本篇文章給大家談?wù)?a href="http://www.hljstys.com/t109014.html">口袋妖怪日月手游攻略,以及口袋妖怪手游排行榜的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
《口袋妖怪日月》伊布進(jìn)化條件方法攻略
《口袋妖怪日月》游戲中不同屬性、種類的伊布晉級(jí)條件也不相同,需要特定的條件、環(huán)境或是親密度等,今天小編帶來“gary80926740”分享的《口袋妖怪日月》伊布進(jìn)化條件方法,下面我們一起來看吧。
伊布
入手方法:初次到阿卡拉島后的寶可夢(mèng)寄放屋,店員會(huì)給一顆蛋,孵出來就是伊布。
野生的伊布可以從四號(hào)道路的草叢遇到。
火伊布、水伊布、雷伊布
進(jìn)化方式:使用火、水、雷之石進(jìn)化。
火、水、雷之石全地圖可以各撿到一顆,阿卡拉島的可霓可市寶可夢(mèng)中心對(duì)面的寶石點(diǎn)也可以買的到
太陽伊布、月亮伊布
進(jìn)化方式:親密度足夠,分別在「早上」跟「晚上」升等之后進(jìn)化。
將伊布裝上安撫之鈴后,進(jìn)行2~3場(chǎng)戰(zhàn)斗差不多就會(huì)進(jìn)化了
葉伊布
進(jìn)化方式:在阿卡拉島上「樹蔭叢林」最深處中,有顆青苔巖石,在其旁邊將伊布生等后進(jìn)化。
葉伊布進(jìn)化不需要任何友好度或親密度的培養(yǎng)育~
冰伊布
進(jìn)化方式:在烏拉烏拉島上飛行到寶可夢(mèng)聯(lián)盟后往回走到洞窟內(nèi),有顆冰之巖石,在其旁邊將伊布生等后進(jìn)化。
冰伊布進(jìn)化也不需要任何友好度或親密度的培養(yǎng)育~
仙子伊布
進(jìn)化方式:先將伊布升至9等后,學(xué)習(xí)圓瞳(妖精技能),并且友好度在兩顆愛心以上,升等之后就會(huì)進(jìn)化。
一開始為了學(xué)習(xí)「妖精招式」苦惱了很久,后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)9等時(shí)候就會(huì)有一招妖精招式了
如何快速得到很多伊布
原本寄放屋或抓野生的伊布,跟另一隻伊布或百變怪進(jìn)行孵蛋。領(lǐng)完孵下來的蛋后,到下面的小框格中使用肯泰羅猛沖繞圈圈,大約5分鐘但就孵出來了~同時(shí)寄放屋的伊布也孵出了一顆新的伊布蛋育
充滿爭(zhēng)議的《原神》,為何能登上手游收入排行榜第一?
《原神》,可以說是近期游戲圈討論度最高的游戲之一了,不僅僅是它身上的各種爭(zhēng)議,更是因?yàn)樗奈鹉芰Α?/p>
Sensor Tower 商店的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)表明,《原神》在上線 30 天內(nèi)總營(yíng)收將達(dá)到驚人了的 2.45 億美元,超過了《王者榮耀》《PUBG》《Pokemon Go》等知名游戲。
但《原神》在公測(cè)后口碑就一直下跌,TapTap 評(píng)分僅 4.8 分,與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似的爭(zhēng)議也一直沒有停止。
「口碑崩盤」的它,為何能吸引大量玩家,還能大賺特賺呢?
是爭(zhēng)議,也是關(guān)注自公測(cè)以來,關(guān)于《原神》的討論就一直沒有停,它的爭(zhēng)議也主要集中于兩方面,一是畫面風(fēng)格和任天堂開發(fā)的游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似,因而被不少《塞爾達(dá)》粉絲所抵制。
關(guān)于這點(diǎn),我們也詢問了身邊幾位《塞爾達(dá)》玩家,他們表示:
是有一點(diǎn)相似,但差別也挺大,雖然都說是開放世界游戲,但無論是世界的廣袤程度還是單個(gè)場(chǎng)景的交互設(shè)計(jì),《原神》和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還是有一定差距的。
如果說和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的相似,還只是影響了少部分塞爾達(dá)玩家對(duì)《原神》的評(píng)價(jià)的話,那么《原神》同時(shí)上線 PC 端、PS4 和手機(jī)移動(dòng)端,則引發(fā)了更大的評(píng)價(jià)爭(zhēng)議。
應(yīng)該把《原神》當(dāng)作手游還是主機(jī)游戲作品呢?不同玩家或許有不同的想法。
如果視為一款單機(jī)游戲,那么評(píng)價(jià)它的質(zhì)量就容易了,和主流的 3A 游戲大作對(duì)比,同為開放世界類游戲的《原神》仍然有一定差距,原因很多,但最重要的是氪金抽卡設(shè)計(jì)。
無論是什么游戲,加入氪金抽卡類的設(shè)計(jì),一定會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響。氪金設(shè)計(jì)的目的是商業(yè)收益,說白了就是要賺錢,而玩家如果不能持續(xù)充錢,就得花時(shí)間、精力去肝任務(wù)材料、角色等級(jí)等,和主機(jī) 3A 游戲可以自由探索開放世界相比,自然體驗(yàn)就差了。
3A 大作的游戲設(shè)計(jì)考量是游戲是否足夠好玩、創(chuàng)意是否獨(dú)特,而氪金游戲則要在這些前提上加上營(yíng)收考量。
而如果把《原神》僅僅視為一款手游的話,與眾多類型化、固定化的手游相比,《原神》在畫質(zhì)、交互上的表現(xiàn)確實(shí)相對(duì)更好,且面對(duì)固化的手游市場(chǎng),《原神》將主機(jī)上常見的開放世界設(shè)計(jì)帶到了手游當(dāng)中,對(duì)不少手游玩家來說,都是比較新鮮的存在。
此前開放世界設(shè)計(jì)多出現(xiàn)在單機(jī)平臺(tái)或 PC 平臺(tái),是因?yàn)檎宫F(xiàn)廣袤的世界地圖、場(chǎng)景交互,需要極高的性能支持,手機(jī)移動(dòng)端的性能一度不能支持這么高畫質(zhì)、體驗(yàn)的游戲。
如今手機(jī)的性能上升,能夠支持紛繁復(fù)雜的游戲了,而除了《原神》,騰訊也有開放世界游戲《代號(hào):息壤》、網(wǎng)易有《代號(hào):諸神黃昏》。
▲《代號(hào):諸神黃昏》也號(hào)稱要上線全平臺(tái)
可以說開放世界類游戲是國內(nèi)游戲大廠共同的發(fā)展方向之一,只是《原神》有先發(fā)優(yōu)勢(shì)而已。
新類型能給手游玩家以新鮮感,但在主機(jī)平臺(tái)或 PC 平臺(tái)卻不能算好,《原神》的爭(zhēng)議其實(shí)是不同評(píng)價(jià)體系下評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不同,可以預(yù)見的是這份爭(zhēng)議還會(huì)一直持續(xù)下去。
和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似也好,不同評(píng)價(jià)體系下的這個(gè)爭(zhēng)議也好,這些雖然讓《原神》口碑下跌,但同時(shí)也讓它獲得了極大的關(guān)注度。
當(dāng)然,僅僅是爭(zhēng)議所帶來的關(guān)注,并不足以讓《原神》獲得如此高的商業(yè)成績(jī),更為重要的是《原神》開發(fā)方的商業(yè)模式和運(yùn)營(yíng)能力。
有人擅長(zhǎng)做游戲,有人擅長(zhǎng)商業(yè)運(yùn)營(yíng)《原神》并非第一款將主機(jī)游戲上常見設(shè)計(jì)引入手游中的游戲,今年年初發(fā)布的《帕斯卡契約》就被稱作「將主機(jī) 3A 游戲搬到了手機(jī)上」,高畫質(zhì)、高性能要求、在主機(jī)游戲上常見的 20 小時(shí)主線時(shí)長(zhǎng)游戲設(shè)計(jì)等,都預(yù)示著它在手機(jī)移動(dòng)端上的與眾不同。
《帕斯卡契約》甚至還獲得了蘋果的推薦,曾在 2019 年蘋果秋季發(fā)布會(huì)上展示該游戲,而它正式發(fā)售后也的確獲得了極佳的口碑,App Store 評(píng)分達(dá)到了 4.3 分、TapTap 評(píng)分則高達(dá)了 9.0 分。
玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)也是好評(píng)居多,但在商業(yè)收益上的表現(xiàn),《帕斯卡契約》和《原神》仍然有一定差距,前者 App Store 評(píng)價(jià)數(shù)僅 1.1 萬 +,后者則達(dá)到了 17 萬 +,更別提手游收入了,《原神》發(fā)行 30 天內(nèi)營(yíng)收就達(dá)到了 2.45 億美元。
兩款游戲在手游界都是比較新奇的類型,《原神》帶來了開放世界設(shè)計(jì)、《帕斯卡契約》提供了主機(jī)游戲常見的高畫質(zhì)、強(qiáng)交互的探索體驗(yàn),對(duì)普通手游玩家都有著不錯(cuò)的吸引力,而讓二者拉開差距的原因,是商業(yè)模式和商業(yè)運(yùn)營(yíng)能力。
《帕斯卡契約》在 App Store 上的銷售模式是 45 元買斷制,而《原神》則是免費(fèi)下載,提供多種游戲內(nèi)購方式,根據(jù)《原神》App Store 頁面公布的信息,內(nèi)購價(jià)格在 6-648 元不等。
比較普遍的創(chuàng)世結(jié)晶材料,就是用來氪金開箱的材料,首充還會(huì)有類似翻倍的銷售優(yōu)惠,160 個(gè)結(jié)晶可以抽取一次。而根據(jù)《原神》官網(wǎng)上公布的概率,游戲中最稀有的 5 星角色和 5 星物品,抽中的基礎(chǔ)概率分別為 0.6% 和 0.7%,90 次必中 5 星稀有角色,80 次必中 5 星物品,在這一套略顯復(fù)雜的銷售機(jī)制下,《原神》的營(yíng)收得以迅速提升。
氪金抽卡機(jī)制在手游界大行其道不是沒有道理的,《帕斯卡契約》雖然在游戲性、玩家評(píng)價(jià)上表現(xiàn)都比較好,但買斷制確實(shí)在手游界并不是特別流行,國內(nèi)玩家的習(xí)慣還沒有建立起來,大家習(xí)慣了免費(fèi)。
即使是以游戲性見長(zhǎng)的任天堂也沒能逃脫手游界環(huán)境的限制,盡管手游并非任天堂的主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域,但這幾年來,它其實(shí)也做了好幾款手游。2016 年推出的手游《超級(jí)馬里歐酷跑》和《Pokemon Go》都有它的身影。
雖然都是免費(fèi)游戲,但《超級(jí)馬力歐酷跑》免費(fèi)版僅開放幾個(gè)關(guān)卡,解鎖全部游戲內(nèi)容需要再付 10 美元,而《Pokemon Go》則是手游界傳統(tǒng)的氪金內(nèi)購設(shè)計(jì)。類似的,兩者在商業(yè)收益上的表現(xiàn)也是天差地別。
《Pokemon GO》以及衍生 IP 自 2016 年 發(fā)行至 2019 年席卷了全球玩家 25 億美元,而同年發(fā)行的《超級(jí)馬力歐酷跑》,到 2018 年全球累計(jì)收入也不過 6000 萬美元,與 25 億美元這一數(shù)據(jù)相距遙遠(yuǎn)。
而且,《超級(jí)馬力歐酷跑》是任天堂花費(fèi)極多經(jīng)歷自研的產(chǎn)品,《Pokemon GO》卻只是它的授權(quán)作品,期間也僅僅是向游戲開發(fā)方 Niantic 公司提供部分建議。
甚至于最后,任天堂都承認(rèn)《超級(jí)馬力歐酷派》買斷制的銷售模式阻礙了游戲成功。氪金這一商業(yè)模式的吸金能力再一次被證明。
以上案例,都證明了和《帕斯卡契約》這種擅長(zhǎng)游戲性的開發(fā)方相比,《原神》們的開發(fā)公司顯然在商業(yè)運(yùn)營(yíng)上更勝一籌。
有人擅長(zhǎng)做游戲,有人擅長(zhǎng)商業(yè)運(yùn)營(yíng)。
至于「口碑崩盤」,為什么還有如此多玩家下載《原神》,并為之持續(xù)付費(fèi)。這或許是不少付費(fèi)玩家是「沉默的大多數(shù)」。
沉默的大多數(shù)Sensor Tower 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《原神》發(fā)行前 30 天所帶來的的 2.45 億美元中,中國玩家貢獻(xiàn)了 8200 萬美元,其次是日本和美國,分別為 5900 萬美元和 4500 萬美元。
盡管國內(nèi)各大游戲社區(qū)、社交媒體,《原神》的口碑趨近于崩盤,仍然有大量玩家下載并且付費(fèi),難道為游戲打差評(píng)和付費(fèi)玩家,不是同一群人。
答案或許真的是這樣的。《原神》與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》之間的相似,影響的大多都是塞爾達(dá)玩家或者粉絲,主機(jī)與手游之爭(zhēng)影響的也大多都是主機(jī)玩家。
普通手游玩家,真的會(huì)在意游戲原創(chuàng)度嗎?
我們?cè)儐柫松磉厧孜黄胀ㄊ钟瓮婕遥麄兇蠖啾硎臼謾C(jī)游戲只是玩玩消遣,減壓用的,手機(jī)原創(chuàng)度相關(guān)的信息他們并沒有主動(dòng)了解,了解相關(guān)信息也比較少。
如果說他們還只能代表少數(shù)人的話,我們不妨看看「多數(shù)人」的表現(xiàn)。
由于主流社交媒體、社交網(wǎng)站充斥著對(duì)《原神》的差評(píng),再加上《原神》的高熱度,玩家們開始瘋狂涌入米哈游自家開發(fā)的游戲社區(qū)米游社。米游社甚至一度登上了 App Store 免費(fèi)社交應(yīng)用排行榜第四,而且自《原神》發(fā)布后長(zhǎng)期維持在排行榜前 50。
▲ 圖片來自:蟬大師
這說明玩家中有著「沉默的大多數(shù)」,他們不關(guān)心游戲原創(chuàng)度,也無暇玩、更不愿意多花幾千塊購買一款游戲主機(jī),只想拿起手機(jī)消遣,他們只是想通過游戲獲得快樂。
有時(shí)候,我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上看到的,并非全都是事實(shí),幸存者偏差的情況一直都存在。《原神》在商業(yè)成績(jī)上的勝利,依靠的是大部分普通手游玩家。
這種情況,在短期內(nèi)可能改變不了,當(dāng)玩家們熟悉了免費(fèi)游戲,再回到付費(fèi)游戲就更難了。
當(dāng)然,作為玩家,我們最期待的還是像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這樣,在游戲性和商業(yè)性上都做的極為成功的游戲。
這需要更多普通玩家的支持,讓買斷制游戲和氪金游戲都能獲得相接近的商業(yè)回報(bào),無論是主機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,最終才會(huì)出現(xiàn)更多的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。