬于SLG品類,但更強(qiáng)調(diào)走位操作、戰(zhàn)中策略等玩法要素。 此前制作人在公開分享時表示不想做“一眼望穿”的SLG,希望能區(qū)分于COK/ROK以及賽季制SLG等過去常見的同類。

《劍與騎士團(tuán)》

正式定名之前,《劍與騎士團(tuán)》在國內(nèi)曾被譯作《格蘭騎士團(tuán)》,產(chǎn)品由韓國廠商N(yùn)pixel研發(fā),靈犀互娛此前已經(jīng)在中國港澳地區(qū)、新加坡和馬來西亞等部分東南亞市場發(fā)行了游戲的海外版本。

《劍與騎士團(tuán)》也是一款較為典型的韓式MMORPG,部分核心成員來自《七騎士》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲同時還也帶有一點(diǎn)JPRG的氣息,比如游戲的英文名,以及部分立繪風(fēng)格都會讓人聯(lián)想到《碧藍(lán)幻想》系列,但二者并無關(guān)聯(lián)。

《劍與騎士團(tuán)》在三人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體系構(gòu)建、戰(zhàn)斗中的技能連攜和角色切換上做出了一定新意,不過游戲整體玩法、養(yǎng)成方式上依然是較為濃厚的韓游味道。 游戲2021年上線時期表現(xiàn)十分強(qiáng)勢,曾經(jīng)在韓國iOS暢銷榜登頂,在韓國市場最高單月流水達(dá)到過1.5億元。

《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》

《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》是仙劍IP的又一款手游新作,從版號獲批的信息來看是由愷英發(fā)行,目前公開的內(nèi)容極少,憑借現(xiàn)有的信息只能初步推斷是一款MMORPG。仙劍官方改編或IP授權(quán)的手游從長期曲線來看普遍不算十分突出,不知道這款新作能否有新的突破。

《帝國與謎題》

《帝國與謎題》(Empires & Puzzles: RPG Quest)是近年海外市場三消+RPG模仿的范例之一,這款芬蘭廠商Small Giant開發(fā)的游戲,上線三年里上演了一場逆勢上漲、一路逆襲的戲碼,從iOS暢銷榜Top 200沖進(jìn)了Top 20。

《帝國與謎題》三消+RPG+SLG的設(shè)計(jì)框架引來了眾多模仿者,其中的一些也在歐美市場表現(xiàn)出眾,是三消+X向重度發(fā)展路徑上一個不可忽視的標(biāo)桿。

在當(dāng)下來看,游戲的美術(shù)、表現(xiàn)力等方面已經(jīng)沒有那么強(qiáng)的優(yōu)勢,但在幾年前,《帝國與謎題》的確憑借題材、玩法融合,搶占到了一部分市場空白,開發(fā)商也憑借這一優(yōu)勢被Zynga收購。2019年,《帝國與謎題》全球下載量就已經(jīng)超過了3400萬,并登頂57國iOS暢銷榜。

《冒險島:楓之傳說》

《冒險島:楓之傳說》是Nexon開發(fā)的《冒險島》系列正版手游,延續(xù)了橫版2D的呈現(xiàn)方式,游戲在國內(nèi)市場由世紀(jì)天成與騰訊合作聯(lián)運(yùn)。 產(chǎn)品在定位上主打正版、還原和情懷等關(guān)鍵詞,對于老玩家熟悉的畫風(fēng)、音樂和場景、角色等元素都會一一再現(xiàn),并加以移動端的操作適配。

《冒險島:楓之傳說》曾在2021年展開過國內(nèi)測試,在拿到版號之后,游戲的微博等官方賬號也恢復(fù)了動態(tài)更新。

02 誰會是贏家?

上面列舉了十幾款產(chǎn)品,只是重點(diǎn)挑了一部分有用戶潛力的重磅IP,或是在其他市場驗(yàn)證過營收成績的案例。

去年年底過審的海外引進(jìn)大作有40余款,其中絕大多數(shù)都還沒有定檔,這十幾款游戲盡管都很有分量,但也不見得全都會在今年之內(nèi)正式上線。

對于一些有來頭的引進(jìn)產(chǎn)品,大家除了關(guān)心什么時候上,可能更在意它們能達(dá)到怎樣的高度。

倘若直白一點(diǎn)來說,《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》等少數(shù)幾款重磅端游,無疑是外界普遍最看好,并且抱著極高期待的。

而與此同時,款式各異的大作擺在這里,也不免引發(fā)一些疑問。比如現(xiàn)在有多款典型韓式MMO內(nèi)核的產(chǎn)品,在202X年的國內(nèi)市場,它們還能不能像200X年那樣吃香,顯然要打個問號。

再比如幾個細(xì)分品類里,以玩法融合樹立優(yōu)勢的代表,曾經(jīng)在歐美市場披荊斬棘,但那畢竟也是三五年前的故事了,如今轉(zhuǎn)進(jìn)國內(nèi),恐怕也要面臨“會不會水土不服”的考驗(yàn)。 不過即便有著諸多未知,眼下的儲備多少還是能夠令人欣喜。

這不止是因?yàn)榇蠹摇氨铩绷嗽S久,更是因?yàn)樗鼈冇袡C(jī)會給國內(nèi)市場引入一些活水,讓近年一些稍顯同質(zhì)的領(lǐng)域里,產(chǎn)生一點(diǎn)新的變量。