輔助老鼠出裝天賦(英雄聯(lián)盟老鼠出裝順序s11)


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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t114092.html">輔助老鼠出裝天賦,以及英雄聯(lián)盟老鼠出裝順序s11的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

輔助老鼠有說(shuō)法 今天給大家來(lái)一手裝備天賦解析 趕快拿去...

保姆級(jí)教學(xué)講堂,輔助鼠王出裝天賦思路教學(xué)。

被我舔過(guò),那就是我的。兄弟們老鼠上線已經(jīng)一個(gè)星期了,你們的體驗(yàn)感如何?在對(duì)面你是不是有點(diǎn)犯惡心?今天給你們來(lái)一首更惡心的視頻。

上一期視頻幻老師說(shuō)了這個(gè)輔助老鼠有說(shuō)法,它就是重點(diǎn)不是在惡,而是惡心隊(duì)友。開(kāi)玩笑,因?yàn)檩o助老鼠要全場(chǎng)游走,可能射手會(huì)比較難受,但是這個(gè)節(jié)奏是真的拉滿(mǎn)了,你就可以想象成雙打野的感覺(jué)。

今天這一期,我給你們推薦一下輔助老鼠的裝備跟符文,還有符文我們還是在征服。這個(gè)往期的視頻都講了很多遍了。征服者是老鼠最能抓死人的符文,因?yàn)樗B滿(mǎn)了6層不會(huì)加很高的攻擊,這個(gè)攻擊轉(zhuǎn)化到e的爆炸傷害里面,是非常的可觀的小拳拳,拉滿(mǎn)我們前期抓人的能力,是不是平a要更痛一些。

第三個(gè)帶骸骨。骸骨就是可以避一個(gè)小爆發(fā)。第四個(gè)帶探路者。因?yàn)槲覀冏ト宋覀儾徽f(shuō),所以說(shuō)河道是我主打的就是一個(gè)逛街,我們要上中下下,中上上下中,上下中中,這樣跑跑跑。所以說(shuō)我們要帶探路者OK。那裝備這一塊,我們身為一個(gè)輔助,肯定是要出幽魂的。這個(gè)幽魂鐮刀有說(shuō)法,你最開(kāi)始你是得到6點(diǎn)攻擊力,雖然沒(méi)有這個(gè)長(zhǎng)劍12點(diǎn)那么高,但是我們主打的是一個(gè)經(jīng)濟(jì),對(duì)不對(duì)?它這個(gè)貢品是要更好的去抓人,附近有一名我方英雄,技能普攻對(duì)方就造成了獲得40金幣,這個(gè)是可以疊三層的,那就是你去抓一個(gè)人,哪怕抓不死你也有120的金幣。這樣我們的經(jīng)濟(jì)也不會(huì)落下。抓死人,120加450是570,這個(gè)多了不說(shuō),我們第二件裝備一定是要出這個(gè)幽夢(mèng)之魂。"幽夢(mèng)這件裝備讓我們配合探路者要更好的去抓人,其實(shí)跟打野是一個(gè)思路大差不差的。第三件裝備我們要把我們的爆發(fā)要再往上疊一下。大家都知道,老鼠這個(gè)英雄在手游,法強(qiáng)的這個(gè)e技能收益是要比,攻擊力要高的。因?yàn)榉◤?qiáng)他本身他配備加的就多,所以說(shuō)70的法強(qiáng)我們幻化成e的爆炸傷害,疊滿(mǎn)5層差不多能多1000點(diǎn)傷害。OK那這個(gè)納什之牙肯定是要出的。

第三件跟你們說(shuō)一下,我們要出這個(gè)夜之鋒,刃,保命能力增強(qiáng)然后,有一個(gè)罩子,還有一些穿透還有生命值,這個(gè)是不錯(cuò)的。第四件我們還是要出個(gè)盧安娜颶風(fēng)。在打團(tuán)的時(shí),盧安娜颶風(fēng)在我們中后期打團(tuán)的時(shí)候多疊一個(gè)人,把那個(gè)人疊滿(mǎn)毒,那就多一份爆炸輸出,最后一件最后一件。最后一件就是我們要把這個(gè)幽魂鐮刀給賣(mài)掉了,賣(mài)掉之后我們考慮出個(gè)無(wú)盡或者是出個(gè)帽子,大家看情況,這個(gè)就是大家看情況太肉的,或者如果對(duì)面太肉的,也可以出個(gè)多米尼克,但記住不要出法爆或者是法穿。鞋子我們首推貪婪。

如果貪婪靴不行,對(duì)面菜刀我們布甲鞋,對(duì)面控制太多水銀鞋。這個(gè)都o(jì)K。

這個(gè)主動(dòng)施法,建議大家是煉金高壓罐,可以讓你的生存提高。別的其實(shí)跟這個(gè)打野,就是這一套裝備拿來(lái),輔助老鼠上大分是沒(méi)有問(wèn)題的。如果上了大分,別忘了回來(lái)給幻老師點(diǎn)個(gè)贊。

好吧幻老師每天中午12點(diǎn)直播,大家直播間不見(jiàn)不散呦!哈哈哈哈哈。@幻老師LOLM。

不朽盾弓成保命神裝 季前賽ADC出裝全解析

S11季前賽版本對(duì)大量的裝備進(jìn)行了移除、調(diào)整等改動(dòng),同時(shí)也有一批新的裝備和大家見(jiàn)面,想要快速適應(yīng)季前賽版本的節(jié)奏,首先就得了解自己擅長(zhǎng)位置的裝備,包括已經(jīng)調(diào)整的裝備和新裝備的屬性特效情況。

今天我們重點(diǎn)來(lái)講一下ADC位置,看看ADC位置的新暴擊裝備應(yīng)該如何選擇。

暴擊裝改動(dòng)總覽

先簡(jiǎn)單地和大家說(shuō)一下下路暴擊裝備以及一些射手青睞裝備的一些改動(dòng)方向。

暴擊傷害調(diào)整

第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是S11季前賽的暴擊傷害將會(huì)被調(diào)整,從200%調(diào)整為175%,為的是配合新暴擊裝備屬性,將一些ADC重點(diǎn)需要的屬性進(jìn)行均分調(diào)整到不同裝備之上。

另外還有一點(diǎn)還得和大家提一下就是關(guān)于技能急速,我們熟悉的冷卻縮減變成了技能急速,公式變成了100/(100+技能急速),得出來(lái)的數(shù)值就是技能CD被縮減后的數(shù)值(與真實(shí)傷害的計(jì)算公式是一致的)。

暴擊裝備改動(dòng)

季前賽所有暴擊裝備的暴擊屬性加成全部調(diào)整為20%,很多我們熟悉的暴擊裝備暴擊屬性下調(diào),但是很多之前沒(méi)有暴擊屬性的裝備,也新增了暴擊屬性。

例如水銀彎刀、飲血?jiǎng)Α⒕逇⑤p語(yǔ)以及重傷輕語(yǔ)等裝備都新增了20%的暴擊屬性。

這次暴擊裝備改動(dòng)的主題所在,就是引入"功能性"暴擊裝備新定義,改變的是一成不變的出裝選擇和屬性特效,讓帶有不同特點(diǎn)的ADC都能在不同的時(shí)期出到正確的裝備。

想要疊滿(mǎn)100%的暴擊,選擇五件帶有暴擊屬性的裝備(包括一件神話(huà)裝備),搭配一件非暴擊屬性裝備,帶有額外特效的保命裝備,或者一些比較契合ADC屬性的類(lèi)似破甲或者魔切這樣的出裝。

爆發(fā)型暴擊裝

第一個(gè)部分為大家介紹三件可以提供極致普攻爆發(fā)傷害的裝備,比較適合傳統(tǒng)的普攻流暴擊型ADC選擇。

1.索命者(3000金幣)

+45攻擊力 +20%暴擊幾率 +18穿甲

職業(yè)殺手:如果你造成的傷害使敵人生命值低于5%,目標(biāo)會(huì)立即死亡,擊殺會(huì)使你獲得25額外金幣

3.無(wú)盡之刃(3400金幣,重做)

+80攻擊力 +20%暴擊幾率

無(wú)限精密:每20%暴擊幾率獲得8%額外暴擊傷害

3.海妖殺手(3400金幣,神話(huà)裝備)

+60攻擊力 +25%攻擊速度 +20%暴擊幾率

穿心魚(yú)叉:每第三次普通攻擊會(huì)得到強(qiáng)化,額外造成80-120(+0.3額外AD)(于1-18級(jí)變化)真實(shí)傷害

神話(huà)被動(dòng):所有其它傳說(shuō)裝備+10%攻擊速度

出裝解析

索命者定位是破甲系暴擊裝備,破甲與暴擊的屬性疊加是比較奇怪的,暴擊主打中后期,破甲主打前中期,這件裝備犧牲了一定的攻擊力屬性獲得20%暴擊,第一件先出索命者的收益看起來(lái)并不高,5%的斬殺特效看起來(lái)也沒(méi)有那么出色。

會(huì)在兩件套-三件套時(shí)期搭配其他暴擊裝或破甲裝打出好的效果,目前來(lái)看屬性相比其他裝備而言偏差,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)做出調(diào)整。

索命者適合英雄:德萊文 燼 賞金 賽娜

神話(huà)裝備海妖,很多玩家表示說(shuō)薇恩很生氣,現(xiàn)在其他ADC也有三環(huán)了,但其實(shí)薇恩是獲益者,薇恩適合前期出海妖,因?yàn)樗蛉h(huán)的能力與打三環(huán)的收益都更高,適合第二件甚至第一件出(破敗主動(dòng)吸的效果被改成三次普攻削減移速了)。

海妖絕對(duì)是季前賽ADC最強(qiáng)神裝之一,前中期適合薇恩德萊文這樣的英雄出(但是要注意前中期出容錯(cuò)率低,需要權(quán)衡敵我陣容和其他兩件神話(huà)裝備的屬性),后期傳統(tǒng)ADC,尤其是到了后期輸出乏力的ADC英雄可以出。

海妖殺手適合英雄:尤其適合后期輸出乏力的ADC英雄。

最后是無(wú)盡之刃,無(wú)盡之刃的定位變成了越到后面出越厲害的屬性,最多可以提供40%的額外暴擊傷害,也就是說(shuō)出無(wú)盡之刃最高的暴擊傷害可達(dá)215%。

攻擊力屬性依然優(yōu)質(zhì),看起來(lái)在前中期的收益不如海妖高。

無(wú)盡適合英雄:絕大多數(shù)ADC,與海妖搭配可打出最高爆發(fā)輸出

急速型暴擊裝

第二部分介紹兩個(gè)適合主打技能+普攻輸出的ADC英雄的裝備,類(lèi)似EZ、盧錫安、莎彌拉這樣的英雄很適合。

1.奪萃之鐮(2900金幣,重做)

+40攻擊力 +20%暴擊幾率 +20技能急速

咒刃:施放一個(gè)技能后,你的下次普通攻擊造成(+1基礎(chǔ)AD)(+0.4額外AD)額外傷害并為你回復(fù)3%的最大法力值(1.5秒冷卻時(shí)間)

2. 納沃里迅刃(3400金幣)

+60攻擊力 +20%暴擊幾率 +30技能急速

輕盈打擊:普攻暴擊會(huì)使你非終極技能的剩余冷卻時(shí)間減少20%

出裝解析

兩大神裝,互相之間的搭配也會(huì)非常強(qiáng)力。奪萃之鐮的重做可能會(huì)代替三相之力,技能急速20%(相當(dāng)于17%的冷卻縮減)讓很多ADC英雄改變出裝策略,為首的就是盧錫安EZ這樣的英雄,普攻額外傷害同時(shí)回復(fù)法力,對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)或許可以搭配新版的魔切一起用。

納沃里的價(jià)格更貴,從收益上來(lái)講,適合作為第三件暴擊裝備使用,因?yàn)檫@件裝備最強(qiáng)的地方在于提供30技能急速(相當(dāng)于23%的冷卻縮減)的同時(shí),打出暴擊可以減少非終極技能的20% CD,在技能CD本就很短的情況下,這件裝備可以讓技能型ADC滾鍵盤(pán)輸出。

但是需要注意的是,新版的技能急速疊的越高收益反而沒(méi)有那么好了,因此新版本中技能型ADC的出裝,需要找到一個(gè)性?xún)r(jià)比最高的技能急速數(shù)值,以此來(lái)搭配出裝。

靈活系暴擊裝

第三個(gè)部分的關(guān)鍵詞是機(jī)動(dòng)能力,很多ADC都需要更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力來(lái)提升自己秀操作的空間和保命的一個(gè)能力,季前賽版本有兩件可以提升機(jī)動(dòng)能力的出裝。

1.狂風(fēng)之力(3400金幣,神話(huà)裝備)

+55攻擊力 +20%攻擊速度 +20%暴擊幾率

主動(dòng)-靈風(fēng)沖擊:向目標(biāo)方向沖刺并朝目標(biāo)位置附近生命值最低的敵人發(fā)出3枚火焰彈(優(yōu)先攻擊英雄),造成總計(jì)105-300(+0.3額外AD)(于1-18級(jí)變化)魔法傷害,對(duì)低生命值目標(biāo)額外造成至多50%傷害,在目標(biāo)30%生命值時(shí)達(dá)到最大值(90秒冷卻時(shí)間)

神話(huà)被動(dòng):所有其它傳說(shuō)裝備+3%移動(dòng)速度

2. 幻影之舞(2900金幣,重做)

+40%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +7%移動(dòng)速度

幽影華爾茲:普攻會(huì)使你進(jìn)入鬼魂?duì)顟B(tài)并獲得7%額外移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,5次普通攻擊會(huì)使幽影華爾茲額外提供40%攻擊速度

出裝解析

玩家們非常期待的高移速ADC在季前賽中成為可能,狂風(fēng)最多提供15%移速(六神裝),幻影之舞提供7%固定移速,同時(shí)普攻還會(huì)獲得7%額外移動(dòng)速度,預(yù)計(jì)已經(jīng)有很多玩家在幻想用燼戲耍對(duì)手的場(chǎng)面了。

先說(shuō)狂風(fēng),這是一件帶有攻防屬性的裝備,目前分析感覺(jué)進(jìn)攻的屬性更強(qiáng),位移+主動(dòng)傷害(帶斬殺的加成),適合第二件甚至第一件的時(shí)候出。

適合英雄:莎彌拉、盧錫安、薇恩、卡莉絲塔,小炮(前中期),普攻暴擊流ADC(后期)這個(gè)時(shí)候出的主要目的就是為了獲得那個(gè)位移和移速的效果來(lái)提升"軟保命能力"(利用自身走位來(lái)躲避關(guān)鍵技能)。

綠叉保留了鬼魂效果(無(wú)視碰撞體積)和移速,移除了救主靈刃但提供了額外的5次平A攻速,適合絕大多數(shù)ADC使用,當(dāng)然搭配狂風(fēng)兩件套的效果更好。

特效流暴擊裝

特效流的暴擊裝備為羊刀颶風(fēng),因?yàn)楹芏嗵匦Я鞯腁DC英雄會(huì)出這兩件裝備,所以把這兩件放在一起說(shuō)。

1.鬼索的狂暴之刃(3200金幣,重做)

+50%攻擊速度 +20%暴擊幾率

鬼索的流亡:每20%暴擊幾率使你的普通攻擊附帶額外40魔法傷害,但不再能造成暴擊

鬼索的混亂:每第三次普通攻擊觸發(fā)兩次普攻特效

2. 盧安娜的颶風(fēng)(3400金幣,重做)

合成:十字鎬+狂熱+短劍

+25攻擊力 +40%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +7%移動(dòng)速度

風(fēng)怒:進(jìn)行普通攻擊時(shí),會(huì)向附近的2個(gè)目標(biāo)發(fā)射微型弩箭,每支弩箭造成(+0.4-0.7總AD)(于1-18級(jí)變化)物理傷害

弩箭可以暴擊,可以附帶攻擊特效

出裝解析

新版的羊刀價(jià)格上漲100,屬性簡(jiǎn)單粗暴,變成了特效流的暴擊裝,攻速水平不如原羊刀,也沒(méi)有雙穿和攻擊力加成,但是特效是在暴擊傷害的基礎(chǔ)傷害為普攻再附加額外的魔法傷害,而且是隨著暴擊率的提升而提升,100%暴擊的話(huà)就附帶200魔法傷害。

適合英雄:依然適合韋魯斯、薇恩、卡莎和大嘴等英雄出,越到后期額外傷害的收益就越高,第二件或之后出性?xún)r(jià)比較高。

相比之下颶風(fēng)的裝備定性則有很大改變,價(jià)格提升800,屬性提升有攻擊力加成,同時(shí)額外弩箭的傷害,在中后期的提升很大。

現(xiàn)版本的颶風(fēng)弩箭的傷害為固定值40%,季前賽颶風(fēng)最多70%,這個(gè)群體的AOE爆發(fā)確實(shí)非常強(qiáng),適合在后期暴擊率疊起來(lái)之后出,AOE爆發(fā)會(huì)非常高。

適合英雄:尤其適合金克絲、厄斐琉斯、老鼠、大嘴這樣的英雄,在短時(shí)間內(nèi)打出成噸的AOE爆發(fā)。

同時(shí)也很適合傳統(tǒng)的普攻暴擊流ADC使用,女警艾希韋魯斯等等。

保命型暴擊裝

前面的提升機(jī)動(dòng)能力來(lái)提升ADC攻守兩端的屬性,在保命方面可以稱(chēng)之位"軟保命",而這里我們要來(lái)介紹一下"硬保命"屬性的裝備。

1.飲血?jiǎng)?/strong>

合成路線變更為暴風(fēng)大劍+靈巧披風(fēng)+吸血鬼節(jié)杖

攻擊力由80降低至55

[新增]+20%暴擊幾率

2.水銀彎刀

總價(jià)由3400降低至2900,合成路線變更為水銀飾帶+靈巧披風(fēng)+十字鎬

攻擊力由50降低至30

[移除]+10%生命偷取

[新增]+20%暴擊幾率

魔法抗性由35降低至30

3.不朽盾弓(3400金幣,神話(huà)裝備)

+50攻擊力 +15%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +12%生命偷取

救主靈刃:當(dāng)受到將使你生命值跌到30%以下的傷害時(shí),獲得一個(gè)生命值為150-650(于1-18級(jí)變化)的護(hù)盾,持續(xù)3秒,此外獲得20%生命偷取,持續(xù)8秒(90秒冷卻時(shí)間)

神話(huà)被動(dòng):所有其它傳說(shuō)裝備+8護(hù)甲+8魔法抗性

出裝解析

唯一救主靈刃神裝不朽盾弓作為神話(huà)裝備出現(xiàn),提供最扎實(shí)的硬保命能力,包括能夠吸收各種傷害的護(hù)盾以及生命偷取效果,其神話(huà)被動(dòng)可以提供最多40的雙抗,減傷+護(hù)盾,尤其適合ADC面對(duì)貼臉威脅時(shí)保護(hù)自己。

飲血?jiǎng)退y彎刀新增暴擊率屬性,可以作為100%暴擊中的一件出現(xiàn),在調(diào)整屬性后價(jià)格也有所調(diào)整,飲血?jiǎng)袅档退y彎刀的總價(jià)格降低。

水銀彎刀的性?xún)r(jià)比提升,搭配不滅盾弓,獲得一個(gè)解控和一個(gè)護(hù)盾效果,保命很扎實(shí)。

不滅盾弓和水銀彎刀這兩件保命裝備是適合所有ADC出的,飲血?jiǎng)m合一些需要吸血屬性的ADC,比如卡莉絲塔德萊文等,適用性就沒(méi)有那么強(qiáng)了。

破甲系暴擊裝

ADC的兩大破甲裝備,一件多米尼克和一件凡性提升,在季前賽版本中都被加上了新的20%暴擊屬性,將會(huì)作為功能性的暴擊裝備成為ADC的可選項(xiàng)之一。

1.多米尼克領(lǐng)主的致意(3000金幣,重做)

+30攻擊力 +20%暴擊幾率 +30%護(hù)甲穿透

巨人殺手:對(duì)最大生命值大于你的英雄造成最多20%額外物理傷害(生命值差2000時(shí)達(dá)到最大加成)

2.凡性的提醒(2700金幣,重做)

+20攻擊力 +25%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +7%移動(dòng)速度

惡咒纏身:對(duì)敵方英雄造成的物理傷害會(huì)施加40%的重傷效果,持續(xù)2秒,如果目標(biāo)生命值低于50%,重傷效果提高到60%

出裝解析

破甲系出裝巨殺輕語(yǔ)的價(jià)格提升200,重傷輕語(yǔ)的價(jià)格降低100,都新增了暴擊屬性,不太一樣的是重傷輕語(yǔ),不僅提供了暴擊率還提供了移速,攻擊力降低整體性?xún)r(jià)比提升,重傷效果從之前的減少對(duì)手50%治療效果變成了40%和60%。

屬性調(diào)整后單純主打重傷的同時(shí),能更好搭配其他的暴擊出裝來(lái)使用。

巨殺輕語(yǔ)則用來(lái)解決高血量坦克,適合中后期出,這個(gè)解決坦克的能力肯定是提升了的,搭配符文砍倒效果會(huì)非常出色。

這兩件裝備的適用性也非常強(qiáng),基本上所有的ADC面對(duì)高治療高回復(fù)或者高生命高護(hù)甲的對(duì)手的時(shí)候都可以出。

結(jié)語(yǔ)

以上就是關(guān)于季前賽版本ADC位置的暴擊裝備屬性調(diào)整,這次的調(diào)整目的就是為了讓ADC玩家有更加多樣化的功能性出裝選擇,不再使用一成不變的出裝思路,完全可以在英雄不同局勢(shì)不同的情況下選擇最正確的出裝來(lái)打出最好的實(shí)戰(zhàn)效果。