秦時明月手游官方免費(秦時明月手游禮包碼)

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文章詳情介紹:

渾身雞肋的烤雞——《秦時明月》手游評測

熱門動畫改編游戲在游戲行業內屢見不鮮,而在日本,大人氣動畫改編游戲更是家常便飯。比方說2013年的10月番《機巧少女不會受傷》。這邊動畫還沒完結,那邊就要改編一個格斗類的手機游戲,不僅要完美還原劇情里的戰斗場面,而且還有原創人物和劇情加入。面對如此誠意滿滿的制作,Fans們自然愿意將自己的錢包雙手奉上。多年的產業化經驗使得日本ACG(動畫、漫畫、游戲)的鏈條完美銜接,制作方紛紛表示不榨干Fans們的錢包絕不罷休。雖然我國的動漫產業仍處于起步階段,但是已經有制作公司有主動地去開拓市場,《秦時明月》手游版就可以看做是這樣的一次嘗試。從鄰國經驗來看,這是一個雙贏的局面。對于手機游戲來說,能拿到一個熱門IP的改編權,首先就可以籠絡到原作的一幫粉絲。如果原作方近期有什么大動作的話,手游也可以借東風大肆宣傳一把。哪怕手游后期推廣不力,只有粉絲認得這個游戲,熱門IP的群眾基礎也能它保證不至于餓死在茫茫的APP Store。

《秦時明月》原作由臺灣作家溫世仁撰寫,08年由玄機科技改編成古風3D動畫并在央視一套及各地方臺播出。由于其詳細的設定、完整的世界觀、相比其他國產動漫更精良的制作素質等原因,該動畫播出后即引起巨大反響并廣受好評,被認為是國產動畫的新標桿,動畫衍生及同人作品數不勝數。該IP不僅廣為人知,而且活躍度也相當高,每年或者每兩年推出一季動畫。今年主推的劇場版——《秦時明月之龍騰萬里》預計在暑假登陸各大院線,宣傳活動從年初就在各個渠道展開。

但一個好的IP加上一個好的制作就可以誕生出一款好游戲了么?我看未必。

游戲一開始有一段動畫視頻,好歹讓《秦時明月》的主要角色都亮了個相,Q版畫風水嫩可愛,還原的動畫角色的主要特征。正式開始戰斗后,等等……這畫風好像不太一樣?顏色單調,作畫崩壞。說好的完美還原呢?說好的Q版萌物呢?一個以美術為賣點的原作,到了手游平臺上展示了十分之一都不到的魅力。而近日公布的游戲宣傳視頻更顯粗糙——展示了一下主要場景的原畫就可以說是宣傳視頻了?靜止畫MAD加上幾個淡入淡出,制作素質之差,讓人懷疑是否真的是官方出品。

游戲類型是RPG卡牌收集類游戲。首先說說RPG:該游戲劇情的存在感之弱,哪怕刪掉也不會影響到玩家體驗——當然現在這年頭RPG和“劇情”關系已經不大了,但沒劇情可以,好歹不要硬改劇情。剛開始的演示戰斗與動畫原版還算呼應:天明少羽一行人對戰陰陽家,救出高月公主,幾個回合下來,我方全跪。此時畫面一轉,玩家在鏡湖醫莊醒來。這什么展開?剛剛明明沒我戲份,怎么就受傷了?時光倒流直接從第四部跳回第一部?主角一行人(天明,少羽,石蘭)成了玩家的弟子,玩家在這個劇情里面扮演什么角色?是主角的老師,還是幕后的Boss?這個謎團與其說是游戲開發者刻意營造,倒不如說是根本就不在乎出現的瑕疵。而游戲正式開始后,如果想要回味劇情,你首先要打倒該章的全部怪物;然后翻到章節列表,點擊“觀看本章節劇情”,才能看到由三五句對話,略帶白噪音的原聲構成的“劇情”。官方表示3月26日正式公測時會增加新的劇情線,但60M的安裝包下,又能有多大的余地動刀子呢?更何況還要更新野外Boss,工會戰等內容。或者不如干脆刪掉劇情,哪怕把人物做得精致點也好——兩弊相權取其輕,兩利相權取其重。

在卡牌收集和戰斗方面,《秦時明月》沿用了爛大街的卡牌戰斗系統,把推圖的傳統發揚光大。不愿意氪金的話,只能刷圖刷道具才能保證劇情推進。除開掉落的道具和經驗,戰斗場面的特效成了我刷圖的動力之一——漫天飛舞的雪花,或者是從屏幕中碾過的滾滾車輪,還有技能發動時的語音提示,陪伴著玩家在刷圖的征程上披荊斬棘。不過看得多了也就厭煩起來——這刷圖的日子什么時候才能到頭?也許是制作為了表示他們在戰斗系統上的良苦用心,特地在推圖增加了“奇遇”環節:“高人指點”的經驗獎勵和“卷宗尋寶”的寶藏活動。而這些獎勵不是即時獲取,得經過或長或短的等待后才能一探究竟,延遲了玩家獲得成就的快感。路上遇怪打不過沒關系,在技能效果方面,游戲提出了“緣”的概念,每張卡牌都會和其他特定卡牌和裝備組成Combo,獲得增益效果。但對于一個剛入坑的玩家,哪里來那么多手牌打出連擊效果?最后還是得刷圖,可勁刷,拼命刷。

官方宣傳中特地強調了“音樂”這個要素:“直接引用動畫原聲,帶給您最初的感動。”還特別邀請了主角高月的配音,為游戲傾情獻聲。而在游戲中我只看到了高月妹子在新手教程里冒了個泡,和不斷單曲循環的秦明主題曲——《月光》:“這世道的無常~注定敢愛的人一生傷~”真真唱出了我的心聲。

滿分10分,我只能給這個游戲打6分,其中一分還是鼓勵分。作為一款面向動畫粉絲的作品,它有所有的噱頭,但是所有噱頭都是點到為止、不夠精致,動畫游戲聯動的圈錢大法依然需要修煉。作為一款卡牌類手機游戲,游戲里面的要素(抽卡,推圖,裝備養成)顯得老套沉悶、不過爾爾。最不能理解的是一個古風游戲怎么會出現解鎖模塊這樣的描述,讓玩家深深地懷疑策劃是不是有點兒偷懶,又或者是工期太趕,直接找了個案子直接披著《秦時明月》的皮就上架了吧……

作為一個《秦時明月》的愛好者,我很期待這款游戲,但我最后想說的是,它就好比是一只渾身雞肋的烤雞,食之無味,棄之可惜。

玩家總結:魂店弟子兌換大全

今天小編給大家帶來的是秦時明月玩家總結:魂店弟子兌換大全,希望這篇文章能夠幫助到大家。

先為新手科普一下魂店規律,已經了然的直接略過。眾所周知橙色弟子是需要集齊40顆碎片才能召喚的,在魂店里前15個碎片是可以通過系統每兩小時一次的免費刷新刷出來的,但是16-40個碎片就必須要通過10靈元一次的手動刷新才刷出來。16-40又細分為三個階段:16-25階段,26-35階段,36-40階段。一般來說,碎片數目對應的每個階段都需要刷新固定的次數才能刷出來,以少年白鳳為例,少白對應“567”檔,意即:在16-25碎片階段需要手動刷新5次才能刷出一個少白碎片,同理26-35需要刷新6次,36-40需要刷新7次。

因此,只要規律固定的弟子總可以依據其刷新規律計算出需要多少元寶能召喚出來(注:并非所有弟子或并非每次魂店都符合固定規律),下面將詳細計算各檔次弟子需要花費的靈元以及元寶數,以作新手科普導引及老手留檔備查之用。

因部分同學手機顯示圖表格式錯亂,特意放了個圖片格式的。

注:每次魂店弟子價格檔可能會有上下波動,如樂師雪女原為234檔后漲為345檔,少司命原為678檔后降為567檔。

令:尚有一些弟子的價位筆者未收集到,各位大大可在回復中補充,錯誤之處也請指出,筆者會及時更新。

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IP改編手游的扛鼎之作《秦時明月》手游評測

作為經典游戲品類,MMORPG產品進入紅海市場已有多年,面對品類玩法高度同質化的激烈競爭,各大廠商似乎都嘗試著在作品題材以及休閑玩法上探尋著各自的出路。而隨著最后一款端改手產品《完美世界手游》上線,MMORPG在端游時代積累的游戲IP紅利已消耗殆盡,可以預見,未來MMORPG產品的選材將更加明顯地向影視/動漫/文學IP傾斜。

而IP產品雖有先天的用戶基礎以及內容基礎,但改編得當亦絕非易事,行業內更常見的現象是:廠商對IP的把控力度不足,游戲品質堪憂,甚至令經典IP毀于一旦;短期效益的誘惑導致IP被用于粗暴換皮,游戲內容千篇一律、可玩性極低。于廠商而言,難題已然不是如何選對一款優質的潛力IP,更重要的是如何發掘IP的內核價值,從而豐富玩家對于IP的消費體驗。近日,經典國漫IP《秦時明月》又一次被搬上了游戲化改編的舞臺并開啟了產品測試,而這一回的改編廠商,則是騰訊。小編已于日前取得游戲的測試資格,并持續了近一周的產品體驗,從結論來說,產品的整體表現還是相對可圈可點。

玄機x騰訊,首款秦時明月MMORPG出世

《秦時明月》系列動畫是玄機科技在2007年推出的國產動畫,作為國內3D動畫的先驅,憑借著過硬的品質要求以及強力的技術支持,系列作品在市場內走出了一條屬于秦時的道路,逐步成為國漫中扛鼎之作。而這次的研發商則是騰訊魔方工作室群(下文簡稱:魔方),從市場情況來看,魔方應該較為擅長IP作品的游戲化改編,無論是已經成功上市的《火影忍者》手游、《火影忍者ol》,還是當前預約量已逾千萬的人氣IP產品《一人之下》手游,均出其之手。

在剛剛得知魔方將自研騰訊《秦時明月》手游之時,最令小編驚艷的絕非重量級國漫IP即將與國內大廠合作,而是魔方對于秦時IP改編品類的選擇。熟悉秦時的小伙伴們應該都知道,秦時系列作品對于角色人物的雕刻極為細膩,對于劇情鋪排也是極為巧妙,單論將文化底蘊巧妙地串聯在作品邏輯中,更可謂是無人出其右。而最適合還原這一IP內容的游戲品類,小編個人認為非MMORPG莫屬。而騰訊《秦時明月》手游的這一決策,相信是經過了嚴謹的用研推敲而得出的結論,研發團隊希望用心經營這個IP的心思,可見一斑。

高度還原劇情,重現十二年秦風大世界

曾有秦時的IP粉絲說過:“或許,以后還會出現許多和《秦時明月》一樣優秀,甚至更優秀的國漫,但我,再也沒有一個那樣的十二年去追隨了!“

《秦時明月》動畫帶來的不僅是經典劇情以及各具特色的百家俠客,更有IP粉絲們的十二年青春年少。從游戲品質來看,騰訊《秦時明月》手游在劇情、場景、俠客的還原上確實達到了漫改游戲的巔峰。

在游戲劇情方面,游戲高度還原動畫劇情,玩家可扮演百家門派弟子與動畫中的俠客一同探索世界。劇情從殘月谷血戰開始,到鏡湖醫庒求蓉姐姐救治蓋聶,再到之后的機關城決戰、集體遷移至桑海城……一切劇情走向都似曾相識,唯一的不同是,曾經的看客已然變成的主角,在這個充滿回憶的大世界里,尋求自己的俠客之路。

為了更好的塑造俠客,呈現俠客的情感。騰訊《秦時明月》手游建立了俠客系統,將傳統MMORPG中固定的NPC設計成可以進行交流邀約的俠客,并力邀《秦時明月》動畫原班配音團隊,為每個俠客配音。在游戲中,玩家可重溫IP內的經典臺詞,或風趣嬉笑、或探討哲理,與心儀俠客再續前緣。

除去常規的對話、跟隨任務等交互形式,玩家還可向俠客贈禮。而游戲內對于各路俠客的喜好亦還原了IP設定,比如天明最喜歡燒雞,蓋聶鐘情于鬼谷殘卷,玩家只有送對禮物才能有效獲得俠客的好感。在送錯禮物時,各路俠客雖不會生氣,仍會以禮相待,但難以實現玩家精進情感的目的。

當玩家與俠客的好感達到一定程度,且完成群俠譜中指定任務時,還獲得俠客的武學指導,激活俠客連攜技能。此舉不僅可以提升玩家的戰斗能力,亦能在戰斗時釋放連攜技,邀請俠客現身助戰。而在閑暇之余,玩家可以邀約俠客游湖泛舟,共賞秦時的美景,暢談人生理想。這種前所未有的互動體驗,讓俠客變得更加真實,玩家也可以切身體會到俠客的存在,并享受游戲之余的互動樂趣。

在畫面表現上,騰訊《秦時明月》手游充分結合動畫與時代背景,一改RPG游戲中油膩的畫風,以清新淡雅的色彩描繪真實的秦風大世界。置身其中,方可一覽佇立在殘月谷兩側的兵人,雁門關外的大漠風沙,東海之濱的皎潔明月,還有東方桑海繁華的亭臺樓閣、山村酒肆。隨處可見精美的場景星羅棋布,構建了騰訊《秦時明月》手游所獨有的秦風大世界。

從對IP還原的把控層面來看,騰訊魔方工作室群對游戲品質打磨,足以見赤誠之心。

諸子百家,量身定制的武學體系

而從門派設定以及玩法打磨來看,騰訊《秦時明月》手游也確實有在差異化上專注發力。

在游戲體驗中,扮演諸子百家的門派弟子行走天下、行俠仗義是游戲的基礎。而游戲對于門派的設定理念,確有其風格。儒家所代表的君子之風,道家所專注的無為而治,墨家所提倡的兼愛非攻,兵家所擅長的侵略如火,醫家所貫徹的仁心仁術,構建起來秦時大世界中的百家理念。而小編認為,其中最為有趣的莫過于百家思想相互碰撞所擦出的火花。例如,測試首日世界聊天頻道中曾出現關于道家、儒家的學派之爭,大概便是對于百家爭鳴的一種呈現吧。

此外,從玩法層面來說,游戲為不同門派量身定制多套心法,每個都獨具特色。由于心法的不同,在游戲中,即便是同一職業,也會有不同的戰斗風格和戰斗表現!以兵家為例,兵家的武器是以長槍、弓箭為主,著裝用具的設計則頗有秦代將領之風。游戲中,兵家職業在前期可學習鐵甲戰曲,以近戰為主,在生存、防御上優勢明顯,且具有群

而升至34級后,兵家則可開啟第二套武學系統——風雷策。激活風雷策心法的兵家,可以說是‘弓馬嫻熟’,既可利用弓箭技能遠程攻擊敵人,也可以近身技能近戰對敵,戰斗

除了常見的技能之外,單獨的三段蓄力閃避、名劍技能也可成為戰斗操作中的亮點。如水寒劍技能易水寒可凍住周圍的敵人,利用易水寒的特點,玩家可在與敵人近身戰斗時釋放,用以控制對手提高勝率。而在激活更多名劍及俠客連攜技后,將衍生出更多花樣繁多的戰斗操作,其中涉及的武學設定比常見的MMORPG手游更為復雜。

復雜的武學設定無疑增加了玩家的自由度,也使得游戲體驗更加豐富,至少從戰斗體驗上來說,秦時手游的門派可玩性還是極高的。作為一款大世界的MMORPG,或許騰訊《秦時明月》手游想要帶給玩家的,正是這種探索操作體驗上限的自由感。

精雕細琢,以游戲藝術重現百家文化

從產品風格特色來看,騰訊《秦時明月》手游似乎也在探索著自己獨有的道路。在產品開啟“劍鳴驚夢”刪檔測試的一個月前,其就已經登上了UP2019的舞臺,對外公布了產品的研發情況,并打出了“用游戲藝術重現諸子百家”的研發態度。

而在實際體驗中,確實能發現產品所蘊含的文化底蘊。諸如墨家職業使用的武器、機關城場景的搭建設計,的確符合文獻記載及IP描述中墨家擅長機關巧術的歷史形象。具體而言,《韓非子·外儲說左上》記載的木鳶,便可在機關城內看到,甚至是作為載具搭乘。此外,玩家還可以在游戲中學習機關術,制作機關巧物,部分機關獸亦能作為戰斗伙伴培養,陪玩家一同闖蕩天下。不少巧解機關的邏輯更是被設計成了游戲內的休閑玩法,感受兩千年前古人的智慧。

在門派設計之外,玩家也可在場景及任務中找到不少經典文化元素影子,諸如跑圖時所路過的充滿秦代特色的廊坊式布局建筑,搜查任務中所需要的《呂氏春秋》典籍,場景加載畫面里出現的儒學六藝及歷史典故等,無一不提升了產品的文化調性。

為了更方便玩家理解,研發團隊甚至對道具進行了注釋,當玩家點擊《呂氏春秋》,即可清楚的了解到其蘊含的“道家”主題思想以及“兼采陰陽、儒家、名法、兵農諸家學說貫通”的后世評價。

此外,游戲中的配樂亦以秦風為主題,通過應用編鐘、笙、琴、瑟等經典秦代樂器,制作還原秦代的樂律風格,玩家無論走到何處,均可感受到極佳的視聽體驗。

作為玩家,小編非常樂意看到游戲被賦予靈魂,也愿意對具有貢獻的游戲廠商做出肯定。騰訊《秦時明月》手游在文化上的探索,或許能重新定義游戲與文化的界限,在紅海市場中走出一條屬于自己的道路。

總體而言,騰訊《秦時明月》手游不僅在IP還原品質層面做出了較好的成果,也在體驗內容及玩法差異化上以百家文化以切入點進行探索與嘗試。作為一款尚處于研發測試階段的產品來說,整體表現還是比較好的。若希望將其打造成一款堪比秦時明月IP的優質現象級產品,相信還有非常多需要進一步深挖探索的地方,在此期待騰訊《秦時明月》手游的后續表現。