輔助老鼠出裝天賦(英雄聯盟老鼠出裝順序s11)

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文章詳情介紹:

輔助老鼠有說法 今天給大家來一手裝備天賦解析 趕快拿去...

保姆級教學講堂,輔助鼠王出裝天賦思路教學。

被我舔過,那就是我的。兄弟們老鼠上線已經一個星期了,你們的體驗感如何?在對面你是不是有點犯惡心?今天給你們來一首更惡心的視頻。

上一期視頻幻老師說了這個輔助老鼠有說法,它就是重點不是在惡,而是惡心隊友。開玩笑,因為輔助老鼠要全場游走,可能射手會比較難受,但是這個節奏是真的拉滿了,你就可以想象成雙打野的感覺。

今天這一期,我給你們推薦一下輔助老鼠的裝備跟符文,還有符文我們還是在征服。這個往期的視頻都講了很多遍了。征服者是老鼠最能抓死人的符文,因為它疊滿了6層不會加很高的攻擊,這個攻擊轉化到e的爆炸傷害里面,是非常的可觀的小拳拳,拉滿我們前期抓人的能力,是不是平a要更痛一些。

第三個帶骸骨。骸骨就是可以避一個小爆發。第四個帶探路者。因為我們抓人我們不說,所以說河道是我主打的就是一個逛街,我們要上中下下,中上上下中,上下中中,這樣跑跑跑。所以說我們要帶探路者OK。那裝備這一塊,我們身為一個輔助,肯定是要出幽魂的。這個幽魂鐮刀有說法,你最開始你是得到6點攻擊力,雖然沒有這個長劍12點那么高,但是我們主打的是一個經濟,對不對?它這個貢品是要更好的去抓人,附近有一名我方英雄,技能普攻對方就造成了獲得40金幣,這個是可以疊三層的,那就是你去抓一個人,哪怕抓不死你也有120的金幣。這樣我們的經濟也不會落下。抓死人,120加450是570,這個多了不說,我們第二件裝備一定是要出這個幽夢之魂。"幽夢這件裝備讓我們配合探路者要更好的去抓人,其實跟打野是一個思路大差不差的。第三件裝備我們要把我們的爆發要再往上疊一下。大家都知道,老鼠這個英雄在手游,法強的這個e技能收益是要比,攻擊力要高的。因為法強他本身他配備加的就多,所以說70的法強我們幻化成e的爆炸傷害,疊滿5層差不多能多1000點傷害。OK那這個納什之牙肯定是要出的。

第三件跟你們說一下,我們要出這個夜之鋒,刃,保命能力增強然后,有一個罩子,還有一些穿透還有生命值,這個是不錯的。第四件我們還是要出個盧安娜颶風。在打團的時,盧安娜颶風在我們中后期打團的時候多疊一個人,把那個人疊滿毒,那就多一份爆炸輸出,最后一件最后一件。最后一件就是我們要把這個幽魂鐮刀給賣掉了,賣掉之后我們考慮出個無盡或者是出個帽子,大家看情況,這個就是大家看情況太肉的,或者如果對面太肉的,也可以出個多米尼克,但記住不要出法爆或者是法穿。鞋子我們首推貪婪。

如果貪婪靴不行,對面菜刀我們布甲鞋,對面控制太多水銀鞋。這個都oK。

這個主動施法,建議大家是煉金高壓罐,可以讓你的生存提高。別的其實跟這個打野,就是這一套裝備拿來,輔助老鼠上大分是沒有問題的。如果上了大分,別忘了回來給幻老師點個贊。

好吧幻老師每天中午12點直播,大家直播間不見不散呦!哈哈哈哈哈。@幻老師LOLM。

不朽盾弓成保命神裝 季前賽ADC出裝全解析

S11季前賽版本對大量的裝備進行了移除、調整等改動,同時也有一批新的裝備和大家見面,想要快速適應季前賽版本的節奏,首先就得了解自己擅長位置的裝備,包括已經調整的裝備和新裝備的屬性特效情況。

今天我們重點來講一下ADC位置,看看ADC位置的新暴擊裝備應該如何選擇。

暴擊裝改動總覽

先簡單地和大家說一下下路暴擊裝備以及一些射手青睞裝備的一些改動方向。

暴擊傷害調整

第一個關鍵點就是S11季前賽的暴擊傷害將會被調整,從200%調整為175%,為的是配合新暴擊裝備屬性,將一些ADC重點需要的屬性進行均分調整到不同裝備之上。

另外還有一點還得和大家提一下就是關于技能急速,我們熟悉的冷卻縮減變成了技能急速,公式變成了100/(100+技能急速),得出來的數值就是技能CD被縮減后的數值(與真實傷害的計算公式是一致的)。

暴擊裝備改動

季前賽所有暴擊裝備的暴擊屬性加成全部調整為20%,很多我們熟悉的暴擊裝備暴擊屬性下調,但是很多之前沒有暴擊屬性的裝備,也新增了暴擊屬性。

例如水銀彎刀、飲血劍、巨殺輕語以及重傷輕語等裝備都新增了20%的暴擊屬性。

這次暴擊裝備改動的主題所在,就是引入"功能性"暴擊裝備新定義,改變的是一成不變的出裝選擇和屬性特效,讓帶有不同特點的ADC都能在不同的時期出到正確的裝備。

想要疊滿100%的暴擊,選擇五件帶有暴擊屬性的裝備(包括一件神話裝備),搭配一件非暴擊屬性裝備,帶有額外特效的保命裝備,或者一些比較契合ADC屬性的類似破甲或者魔切這樣的出裝。

爆發型暴擊裝

第一個部分為大家介紹三件可以提供極致普攻爆發傷害的裝備,比較適合傳統的普攻流暴擊型ADC選擇。

1.索命者(3000金幣)

+45攻擊力 +20%暴擊幾率 +18穿甲

職業殺手:如果你造成的傷害使敵人生命值低于5%,目標會立即死亡,擊殺會使你獲得25額外金幣

3.無盡之刃(3400金幣,重做)

+80攻擊力 +20%暴擊幾率

無限精密:每20%暴擊幾率獲得8%額外暴擊傷害

3.海妖殺手(3400金幣,神話裝備)

+60攻擊力 +25%攻擊速度 +20%暴擊幾率

穿心魚叉:每第三次普通攻擊會得到強化,額外造成80-120(+0.3額外AD)(于1-18級變化)真實傷害

神話被動:所有其它傳說裝備+10%攻擊速度

出裝解析

索命者定位是破甲系暴擊裝備,破甲與暴擊的屬性疊加是比較奇怪的,暴擊主打中后期,破甲主打前中期,這件裝備犧牲了一定的攻擊力屬性獲得20%暴擊,第一件先出索命者的收益看起來并不高,5%的斬殺特效看起來也沒有那么出色。

會在兩件套-三件套時期搭配其他暴擊裝或破甲裝打出好的效果,目前來看屬性相比其他裝備而言偏差,不知道后續會不會做出調整。

索命者適合英雄:德萊文 燼 賞金 賽娜

神話裝備海妖,很多玩家表示說薇恩很生氣,現在其他ADC也有三環了,但其實薇恩是獲益者,薇恩適合前期出海妖,因為她打三環的能力與打三環的收益都更高,適合第二件甚至第一件出(破敗主動吸的效果被改成三次普攻削減移速了)。

海妖絕對是季前賽ADC最強神裝之一,前中期適合薇恩德萊文這樣的英雄出(但是要注意前中期出容錯率低,需要權衡敵我陣容和其他兩件神話裝備的屬性),后期傳統ADC,尤其是到了后期輸出乏力的ADC英雄可以出。

海妖殺手適合英雄:尤其適合后期輸出乏力的ADC英雄。

最后是無盡之刃,無盡之刃的定位變成了越到后面出越厲害的屬性,最多可以提供40%的額外暴擊傷害,也就是說出無盡之刃最高的暴擊傷害可達215%。

攻擊力屬性依然優質,看起來在前中期的收益不如海妖高。

無盡適合英雄:絕大多數ADC,與海妖搭配可打出最高爆發輸出

急速型暴擊裝

第二部分介紹兩個適合主打技能+普攻輸出的ADC英雄的裝備,類似EZ、盧錫安、莎彌拉這樣的英雄很適合。

1.奪萃之鐮(2900金幣,重做)

+40攻擊力 +20%暴擊幾率 +20技能急速

咒刃:施放一個技能后,你的下次普通攻擊造成(+1基礎AD)(+0.4額外AD)額外傷害并為你回復3%的最大法力值(1.5秒冷卻時間)

2. 納沃里迅刃(3400金幣)

+60攻擊力 +20%暴擊幾率 +30技能急速

輕盈打擊:普攻暴擊會使你非終極技能的剩余冷卻時間減少20%

出裝解析

兩大神裝,互相之間的搭配也會非常強力。奪萃之鐮的重做可能會代替三相之力,技能急速20%(相當于17%的冷卻縮減)讓很多ADC英雄改變出裝策略,為首的就是盧錫安EZ這樣的英雄,普攻額外傷害同時回復法力,對于EZ來說或許可以搭配新版的魔切一起用。

納沃里的價格更貴,從收益上來講,適合作為第三件暴擊裝備使用,因為這件裝備最強的地方在于提供30技能急速(相當于23%的冷卻縮減)的同時,打出暴擊可以減少非終極技能的20% CD,在技能CD本就很短的情況下,這件裝備可以讓技能型ADC滾鍵盤輸出。

但是需要注意的是,新版的技能急速疊的越高收益反而沒有那么好了,因此新版本中技能型ADC的出裝,需要找到一個性價比最高的技能急速數值,以此來搭配出裝。

靈活系暴擊裝

第三個部分的關鍵詞是機動能力,很多ADC都需要更強的機動能力來提升自己秀操作的空間和保命的一個能力,季前賽版本有兩件可以提升機動能力的出裝。

1.狂風之力(3400金幣,神話裝備)

+55攻擊力 +20%攻擊速度 +20%暴擊幾率

主動-靈風沖擊:向目標方向沖刺并朝目標位置附近生命值最低的敵人發出3枚火焰彈(優先攻擊英雄),造成總計105-300(+0.3額外AD)(于1-18級變化)魔法傷害,對低生命值目標額外造成至多50%傷害,在目標30%生命值時達到最大值(90秒冷卻時間)

神話被動:所有其它傳說裝備+3%移動速度

2. 幻影之舞(2900金幣,重做)

+40%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +7%移動速度

幽影華爾茲:普攻會使你進入鬼魂狀態并獲得7%額外移動速度,持續2秒,5次普通攻擊會使幽影華爾茲額外提供40%攻擊速度

出裝解析

玩家們非常期待的高移速ADC在季前賽中成為可能,狂風最多提供15%移速(六神裝),幻影之舞提供7%固定移速,同時普攻還會獲得7%額外移動速度,預計已經有很多玩家在幻想用燼戲耍對手的場面了。

先說狂風,這是一件帶有攻防屬性的裝備,目前分析感覺進攻的屬性更強,位移+主動傷害(帶斬殺的加成),適合第二件甚至第一件的時候出。

適合英雄:莎彌拉、盧錫安、薇恩、卡莉絲塔,小炮(前中期),普攻暴擊流ADC(后期)這個時候出的主要目的就是為了獲得那個位移和移速的效果來提升"軟保命能力"(利用自身走位來躲避關鍵技能)。

綠叉保留了鬼魂效果(無視碰撞體積)和移速,移除了救主靈刃但提供了額外的5次平A攻速,適合絕大多數ADC使用,當然搭配狂風兩件套的效果更好。

特效流暴擊裝

特效流的暴擊裝備為羊刀颶風,因為很多特效流的ADC英雄會出這兩件裝備,所以把這兩件放在一起說。

1.鬼索的狂暴之刃(3200金幣,重做)

+50%攻擊速度 +20%暴擊幾率

鬼索的流亡:每20%暴擊幾率使你的普通攻擊附帶額外40魔法傷害,但不再能造成暴擊

鬼索的混亂:每第三次普通攻擊觸發兩次普攻特效

2. 盧安娜的颶風(3400金幣,重做)

合成:十字鎬+狂熱+短劍

+25攻擊力 +40%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +7%移動速度

風怒:進行普通攻擊時,會向附近的2個目標發射微型弩箭,每支弩箭造成(+0.4-0.7總AD)(于1-18級變化)物理傷害

弩箭可以暴擊,可以附帶攻擊特效

出裝解析

新版的羊刀價格上漲100,屬性簡單粗暴,變成了特效流的暴擊裝,攻速水平不如原羊刀,也沒有雙穿和攻擊力加成,但是特效是在暴擊傷害的基礎傷害為普攻再附加額外的魔法傷害,而且是隨著暴擊率的提升而提升,100%暴擊的話就附帶200魔法傷害。

適合英雄:依然適合韋魯斯、薇恩、卡莎和大嘴等英雄出,越到后期額外傷害的收益就越高,第二件或之后出性價比較高。

相比之下颶風的裝備定性則有很大改變,價格提升800,屬性提升有攻擊力加成,同時額外弩箭的傷害,在中后期的提升很大。

現版本的颶風弩箭的傷害為固定值40%,季前賽颶風最多70%,這個群體的AOE爆發確實非常強,適合在后期暴擊率疊起來之后出,AOE爆發會非常高。

適合英雄:尤其適合金克絲、厄斐琉斯、老鼠、大嘴這樣的英雄,在短時間內打出成噸的AOE爆發。

同時也很適合傳統的普攻暴擊流ADC使用,女警艾希韋魯斯等等。

保命型暴擊裝

前面的提升機動能力來提升ADC攻守兩端的屬性,在保命方面可以稱之位"軟保命",而這里我們要來介紹一下"硬保命"屬性的裝備。

1.飲血劍

合成路線變更為暴風大劍+靈巧披風+吸血鬼節杖

攻擊力由80降低至55

[新增]+20%暴擊幾率

2.水銀彎刀

總價由3400降低至2900,合成路線變更為水銀飾帶+靈巧披風+十字鎬

攻擊力由50降低至30

[移除]+10%生命偷取

[新增]+20%暴擊幾率

魔法抗性由35降低至30

3.不朽盾弓(3400金幣,神話裝備)

+50攻擊力 +15%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +12%生命偷取

救主靈刃:當受到將使你生命值跌到30%以下的傷害時,獲得一個生命值為150-650(于1-18級變化)的護盾,持續3秒,此外獲得20%生命偷取,持續8秒(90秒冷卻時間)

神話被動:所有其它傳說裝備+8護甲+8魔法抗性

出裝解析

唯一救主靈刃神裝不朽盾弓作為神話裝備出現,提供最扎實的硬保命能力,包括能夠吸收各種傷害的護盾以及生命偷取效果,其神話被動可以提供最多40的雙抗,減傷+護盾,尤其適合ADC面對貼臉威脅時保護自己。

飲血劍和水銀彎刀新增暴擊率屬性,可以作為100%暴擊中的一件出現,在調整屬性后價格也有所調整,飲血劍攻擊力降低水銀彎刀的總價格降低。

水銀彎刀的性價比提升,搭配不滅盾弓,獲得一個解控和一個護盾效果,保命很扎實。

不滅盾弓和水銀彎刀這兩件保命裝備是適合所有ADC出的,飲血劍適合一些需要吸血屬性的ADC,比如卡莉絲塔德萊文等,適用性就沒有那么強了。

破甲系暴擊裝

ADC的兩大破甲裝備,一件多米尼克和一件凡性提升,在季前賽版本中都被加上了新的20%暴擊屬性,將會作為功能性的暴擊裝備成為ADC的可選項之一。

1.多米尼克領主的致意(3000金幣,重做)

+30攻擊力 +20%暴擊幾率 +30%護甲穿透

巨人殺手:對最大生命值大于你的英雄造成最多20%額外物理傷害(生命值差2000時達到最大加成)

2.凡性的提醒(2700金幣,重做)

+20攻擊力 +25%攻擊速度 +20%暴擊幾率 +7%移動速度

惡咒纏身:對敵方英雄造成的物理傷害會施加40%的重傷效果,持續2秒,如果目標生命值低于50%,重傷效果提高到60%

出裝解析

破甲系出裝巨殺輕語的價格提升200,重傷輕語的價格降低100,都新增了暴擊屬性,不太一樣的是重傷輕語,不僅提供了暴擊率還提供了移速,攻擊力降低整體性價比提升,重傷效果從之前的減少對手50%治療效果變成了40%和60%。

屬性調整后單純主打重傷的同時,能更好搭配其他的暴擊出裝來使用。

巨殺輕語則用來解決高血量坦克,適合中后期出,這個解決坦克的能力肯定是提升了的,搭配符文砍倒效果會非常出色。

這兩件裝備的適用性也非常強,基本上所有的ADC面對高治療高回復或者高生命高護甲的對手的時候都可以出。

結語

以上就是關于季前賽版本ADC位置的暴擊裝備屬性調整,這次的調整目的就是為了讓ADC玩家有更加多樣化的功能性出裝選擇,不再使用一成不變的出裝思路,完全可以在英雄不同局勢不同的情況下選擇最正確的出裝來打出最好的實戰效果。