本篇文章給大家談談dota2手游會出嗎,以及dota2手游的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,時隔兩年再回100萬峰值!DOTA2成了自走棋啟動器?疑似要出手游
- 2,刀塔2會出手游嗎?聯盟手游已公測,刀塔2手游什么時候上線呢?
- 3,DOTA2自走棋手游正式版凌晨上線,新賽季開啟段位被重置
- 4,《DOTA2》7.33c游戲性更新發布
時隔兩年再回100萬峰值!DOTA2成了自走棋啟動器?疑似要出手游
最近2個月,刀塔自走棋徹底火了起來,經常被大家調侃的DOTA2不僅沒有deadgame,反倒重回巔峰,在線峰值時隔兩年終于再次回到100萬峰值!
上次DOTA2百萬峰值在線還是在2017年2月,之后就開始回落到70-80月峰值一直保持比較穩定。在2017年絕地求生強勢崛起后,很多玩家調侃DOTA2又要deadgame了,想要回巔峰真是難上加上,但沒想到刀塔自走棋出現了!
目前刀塔自走棋訂閱已經達到538萬,下棋玩家也保持30萬左右,為DOTA2在線整整貢獻了3成多數據,真是功不可沒,甚至有一些玩家調侃現在DOTA2已經成自走棋啟動器。
此外,制作刀塔自走棋的巨鳥多多工作室最近在微博點贊了Imba的自走棋全明星邀請賽并放出了一張Q版鳥叼著手機的圖片,疑似暗示自走棋手游版已經提上日程?
在留言中,很多玩家都非常期待自走棋出手游版,利用坐車或出去游玩的時候來一局自走棋,還是非常享受的。也有網友猜測巨鳥多多應該已經和V社談妥相關授權了,V社也不太可能放走這顆“搖錢樹”。
刀塔2會出手游嗎?聯盟手游已公測,刀塔2手游什么時候上線呢?
隨著英魂之刃和英雄聯盟等moba類游戲都推出了手機版,很多刀塔2的游戲玩家心中都有這樣的疑問:刀塔2會出手游嗎?今天小編就給大家簡單分析下這個問題。
刀塔2會出手游嗎?
不吹不黑,dota作為類dota類moba游戲的“鼻祖”,其進階版刀塔2無論是畫質精細程度還是技能的配合與道具的引用都要比同類游戲做得出色,真正的dota迷玩同類游戲會感覺缺少很大的樂趣,對刀塔2手游更是充滿了期待。但是小編想說刀塔2是不太可能會推出手游版的,理由如下:
類dota類moba手游市場幾乎已經飽和隨著亂斗西游的橫空出世,近幾年moba類手游層出不窮,其中更是以王者榮耀最為出色,幾乎霸占了整個moba類手游市場,經過了整整五年的糅合,王者榮耀現已經非常成熟了,真的是老少咸宜。更有端游霸主英雄聯盟正式進軍手游市場,可謂是來勢洶洶,在這之后再推出刀塔2手游硬碰顯然是不明智的。
出刀塔2手游不符合V社的一貫作風毫無疑問冰蛙和V社都是非常棒游戲制作者和制作公司,但是我覺得他們雖然游戲做得好,但是在迎合玩家口味這一方面,向來做的都是差強人意。無論是半條命,生存之旅還是現在的刀塔2,都在逐漸走向落寞,但凡V社有騰訊一半的戰略眼光,都會做得比現在好得多。而且G胖早已用steam平臺賺得盆滿缽滿,根本沒必要冒著風險花盡心思去做dota2手游來圈錢。
刀塔2很大一部分操作用手機實現不了這也是最主要原因了,玩過刀塔2的玩家都應該清楚,游戲中很大一部分操作是用手機實現不了的。比如超級多的主動裝備,風杖羊刀推推跳刀BKB等等怎么操作得來?多線操作實現不了,先不說狗頭和酒仙了,就娜迦猴子混沌也讓人蒙了吧?dota的上手難度大家都很清楚,整個鍵盤配鼠標都能讓絕大部分新手望而卻步,用一個手機屏幕就能玩得來嗎?如果做出各種簡化我覺得刀塔就失去了僅有的優勢,那么我為什么不去玩王者榮耀呢?
綜上所述,我認為刀塔2不太可能會推出手游了,大家對此有何看法呢?歡迎在評論區討論。
DOTA2自走棋手游正式版凌晨上線,新賽季開啟段位被重置
自走棋的游戲模式從DOTA2自走棋開始走紅,而后其開發方巨鳥多多自制了一款手游即自走棋。雖然該手游已經出來了有一段時間了,但其名字還是自走棋測試版,進入猴戲之后,游戲畫面的下方也有該游戲為測試版的提示。不過,今天凌晨之后,這一切將成為歷史。因為自走棋已經更名為多多自走棋,并在今天凌晨正式上線,再也沒有自走棋測試版了。
隨著多多自走棋正式版的上線,游戲的內容也進行了一些更新。還對游戲的平衡性進行了一些調整,海盜船長、海妖、海淵夜行者等等棋子都被小小的削弱了。而萃毒者則得到了加強,恢復了酸霧的效果。4個冰川族的攻速加成從30%變成了35%,這對本來就流行的冰川騎士流來說是一個不錯的加強。
另外,還修改了背叛者的模型。也減少了背叛者變形術的冷卻時間,從10/10/10變成了10/9/8,還增加了攻速。
自走棋手游的載入畫面也變了,現在的載入畫面看起來更加的精致。還修改了25個棋子的戰斗特效,現在的自走棋手游看起來更細致,畫面的清晰度更高了。雖然該自走棋手游是DOTA2自走棋的開發方巨鳥多多發行的,也就是真正的正版自走棋。但由于之前版本的自走棋手游畫面看起來就有點模糊,有點粗制濫造的感覺。所以,也有很多自走棋玩家調侃該自走棋是山寨的。不過,隨著這次的正式版發布,這些都將成為歷史。不管從游戲的整體畫面還是細節,還是棋子攻擊的特效和施法效果,都得到了很大的改進,總算是有正版自走棋的樣子了。
由于多多自走棋新增了賽季系統,S1賽季也從正式版發行的今天開啟,所以大家的段位都被重置了。筆者剛進游戲看了一下,堡壘被重置為主教了。最重要的是,之前的勝場以及吃雞的盤數等等數據也被重置了,全部清零了。現在的統計數據中,除了有總場數、吃雞場數之外還有前三的場數統計,以及每一盤的平均排名和場均回合數。而且,現在除了段位還有等級的區分,不過這個等級是玩的多就升的高,等級和糖果等等獲得的數量有關,除此之外也沒什么意義。更多的細節大家可以看更新日志,也可以去游戲中體驗。
《DOTA2》7.33c游戲性更新發布
《DOTA2》5月14日游戲性更新(7.33c)發布。柏林Major中一些熱門英雄被削弱,完整更新日志如下。
綜合改動現在拾取智慧神符也會讓隊伍中等級最低的英雄同時獲得經驗(如果等級最低的英雄拾取了神符,等級倒數第二的英雄也會獲得經驗)
偵察守衛的擊殺經驗獎勵從50+6/分鐘增加至70+8/分鐘
消滅堆疊的野怪時,堆野的英雄也會獲得30%經驗(與金錢獎勵的百分比相同)
痛苦魔方的反彈效果現在總是會反彈對其攻擊的英雄,不論是否在反彈范圍內
現在英雄的附加屬性點從6級開始可以學習
全才英雄的每點屬性提供攻擊力從0.6增加至0.7
物品改動綜合
可購買物品和中立物品對非英雄單位的吸血效果從50%增加至60%
寬容之靴
圖紙售價從1500金增加至1700金
護腕
攻擊力加成從2/4增加至3/6
赤紅甲
圖紙售價從925金增加至1050金。總價從3600金增加至3725金
現在堅守需要消耗75點魔法
永世法衣
力量加成從12點增加至14點
法衣現在也會把所受法術中的物理傷害轉化為魔法
仙靈之火
售價從70金減少至65金
長盾
現在還會格擋來自技能的物理傷害
洞察煙斗
生命恢復加成從8.5減少至6
魔法抗性加成從25%減少至20%
絕緣的魔法消耗從100點增加至150點
治療指環
生命恢復加成從5.25減少至4.75
崗哨守衛
真實視域的作用范圍從900增加至1000
先鋒盾
生命恢復加成從5.5減少至4.75
傷害格擋(近戰英雄)從64點減少至56點
傷害格擋(遠程英雄)從32點減少至28點
中立物品
決斗家手套
英勇的攻擊速度從15增加至20
英勇的敵方英雄搜索范圍從900增加至1200
靜謐種子
現在提供+3 生命恢復加成
勇氣之光
勇氣的攻擊力從10點增加至18點
勇氣的護甲加成從5點增加至7點
可靠鐵鏟
挖掘的冷卻時間從50秒減少至40秒
炎龍之鱗
后燃的傷害從18點增加至22點
維齊爾之眼
魔法恢復加成從0.5增加至1.25
蛛絲斗篷
冷卻時間從5秒減少至4秒
行家陣列
碎裂攻擊現在造成20點額外傷害
碎裂攻擊現在優先以英雄作為次級目標
臂甲
主屬性加成從+10減少至+8
次屬性加成從+5減少至+4
吸血鬼獠牙
技能吸血從+6%增加至+10%
不羈甲殼
護甲加成從+5增加至+7
魔力箭袋
攻擊距離加成從+50增加至+75
正義之斧
攻擊速度加成從+30增加至+35
簡樸短帽
生命恢復從+15增加至+20
堅韌不拔的持續時間從4秒增加至5秒
浩劫巨錘
浩劫的力量傷害倍數從1增加至1.5
烈士鱗甲
魔法抗性從+20%增加至+25%
法術棱鏡
全屬性加成從+8減少至+6
風暴寶器
移動速度加成從+30增加至+35