武林俠影單機手游(英雄無敵手游單機版)

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文章詳情介紹:

盤點近年備案國產古裝劇 仍是架空劇和清朝劇的天下

《陳情令》

《慶余年》

近期頻繁傳出限制古裝劇播出的消息,但新京報記者調查發現,視頻網站并未下架古裝劇,《新白娘子傳奇》也只是延后一周播出。不過,新京報記者在3月26日召開的2019年北京電視節目交易會(春季)現場發現,古裝劇減產嚴重,積壓古裝劇更難銷。在春交會展區大廳里,古裝劇目展位稀少,幾乎都擺在不起眼的位置。正在拍攝階段的古裝大劇較少,多部積壓多年的古裝劇也在尋求發行路徑,斯琴高娃、劉威主演的古裝劇《玉璽傳奇》、潘粵明、陳鍵鋒主演的古裝劇《啼笑書香》和景甜、耿樂、聶遠主演的古裝劇《大玉兒傳奇》的積壓時間都在三年以上。

在這些古裝劇中,又是什么朝代的劇占多數呢?去年又是一個清朝劇大年,但臨近年底,李少紅《大宋宮詞》、正午陽光《孤城閉》的相繼官宣,讓人覺得今明年將會是一直被冷落的“宋朝”的“翻身之年”。那是不是被“翻炒”次數過多的清朝劇可以“消停”一段時間了?新京報記者統計2017年1月-2019年1月在廣電總局備案的395部古裝劇,發現這個想法顯然是一廂情愿。統計發現,電視劇從業者的創新意識還是不足,仍然喜歡“舊瓶”——架空劇、清朝劇數量仍然最多。有變化的是,歷史名人傳記劇備案、翻拍劇數量均增多。

架空劇最多,清朝劇緊隨其后

2017年和2018年1月-2019年1月古裝劇備案總量從211部到184部,減少了27部。具體而言,架空劇數量從59部減少為44部,漢朝劇從4部增長到13部,唐朝劇從21部減少為14部,宋朝劇從20部增長為26部,明朝劇從20部增長為25部,清朝劇數目從24部增長為27部。

跟架空唐、宋、明、清劇相比,有三個朝代的古裝劇數目最少,其中秦朝劇2年間共備案2部,隋朝劇2年間備案1部,元朝劇則無備案。

究其原因,劇評人胡摩認為,“唐、宋、明、清四朝代存續時間皆長達百年,正史記載翔實,有充足的史料為劇本撰寫提供故事依托,尤其是清朝劇數量多,除了因清朝與當下歷史接近,觀眾較為熟悉這段歷史之外,跟早期《還珠格格》《康熙微服私訪記》《鐵齒銅牙紀曉嵐》等熱播劇對觀眾普及了較多的清朝知識,給觀眾留下了深刻印象也有一定的關系。”

秦朝與隋朝劇數量少,與秦、隋皆二世而亡,存續時間短,可供演繹的空間較小有關,而元朝劇無備案則是跟元朝對修史文化的輕視,留下的文字記載有限有一定關系,一位制片人告訴新京報記者,元朝涉及當時的政權統治問題,創作的話不容易操作。

歷史名臣和文化名人成藍海

在這兩年廣電總局已經備案的古裝劇中,歷史名臣和文化名人古裝傳記劇數量可觀,歷史背景集中在西漢、春秋戰國、宋朝、明朝、清朝,但迄今為止,這些傳記劇并未見開拍消息。

不少歷史人物的立項是一個人物多次備案,其中明朝哲學家王陽明熱度最高,以他為主人公的歷史傳記劇被備案4次,其中,《志誠高遠王陽明》和《良知正道王陽明》由同一家制作公司江西金時商務咨詢有限公司報備,其余兩部《王陽明傳》和《千古一圣王陽明》則由兩家不同制作公司報備。此前王陽明的故事已經被影視化,于2012年在貴陽電視臺播出,名為《王陽明》,由陸劍民飾演王陽明,朱一龍在劇中出演明武宗朱厚照,該劇至今未登陸衛視頻道播出。

前兩年古裝劇掀起的“大女主”熱度降了下來,影視制片公司不再青睞“大女主”,轉而看中了將相名臣,內容積極正能量,但這些劇目遲遲未開拍,市場表現如何還尚不可知。

此外,近兩年備案的古裝劇中再次開啟金庸劇翻拍熱,《天龍八部》《神雕俠侶》《雪山飛狐》《飛狐外傳》《連城訣》《碧血劍》《鹿鼎記》等金庸小說改編的武俠劇都已備案再次翻拍。每一次金庸劇翻拍,劇中的人物造型都會引發觀眾的討論,無論是點贊還是吐槽,都有很大的關注度,這也是金庸劇被屢次翻拍的原因之一。

《多情劍客無情劍》《新七劍下天山》《絕代雙驕》《新白眉大俠》《萍蹤俠影》《武林外史》等武俠劇也都在翻拍之列。

上星難,積壓多,古裝劇路在何方

根據廣電總局規定,“所有衛視綜合頻道黃金時段每月播出古裝劇總集數,不得超過當月所有黃金時段播出所有劇目總集數的15%,超過規定的,總局按照具體題材、內容、形式等進行調控。衛視綜合頻道黃金時段年度播出古裝劇總集數,不得超過當年黃金時段所有播出劇目總集數的15%。衛視綜合頻道黃金時段原則上不得接檔、連續排播兩部古裝劇。”

每家衛視的黃金檔一年能夠消化的古裝劇數量有限,因此,古裝劇普遍“上星難”(登陸衛視頻道播出)。如果能夠上星播出,沒有任何一家出品方愿意放棄衛視平臺而只在視頻網站播出,除了網臺聯動帶來的播出效應,這也是一筆可觀的收入,但是鑒于衛視頻道黃金檔播出的古裝劇數量有限,勢必一線衛視在購劇和排播時非常謹慎,如果品質不達標,古裝劇恐很難發行成功。

近年來有不少古裝劇積壓多年后才轉網播,但由于制作時間長,品質不高,播出效果都不理想,如秦俊杰、關曉彤主演的《神風刀》,嚴屹寬、杜若溪主演的《大清江山之龍膽花》,甚至還有一些古裝劇積壓至今未播,如段奕宏、戚薇主演的《謀圣鬼谷子》和潘粵明、陳鍵鋒主演的《儒林外史之啼笑書香》。

此外,歷史粉的投訴也是懸在古裝劇頭上的達摩克利斯之劍,《巴清傳》在去年年初被秦粉投訴,再加上這部戲的主演深陷負面更讓這部戲的播出岌岌可危;與《巴清傳》一樣被歷史粉舉報而播出過程多舛的古裝劇還有《大漠謠》,被漢粉舉報,后改名《風中奇緣》播出,劇中所有主角和歷史背景也全部重新修改;張若昀、毛曉彤主演的古裝劇《霍去病》也同樣被歷史粉舉報。

上星難、積壓多、精品少、定檔難、被歷史粉舉報等多重困難擺在古裝劇的面前,這就倒逼著制片方在拍古裝劇時,要嚴格把關,首先要做好劇本,打好故事基礎,只有品質上乘,才是開辟成功之路的不二法門。

看起來單機游戲也是騰訊家的了

在五代王定保的《唐摭言》第一卷中,記載了這樣一段:唐太宗私下視察御史府(考試進士的地方) ,看到許多新取進士魚貫而出,便得意地說道:“天下英雄,入吾彀中矣!”

這句話特別適合昨日的騰訊,一家市場份額第一的公司(又一次)在發布會上聯合了除了第二名之外的幾乎所有大廠。即使去年同期我們已經見識了一次,當下仍不免感嘆。

2016年384億元人民幣的營收規模,使得騰訊有了讓所有人閉嘴的成績。尤其是他們還有著《英雄聯盟》、《王者榮耀》,以及數不盡的被第三方交出運營權的經典IP:《極品飛車》《變形金剛》《冒險島》《英雄無敵》《魔力寶貝》……

騰訊說,這些新公布的游戲,是他們的“英雄聯盟”。

不過,讓一些游戲用戶在直播頁刷了三個小時評論的,不是“英雄聯盟”,而是一款在Steam上發售的,因為一篇微信爆款文和直播意外火爆的沙盒生存游戲:“有《H1Z1》嗎?”

沒有《H1Z1》,但騰訊確實帶來了一個新的名字,“WeGame”,它被放在發布會的最后,作為壓軸項目登場。

這意味著,依靠網游獲取巨額收入,躋身為中國最成功的游戲公司后,騰訊又將目光轉向了單機游戲。

實際上,發布會有關WeGame的具體內容并不多,更像是一場品牌發布,這個將在7月上線的單機游戲品牌將代替現有的TGP,成為騰訊單機游戲的國際化標簽,就像“WeChat”之于微信。

TGP,即騰訊游戲平臺(Tencent Game Platform)的英文縮寫,這個平臺最早在2013年開始運營,主要在線發行騰訊自己的網絡游戲。2016年8月,TGP宣布轉型戰略,除了自家游戲以外,還允許接入第三方單機和聯機對戰游戲。簡單說,TGP成為了一家真正意義上的在線游戲商店。

他們當然有理由看好單機市場,因此提到了《饑荒》,這款畫風詭異的生存游戲去年就在TGP上發售,也是騰訊反復拿出來的例子:它在騰訊家第一個月的銷量就達到了100萬,到現在這個數字已經翻了一番。

“這打破了國內單機游戲發行的記錄。”騰訊集團副總裁王波說。

在國內游戲業,做單機游戲通常被認為是一件吃力不討好的事情,除了高昂的研發成本,還要面對盜版威脅。“國內版權狀況只能說有所好轉但仍舊不容樂觀。”黑火游戲工作室的負責人告訴界面記者,這家工作室的《符石守護者》曾被盜版困擾,但早早吃上螃蟹,成為第一款登陸TGP的單機游戲,不過黑火拒絕透露銷售數字。

根據中國音數字協游戲工委、伽馬數據的《2016年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲用戶規模達到5.66億人,游戲產業規模為1655.7億元。其中絕大部分份額被移動游戲和客戶端游戲占據,分別為49.5%和35.2%,而單機游戲市場占比低于電視游戲僅為0.1%,約為1.6億,成為份額墊底的細分市場。

但這份數據可能存在爭議,實際上,許多玩家和從業者的直觀感受是另一回事。SteamSpy近日發布的一份報告提到,Steam中國區在2017年4月正式突破了1800萬注冊用戶,用戶數量僅次于美國和俄羅斯,位居世界第三,而一年前這個數字是1000萬。考慮到Steam在全球市場上的統治性地位,中國玩家在全球單機游戲市場的分量看起來并不低。

“這里面的統計口徑可能有些差異,” 杉果游戲創始人吳立告訴界面記者,“就算拿《饑荒》100萬的銷量計算,得到的數字在1.6億里也有很大比例,這明顯是不合理的。”

正是看中的單機游戲的增長潛力,吳立的杉果游戲代理引進了華納、Bethesda的單機游戲,在國內進行銷售。“至少在我們合作伙伴的反饋上,中國區的銷量數字一直是在增長的。”他告訴我們。

從市場前景來看,我們多少能看出騰訊的決心。

與端游和手游相比,單機游戲銷售邏輯不同,甚至收入規模也很類比。在4月20日的發布會上,王波稱,他們這次要“回歸”初心,更關注品質和玩法,用創新來吸引玩家。

很難懷疑WeGame成功的可能性,可以接入海量QQ與微信用戶的騰訊(騰訊說TGP目前擁有2億用戶)擁有無可比擬的強大分發能力,和便捷度。在這種程度的優勢下,做單機游戲的戰略這就像端游時代的翻版:騰訊不怕失敗,也有足夠耐心。

柚柚就是被吸引的一個例子,畢業工作后,他玩游戲的時間少了不少,作為獨立游戲《饑荒》的忠實玩家,他管理著兩個游戲主題QQ群,里面匯聚了來自全國各地的《饑荒》玩家,通過QQ群交流游戲心得,或者約定聯機合作游戲。而主力游戲平臺,正是騰訊的TGP。“因為TGP比Steam便宜還方便呀。” 柚柚告訴界面新聞。

單機游戲看起來成為了一個新的價值洼地,比起在中國占據主流的手游端游,渠道被放到了相對次要的位置。正如我們在發布會上看到,騰訊數次強調的,他們需要創新、玩法有意思的游戲。

于是,我們看到了中電博亞和瑞典的Paradox Interactive為他們站臺,前者最知名的作品是《古劍奇譚》,后者擅長生產硬核的單機游戲,如《城市:天際線》和《維多利亞》,國內和海外單機游戲廠商共聚一起,仿佛某種潛在宣示。

肯定有更多的人還在觀望中,尤其是獨立游戲開發者們。一些人已經感受到騰訊對優質游戲內容的好胃口和迫切了,多家獨立游戲工作室的負責人表示,此前TGP就已經和他們接觸,希望將作品放到后者的平臺上。

用戶和產品,長遠來看,WeGame似乎都不缺。

放眼望去,這家已經是世界第一游戲企業的公司,將要正面抗衡Steam了。但騰訊還要面對的,還有一個信任重建的問題。

“騰訊做單機游戲,確實有這個能力,但是他在單機圈子里面口碑太差了,主要是玩單機的很多天生鄙視氪金網游。”作為狂熱單機游戲玩家的君思睿告訴界面記者,“雖然我也氪金騰訊的網游來著。“

Steam用戶自比小眾,“精英感”強,對騰訊介入自然心生抵觸,他們擔心騰訊“使壞”,阻礙競爭。一些不安情緒已經在他們之間蔓延,《火箭聯盟》正式宣布代理后,購買按鈕已經被移除,只余空蕩蕩的商店頁介紹。讓他們懷疑騰訊的意圖,這樣的事情已經發生過了一次:《使命召喚Online》被后者代理后,中國區玩家已經買不到單機版的《使命召喚》了。

騰訊意識到了這點,在接受媒體采訪時,提到Steam,王波特意強調,Steam 出現的任何問題,包括訪問緩慢和支付困難等等,都與他們無關。在發布會上,他也提到,這可能是一個會被很多人抨擊的事業,但他們仍然會堅持下去。

至少海外的聲音是樂見其成的,Venturebeat評論WeGame稱,雖然Steam是目前最大的單機游戲平臺,但由于它太過強大,使得大多數開發者在發布平臺方面并沒有別的選擇。而WeGame的出現,則是為Steam增加了一名有力的競爭對手,也增加了選擇。

吳立也表達了類似的觀點,他說單機游戲是一個更注重產品和品質的品類,更多的競爭加入有利于擴大市場,對大家都有好處。

那么,未來是否會如他們所想?這頭體量巨大的企鵝一頭扎進單機游戲的小池子,濺起的浪花已經讓所有人都無法忽略。在端游和手游上重復發生的事情是否會繼續重演?單機游戲在中國正在復蘇,而騰訊也抓住了時機,如果不出意外,這樣的事情發生的概率,可能性并不低。