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文章詳情介紹:
《魔域手游2》力邀影帝吳鎮宇傾情代言,成為神選者守護亞特大陸
吳鎮宇的演藝生涯始于1982年,當時他是一個小小的藝員訓練班學員。至今,他已經參演了169部電影和78部電視劇。其中包括《古惑仔》《無間道》《公園2000》《使徒行者》《9413》等等經典作品,這些作品都值得反復觀看。回顧吳鎮宇的演藝生涯,他曾扮演過各種類型的經典角色。在《神經俠侶》中,他飾演了一個神經病的角色;在《做頭》中,他飾演了一個窩囊廢;而在《朱麗葉與梁山伯》中,他飾演了一個溫柔執拗的佐敦;在《無間道2》中,他則扮演了一個內斂的倪永孝。然而,他所扮演的混混、變態等角色給人們留下了最深刻的印象,甚至被許多人稱為“神經刀”。
最近吳鎮宇與一款國產手游《魔域手游2》展開合作。在眾多手游層出不窮的當下,令玩家眼前一亮的游戲實屬不多,那么為什么吳鎮宇選擇與這款游戲合作呢?首先,《魔域手游2》是由網龍網絡打造的,它是經典IP《魔域》的全新續作。通過十余年的游戲運營經驗,制作團隊精心研究了玩家對于MMORPG類游戲的需求,呈現出了一款高品質的手游作品。而憑借著經典IP的加持,《魔域手游2》自發布以來就引起了熱烈的討論,甚至在開啟巔峰測試時也出現了人山人海的盛況。
同時,吳鎮宇或許也被游戲的高質量所吸引。《魔域手游2》在打造"魔域"世界方面投入了大量的心血。正是《魔域》當年跨時代的2.5D游戲視角和驚人的戰斗場面使其爆紅。如今,《魔域手游2》更進一步,采用全新的3D Unity引擎打造了逼真的場景和人物角色,玩家可以全方位地沉浸在"魔域"世界中,獲得更加真實的游戲體驗。在角色成長的過程中,《魔域手游2》也帶來了全新的修煉體驗。
在《魔域》中,玩家需要挑戰每層秘境的創世神靈進行"神格修煉",而如今,玩家只需在元氣境界界面中尋找世界上的魔物,并吸收它們的元氣來提升自身力量。這種簡單便捷而又貼近實際的修煉方式,是手游獨特的優化方式之一。當然,除了修煉方式得到了改進以外,還有游戲中的各種玩法,包括幻獸系統、jun團系統、社交系統等。而副本作為“魔域”系列游戲中非常重要的一部分,也得到了創新升級。
這些創新之處實際上展示了《魔域手游2》在游戲制作方面的精心打造,同時也彰顯了制作團隊五年來的努力。與吳鎮宇一樣,他們將創作一款優秀游戲視為一生的追求,并最終獲得滿意的成果。這樣高品質的游戲必定不會讓您失望,趕快下載游戲,提前體驗吧!
“MMO賽事還能怎么發展?”在夢幻手游巔峰聯賽上看到了答案
從S2賽季推出首屆“聯盟大會”開始,《夢幻西游》手游(以下簡稱“夢幻手游”)就固定下了在武神壇巔峰聯賽賽前舉辦聯盟大會的活動形式。一來對過往賽事表現和經驗進行總結,二來則是圍繞新賽季的眾多升級展開探討,進一步探索聯盟生態的深度與廣度。
隨著夢幻手游武神壇巔峰聯賽S6新賽季定檔4月6日火熱開賽,聯盟觀海大會也在3月31日于三亞順利召開。會上,夢幻手游策劃句號、小森、小凱,武神壇巔峰聯賽賽事負責人郭宇翔,CC直播高級運營經理KK與各戰隊代表和媒體齊聚一堂,圍繞“賽事體系迭代”“傳統文化融合”“科技賦能”三個維度的最新升級進行了演講以及討論。
而通過此次聯盟觀海大會,也讓我們得以窺見夢幻手游所要構筑的MMO賽事生態的全新高度。
1.賽事生態全系升級,夢幻手游構建一體化賽事體系
作為MMO賽事的重要領軍者,夢幻手游武神壇巔峰聯賽經過五個賽季不斷的探索和打磨,不僅從0到1建設出了一套成體系、可持續發展的MMO賽事體系,還打造出了獨樹一幟的賽事品牌。
而在S6新賽季中,夢幻手游賽事生態再次迎來了新升級。
首先在賽事規模層面,夢幻西游手游策劃小森表示,“一個賽事要想更具備影響力,就要吸引更多玩家一起參與進來一起觀賽。”立足于多元化的賽事體系,網易面向夢幻全系列賽事的不同層級,進行了優化擴容。
圍繞全民賽事,夢幻手游X9聯賽下半年將優化整體賽制。X9聯賽共分為精銳(60-69級)、勇武(70-89級)、神威(90-115級)3個組別,三個組別均設置天沖組和地魁組兩個組別,每個天沖組/地魁組均有128支戰隊,在這個基礎上,X9聯賽將進一步擴大小組賽的入選范圍,并增強天沖和地魁組的組別關聯度。通過降低參賽門檻,使每一個玩家都可以成為一個參賽者,體驗MMO電競的核心樂趣。
而作為夢幻手游賽事體系最高規格的武神壇巔峰聯賽,下半年也將覆蓋更多組別,在S7賽季引入精銳和勇武組別兩大組別,其中精銳和勇武組將會以上半年25和26兩屆X9聯賽的成績作為報名的評判標準。
在巔峰聯賽拓寬69、89兩個新等級賽道后,除了完整搭建精銳、勇武、神威三組別的頂級賽事鏈路之外,不同等級賽事的加入也將使賽事有更多的看點及觀賞性。更為重要的是,X9聯賽和巔峰聯賽的打通,為不同等級的玩家提供了一個晉級頂級賽事舞臺的透明渠道,夢幻手游的賽事生態得到擴寬的同時,聯賽體系也得到新鮮血液的注入,這無論是對賽事、玩家,還是觀眾而言都是一個多贏的局面。
在MMO賽事中,除了賬號自身的硬實力之外,戰隊指揮對賽事局勢的判斷和決策也是影響賽事勝負的關鍵因素。針對這些問題,巔峰聯賽在經過多個賽季的探索后,建立了全新的人才培養體系。
巔峰聯賽通過建立全新的指揮學院,以“選拔——基層實戰——高級/頂尖指揮”為培養鏈路,結合官方首創 GAC、知名指揮理論以及實戰全面培訓體系,一來,挖掘、培養出了更多優秀選手并提升了賽事觀賞性;二來,實現了理論和實踐一體化教學,探索出了更加完善的人才培養與晉升體系。
此外,巔峰聯賽還聯動CC直播平臺打造指揮排行榜,連接游戲社區與新人選手,圍繞完善的指揮定級制度給予對應的流量曝光,為新人指揮的職業發展提供更多扶持。
網易游戲高級運營總監郭宇翔表示:“未來,指揮學院還將不斷升級,通過覆蓋更多的組別,加大對培訓環節的資源傾斜,從而輸送更多指揮人才、打造夢幻專屬的 PK 培訓品牌。”
相較其他類型電競賽事,MMO賽事的競技性更多是體現在策略、博弈層面,也勢必存在更高的觀賽門檻。而如何降低觀眾的觀賽門檻,幫助觀眾理清賽場上的布局思路,則是對MMO賽事解說提出的更高要求。
隨著下半年巔峰聯賽賽事將覆蓋更多組別,也意味著對熟悉夢幻手游賽事不同組別的解說、主持有更大的需求。
郭宇翔在聯盟大會上談到,夢幻手游賽事將依托于“星芒主持計劃”以及CC直播等多元平臺的合作,并投入近百萬的獎金金額,吸納由次級聯賽到巔峰聯賽的全層級的對口人才。
3月份,巔峰聯賽將聯動CC 直播夢幻手游專區開始進行對外宣發及人員招募,共同培養不同梯度的優質主持、解說、主播,推動賽事生態的正向發展。
“生態不是一朝一夕的事,人才培養作為其中的重要一環,我們保持‘引進來、走出去、沉下去’的戰略,推動聯盟生態、賽事生態良性正向循環。”郭宇翔說道。
左:《夢幻西游》手游策劃 句號;中:網易游戲高級運營總監 郭宇翔;右:《夢幻西游》手游策劃 小森
“在賽道拓寬之外,賽事的觀賞性和公平性,也一直是我們關注的重點。”夢幻西游手游策劃小森說,“在 S6 賽季中,我們對賽事規則進行了優化,并引入了新的技術監管手段,確保賽事觀賞性升級的同時,也進一步保障了賽事的公平性。”
在巔峰聯賽S6常規賽中,將全面推行 BO2 單循環積分賽賽制,通過賽制的改動,每輪BO2比賽勝計3分,平計1分,負計0分。通過賽制的改動,一方面擴大了獲勝方的成就感;另一方面,賽事的改動也讓每一場對局分數都變得更為重要,這也使得賽事節奏變得更為緊湊,并在比賽過程中制造出更多緊張和焦點比賽的觀賽氛圍,增強每一場對局的觀賞性,提升觀眾的觀賽體驗。
其次, S6 賽季的監管手段同樣得到突破性的發展。夢幻西游手游策劃小森談到,針對夢幻手游中存在的“非常規代打”現象,巔峰聯賽新賽季將行業首創地引入人臉識別+聲紋識別技術,從而保證賽事公平性。“未來,我們計劃把這項行業首創的監管技術,帶到更多的電競賽事中,更好地保障參賽隊伍的權益。”
2.科技、傳統文化多維賦能,巔峰聯賽探索MMO電競新高度
隨著電競在社會層面的影響力與日俱增,其文化載體屬性得到了高度認可。而如何讓賽事與傳統文化的融合更有效、更平滑,不是生硬的流于表面,夢幻手游武神壇巔峰聯賽有著自身獨特的思考。
在過去幾個賽事中,巔峰聯賽一直在積極推動電競文化與傳統文化的融合,并體現在多個維度上。
郭宇翔介紹,巔峰聯賽在過往的賽季中,聯動廣州佛山的非遺銅鑿剪紙、攜手樊生華大師制作杭州非遺技藝茶禮、借助3D技術以水墨畫風創新演繹西游文化的起源地西安,通過電競數字技術革新地域特色文化表達方式的同時,也為傳統文化搭建了與年輕群體溝通的渠道。
此外,西游文化是夢幻手游的文化基底,對于中華文化的傳承與放大,也是夢幻賽事的精神價值核心。基于這個文化核心,賽事跨界聯動了86版經典西游記作曲者許鏡清先生,展開國民經典《云宮迅音》主題曲合作,創作出了賽事主題曲《巔峰》。
而在即將展開的S6賽季,延續了往屆賽事的傳統,持續展開非遺合作,發揮電競文化載體功能、賦能傳統文化發展的同時,讓電競與傳統文化深度融合,也為賽事裱上了一層更有韻味的文化內涵。
網易游戲高級運營總監 郭宇翔
在夢幻手游武神壇巔峰聯賽多維度探索MMO電競價值的過程中,“科技賦能”也是其中不可忽視的關鍵詞之一。
上述提到,盡管MMO賽事相較于其他電競賽事存在更高的觀賽門檻,但得益于游戲本身有更為完整的故事情節和世界觀,MMO賽事很大的一個優勢就是其“沉浸感”。網易也很敏銳抓住了這個維度,將這份沉浸感搬到了賽事當中。
為了更大程度體現出MMO賽事的沉浸感,巔峰聯賽開創了“云開幕式”“云主場”“云頒獎”“云觀眾”等虛擬現實技術的應用。同時也是業內首度啟用三維重建和渲染技術,讓用戶身臨其境、并可以實現實時與戰隊交互和應援的賽事。
繼S1賽季季后賽通過AR+3Dmapping技術,實現虛擬BP場景后;巔峰聯賽在S2-S5賽季開始了更為深度的技術探索,通過引入XR虛擬演播廳,打造首創的“電競云系統”,在虛擬演播廳中實現了圍繞游戲中“仙界、人界、魔界”的世界觀打造虛擬觀賽場景,讓用戶以游戲人物的形象出現在賽事場景,在賽事場景中無限接近影視動畫效果的選手AR動畫,以及在賽事場景中呼之欲出的游戲元素,都賦予了觀眾極強的視覺與互動體驗。
郭宇翔表示,過去幾年時間疫情增加了大眾與線下場景的交互成本,使得觀賽體驗發生了本質的改變,越來越多的新興技術被引入到賽場。而網易游戲坐擁100款游戲,運營近20年, 2007年啟動自研引擎技術研究,在技術方面也有近80+的純技術制作專利,完全可以從游戲自研拓展到電競自研。
在S6新賽季當中,賽事制作技術將迎來了進一步的提升,除了圍繞云開幕式、云主場、云觀眾等云系統的各個方面進行升級,虛擬空間的全場景運行,使更多的觀眾可以沉浸式地參與賽事之外,巔峰聯賽S6賽季還將進行了MR可穿戴設備這樣的全新嘗試,創造更加身臨其境的賽事氛圍與應援互動。
此外,郭宇翔還介紹在新賽事當中,巔峰聯賽也將率先推動AI融入電競數據體系,基于大數據預測夢手勝率,重點建設未來MMO賽事品類的Alpha Go。提升觀感的同時,幫助更多觀眾捕捉賽場細節。
“通過挖掘更多科技價值,巔峰聯賽希望打造賽事行業的科技標桿,為MMO電競提供更多的可能。”郭宇翔說。
結語:
從初步探索MMO賽事到建立一套成體系、可持續發展的賽事生態,再到拓展傳統文化、科技挖掘MMO賽事多維價值,夢幻手游武神壇巔峰聯賽用5個賽季的時間,為MMO電競這條賽道提供了一個極具參考價值的范本。
《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯賽 S6賽季的大幕即將拉開,我們相信,隨著夢幻手游賽事的不斷創新與嘗試,勢必將展現出更多的可能。